- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 05:00:50 ID:fUQp49AJ.net]
- 学歴低いですが教えてください学歴学歴
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 15:08:39.75 ID:qdOoA6tW.net]
- >>260-261
申し訳ない。どこら辺で創作活動=ツクールって考えてると思われたか分からないんだが……。 今回はたまたまツクールを使って作ってるだけであって、深い意味はない。 敢えて言えばRTPの分素材を探す手間がはぶけるぐらい。 ただ、馴れ合い云々に関しては弁解する権利は無い。事実、こうしてスレを立てて馴れ合いをしてる。 2chでやるのはやはり非効率的ですよね。それも認めます。 後は、素材に関しては今回はフリー素材を中心とするので大丈夫です。 >>262 全てあなたの言う通りです。あなたが全部正しい。 私を敵視している人間が大部分だと理解しています。絶対に許されないと分かっています。 運営に直訴してもらっても構いません。このスレや活動が目障りなら仕方ありません。 生命活動を止めろと言うならさすがにそれはできませんが。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:21:45.59 ID:KLxPBFHa.net]
- >>262
たけしの殴り込みじゃなくて18歳未満とセックスしたほうが問題になってんじゃねーの? 性犯罪は致命的になりやすいのにうまく切り抜けたよな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:16:07.88 ID:sxABs2Ca.net]
- なんだかなぁ
学歴とか自分を許さない人間とか、とにかく自分ではどうにもならない外部に原因を求めたがるんだね それを理由に自分を否定すれば、今更そこから脱する手段も無いからダメな自分のままでいられるわけで 結局根っこにあるのは現状肯定、一種の自己防衛だよね 人間一朝一夕に変われるものでもないし、負け癖付いた人間がいきなり高いハードル自分に課したって無謀 まずは現実でカウンセラーや信頼できる相談相手を見付けたら?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:16:18.76 ID:AG5rsRIA.net]
- >>263
> どこら辺で創作活動=ツクールって考えてると思われたか分からない これは > 創作活動の権利もない。 ここから連想して。(素人神作品スレも見ているよ) この「権利」とかっていうのは、誰にも奪えるものではないから。 あるとすれば「ツクール界隈への立ち入り禁止」みたいな状態。これはあり得る。 でも、制作ツールが変われば、追っかけてきてまで叩こうとする人間はそういないよ。 そんな事をしていたら、それこそ追っかけてきた方が荒らし扱いされるから。 確かに 2ch のツクール界隈での立ち回りは厳しそうだけど、 ツクールに限定しないならそこらに入り込める場所はいくらでもあると思うんだよね。 ツクールに似ていると思わしきウディタでも良いし、 Flash だって良いし、吉里吉里だって良いし、C# でも PHP でも良い。 みかん理事という人は、Flash で東方のブラウザゲーム作ったりしているでしょ。 東方ブラゲ 魅魔の宮殿 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293278394/ ツクール界隈で「学歴」の名前を使うのは無理があるかもしれない。 でも、別の場所なら可能性はあるんじゃないのかな?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:25:48.37 ID:AG5rsRIA.net]
- あと、良く分からないのは、
邪エタ って何? 検索してみても、トップには素人神作品スレが出てくるのだけど…。 それで新スレ立てたとかって叩かれていたよね。それはどこにあるのだろう? ゲ制作技術、同人ゲーム板ではそれらしい新スレは見あたらないよ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:54:24.28 ID:qdOoA6tW.net]
- >>265
全面的に自分が悪いのを認めて、自分で直そうとしないと始まらないよな。 他人に助けを求めたり外部に責任を押し付ける負け犬ですまん。 >>266-267 それ以前に「学歴」って名前で創作してもただのネタ扱いされるから、 本当は学歴名乗らず作りたいけど、学歴名乗ってツクールで何か作るっていっちゃったわけで……。 もう無かったことにして、名前も設定も変えて、作るって手もあるがせこすぐる。 まぁ、幾つもペンネームとかある作家もいるし名前はいいのかな……。 邪エタはいかにも厨臭いネタ的タイトルから始まった妄想。正式名称は邪神幻奏ゴッドエターナル。 構想の無意味
- 273 名前:ネ壮大さ故に全構想練る前にエターなりそうな妄想だけなら超大作()笑
というか、それの製作のスレなんざ立てたつもりないけどおかしいな……。 ぶっちゃけこのスレ見返しても邪エタはあまりにもまだ構想だけの段階すぎてあんまり話題にも出してない。 [] - [ここ壊れてます]
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:27:10.22 ID:YWQuxPMk.net]
- >>268
名前なんて関係ないと思う。 別名で、プレイヤー側から名作・良作と言われる物を作って、 「実は…これを作ったのは私、『学歴』なんですよ」 ってすごく格好良くないかな? それこそ、学歴氏を叩いていた人を見返せるチャンスだよ。 自分は VIP をばかにしていたけど、 凄い良作を作る人が多い事を知って最近考えが変わったんだよね。 そのきっかけは、 ・-=Vipzardly=))-+ アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド ・もしも魔法具現体のマスターになれるのなら Perfection ・うィース 〜えたーナルストーリー〜 とかなのだけども。 今はそういう真面目っぽいのではなくても、VIP のもしもが大好きになっちゃった。 学歴氏も良い物を作れば (2ch 外からも) ファンができてくるから、 それこそ叩きの人すらも追い返せるチャンスだと思うよ。 いつの世も、ファンにはアンチは勝てないという法則があって。 タオルケットなんかもすごくアンチがいるけれど、 それ以上にファンがいるから微動だにしない状態になっちゃってる。 学歴氏がやるべき事は、自分の住みやすい場を確保する事ではなく、 みんなを見返せるような良作を作る事じゃないのかな。 で、そこには「学歴」なんて関係ないから。 ゲーム制作に「学歴」なんて関係ないよ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:55:38.05 ID:wMuh0Esq.net]
- その考えもあったけど、この数日で現実を見せられて幻想と気付いてしまった。
1の間違いが無限の未来を殺す。まして俺は100も1000も間違いをおかした。 それを今さら悔いても手遅れであり、喪われた未来は手にはいらない。 まぁ、この考えが幻想かも知れないし、今は少し心身ともに荒れてるのもある。 それはそうと、VIPにはガチで意外な才能の持ち主が居るから侮れない。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 08:52:51.34 ID:bacUWhvU.net]
- 都合が悪くなったら名前を変える事の何が悪いのかが分からない。
とある同人サークルのゲームで「アンインストールするとHDDをフォーマットする」 というバグがあって(しかもサポートが最悪)アンチ祭りになったんだけど そのサークルは名前を変えて今でも活動してるよ。 それが良いか悪いか知らんけど創作活動するに当たっては それくらいの図太さが必要なのかもな、と考えさせられたわ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 13:14:36.71 ID:piAvYuY3.net]
- 学歴氏は矛盾を起こしているんだよね。
1. > かと言って名前を変えて創作するのは卑劣としか思えない。 という「善人のスタンス」 2. 何でかは知らないけれど、2ch のスレッドを荒らす という「悪人のスタンス」 善人なら善人らしく、2もしなければ良いのに。 「殺人は良いけど、麻薬は駄目!」とか、 「道路を逆走するのは良いけど、信号無視は駄目!」 こういう感じで、なんかスタンスがおかしいw
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 15:29:48.41 ID:RFW1yf1s.net]
- それは善人にスタンス自体が全部芝居で
その矛盾を理由に精神疾患だの自分は狂ってるだのを言い訳にする 心療内科に行けと言われると医者から薬をもらってるが効かないと言ったり 診療を受ける金がないといったりその時々で違う こいつの言ってるのは全部自己弁の護虚言だから そう言われればそれを肯定して、自虐して俺はだめな人間なんだと 自己主張を始め同情を引こうとする ここ何年かこれの繰り返しで反省なしだから
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 16:13:52.67 ID:wMuh0Esq.net]
- >>273
はい、あなたの言うことは全面的に正しいです。あなたは著名な心理学者様か何かですか? 私が言うことは全て嘘であり、全ての言葉がでたらめです。 荒らして遊んでるだけです。反応を見て他人を馬鹿にしてるんです。 自虐も全部ポーズです。皆さんのような善良で完全で潔白な方から心配されて。 その善意に対して嘲笑してます。他人に善意を与えるクズのみなさまお疲れ様です。 >>272 その場その場で他人を馬鹿にするために演技してるからさ。 善人のスタンスは全部芝居さ。>>273が正解さ。 荒らすのを止めたきゃ殺すか運営に訴えれば? 俺は未来永劫荒らしをやめる気はないから。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 21:20:31.86 ID:SVt5Tjo4.net]
- 馬鹿じゃな?
タナスレに取り入ろうとして失敗して同情引くための泣き言も見破られたら今度は逆切れとか とうせやるならタナスレとかの取り入ろうとしないでタナスレも均等に荒らせよ タナスレ潰してみな、結局おまえは中途半端なんだよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 21:28:33.62 ID:q/KI/aou.net]
- おまえが嫌われてる理由は同じような荒らしでも
その言動とそこから垣間見る性格の気持ち悪さが大きい 例え荒らしをやらなくても友達になりたくない的な感じ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:49:18.98 ID:wMuh0Esq.net]
- 猜疑心の塊みたい。俺も皆も。だから同情はもういらない。信用だってされなくていい。
言い訳もしない。罪は罪と認める、そして償う為に動く。 満足しない人が居ても良い。一度やり直して、償う道を選ぶ。 逃げと思われるに違いないけど、否定はしない。 だって逃げだから。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 01:22:40.60 ID:H9otM2Eg.net]
- >>275 > 俺は未来永劫荒らしをやめる気はないから。
>>277 > そして償う為に動く。 支離滅裂すぎて意味が分からない。 この学歴という人はクリエイターの器ではなく、 単なる「かまってちゃん」なのだと理解した。 恐らく数年経っても満足なものも世に出せず、 部分的な技術すらも身に付ける事もできず、 秀でたような何かを身に付けられる事もないだろうね。 ネットでだらだらとつまらない交流をしてそのまま終わっていく人。 ある意味、色々な人がいるツクールの世界は居やすいのかもしれないね。 素人に毛の生えたようなのがクリエイター気取りをしているような世界な訳だし。 タナ中スレとか見れば分かる通り。 こんな人に関わるだけ時間の無駄なのだと思う、 そして今日を最後にそれをやめる事にしたよ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 01:56:59.88 ID:4XsqHDZj.net]
- >>278
お前みたいな無知な馬鹿が構いに来るのを当てにして こうやって一人で意味のない演説を垂れ流してるだけで 多少でも人並みに頭が回る人間からは相手にされないから つまらない交流すら出来ていないんだよそいつは VIPで荒らし以外のこともつぶやくが一方通行の自論の垂れ流しで 9割は相手との会話になっていない それはツクールの世界とは関係ないコイツやタナ自身の人間性の問題 そもそもツクールの世界なんていう世界があると思って それを自分の頭で作り上げてるような脳のやつには良く分からないだろうな 再三言われてるのにここまでコイツの内容に気が付かなかったんだから
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 02:42:09.24 ID:H9otM2Eg.net]
- ほう、サガベごときでびくついてるゴミが何か言ってるね。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 02:58:38.43 ID:LGqPM6J7.net]
- >>27
- 287 名前:9
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302186645/124- ほれ。君達のような小学生みたいなのがまた騒いでいるね。 あちらはサガベの代わりに大佐やらウロボロスというのがそれなのかな。 お仕着せのツールを使ってしか物を作れない素人達は子供の集まりで面白いよ。 だからこそ、タナ中だの学歴だのなんていう訳の分からないウォッチ対象が現れる訳なんだけども。 サガベで必死とか面白すぎるよ、ほんと。 []- [ここ壊れてます]
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 05:09:05.46 ID:o/1dpIxW.net]
- なんか皆さん叩くのが目的に書き込んでるとしか思えない。
一人で荒らしをしても楽しくないけど、集団で他人の人格否定するのは楽しい? 何の生産性もないのはお互い共通してるんじゃないか。 そもそも2chに書き込む時点で生産性を捨ててるも同じなのかもしれないが。 少なくともここは創作の場にはならず、単なる否定の場となってしまった。それは少々残念。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 12:37:34.18 ID:HOxCicEG.net]
- >>281
ウォッチ対象とか言い出す生粋の天然ものが現れちゃったよ 別に普通の人間は荒らしヲチが目的じゃないからウディタスレの荒らしコテなんて知ったこっちゃ無いし ウディタスレの奴等はツクスレの荒らしなんて知ったこっちゃ無いだろうよ おまえみたいな生粋のヲチ民と違ってサガベ、学歴、タナ中に製作に使っていたスレや コミュニティ荒されて使い物にならなくされた奴は大勢いいるし俺もその一人 さらにサガベなんかはツクール使わないゲームのスレまで荒らして壊したこともあるからな 事情を知らないで知った口を聞いてるガキはお前のほうだよ おまえみたいに何も作れない奴はものを壊される心配がなくて気楽で幸せかもな よっぽど279に言われた事が図星だったらしいな、ヲチ民はヲチ板に篭ってろよ愚図
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 12:45:45.40 ID:c99pFric.net]
- >>ほう、サガベごときでびくついてるゴミが何か言ってるね。
>>サガベで必死とか面白すぎるよ、ほんと。 ゴキブリに目の前ウロウロされて平静でいられるほど無神経じゃないだけだよ クリエーターの器とか語っちゃうほど子供のような思い上がった万能感もすでに無いしな
- 291 名前:夕ナ中 ◆8MXfAww37MH2 mailto:sage [2011/04/23(土) 12:55:39.12 ID:pL3I2yfX.net]
- サガベさんが実際過去にどんなことをしたのか僕もあまり知りませんが、それをネタにいつまでも叩き続けて侮辱するのは、それもまた罪だと思いますよ
人はやり直せるし変われるんです 人の持つ可能性や未来までも奪うようなことはやめましょうよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 13:29:19.91 ID:o/1dpIxW.net]
- >>283
どこの板のどの企画、スレかは知らないけど悪かった。 VIPのミングスレかツクスレ住民辺りか。個々の企画破壊工作はさすがに趣味じゃないし。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 04:37:41.45 ID:Aw4EcEo4.net]
- さあ、学歴とやらの荒らしはまだかね?
楽しみにしているよ 荒らしとしても三流で終わるのかな? K5などに弟子入りするのもいいかもしれんね K5を知らない?ふーん
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 13:37:36.67 ID:hjqFx1CB.net]
- >>285
自分やサガベが軽い気持ちで「人の持つ可能性や未来」を奪ってきたことには無自覚なんだなぁ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 19:26:21.04 ID:tbi1h5BO.net]
- 学歴逃げたのかよ荒らしとしても3流だがツクラーとしてはもっとクズだな死ねばいいのに
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 15:56:53.42 ID:XlLdskRb.net]
- 円の接線は求まるけど放物線の接線ってどうやって求めるのかわからない
微分で求まるという理屈がわからん
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 18:17:43.80 ID:Gu9cs/dZ.net]
- >>290
oshiete.goo.ne
- 298 名前:.jp/qa/638584.html []
- [ここ壊れてます]
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2011/05/09(月) 20:27:41.18 ID:XlLdskRb.net]
- ちょー難しいな
微分した式にXいれたら傾きが出るって理屈がねえ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:43:51.84 ID:0AXzzlqI.net]
- 微分した式にX入れたら傾きが出るんじゃなくて、
X入れて傾き出す式を導き出すための処理が微分なんだよ トイレ入った奴はなんで揃いも揃ってみんなウンコ出るんだよじゃなくて、 ウンコ出したい奴だからこそトイレ入るんだよ的な
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 14:31:06.41 ID:AekQhaRS.net]
- >>292
極限を勉強しなさい 微分はゲームだと積分の原始関数もとめるための前提知識として知っておかないといけない知識。 積分の基本さえ抑えれば、比較的少ないパラメータから、思ったとおりの有機的な曲線・・・主に成長曲線等に使える が生成できて楽しいぞ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 08:36:34.48 ID:0bTTW/8S.net]
- ここは真面目な会話をするスレじゃないからよそでやれ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 03:38:42.48 ID:jGb8tyf/.net]
- バーカ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:16:06.06 ID:978PASW/.net]
- 製作中止
2011/04/12(火) 05:33:31 | Drowned Earth(仮題) | トラックバック (0) | コメント (0) やっぱり荒らしにゲーム製作は無理なようなので諦めます。 皆様申し訳ございません。 出来ないのは荒らしとか全く関係ない、一人で作る根性が無いだけじゃないか 最初から期待してないから製作やめます宣言なんかどうでもいいけど どっちかというとコピペ埋め荒らしやめます宣言してそれを一生守って欲しいな まぁ宣言しても荒らすだろうし、ずーっと2chに張り付いて今も荒らしてるんだろうけど
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 11:23:56.57 ID:Tf1Lnzck.net]
- >>297
私学歴だけど、規制に次ぐ規制で最近まともにPCから書き込めなくて荒らしどころじゃなくて泣ける。 ミングスレ避難所でリアルの愚痴を垂れ流す日々。いや、割とマジでリアルに死ぬところだった。 ついでに、暫く放置してた別のプロジェクトが、ライブラリに最初からZソート入ってたという哀しい事実によって急激に進捗。 ただでさえ、銃器を使った戦闘スキル名や科学者の存在意義が浮かばなくなってた、こっちのプロジェクトの優先順位が低下。 現在、開発中止とまではいかないまでも、なんか浮かばない限りテンション上がらず進まない状態。 そして1ヶ月経って反応してくれる人居て、正直感動した。 期待されなくても、頑張るべきだったかもしれない。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 13:04:24.74 ID:GKG7B/ZK.net]
- その程度で死ぬならさっさと死んでください
いても荒らすことと愚痴を喚く以外何も出来ない存在自体がマイナス資産ですから
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 13:35:01.93 ID:4qRGnfIS.net]
- 300get
学歴様頑張れ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:57:13.31 ID:5T98z0UK.net]
- phpの案件とC#+DxLibで進めてる試験的プログラムでtktkが……。
そもそも誰も期待してないだろうしってのが辛い。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 10:33:11.40 ID:I7l8DRYo.net]
- その期待を壊したのも自分自身でしょ、せっかく応援してくれてた人もいたのに
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 12:02:59.56 ID:5T98z0UK.net]
- 元々荒らしたのは俺だし自業自得だわな。
まぁ、プロジェクト自体どうせ嘘っぱちなんだろって思われてる段階だし。 今、終わってよかったとおもう。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:00:15.68 ID:BEOy+3wA.net]
- 結局、こいつは何か作業やってたの?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 12:55:43.41 ID:X9U+KwjU.net]
- 私学歴だけど、もう権利無いって言われたがtkりたいけど権利なくて辛い。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:34:13.88 ID:M2cdjqt3.net]
- あー、なんかSF小説ひたすら読みてえ。
世界観が固まれば恥も外聞も捨てて製作再開したい。 ※別件の、3DのSLGや知り合いから持ちかけられたPHP案件、仕事で学歴学歴もできない。 一度、その世界観で小説でも書いてみたいが。地の文や戦闘が書きにくい。 あと、Drowned Earthって題名にするつもりだったがDrowned Worldって小説があってかぶりが心配学歴学歴。 タナやポナルポ、サガベのこんじょうを見習いたいぜ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/10(火) 20:25:26.28 ID:K4vWiLhX.net]
- 日本は技術大国なんて言われてるけど、情報系の技術力は韓国とそんなに大差ないくらい遅れてる
これはゲームに限った話ではない。ゲームは儲かるからどこも本気だしてて目立つ分野なだけ 米国ではゲームソフトの開発は学問の一部として大学で教えている 日本では業界最大手の任天堂以外はゲーム開発者は高卒、専門学校卒、美大卒やよくてもB級理工系学部卒が主力で 下手したら「高校中退(マジでいる!!)」なんて超低学歴なんてのもいる。だが海外は・・・。 コンピュータや心理学、工学なんかの博士号持ちで人工知能や仮想社会の研究をゲーム会社でやってる スタンフォード、MIT、オックスフォード、ハーバード、UCバークレー、カリフォルニア工科大学なんてのがゴロゴロ・・・ 戦力の差は歴然。脳みそは大人と子供の差。 news.mynavi.jp/news/2008/04/16/034/index.html 日本人は今まで技術を間違えながら時間かけて体で覚えてきたが、 数学や物理学や化学や情報学に心理学や社会学や文学や哲学みたいな基礎的な学問や一般教養が二の次・三の次になっていることが 露呈してしまっているのはここ数年、日本のゲーム業界の衰退からして明らか。 「柔軟な発想は知識の上にのみ生まれる」 ・・・というのはあながち嘘じゃないな。ゆとり教育世代はロクなゲームを作れそうも無い。 ちなみに、ゲーム業界に限らず、日本全体で製造・開発分野がおかしなことになっている。 福島原発事故もそうだが、むやみやたらと人件費を削ったツケが至る所に廻ってきているのも一因だろう。
- 315 名前:弖十=帝徒=繪璃奈=優多野手頭 [2012/04/11(水) 11:21:09.82 ID:jHqJ5OFB.net]
-
仕事しながら専門学校的な所に通うと「コネ」も出来る可能性あり。 夜間的なソフトウェアの学校はあるかな…習いたい。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 07:19:12.49 ID:UREUMlSX.net]
- >>307
技術なんてそんなに高くなくていいんだよ おもしろければいい
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 16:15:43.37 ID:T6ajaif6.net]
- 技術という観点からみると、ゲームデザインという根本の技術がスッポリと抜け落ちてる。
○○というジャンルの○○というゲームっぽい何か、しか作る事ができない。 新しいゲームへの挑戦も、非常に簡略化された単純なゲームしか作りだせない。 プレイアビリティばかりを優先し、
- 318 名前:ェっつりと思考して楽しむゲームを作れない。
議論すべきは、本来、実装の為の技術ではなく、ゲーム自体の論理設計の方だと思うのだが。 [] - [ここ壊れてます]
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 22:50:51.10 ID:6Ms5M5MM.net]
- 何を議論するのも自由
自分が議論したい話題は自分で振ればいい 自分から議論を展開させるわけでもなく、ただ「〜すべき」と議論の方向性だけを自分の望む方へコントロールしようとしても誰もついては来ない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 04:42:12.73 ID:UEOlqnRy.net]
- いくら言い訳を重ねようと、基礎的な知力が足りていないから議論することが出来ないという事実は変わらない。
絵が動いて音が出るプログラムを作る作業をゲーム製作と呼ぶのではない。 ゲームとはいかなる論理で動いているものかを認識し、設計する作業こそがゲーム製作だ。 そこから逃げようと言い訳をすることを自由と呼んでいいのか。 ただ楽をするために逃げ続けるだけでいいのか。 それはただの思考停止であり、堕落と言ってもいいのではないかな?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 15:04:11.17 ID:V/N6W0A8.net]
- 言ってることが的外れ過ぎ
設計はゲーム製作の一部の要素でしかないよ 設計について語りたいなら他人に文句つけてないでさっさと自分で話題を振りなよ それとも基礎的な知力が足りていなくて自分で議論することは出来ないのかな?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:56:43.65 ID:Py/bIi+U.net]
- PCやゲーム機で遊戯として楽しめるもの作れば絵が表示されて音が出るだけでも良いんだよ
そんなのゲームじゃない云々言ってるやつが作ったゲームとやらより楽しめる人が多ければそれで勝ちだし 受けた後作ったやつがコレは新しいタイプのビデオゲームですって言えば世間はそれをゲームと認める
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 09:57:57.72 ID:NQgVqypX.net]
- ワイドモニターのセンタリングの質問がなぜかあまりなくて不思議だった
ゲームは通常640×480の画面で製作されることが多い フルスクリーンでセンタリングするには以下の手順が必要 グラフィックプロパティ ↓ グラフィックメディアコントロールパネル ↓ スケーリング ↓ "縦横比を保持"を選択 普段ネットする時には推奨解像度や全画面表示のほうがいい ゲームする時にいちいち設定変更しないといけないので面倒
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 15:43:21.91 ID:LzrlelG+.net]
- >>310、>>312
つまり新しい技術より新しいジャンルを生み出す事が重要という趣旨でいいのか? 例えるならトランプの印刷面を変えるだけでMTGが作り出せる、そういう発想力 それなら言いたいことも分からんでもないし、枯れた技術の水平思考で日本人の気質に合ってるかもな (でも日本の発想力ってMTGから遊戯王を作り出すような単なるアレンジだけどな) ただ3D技術の発達でFPSが誕生したり、携帯の発達でモバゲーが出てきたりと逆も言える ネットゲームだって長い間ラグナロクオンラインに主導権とられてたしな 結局どっちも重要なんだよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/25(金) 22:53:15.25 ID:5bqdgX1V.net]
- スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に 「チワリンゴ」 って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ お金がもらえるんです! お互い100円もらえます! お願いします!! メッセージとかもできるので登録したら連絡ください! 仲良くなったらメアドでも交換しましょ! 待ってます!!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/07(土) 17:16:07.96 ID:e3AyoIIS.net]
- 学歴
- 327 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:age [2012/07/23(月) 16:06:59.66 ID:lbMGOCUc.net]
- >>317
2ヶ月romれ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 18:43:04.75 ID:l+L+Gnyv.net]
- まさかの学歴君スレだった
ミングスレから独立か
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 15:30:08.47 ID:JRhtKgvB.net]
- >>314
いいや、認めない。 それは単にゲームコンソールで動作するソフトウェアであるというだけであり、ゲームであるための最低条件を担保するものではない。 人がゲームをゲームであると認識するための要素は、ゲームをゲームたらしめる規則性とプレイヤーの主体性にある。 ゲームであるということは、構成するコンポーネントに依らず、これらゲームの本質を備えているという事だ。 ゲームの本質を備えていれば、構成するコンポーネントを別な表現で実装したとしてもゲームであると認識できる。 逆に言えば、コンポーネントを置き換えただけでゲームであると認識できなくなるものは、ゲームではない。 絵を描いた紙を置き、そばで音楽を流し、ストーリーを朗読すれば、人はそれをゲームと認識するだろうか? 答えは否だ。誰もそれをゲームとは認めない。仮にそのストーリーが人の興味をひくものであったとしても、だ。 絵は論理を認識させるための要素であり、それ自体はゲームではない。 音もまた論理を認識させるための要素であり、それ自体はゲームではない。 ゲームは楽しむためのものであるが、楽しめるものすべてがゲームではない。 ゲームではないものをいくら組み合わせたところで、それはゲームにはなり得ない。 コンピュータゲームを作りたいと思うのなら、絵や音を出す事を覚える前に、ボードゲームや カードゲームを設計できなければならない。 ゲームを論理的に分析も設計もできないものが、どうしてコンピュータ上にゲームを実装できようか。 無論、実装作業をするだけの肉体労働者になりたいというのなら、話は別だが。 >>316 その考え方は危険だ。ゲームはジャンルの組み合わせで作るものではないからだ。 RPGだからドラクエの真似、パズルだからテトリスの真似、STGだから飛翔鮫の真似、戦略SLG だから三国志の真似、ではいけない。それではいつまでたっても、○○の真似、○○の続編しか作れない。 ゲームを作るということは、それらの設計意図をより深い段階で理解し、自分の視点や意図をきちんと反映させ、 それを論理建てて他人に説明できるようになるということだ。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 22:32:44.91 ID:Br7W0uYq.net]
- 学歴ちゃん乙
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 10:29:25.54 ID:acWr9S2E.net]
- いや、言っていることは、至極真っ当じゃない?
ただ柔軟性がなさそうで、面白みに欠けるけど。 作品に原価を考えなければならないプロの現場では重宝する。 素人が趣味の範囲でゲーム製作をしているのなら、損得考えず、思いのまま作ったらいいと思うに一票。 なんでもかんでも論理的に考えて製造前から結論を出す作業工程は いまの日本の企業が面白いゲームを作れない理由の1つだと思うな。 素人は素人らしく、のびのびいこうぜ。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 23:39:07.07 ID:j0TwT7vT.net]
- ファミコン時代は本当にいろんなものがあったよな。
算数のソフトとか。今も脳トレとかあるし、本質は変わってないのかもな。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/04(火) 21:16:22.76 ID:FPObUkic.net]
- PS2もってる?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 03:11:46.22 ID:H+eedDh8.net]
- やっぱり学歴って大事だよな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 15:07:48.30 ID:QJhWBeeB.net]
- 学歴の無い奴は
頭が悪いだけでなく 勉強する根性も無い プログラム習得は勉強も同じ、いやそれ以上に難しい だから学歴無い奴がチャレンジしたところで 続くわけが無い バカだからゲームの上っ面だけ見てプログラムも パズルみたいなものだの楽しいイメージもってるが 実際は頭を酷使して数字や文字と向き合う作業。 だからそれだと思いしったら結局は投げ出すんだよな。 低学歴にプログラムなんか無理無理。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 15:25:43.39 ID:gGsPCTSQ.net]
- 以上、 IT土方のありがたい話でした
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 19:37:42.14 ID:9bd4CxMV.net]
- 妄想してる時が一番楽しいし
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:09:17.36 ID:cgYtTqqQ.net]
- 中学生でもレベルの高いゲームを作る人いるから
学歴という言葉を使うのは正しくないと思う
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 18:18:56.99 ID:cS5X2i0b.net]
- あけまひておめでとう
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 22:36:59.53 ID:frlgZNhQ.net]
- 学歴ある=真剣になれる集中できるだと思う
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 13:25:47.63 ID:GNKuNsZ3.net]
- 「学歴低いですが」なぞという本題と大して関係ない前置きあるいは言い訳をつける姿勢から既に素質の欠如はアキラ化
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:15:30.54 ID:5PNPyd4P.net]
- 「学歴さん」という某所で割と有名な名無しコテが建てた愛の巣ですもん
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 09:51:39.14 ID:RzosreSq.net]
- 「プロデューサーになりたいんです」に岡田斗司夫マジ回答
blog.freeex.jp/archives/51372619.html
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/03(日) 01:34:58.87 ID:K7XwWNVR.net]
- >>307
まあ、日本の有名大学いってるやつはゲームを作りたいがために 行ってるような奴はいないからな。 頭が良くて柔軟な発想力があって・・・海外じゃあそんな奴が娯楽に全力を 注ぐのに対して、日本では頭の良いやつほど娯楽を作るなんてことを しようとは思わないから応用がされず、そのままになるってところだろう。 日本は、“技術”だけいいんだよ。 外国は、“技術と応用力”を育てるから日本の何歩も先を歩いているように 見えるだけ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 20:33:44.71 ID:Q4GE63Uy.net]
- ティガ・レックキってつよそうだな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 13:06:29.06 ID:lWgAWIzN.net]
- ゲーム作るには根気が必要、グループ仲間で作るにはコミュ力が必要 →
大学に行くために必要な勉強する努力、 大学に行けたとしても馴染めず結果ぼっち → ゲーム完成まで継続できない → 結論: 無理
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/03(水) 20:39:18.81 ID:rxPBlf70.net]
- 学歴
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/29(土) 05:14:13.58 ID:zwphUx8G.net]
- 早稲田のAOがいいよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/29(土) 12:53:14.10 ID:Iqckc8m7.net]
- オヴェルスやった?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:agse [2014/03/30(日) 09:59:34.91 ID:4LmAjwFH.net]
- なんだ
やる前から決め付けて挫折か(笑) なんかひとつ噛み付いてみろ いずれ全貌がみえてくる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 13:10:17.
]
- [ここ壊れてます]
- 352 名前:07 ID:utEYJSdf.net mailto: まずは邪エタの序章を泥臭くてもいいから形にすることだな []
- [ここ壊れてます]
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 13:38:52.85 ID:m+EvJ+bR.net]
- タナ中 >>>>>>>> 学歴ってこと?
タナ中って高卒じゃない? やっぱり、ゲーム作りには学歴関係無いんじゃない。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 14:52:48.99 ID:LT6NkuNv.net]
- 作るだけなら人間なら誰にでもできる、しかしビジネスとして売ろうとするならビジネスマンとしての能力が必要になる
それだけのこと 目的がわからなきゃどうしようもない なにかをしようとする時は、「何をしない」か決めるのが大切、それがスケジュール製作の基本 ゲームを作るというのならそれまで毎日していた何かを辞める必要がある
- 355 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 15:34:24.00 ID:utEYJSdf.net]
- 学歴にしてはよさげなこという
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 23:52:13.46 ID:+ydj2vn4.net]
- とりあえず便所に行くのをやめることにするわ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 04:17:51.61 ID:yNeM0pF/.net]
- ゲームを作る為に仕事をやめよう!
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 10:38:33.97 ID:GNwLiYUo.net]
- 仕事やめたら生活できねえ
辛いよね まずはDSのRPGツクールからはじめる
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/05/31(土) 13:32:54.52 ID:alZ4JEXn.net]
- >>347
漏らすつもりか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 00:37:44.88 ID:mf9TXtRl.net]
- 早稲田だけど学歴低くてつらい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 03:47:21.92 ID:yf4RVjBR.net]
- 高学歴でも職不遇で、ずっと大学名名乗ってた変な奴が居たな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/03(月) 17:51:20.26 ID:7RS0m6No.net]
- しかし
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/06(木) 07:17:03.11 ID:rKJhzNHC.net]
- はい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:46:29.67 ID:eQXj7Zyk.net]
- はいじゃないが
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 13:16:38.95 ID:wopzJoiK.net]
- まずやってみることさ
ほかのレスにもあるように最初からあれもこれも自作でっというわけには根気も集中力もモチベも足りないと思うので まずは既存のツクール系とかから始めればいい そうしているうちにそのゲームを次に自分で完全に再現することを考える 素材はあるからプログラムをどうすればこういう働きをするとかを覚えればいい そこからやろうぜ
- 367 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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