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学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 05:00:50 ID:fUQp49AJ.net]
学歴低いですが教えてください学歴学歴

116 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 17:47:55 ID:lvvG6Bsy.net]
mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=news4vip&id=j%2FT1HP1R0

117 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 15:56:48 ID:CLgBtmeD.net]
技術的&ゲームデザイン的な悩みが出てきたけど自己解決するように頑張るべきだろうか。

118 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 22:09:46 ID:aUUCTOX9.net]
お前の悩みとかどうでもいいんだけど。
代わりに俺がサクサク作ってやるから仕様書持ってこい。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/04(土) 16:31:01 ID:2u6RWOR3.net]
頑張れ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/04(土) 18:15:09 ID:vmIk4m2G.net]
キャラグラ→人形劇
一枚絵→紙芝居
フル3D→グラフィックだけが全てじゃない(嫉妬)

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 18:21:34 ID:roXgj+CQ.net]
シリアスな話で頭身が低い大き目のアイコンみたいなのが寸劇見せるんじゃなきゃ別に良いよ
イベント絵を紙芝居とかけなす奴が多いけど3Dやドットより個性が見えて良いわ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 07:39:41 ID:x/L+tFPr.net]
学歴が高い人に素晴らしいゲームが作れるようにも思えない。
ゲームを作ろうというのにゲームをやらずにその時間はずっと勉強していた訳でしょう?

ああ、そういう頭でっかちな人がツクールなんてものを使うんだね。納得。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 09:50:34 ID:pfSkYjRf.net]
自分の頭脳レベルに合わないCとか使って未完成orしょぼいのしか作れない奴等よりはマシ
あと、ゲームばっかりやってる奴は良いゲームは作れないと多くのクリエイターが言っている

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 10:12:07 ID:ly4UlXWu.net]
頭でっかちな奴は逆に制約の多いツクールよりプログラミング言語で一から作りたがるんじゃね?
それに学歴高い奴ってのは、ほぼ必然的に高い学歴を得るに至るまで筋道を立てて努力を継続出来た奴ってことになるから、
ゲーム作るにしても自分がゲームを作るのに何が必要かを正しく把握して適切な製作手段を選択できる奴が多いと思う
逆にゲームで遊んでばっかだった奴はいくら素晴らしいゲームに沢山触れていても、それは結局ただ遊んでいただけで
ゲームを作り上げる能力には結びついていない
ゲームを作り上げられる奴は良いゲームを発想出来なくて、良いゲームを思いつく奴は完成させる力がない
痛し痒しだな



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 14:36:07 ID:dkfV53CH.net]
120は色々と痛すぎてなんとも。
学歴があることと、良いゲームを作れないという主張の因果関係は?
もしかして、低機能なコンピューターしかなかった古きよき昔は、学歴なしの叩き上げの開発者が多かったとか妄想してんの?
だとしたら馬鹿じゃねーのとしか言いようがない。

昔から、ゲームの開発者なんて、殆どみんな大卒だ。特に大手は。
中小だって、相応の実力とツテが無い限りは、専門卒程度では採らない。
たまたま、学歴不問で募集してる近所の会社にバイトで入ったのを切欠に、業界に足を突っ込んだなんて事例を除けば、高卒以下なんて殆どゼロと言っていい。
ま、学歴は無いけど、他業種で成果を出したことで、ゲームの仕事に関わるチャンスを得た人も居るだろう。
ただこれは、120の理屈からすれば、”他業種にうつつを抜かしていた奴がコネで仕事を得ただけ”なのだから、どっちにしろ論外だわな。

頭でっかちな奴がツクール使うって主張も意味不明。
昨今は、商用ゲームだって、ゲームエンジンだとか、簡単に言えばツクールの高度な奴を使って開発することは普通だ。
海外の開発会社なんて、殆ど全部そうだと言ってもいい。
日本だって、ゲーム製作に直接関わらない、基礎技術の研究や後方支援専門のプログラマを雇用する余裕が無い会社は、基本的に同じ方向性だ。
もしかして、毎回フルスクラッチでコード起こしたほうが偉い、とか勘違いしている阿呆なのか120は。
そもそも、ツクールは単なる手段であって、その性能の範囲内で作品を表現できるなら、それはそれで何ら問題ない。
素人でも使える道具だからダメなのか?
だが今は、ゲームの開発環境なんて、そのハードウェア固有のものを除けば、基本的にプロと大差ない品質のものが実質タダで揃うわけだが?

一方で、実作業が出来れば学歴不要という趣旨の主張をして、もう一方で、ツクールというある道具を引き合いに出して、制約の範囲内で表現するという方向性は否定する。
主張が支離滅裂だよ。

結局120は、中卒だか高校中退だかで、相当に学歴に劣等コンプレックスがあって、毎日、親のカネで買ってもらったゲームで遊びつつ、
「俺のアイデアでゲーム作ってくれる奴がいたら、俺も大成功してるのに」
とかなんとか、何もせずに、ただ毎日妄想だけしてるニートか何かだろうよ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 15:23:18 ID:nBBPfQCT.net]
>>121
>あと、ゲームばっかりやってる奴は良いゲームは作れないと多くのクリエイターが言っている
これ、いまだに俺の中で答えが出てないんだが
確かに正しいような気もするが、何の根拠もないと思うんだよな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 15:25:51 ID:cy+OSU5g.net]
>>124
ゲームを元にしてゲームを作る、狂牛病状態になるからだよ。
亜流、パクリ、モノマネ、どこかで見た設定、そういうものしか作れなくなる。

外から新しい発想を持ち込めるようにならないと。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 16:03:08 ID:ov8M/+SA.net]
釣りだろどうみても。おまいら釣られすぎだよ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 16:10:28 ID:nBBPfQCT.net]
>>125
例えば、ローグに風来坊要素を取り入れて風来のシレン、みたいな事だよね
でもキノコを取ると巨大化するような発想を閃くのに、外とか内とか関係あるのかな?

単純に発想の幅が広がる事には同意できるけど、「だから良いゲームは作れない」の根拠ではないと思う

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 16:23:07 ID:H6b0+uDR.net]
作らない奴ほど文句が多く
作らない奴ほど他人のせいにする

亜流だのパクリだの今の傾向に憂いてるなら違うものを自分でつくりゃ良いんだよ
ここは同人ゲ板みたいなPLAY専のための板じゃなく
製作者主体の製作技術板だぜ?

おれは亜流が多いのは歓迎だ、皆が同じような素材に集中するのも歓迎だ
皆が似たような欧風ファンタジーの世界観を使うのは歓迎だ
ちょっとどこかをそれらとズラすだけで自分のゲームを目立たせることが出来るからな

逆に太い主流の傾向が無い方がそれに添うことも、離れることも出来ず
ぼんやと意図せず何かの亜流になりそうでやりづらい

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 13:30:59 ID:Ok/d1WeF.net]
同人ゲ版のサガベスレのリンクから同人ゲ版民がここに飛来してきているのです

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 22:52:24 ID:63UuSSA7.net]
作れるやつはこんな板覗きにくる暇なんてないよ
この板が製作者主体?わらかすなよwww

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 23:36:17 ID:HoD9Xn5+.net]
自分がブサメンだと他の奴もブサメンだと思い込む
自分がニートだと他の奴もニートだと思い込む
自分が童貞だと他の奴も童貞だと思い込む

自分が作れないと他の奴も作れないと思い込む

2chでは良くあること

134 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 15:12:43 ID:D8WBhmet.net]
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135 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 15:13:48 ID:D8WBhmet.net]
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136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 17:23:38 ID:rNYIU1go.net]
>>132-133
許可します

だからいいかげん他のスレッド荒らすのやめてください

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:30:13 ID:D8WBhmet.net]
と、いう訳でここを巣にゲーム製作の悩みでもぶちまけてすっきりするか……。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:32:25 ID:rNYIU1go.net]
許可を出したのは「死にたい」についてです
速やかに実行を

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:53:58 ID:0SIDdQHg.net]
ID:D8WBhmet が早く死にますように。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:55:43 ID:D8WBhmet.net]
>>137
ありがとうございます。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 19:36:30 ID:nHiEmA0G.net]
ちょっと回線物理的に切断するとか
モデム破壊するとかしてくれれば
それでいいのに
死にたいって言っても死なないでしょ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:43:54 ID:2Y0dnc+Q.net]
そうだね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 06:42:36 ID:80QvfaQ8.net]
>モデム破壊するとかしてくれれば

w

144 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/06(木) 17:53:59 ID:K/grTKvO.net]
むかしみたいに

オヴェルスの作者といっしょにがんばればいいのに



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 17:54:43 ID:K/grTKvO.net]
目の毒なのでsage

146 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/06(木) 20:28:22 ID:DDFZGb36.net]
学歴が低いですがゲーム?

てことは、小学生がゲーム作ったら、
それは無学卒者が作ったことになるわけだな。


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:01:12 ID:iVdsVFet.net]
>学歴が低いですがゲーム
何その「落としたら負けよゲーム」とか「箱の中身は何ですかゲーム」とか昭和のバラエティ番組で三流タレントがやらされてそうな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/01/09(日) 13:49:25 ID:k/1pEvRI.net]
微分法って何の為にあるのかわからない
よく例にとって説明される放物線の接線を求めるためにあるらしい
円の接線はズバリ求めることができますからね

149 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/09(日) 16:10:54 ID:2iFfSMj7.net]
頑張れ学歴

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 00:42:19 ID:e5iywg00.net]
全部一人でやってる人間なんて、ZUNくらいしか思い当たらんのだが

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 06:41:49 ID:SlCjpMGO.net]
"2chヘッドライン新着ニュース"「BBY」 (一覧性が秀逸) headline.2ch.net/bbynews/

どんな難解ニュースでも掲示板の書き込みでオモシロおかしく簡単理解。

※ ニュースを勢い順にカテゴリー別で表示する "2chニュース速報+ナビ"「2NN」(実はこちらの方が楽しかったりする)もどうぞ。


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 21:08:14 ID:lf3g7GKH.net]
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 20:14:47 ID:0ox4jXQi.net]
>>3
中卒じゃ無理じゃないか。STG作ろうとおもったら、高校数学くらいまでは理解していないと。
ドラクエのプログラマの一人が中卒の人いたけど、独学で高校数学は勉強したって言ってたような

ドラクエじゃなくて、その後の作品制作でね。

154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/12(水) 20:47:48 ID:1BcUDgKj.net]
システムはそれでいいけど世界観やストーリーやアートは数学やったぐらいじゃ無理だろ。
システムは機械みたいな正確さやプログラミングなどの幅広い知識や経験が必要だけど、
世界観やストーリーやアートは柔軟性や異なる発想、多様な生活環境やいろんな情報へのアクセスが
必要。

システムに携わる人間は深く>広く、真面目で正確に>破天荒で個性的で多様
世界観やストーリーは広く>深く、破天荒で個性的で多様>真面目で正確に
が重要だと思う。
もちろんその方がうまくいきやすいだけでそうじゃなくてもいいけど
両方できたら一番かな。





155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 20:54:59 ID:uWs6gadu.net]
とりあえず目の前に動くパソコンがあればなんとかなると思う

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:17:14 ID:GFbRPCKY.net]
世界観wストーリーwアートw


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:28:36 ID:x3xQoC+u.net]
新スレ
●学歴コンプレックスに悩む人のスレPart3●
toki.2ch.net/test/read.cgi/jinsei/1294834259/

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 14:58:50 ID:7vM6+Hn5.net]
飯野賢治は中卒だぞ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 19:27:23 ID:L39Q3gxA.net]
信用無くても頑張れるよ!

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 17:57:21 ID:IVcXX2h9.net]
○○くらいじゃ無理、○○だから作れない
こういう考えのやつは何やっても無理だろ
どんなものにも例外がある、だから100%無理はありえない
またはそもそも無理とか出来ないとか考えない
そういう理念で動くやつの中からスゴイことやらかす奴が現れるんだよな

俺らみたいにチマチマこんな場所で論じてる奴は
必死こいても凡人の範囲どまり所詮大したことは出来ないだろ

161 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/15(土) 10:35:38 ID:pphGSX3w.net]
ゲームを作るとなると、絵の心得もいるし
音楽の心得もいると言われる。
それは確かにそうなんだが、それでもゲームを作る方法は
ないわけではない。

どうするかというと、既にあるものを利用すればいいんだよ。
絵のデータはソコラヘンの素材サイトなどからチョイスして、
音楽などはファイル名を指定できるようにして
「自分の好きなBGMでゲームが出来る」というアピールをする。

X68000のころから、そういう手口が使えるようになったねぇ。


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:18:57 ID:F4v2cuel.net]
まだ、プログラミング語るのが恥ずかしいレベルのゲームしか
作れない俺だが…

諦めなきゃ作れると思うがね。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 23:43:29 ID:U5JuSeW9.net]
ゲ製を頻繁に覗くようなら、高学歴も低学歴も関係ないな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 23:33:35 ID:kZaPFy5Y.net]
学歴低い人間でも知識、スキルはどうにでもなるだろうけど
集中力だの根気だの時間管理とかの方が問題になりそう。



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 10:57:05 ID:cCQ2cIKz.net]
そのテの能力は受験にも必須だから、いい歳して未だにその辺が培われて無い奴は、須らく低学歴になるしかなかった奴って訳だ
でも全ての低学歴がそのテの能力に欠けてるってことじゃないから、学歴低いのがゲーム作れない理由にはならないな
必要な能力を伸ばすために適切な努力をしてこなかった奴がゲームも作れないし、高学歴も得られないってだけ
逆に言えば今まで怠けて何もしてこなかった奴でも、これから死ぬ気で根性やら集中力やら鍛えて能力身につけるための下地を作れば、
現在よほどの高齢でもない限りゲームは作れる様になるし高学歴だって得られる
まぁ実際は歳取る程ハードルは上がるし、今まで何もしてこなかった奴は若くてももう何もしないんだろうけどな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 11:07:57 ID:VjZ8SzAE.net]
須くの誤用が気になるが、言ってることはもっともだ。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 14:26:37 ID:cCQ2cIKz.net]
「すべからく」を「全て・遍く」のことだと思ってる奴が多いが、
「なるべくして・余儀無くして」だから>>163は誤用じゃないぞ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 15:09:07 ID:VjZ8SzAE.net]
ほう。
おれには、
いい歳して未だにその辺が培われて無い奴は、ほとんどすべてが低学歴になるしかなかった奴
という意図で書いたように読めたが。
須くに「なるべくして」という意味があったとはしらんかったが、
普通は「すべからく」は「必要がある、すべきである」の意だろう。

なるべくしてなったと言いたいのであれば、そのままなるべくしてなったと書くべきではないんかな?


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 16:36:06 ID:E8wjYx2w.net]
文法・用語の誤用は意図さえ伝えれば議論するのにどうでもいいレベル
突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ

170 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/19(水) 16:39:26 ID:QB2PSnu5.net]
子供の頃からプログラミングの技術に長けると・・・

まず漢字がダメになる。
読めても書けない、リードオンリーになりがち。

それから、地理・歴史などの暗記科目もダメだろうな。

体育はまあどうでもいいとして、
音楽は両極端に分かれるかもしれないねぇ。

理科は化学、生物はダメ。
物理はひょっとするとってトコかな。

焦点となる英語と数学だが、
コノヘンは個人差が出るようだ。

結局、受験などにはなんら役には立たんな。


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:09:02 ID:TNUtdLW9.net]
あー、そういうことか
俺の文章を「全て」の意味で書いてるととっちゃったのか
逆だった訳ね
んで、以前「須らく」の意味を調べた時にどっかで「すべきである・当然のこととして」ってのから派生して>>165の意味で使われるってのを見た記憶があったんだが、
今ネットで確認したらそういうのは出てこないな
俺が勘違いしてたのかソースが間違ってたのか今となっちゃわからんが、誤用じゃないと思いながら誤用してた俺がタコだったのは間違いない訳だw
指摘してもらえたおかげでひとつ利口になれたわ
さんきゅ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:25:11 ID:VjZ8SzAE.net]
>>167
>突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ
低学歴ではないが、無職の場合はどうなんだ。

>>169
ちなみに、俺も気になって調べたところ
類語辞典には、余儀なく、やむを得ずと言う例が挙がっていたので、
その使い方でも問題ないのだろう。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:45:40 ID:gXrDyfKc.net]
で、今すべき「適切な努力」とやらが具体的に何なのかわからないまま終わる。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 18:01:22 ID:TNUtdLW9.net]
あー類語辞典か!!
確かに「余儀無くして」は載ってるわ
「なるべくして」の方は見当たらないけど、多分その辺で混同してたんだなw



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 18:43:52 ID:+wHiAnrq.net]
ゲームつくれるように頑張ります

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 00:50:55 ID:yl8ufdN1.net]
>>163
>まぁ実際は歳取る程ハードルは上がるし
これは超重要だな
肉体的と集中力が衰える上に、求められるハードルが上がる
30〜40の遅咲きな漫画家とかいるけど、若造には描けない人生経験で勝負してるようなものだもんな
ぶっちゃけ40のおっさんがハガレン描いても売れないだろうからなー

>>171
馬鹿の1要素はそれだな
自己分析が出来ない、自分に足りない部分を調べる知能がないから成長しない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 12:15:57 ID:4T+lxXlB.net]
ハガレンはハガレンなんだから描ければ売れるだろw
ハガレンを描けないだけだろ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 06:48:50 ID:uiD6ulQK.net]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 18:24:31 ID:1iJSsxNE.net]
専門学校でも行って勉強しろよ
2chで聞いてちゃ100年経っても進歩しない

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:17:13 ID:hbEEYQUE.net]
面白いゲームが作りたいです。
しかし、面白いゲームというのが何か分かりません。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:28:10 ID:tkICv1qA.net]
>>178
パパはポケモンを見てつまらんと言いますが、弟はポケモンを見ておもしろいと言います。
一方、パパはマリオを見ておもしろいと言いますが、弟はつまらんと言います。
貴方が求める面白さとは誰にとっての面白さでしょう。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:32:50 ID:hbEEYQUE.net]
確かに対象が定まってないと面白いゲームがどうのという以前の問題だよな……。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:17:45 ID:id6E1cRO.net]
オヴェル スの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/l50

関連すれ〜

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 17:38:39 ID:O3cUGHUf.net]
そうそうビジネスやるときとか必ずターゲットを明確にするよ。
それに加えてマーケティングやったりしてターゲットとなる消費者の動向や要望を洗い出す。
そうしないと売上予測も立たないからそもそも利益率も見込めない。
売り込むためのポイントも明確じゃないからプロモーションも難しい。
これはビジネスやるうえでは当たり前のこと。
作れば売れるという時代はとっくに終わったんだから各プロセスを具体化しないことにはビジネスとして成り立たない。
だから>>178は駄目なんだと思う。



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:36:06.60 ID:ZQbhaWPW.net]
私学歴だけど素材が作れなくてつらい。
RGSSがある程度できても素材の目処が立たなければどうしようもない。
かと言って、大量のSF系の素材をフリーだけでそろえるなんて無理だ。
※ツクールを使おうとしています。

なればドット絵をマスターするしか道は無いという事か。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 13:41:34.66 ID:NCvbXDa+.net]
とりあえず応援してるぜ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:13:18.06 ID:/ZK/2Adj.net]
しかしま、向こうで指摘されたけど、
世界観を知識不足なのに深く作ろうとするのは確実に悪癖だと感じる今日この頃。

完成させるつもりなら、今作っている物は習作と割り切って、
息切れしないぐらいに頑張らねばならん気がする。

まぁ、その前にリアルが今危ないwwwww
低学歴でニートって人生終了の危機wwwww
RGSS書けてもメシは食えないwwwwww
Javaが書けても就職決まらないwwwwwww

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:40:42.40 ID:bgEQnEtf.net]
いや別に知識不足なのが悪いなんて言ってたのは1人だけ
あんたの悪いところは考えすぎ、設定の広げすぎで
アレがダメ、コレがダメと勝手にダメだしして愚痴だけ並べて
作業に入らない事

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:37:04.43 ID:36+iVZeI.net]
そこま細かい設定にこだわるのは同業者の一部な位で
一般のプレイヤーは気にしないよ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 01:14:03.25 ID:/WPsOgvh.net]
いや同業者じゃなくても気にするがこいつの場合知識不足なんじゃなく
理屈だけ振り回して、それに振り回され、作る前から自虐して
「俺はダメだー」って言って何もしないだけ

191 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/11(金) 22:28:43.99 ID:6UhshMac.net]
だなー。
完璧主義者の典型的悪循環パターンとしか言いようが無い。
それに実力不足が加わるとこうなる。
大人しく、自分の頑張れる分野だけやってればいいのに。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 23:29:20.89 ID:sAO4cYpF.net]
学歴は無事だったか

193 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/11(金) 23:53:19.89 ID:6UhshMac.net]
そりゃ北海道だもんwww

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 00:04:36.25 ID:6I257HNT.net]
スレの住人の住居がどこかまでは知らんからな
知ってるのはタナ位だし



195 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/12(土) 07:57:21.76 ID:OAKu8LqN.net]
一応ツクスレ方面では、VIPが都道府県表示だったこともあったりしてどこ住みかは地味に知られてたり。
某所ではどこの大学に通ってたかも知られてたり。

というか、このスレも危ないんじゃないか。
いや、地震は大丈夫だが。『固定ハンドルが占用している・閉鎖的な使用法を目的としている』に該当しそうなヨカン。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 11:59:31.30 ID:FQhIRW8l.net]
ハンドル外せばいいじゃん
別にゲーム作るのに差し障りは無いでしょ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 12:14:09.81 ID:OAKu8LqN.net]
だな、いちいちコピペするの面倒だからやっぱり外すわwww

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 20:08:44.13 ID:GbNxzn0T.net]
やっぱり逃げたか。
根性なしだな。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:51:38.88 ID:Pg4un3Mz.net]
ストーリーとキャラデザはまだなんとかなるけど、ツクールが上手く扱えないわで結局簡単な

200 名前:のを作って終わる []
[ここ壊れてます]

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 23:20:28.07 ID:yRkkSJkA.net]
ストーリーとキャラデザがなんとかなるなら
謎解き、脱出、探索系なゲームをツクってみたら?

202 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/16(水) 23:33:49.26 ID:e3p2s7VG.net]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1299415529/71

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 05:14:50.52 ID:1p/SwKYe.net]
学歴>>>>>>>>>>>>タナ中

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 05:29:33.10 ID:PSajJpGt.net]
>>200
自演乙

お前は何も作ってないだろ



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 09:30:32.00 ID:p0F/3YUi.net]
そもそも、どうしてツクールのスレがここに存在するのかが分からない。
かといって同人ゲーム板にあっても困る。

RGSS だっけか。
まだ、それをどうこうしてるってなら話は分かるが。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 09:40:32.21 ID:tvQf5ZQh.net]
同人ゲーム板を散歩すれば事情がきっとわかるよ!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 12:36:52.80 ID:IZlomzXE.net]
>>202
お前が解る必要は無いし、同人板に有ってお前が困る理由も見当がつかない
たとえツクールでもゲーム作ってればここにあっておかしくない
どっちかといえばヲチしかしてないようなスレや空論しか語らないスレが多い方が問題だよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 14:00:56.38 ID:D7PJBwp8.net]
>>202
ゲ製作板のローカルルールに、
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
ってのも含まれてるからRGSSをもちいらないツクール製作だろうが可能だと思うが。

と、思ったら。
・成果・作業報告等は各種統一スレへ
ってのもあるからそれはそれで板違いかもしれない。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 15:33:00.58 ID:tvQf5ZQh.net]
たとえばこういうのはどちら?

オヴェルスの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/l50

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 15:41:10.46 ID:D7PJBwp8.net]
>>206
それは単にアンチの嫌がらせじゃね。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 15:52:45.13 ID:tvQf5ZQh.net]
なるほど

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 02:56:26.18 ID:9SfDP0Pp.net]
それにしても……。ブログは更新してないけど、ちょくちょくネタを色々書いてるわけだが。
技名とかスキル名にセンスが無いorパクりで泣けるんだがどうしようwwwwww

戦闘中発動(効果発動は切り替え式)スキルはいいとして、
コマンドで選択するスキルとかの名前のセンスが壊滅的状況。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 14:35:36.96 ID:2hwMik5j.net]
ファンタジー物なら幻想ネーミング辞典なんてのもあるんだがな
特定の神話一つを丸々元ネタにすると、相乗効果でストーリーやキャラメイクも楽になったり

まあ名前なんて後からいくらでも考えられるし、ひとまずシステムとイベントを優先したら?
ある程度骨組みが固まってからの方が、それにあった物を考えやすい思うよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 15:17:17.56 ID:8NazzzEJ.net]
>>209
>技名とかスキル名にセンスが無いorパクりで泣けるんだがどうしようwwwwww
じゃーセンスがあると思った技名とか作品(作者)って何?

それはどうして・どの部分にセンスがあると感じたのか?
そこを考えないと何時まで経っても猿真似から進歩しない
後は単純にボキャブラリーを増やす、本屋・図書館に親しむ



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 18:50:14.27 ID:vQSPSVFn.net]
>>210
邪エタなんてそんな感じで考えてる節があるな。
元ネタがユダヤ教(食傷気味過ぎるが)と、途中対立するグループに一部ゾロアスター教系のワードを使ってる感じ。
主人公達の名前や役割はフェニキア文字とギリシア文字の対応だとかそういう感じで。

>>211
個人的に好きなのはサガシリーズやゼノギアス辺り。
特にサガシリーズは単純な技(パリイ! 切り返し)から何かよくわかんないけどかっこいい技(乱れ雪月花)まで揃ってる。

と、以上、ファンタジー物であればこれでいい。
しかし、今回はSF物という事で色々考えてて余りのセンスの無さに絶望してるんだ……。
銃器類の技名ともなると、パクり元すら俺のボキャブラリー内には無いのだ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 18:57:53.48 ID:zNof65JX.net]
マキ割りダイナミック
これだけでスレが立つ程のお笑いネーミング。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 00:36:24.48 ID:feRMl+x9.net]
銃器の技名って確かにあまり聞かないな
思い浮かぶのは連射、狙い打ち、五月雨打ち…でも技と言えるかな

イリーガル2という2000の現代ゲームに結構銃器が出てくるけど
技があったかな、ちとプレイしてみたら?参考になるかは分からんけど

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 01:06:43.52 ID:nlH1BG5H.net]
銃の名前がそのまま技名というのもありがちだしね
銃を使った技というとガン=カタくらいしか思い浮かばない

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:28:05.44 ID:CCFPYAMM.net]
>>214
ウェブ上の紹介にある程度載ってたけど。
色々参考になるね。特に状態異常とかは結構凝ってて面白そうかも。

>>215
ガン=カタも名前は出てきたけど。
どちらかと言えばパッシブ系のスキルに(そのまんまの名前じゃないが)取り入れられてる感じ。

ま、戦闘システムが完成しないと何も話が進まない罠……w

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 13:22:23.28 ID:T4itfBR4.net]
○○打ちじゃなく○○撃ちだろ?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 13:55:24.36 ID:3KjoUkZB.net]
銃床でブッ叩くんなら打ちでおk

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 16:06:58.60 ID:T4itfBR4.net]
銃床で五月雨打ちは効きそうだ
これで零距離でも戦える死角無し

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 17:57:42.02 ID:X/aOSubw.net]
ティロ・フィナーレ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 17:55:09.42 ID:fQzNR9bM.net]
そして、就職が決まらないと言う最悪の状態に、しかも作業も進まない。
学歴が低いからじゃないってのは分かってる、分かってるんだ……。
ゲーム作ってる場合じゃない気がしてきた。

と言うか、物理学とか詳しくないから脳味噌沸騰しそうwwwwwwww
最初、CQC、CQBとかでぐぐって銃器による打撃の有効性を調べてたと思ったら。
いつの間にか近未来で実現可能と思われる実体弾の阻止方法を調べてた。
やっぱバリアなんてのは未来と言ってもスペオペとかの時代ぐらいが相応しそうかな。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 03:19:25.83 ID:Du6PhoKR.net]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
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hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 21:44:52.32 ID:WrKfpQwC.net]
>>221
本筋ができる前に枝葉末節に拘るから先に進まないんじゃない?
正確な考証したところでどうせ分かる人にしか分からないし、メリット薄いと思うけど

227 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 22:15:29.16 ID:n/Rlof3h.net]
>>223
と、言っても、戦闘システム、バランスや個々のシナリオに関わる部分なので。
出来れば出来うる限りの考証をしておきたいんだよね……。
まぁ、現実的である事をプレイヤーが求めているか? と問われれば。
自分自身が軍ヲタや科学ヲタからのツッコミを恐れてるってだけなんだが……。
素人がいくら考証しても本職とかの考証に勝てないのが辛い。

ま、「ナノマシン配合のゼリー状湿布型医薬品を患部に貼るのは防具の上からでは無理」だの。
「ガスマスクをしてる状況では、経口摂取が必要なガム型医療品だのを使用するのは無理」だの。
と、色々と無駄な事を色々考えて手が動いてないのは反省しなければ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:22:10.16 ID:WrKfpQwC.net]
万人を満足させるのは無理、と割り切った方がいいよ
専門知識持ちのマニアを作品のターゲットにするんならともかく、一般人ならそこまで求めることはないと思う
二足歩行の巨大ロボット兵器なんて科学的にはナンセンス、でもあんなに大人気でしょ?

半端なままでは自分でも納得行かないのかもしれないけど
少なくとも今の状態では自縄自縛に陥ってるようで、なんかもったいないよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:55:11.07 ID:nskCcSxs.net]
何か言われたらそういう世界観だし、でいいじゃん
そもそもそんな本職の人がツクゲーやるかね?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 23:13:21.16 ID:n/Rlof3h.net]
>>225
だな……。
特に今回のように作品世界自体が半ば非現実(水没している)の領域なのに。
現代技術の延長線上で考える事自体ナンセンスだよな。

ただ、技術はともかくとして、社会に関しては妥協してはならない、って俺は思ってる。
その時代(世界)の問題の解決ってのがやっぱりゲームの根幹になると思うので。

どうでもいいが、一昨日のクレヨンしんちゃんの映画(オラの花嫁)はある種ディストピアのサンプル的な感じで、
社会的にこの作品にも反映できそうな部分がある気がしてきた。録画してないのが悔やまれる。
急激な世界環境の変化、それを打破した強い人間。
それに迎合する人々と迎合しない迎合しようにも能力

231 名前:フない人間が切り捨てられている様子。
実は今回のネタとして、表側の都市に素直に迎合できない人々が、都市の深いエリアで暮らしているって設定を考えてる。
ま、どうするにも、とりあえず今はシステム部分の完成だよな。
実現する技術力は持っていると自分自身でも思っているので、後はモチベ維持。
作業! 作業! とっとと作業!

>>226
そういえばそうだwwwwwwww
そんな賢い皆様方はむしろツクゲーやんねえよなwwwwwww
[]
[ここ壊れてます]

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:14:14.98 ID:sg38lTQr.net]
結局のところ最終目標がどこかって話だな
仕事にするまで考えてるなら>>223が正しいだろうが
同人指向でとにかく自分が納得するものを作り込みたいなら
考証を重ねるの製作は間違いじゃないと思う

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 03:05:38.11 ID:nMTEjazp.net]
>>228
今回、俺の目的は、自分の技術力の可能性と限界を知ること。
それと、少しでもいいから、社会ってのの描写能力を高めること。
所詮今回は習作だと思ってる。

邪神幻奏ゴッドエターナル構想もまだ、諦めてはいないし。
※タイトルは変えるかもしれないけど。

少なくとも、今回無駄に見える考証活動の中で、
色々な知識を俺は得られた。
ウイスカ-構造の存在。タングステン製の徹甲弾。非常に細く鋭利な糸状の金属。
こうした物の存在を色々な場所で仕入れた。これらの知識は最終的に無駄にはならないと思ってる。
……筈。

どうでもいいが、半分半信半疑で考えた口内粘膜を通じて解毒作用を摂取するガム状の医療品が、
専門的な知識を持ってる人の中で、結構アリだって言われた時は妙な感動を覚えた。
ぶっちゃけ、皮下注射となる無針注射器を使用した解毒よりも効果が高い可能性があるってのは驚いたが。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 10:40:00.95 ID:cH9g0fYc.net]
舌下錠みたいなもんか、吸収効率は良いだろうな

エターナらないように勉強と製作のバランス取りながら頑張れよ



235 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/11(月) 12:06:02.12 ID:u//6LEyw.net]
なぁ、徹甲榴弾は地雷なんだよな。なぁ。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 12:09:11.33 ID:u//6LEyw.net]
やべwwwww
モンハン系のスレと誤爆ったwwwwwwwww

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 13:19:46.68 ID:TDM0ue1/.net]
ふりーむ!批評スレ part11
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301673749/608
> 608 名前:WhiteLipper[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 10:28:29.72 ID:wF8QJ+TE
> >>607
> 同じ人だよ。高松工芸高校卒。勉強もスポーツもできないのでツクラーになった人。
> スナックで働きながら情報誌の素人モデルをやっていたこともある。
> IQ130らしい。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:25:31.91 ID:nocM56If.net]
やっぱ過去の罪は消えないし。もう創作活動は諦めるべきかな……。
かと言って名前を変えて創作するのは卑劣としか思えない。
過去の罪に向き合うしかないよな。

向こうに合流しようと思ったがフルボッコ。
やっぱ荒らしで一個も完成させたことの無い奴には、
話し合いに参加する権利も無いって事か……。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:34:30.51 ID:iIG9OAKR.net]
5日前に荒らしてりゃ当たり前だろ
hissi.org/read.php/news4vip/20110414/aGJYcXYvL0Uw.html

おまえの住んでる国ではどうか知らないが
日本じゃ謝罪もせずやめる気もなく犯罪を繰り返して最後にやった犯罪が5日前で
忘れたり風化することはないんだよ馬鹿


240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:41:49.05 ID:nocM56If.net]
そうだよな。
もう精神的にも限界だし、ここいらで終止符をうっておくか。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:12:51.41 ID:nocM56If.net]
だめだった。
包丁突きつけてその先に進めなかった。

自殺もできない。
創作活動の権利もない。
罪は消えない。

もうどうしたらいいか分からない。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:43:32.69 ID:nocM56If.net]
何か作ればきっと認められるなんて幻想、最初から抱かなければ良かった。
荒らしは結局荒らしだ。毎日のようにミングスレで荒らしてた。

でも死ぬ覚悟も無い。生きる権利も無い。
自分が嫌い。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 23:00:49.17 ID:nocM56If.net]
まぁ、とりあえず死んでも始まらないし。
創作活動をする事にする。学歴の遺作として。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 07:50:57.26 ID:lcns82Z7.net]
いっそ何もかも捨ててやり直そうかな。
今作ってるのも全部捨ててしまって。
どうせ俺は荒らしてしか自分を保てないクズだ。
死んでしまえばよかった。荒らしの味方なんて居るはずがない。相当な恨みを買ってるって改めて知った。
贖罪は無理だ。罪は消えない。


学歴と別名義で創作活動するのは逃げることだよな。それにすぐバレる筈だし。



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 14:47:40.54 ID:lcns82Z7.net]
昨日の出来事が完全にこたえたので、制作中止します。
なんか、このまま作っても、作品に申し訳ない気がするので。

ただ、RGSSの分析が他の言語での開発に応用できそうなので。
精神的に回復したらまた何か別の活動をしようと思います。

皆様申し訳ございませんでした。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:08:10.81 ID:rBbjBvUb.net]
こまけぇこたぁいいんだよ!!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:22:16.70 ID:lcns82Z7.net]
しかし、仮に完成したとしても。荒らしが作ったゴミってレッテルが貼られてしまう。
かといって別の名前を名乗って作って発表しても特定されて過去の罪から逃げられない。
もう一生、この荒らしをした事実から逃げられない。
とりあえずミングスレやネット上の知り合いからは精神科の受診をすすめられたりしてる。
……金無いから受診できないけど。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:29:41.55 ID:rBbjBvUb.net]
目につかないよりはいいじゃん

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:39:43.66 ID:lcns82Z7.net]
まぁ、そうかもしれない。
結局自分を叩かれたくないってだけの腐った性根で。ただ、言い訳をしていただけなのかも。

しかしま、余程恨み買ってたんだな俺。昨日は完全に精神的に追い詰められた。
かつ反論できなかった。
つか、勢いでブログにも制作中止宣言しちゃったしどうしよ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:47:21.46 ID:rBbjBvUb.net]
疲れたなら休めば?
黒歴史は誰でもあるし

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:52:45.92 ID:lcns82Z7.net]
それで許されるものかな。
あと、休むって行為に苦痛を感じる。けどさぼってしまう矛盾した人間。

ま、スクリプトとかの製作もあんまり進んでないし。
※これは戦闘のRGSSを分析しながらだからであってサボってたわけじゃない。
このままエターなっても誰も悲しまないよな……。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 17:14:51.61 ID:rBbjBvUb.net]
ちゃんと謝ったなら良いんじゃないの?
その上で許さん人がおってもそれはそれで仕方ないし
やる・やらん どっちが良いかは事情知らないからわからんけど

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:27:56.14 ID:tNBH0diB.net]
ネットにやめてた通信料と2chに張り付いてる時間バイトでもすれば
余裕で医者くらいかかれるんじゃないの?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:32:10.65 ID:1SrnIBmW.net]
だまされるなよ

こいつのは全部同情を引くためのポーズだから
前もこんな事言いながら1週間もたたないうちに別の板でコピペ荒しとかしてたんだから



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:54:35.38 ID:lcns82Z7.net]
>>249
医者はあまり信用できない。安定剤処方されてるけど効いてる気がしない。

>>250
信用されないのは理解してる。別に同情されなくてもいい。
嘘つきの荒らしの事実は未来永劫変わらない。
演技だよ全部。他人の善意に漬け込んで楽しんでるクズだよ。
他人が嫌がるのが一番の喜びだよ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 21:57:19.37 ID:rBbjBvUb.net]
>>251
まーヤケになるな、一旦少し作業から離れるのも良いかもしれん

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:07:59.40 ID:lcns82Z7.net]
>>252
弁護書き込みは自演と思われるからやめた方がいいよ。
どうせ全部同情を誘う演技なんだし。>>250の言葉は本当なんだ。
本当にゲーム製作してるかも証明できやしない。
嘘の企画でみんなをひっかき回して楽しんでるクズさ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:23:31.50 ID:rBbjBvUb.net]
おれもアドバイス出来る程まともじゃないけどね
最近読んだこの本を立ち読みする事をお勧めするわ
goo.gl/zGxQT

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:41:48.20 ID:lcns82Z7.net]
もう手遅れなんだよ。荒らしをした事実は永遠普遍。
他人に迷惑を掛ける人間が他人から認めてもらおうだなんて許されない。
ルールも守れず自分が被害者のように振る舞い。最低の人間だ。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:48:59.37 ID:rBbjBvUb.net]
そういう考え方についても書いてた気がするから
機会があったら読んでみそ

スレチだからこの辺にしとく

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:53:30.33 ID:lcns82Z7.net]
>>256
万が一俺がその本を読んで、行いを改めたとして。
過去に荒らしをした事実は決して消えない。
今も恨んでいる人は居るだろうし、手遅れなのに変わりはないさ。

スレ違いと言ってもこのスレの目的や意味が分からない。
自分で立てておきながら、無責任な話。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:43:32.80 ID:6YT4LtJC.net]
東国原だって罪を犯したけど認められて政治家になったじゃん
もちろん許さない人もいるけど、許す人はもっと多い

自分で自分を許せてないからそういう考えになるんだ
寺とか行って座禅でも組んで自分と向き合ってみては?


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:54:44.00 ID:qdOoA6tW.net]
病院に頼るより、寺かどこかで自分と向き合う方がいいかもしれないな。
ただ、許せないって人はとことん許さないから、
許した、または知らないって人に真実を伝えて。過去の罪の火を消さないように努力すると思う。

荒らした以上被害者ぶる事も許されない。生きてる限りずっとその罪を背負わなければならない。
功績は罪で帳消しになるけど、逆はきっと無いんだ。
どんな功を挙げても罪は永遠にそれを無にしてしまう。
否、功を挙げよう罪を償おうとするのも罪かもしれない。

だめだ、またループしてしまった。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:23:36.26 ID:JdH2Xhb2.net]
創作活動 = ツクールという考え方がおかしい。

ツクールじゃなきゃ何もできないの?
自分はツクールとかウディタとか使ってないし、
そもそも 2ch で何かをしようとも思わないけど。

やりたいのは創作じゃなくて、ツクールを土壌にした馴れ合いなんじゃないの?

創作したいんだったらそんなもの、2ch を使わなくたって全然問題無い。
むしろ 2ch に関わるとマイナスにしかならない。



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:24:55.43 ID:JdH2Xhb2.net]
あと、素材がーとか言い出すかもしれないけど、
そんなのは後から人が勝手についてくるから。

真面目に制作していて、それなりに認められれば自然とそういう伝手ができてくる。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:47:00.84 ID:HWjQ1oE5.net]
東は師匠に義理立てして着いて行って彼が自らやったわけでもないし
それを繰り返すような愚考はやっていない

田代まさしは許される何度も繰り返しTVから完全に干された


こいつは何度も同じように同情を引くような泣き言を言って
一ヶ月も待たずかならず荒らし行為をする事を繰り返したんだぜ
それも10回とか生易しい回数じゃなく100回以上
数年にわたってな


もう許す人なんか居ないだろ、おまえのようにこいつの行為を知らないやつが増えて
こいつの行為が風化するだけで知ってる連中は誰も許しはしない

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 15:08:39.75 ID:qdOoA6tW.net]
>>260-261
申し訳ない。どこら辺で創作活動=ツクールって考えてると思われたか分からないんだが……。
今回はたまたまツクールを使って作ってるだけであって、深い意味はない。
敢えて言えばRTPの分素材を探す手間がはぶけるぐらい。
ただ、馴れ合い云々に関しては弁解する権利は無い。事実、こうしてスレを立てて馴れ合いをしてる。
2chでやるのはやはり非効率的ですよね。それも認めます。

後は、素材に関しては今回はフリー素材を中心とするので大丈夫です。

>>262
全てあなたの言う通りです。あなたが全部正しい。
私を敵視している人間が大部分だと理解しています。絶対に許されないと分かっています。
運営に直訴してもらっても構いません。このスレや活動が目障りなら仕方ありません。
生命活動を止めろと言うならさすがにそれはできませんが。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:21:45.59 ID:KLxPBFHa.net]
>>262
たけしの殴り込みじゃなくて18歳未満とセックスしたほうが問題になってんじゃねーの?
性犯罪は致命的になりやすいのにうまく切り抜けたよな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:16:07.88 ID:sxABs2Ca.net]
なんだかなぁ
学歴とか自分を許さない人間とか、とにかく自分ではどうにもならない外部に原因を求めたがるんだね
それを理由に自分を否定すれば、今更そこから脱する手段も無いからダメな自分のままでいられるわけで
結局根っこにあるのは現状肯定、一種の自己防衛だよね

人間一朝一夕に変われるものでもないし、負け癖付いた人間がいきなり高いハードル自分に課したって無謀
まずは現実でカウンセラーや信頼できる相談相手を見付けたら?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:16:18.76 ID:AG5rsRIA.net]
>>263
> どこら辺で創作活動=ツクールって考えてると思われたか分からない

これは

> 創作活動の権利もない。

ここから連想して。(素人神作品スレも見ているよ)

この「権利」とかっていうのは、誰にも奪えるものではないから。
あるとすれば「ツクール界隈への立ち入り禁止」みたいな状態。これはあり得る。

でも、制作ツールが変われば、追っかけてきてまで叩こうとする人間はそういないよ。
そんな事をしていたら、それこそ追っかけてきた方が荒らし扱いされるから。

確かに 2ch のツクール界隈での立ち回りは厳しそうだけど、
ツクールに限定しないならそこらに入り込める場所はいくらでもあると思うんだよね。

ツクールに似ていると思わしきウディタでも良いし、
Flash だって良いし、吉里吉里だって良いし、C# でも PHP でも良い。
みかん理事という人は、Flash で東方のブラウザゲーム作ったりしているでしょ。

東方ブラゲ 魅魔の宮殿
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293278394/

ツクール界隈で「学歴」の名前を使うのは無理があるかもしれない。
でも、別の場所なら可能性はあるんじゃないのかな?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:25:48.37 ID:AG5rsRIA.net]
あと、良く分からないのは、

邪エタ

って何?
検索してみても、トップには素人神作品スレが出てくるのだけど…。

それで新スレ立てたとかって叩かれていたよね。それはどこにあるのだろう?
ゲ制作技術、同人ゲーム板ではそれらしい新スレは見あたらないよ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:54:24.28 ID:qdOoA6tW.net]
>>265
全面的に自分が悪いのを認めて、自分で直そうとしないと始まらないよな。
他人に助けを求めたり外部に責任を押し付ける負け犬ですまん。

>>266-267
それ以前に「学歴」って名前で創作してもただのネタ扱いされるから、
本当は学歴名乗らず作りたいけど、学歴名乗ってツクールで何か作るっていっちゃったわけで……。
もう無かったことにして、名前も設定も変えて、作るって手もあるがせこすぐる。
まぁ、幾つもペンネームとかある作家もいるし名前はいいのかな……。

邪エタはいかにも厨臭いネタ的タイトルから始まった妄想。正式名称は邪神幻奏ゴッドエターナル。
構想の無意味

273 名前:ネ壮大さ故に全構想練る前にエターなりそうな妄想だけなら超大作()笑
というか、それの製作のスレなんざ立てたつもりないけどおかしいな……。
ぶっちゃけこのスレ見返しても邪エタはあまりにもまだ構想だけの段階すぎてあんまり話題にも出してない。
[]
[ここ壊れてます]

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:27:10.22 ID:YWQuxPMk.net]
>>268
名前なんて関係ないと思う。

別名で、プレイヤー側から名作・良作と言われる物を作って、
「実は…これを作ったのは私、『学歴』なんですよ」
ってすごく格好良くないかな?

それこそ、学歴氏を叩いていた人を見返せるチャンスだよ。

自分は VIP をばかにしていたけど、
凄い良作を作る人が多い事を知って最近考えが変わったんだよね。

そのきっかけは、
・-=Vipzardly=))-+ アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド
・もしも魔法具現体のマスターになれるのなら Perfection
・うィース 〜えたーナルストーリー〜
とかなのだけども。

今はそういう真面目っぽいのではなくても、VIP のもしもが大好きになっちゃった。

学歴氏も良い物を作れば (2ch 外からも) ファンができてくるから、
それこそ叩きの人すらも追い返せるチャンスだと思うよ。
いつの世も、ファンにはアンチは勝てないという法則があって。

タオルケットなんかもすごくアンチがいるけれど、
それ以上にファンがいるから微動だにしない状態になっちゃってる。

学歴氏がやるべき事は、自分の住みやすい場を確保する事ではなく、
みんなを見返せるような良作を作る事じゃないのかな。

で、そこには「学歴」なんて関係ないから。
ゲーム制作に「学歴」なんて関係ないよ。



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:55:38.05 ID:wMuh0Esq.net]
その考えもあったけど、この数日で現実を見せられて幻想と気付いてしまった。
1の間違いが無限の未来を殺す。まして俺は100も1000も間違いをおかした。
それを今さら悔いても手遅れであり、喪われた未来は手にはいらない。
まぁ、この考えが幻想かも知れないし、今は少し心身ともに荒れてるのもある。

それはそうと、VIPにはガチで意外な才能の持ち主が居るから侮れない。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 08:52:51.34 ID:bacUWhvU.net]
都合が悪くなったら名前を変える事の何が悪いのかが分からない。

とある同人サークルのゲームで「アンインストールするとHDDをフォーマットする」
というバグがあって(しかもサポートが最悪)アンチ祭りになったんだけど
そのサークルは名前を変えて今でも活動してるよ。

それが良いか悪いか知らんけど創作活動するに当たっては
それくらいの図太さが必要なのかもな、と考えさせられたわ。


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 13:14:36.71 ID:piAvYuY3.net]
学歴氏は矛盾を起こしているんだよね。

1.
> かと言って名前を変えて創作するのは卑劣としか思えない。
という「善人のスタンス」

2.
何でかは知らないけれど、2ch のスレッドを荒らす
という「悪人のスタンス」


善人なら善人らしく、2もしなければ良いのに。

「殺人は良いけど、麻薬は駄目!」とか、
「道路を逆走するのは良いけど、信号無視は駄目!」

こういう感じで、なんかスタンスがおかしいw

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 15:29:48.41 ID:RFW1yf1s.net]
それは善人にスタンス自体が全部芝居で
その矛盾を理由に精神疾患だの自分は狂ってるだのを言い訳にする
心療内科に行けと言われると医者から薬をもらってるが効かないと言ったり
診療を受ける金がないといったりその時々で違う

こいつの言ってるのは全部自己弁の護虚言だから
そう言われればそれを肯定して、自虐して俺はだめな人間なんだと
自己主張を始め同情を引こうとする

ここ何年かこれの繰り返しで反省なしだから

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 16:13:52.67 ID:wMuh0Esq.net]
>>273
はい、あなたの言うことは全面的に正しいです。あなたは著名な心理学者様か何かですか?
私が言うことは全て嘘であり、全ての言葉がでたらめです。

荒らして遊んでるだけです。反応を見て他人を馬鹿にしてるんです。
自虐も全部ポーズです。皆さんのような善良で完全で潔白な方から心配されて。
その善意に対して嘲笑してます。他人に善意を与えるクズのみなさまお疲れ様です。

>>272
その場その場で他人を馬鹿にするために演技してるからさ。
善人のスタンスは全部芝居さ。>>273が正解さ。

荒らすのを止めたきゃ殺すか運営に訴えれば?
俺は未来永劫荒らしをやめる気はないから。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 21:20:31.86 ID:SVt5Tjo4.net]
馬鹿じゃな?
タナスレに取り入ろうとして失敗して同情引くための泣き言も見破られたら今度は逆切れとか

とうせやるならタナスレとかの取り入ろうとしないでタナスレも均等に荒らせよ
タナスレ潰してみな、結局おまえは中途半端なんだよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 21:28:33.62 ID:q/KI/aou.net]
おまえが嫌われてる理由は同じような荒らしでも
その言動とそこから垣間見る性格の気持ち悪さが大きい

例え荒らしをやらなくても友達になりたくない的な感じ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:49:18.98 ID:wMuh0Esq.net]
猜疑心の塊みたい。俺も皆も。だから同情はもういらない。信用だってされなくていい。
言い訳もしない。罪は罪と認める、そして償う為に動く。

満足しない人が居ても良い。一度やり直して、償う道を選ぶ。
逃げと思われるに違いないけど、否定はしない。
だって逃げだから。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 01:22:40.60 ID:H9otM2Eg.net]
>>275 > 俺は未来永劫荒らしをやめる気はないから。
>>277 > そして償う為に動く。

支離滅裂すぎて意味が分からない。

この学歴という人はクリエイターの器ではなく、
単なる「かまってちゃん」なのだと理解した。

恐らく数年経っても満足なものも世に出せず、
部分的な技術すらも身に付ける事もできず、
秀でたような何かを身に付けられる事もないだろうね。

ネットでだらだらとつまらない交流をしてそのまま終わっていく人。

ある意味、色々な人がいるツクールの世界は居やすいのかもしれないね。
素人に毛の生えたようなのがクリエイター気取りをしているような世界な訳だし。
タナ中スレとか見れば分かる通り。

こんな人に関わるだけ時間の無駄なのだと思う、
そして今日を最後にそれをやめる事にしたよ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 01:56:59.88 ID:4XsqHDZj.net]
>>278
お前みたいな無知な馬鹿が構いに来るのを当てにして
こうやって一人で意味のない演説を垂れ流してるだけで

多少でも人並みに頭が回る人間からは相手にされないから
つまらない交流すら出来ていないんだよそいつは
VIPで荒らし以外のこともつぶやくが一方通行の自論の垂れ流しで
9割は相手との会話になっていない

それはツクールの世界とは関係ないコイツやタナ自身の人間性の問題
そもそもツクールの世界なんていう世界があると思って
それを自分の頭で作り上げてるような脳のやつには良く分からないだろうな
再三言われてるのにここまでコイツの内容に気が付かなかったんだから



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 02:42:09.24 ID:H9otM2Eg.net]
ほう、サガベごときでびくついてるゴミが何か言ってるね。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 02:58:38.43 ID:LGqPM6J7.net]
>>27

287 名前:9
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302186645/124-
ほれ。君達のような小学生みたいなのがまた騒いでいるね。
あちらはサガベの代わりに大佐やらウロボロスというのがそれなのかな。

お仕着せのツールを使ってしか物を作れない素人達は子供の集まりで面白いよ。
だからこそ、タナ中だの学歴だのなんていう訳の分からないウォッチ対象が現れる訳なんだけども。

サガベで必死とか面白すぎるよ、ほんと。
[]
[ここ壊れてます]

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 05:09:05.46 ID:o/1dpIxW.net]
なんか皆さん叩くのが目的に書き込んでるとしか思えない。
一人で荒らしをしても楽しくないけど、集団で他人の人格否定するのは楽しい?
何の生産性もないのはお互い共通してるんじゃないか。
そもそも2chに書き込む時点で生産性を捨ててるも同じなのかもしれないが。
少なくともここは創作の場にはならず、単なる否定の場となってしまった。それは少々残念。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 12:37:34.18 ID:HOxCicEG.net]
>>281
ウォッチ対象とか言い出す生粋の天然ものが現れちゃったよ
別に普通の人間は荒らしヲチが目的じゃないからウディタスレの荒らしコテなんて知ったこっちゃ無いし
ウディタスレの奴等はツクスレの荒らしなんて知ったこっちゃ無いだろうよ

おまえみたいな生粋のヲチ民と違ってサガベ、学歴、タナ中に製作に使っていたスレや
コミュニティ荒されて使い物にならなくされた奴は大勢いいるし俺もその一人
さらにサガベなんかはツクール使わないゲームのスレまで荒らして壊したこともあるからな


事情を知らないで知った口を聞いてるガキはお前のほうだよ
おまえみたいに何も作れない奴はものを壊される心配がなくて気楽で幸せかもな
よっぽど279に言われた事が図星だったらしいな、ヲチ民はヲチ板に篭ってろよ愚図

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 12:45:45.40 ID:c99pFric.net]
>>ほう、サガベごときでびくついてるゴミが何か言ってるね。
>>サガベで必死とか面白すぎるよ、ほんと。

ゴキブリに目の前ウロウロされて平静でいられるほど無神経じゃないだけだよ
クリエーターの器とか語っちゃうほど子供のような思い上がった万能感もすでに無いしな

291 名前:夕ナ中 ◆8MXfAww37MH2 mailto:sage [2011/04/23(土) 12:55:39.12 ID:pL3I2yfX.net]
サガベさんが実際過去にどんなことをしたのか僕もあまり知りませんが、それをネタにいつまでも叩き続けて侮辱するのは、それもまた罪だと思いますよ

人はやり直せるし変われるんです
人の持つ可能性や未来までも奪うようなことはやめましょうよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 13:29:19.91 ID:o/1dpIxW.net]
>>283
どこの板のどの企画、スレかは知らないけど悪かった。
VIPのミングスレかツクスレ住民辺りか。個々の企画破壊工作はさすがに趣味じゃないし。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 04:37:41.45 ID:Aw4EcEo4.net]
さあ、学歴とやらの荒らしはまだかね?
楽しみにしているよ

荒らしとしても三流で終わるのかな?
K5などに弟子入りするのもいいかもしれんね

K5を知らない?ふーん

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 13:37:36.67 ID:hjqFx1CB.net]
>>285
自分やサガベが軽い気持ちで「人の持つ可能性や未来」を奪ってきたことには無自覚なんだなぁ



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 19:26:21.04 ID:tbi1h5BO.net]
学歴逃げたのかよ荒らしとしても3流だがツクラーとしてはもっとクズだな死ねばいいのに

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 15:56:53.42 ID:XlLdskRb.net]
円の接線は求まるけど放物線の接線ってどうやって求めるのかわからない
微分で求まるという理屈がわからん

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 18:17:43.80 ID:Gu9cs/dZ.net]
>>290
oshiete.goo.ne

298 名前:.jp/qa/638584.html []
[ここ壊れてます]

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2011/05/09(月) 20:27:41.18 ID:XlLdskRb.net]
ちょー難しいな
微分した式にXいれたら傾きが出るって理屈がねえ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:43:51.84 ID:0AXzzlqI.net]
微分した式にX入れたら傾きが出るんじゃなくて、
X入れて傾き出す式を導き出すための処理が微分なんだよ

トイレ入った奴はなんで揃いも揃ってみんなウンコ出るんだよじゃなくて、
ウンコ出したい奴だからこそトイレ入るんだよ的な

301 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 14:31:06.41 ID:AekQhaRS.net]
>>292
極限を勉強しなさい

微分はゲームだと積分の原始関数もとめるための前提知識として知っておかないといけない知識。
積分の基本さえ抑えれば、比較的少ないパラメータから、思ったとおりの有機的な曲線・・・主に成長曲線等に使える
が生成できて楽しいぞ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 08:36:34.48 ID:0bTTW/8S.net]
ここは真面目な会話をするスレじゃないからよそでやれ。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 03:38:42.48 ID:jGb8tyf/.net]
バーカ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:16:06.06 ID:978PASW/.net]
製作中止
  2011/04/12(火) 05:33:31 | Drowned Earth(仮題) | トラックバック (0) | コメント (0)

やっぱり荒らしにゲーム製作は無理なようなので諦めます。
皆様申し訳ございません。



出来ないのは荒らしとか全く関係ない、一人で作る根性が無いだけじゃないか
最初から期待してないから製作やめます宣言なんかどうでもいいけど
どっちかというとコピペ埋め荒らしやめます宣言してそれを一生守って欲しいな

まぁ宣言しても荒らすだろうし、ずーっと2chに張り付いて今も荒らしてるんだろうけど



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 11:23:56.57 ID:Tf1Lnzck.net]
>>297
私学歴だけど、規制に次ぐ規制で最近まともにPCから書き込めなくて荒らしどころじゃなくて泣ける。
ミングスレ避難所でリアルの愚痴を垂れ流す日々。いや、割とマジでリアルに死ぬところだった。

ついでに、暫く放置してた別のプロジェクトが、ライブラリに最初からZソート入ってたという哀しい事実によって急激に進捗。
ただでさえ、銃器を使った戦闘スキル名や科学者の存在意義が浮かばなくなってた、こっちのプロジェクトの優先順位が低下。
現在、開発中止とまではいかないまでも、なんか浮かばない限りテンション上がらず進まない状態。

そして1ヶ月経って反応してくれる人居て、正直感動した。
期待されなくても、頑張るべきだったかもしれない。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 13:04:24.74 ID:GKG7B/ZK.net]
その程度で死ぬならさっさと死んでください
いても荒らすことと愚痴を喚く以外何も出来ない存在自体がマイナス資産ですから

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 13:35:01.93 ID:4qRGnfIS.net]
300get

学歴様頑張れ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:57:13.31 ID:5T98z0UK.net]
phpの案件とC#+DxLibで進めてる試験的プログラムでtktkが……。
そもそも誰も期待してないだろうしってのが辛い。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 10:33:11.40 ID:I7l8DRYo.net]
その期待を壊したのも自分自身でしょ、せっかく応援してくれてた人もいたのに

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 12:02:59.56 ID:5T98z0UK.net]
元々荒らしたのは俺だし自業自得だわな。

まぁ、プロジェクト自体どうせ嘘っぱちなんだろって思われてる段階だし。
今、終わってよかったとおもう。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:00:15.68 ID:BEOy+3wA.net]
結局、こいつは何か作業やってたの?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 12:55:43.41 ID:X9U+KwjU.net]
私学歴だけど、もう権利無いって言われたがtkりたいけど権利なくて辛い。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:34:13.88 ID:M2cdjqt3.net]
あー、なんかSF小説ひたすら読みてえ。

世界観が固まれば恥も外聞も捨てて製作再開したい。
※別件の、3DのSLGや知り合いから持ちかけられたPHP案件、仕事で学歴学歴もできない。

一度、その世界観で小説でも書いてみたいが。地の文や戦闘が書きにくい。
あと、Drowned Earthって題名にするつもりだったがDrowned Worldって小説があってかぶりが心配学歴学歴。

タナやポナルポ、サガベのこんじょうを見習いたいぜ

314 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/10(火) 20:25:26.28 ID:K4vWiLhX.net]
日本は技術大国なんて言われてるけど、情報系の技術力は韓国とそんなに大差ないくらい遅れてる
これはゲームに限った話ではない。ゲームは儲かるからどこも本気だしてて目立つ分野なだけ

米国ではゲームソフトの開発は学問の一部として大学で教えている
日本では業界最大手の任天堂以外はゲーム開発者は高卒、専門学校卒、美大卒やよくてもB級理工系学部卒が主力で
下手したら「高校中退(マジでいる!!)」なんて超低学歴なんてのもいる。だが海外は・・・。
コンピュータや心理学、工学なんかの博士号持ちで人工知能や仮想社会の研究をゲーム会社でやってる
スタンフォード、MIT、オックスフォード、ハーバード、UCバークレー、カリフォルニア工科大学なんてのがゴロゴロ・・・
戦力の差は歴然。脳みそは大人と子供の差。
news.mynavi.jp/news/2008/04/16/034/index.html
日本人は今まで技術を間違えながら時間かけて体で覚えてきたが、
数学や物理学や化学や情報学に心理学や社会学や文学や哲学みたいな基礎的な学問や一般教養が二の次・三の次になっていることが
露呈してしまっているのはここ数年、日本のゲーム業界の衰退からして明らか。

「柔軟な発想は知識の上にのみ生まれる」

・・・というのはあながち嘘じゃないな。ゆとり教育世代はロクなゲームを作れそうも無い。
ちなみに、ゲーム業界に限らず、日本全体で製造・開発分野がおかしなことになっている。
福島原発事故もそうだが、むやみやたらと人件費を削ったツケが至る所に廻ってきているのも一因だろう。



315 名前:弖十=帝徒=繪璃奈=優多野手頭 [2012/04/11(水) 11:21:09.82 ID:jHqJ5OFB.net]

仕事しながら専門学校的な所に通うと「コネ」も出来る可能性あり。
夜間的なソフトウェアの学校はあるかな…習いたい。


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 07:19:12.49 ID:UREUMlSX.net]
>>307
技術なんてそんなに高くなくていいんだよ
おもしろければいい

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 16:15:43.37 ID:T6ajaif6.net]
技術という観点からみると、ゲームデザインという根本の技術がスッポリと抜け落ちてる。
○○というジャンルの○○というゲームっぽい何か、しか作る事ができない。
新しいゲームへの挑戦も、非常に簡略化された単純なゲームしか作りだせない。
プレイアビリティばかりを優先し、

318 名前:ェっつりと思考して楽しむゲームを作れない。
議論すべきは、本来、実装の為の技術ではなく、ゲーム自体の論理設計の方だと思うのだが。
[]
[ここ壊れてます]

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 22:50:51.10 ID:6Ms5M5MM.net]
何を議論するのも自由
自分が議論したい話題は自分で振ればいい
自分から議論を展開させるわけでもなく、ただ「〜すべき」と議論の方向性だけを自分の望む方へコントロールしようとしても誰もついては来ない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 04:42:12.73 ID:UEOlqnRy.net]
いくら言い訳を重ねようと、基礎的な知力が足りていないから議論することが出来ないという事実は変わらない。
絵が動いて音が出るプログラムを作る作業をゲーム製作と呼ぶのではない。
ゲームとはいかなる論理で動いているものかを認識し、設計する作業こそがゲーム製作だ。

そこから逃げようと言い訳をすることを自由と呼んでいいのか。
ただ楽をするために逃げ続けるだけでいいのか。
それはただの思考停止であり、堕落と言ってもいいのではないかな?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 15:04:11.17 ID:V/N6W0A8.net]
言ってることが的外れ過ぎ
設計はゲーム製作の一部の要素でしかないよ
設計について語りたいなら他人に文句つけてないでさっさと自分で話題を振りなよ
それとも基礎的な知力が足りていなくて自分で議論することは出来ないのかな?



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:56:43.65 ID:Py/bIi+U.net]
PCやゲーム機で遊戯として楽しめるもの作れば絵が表示されて音が出るだけでも良いんだよ
そんなのゲームじゃない云々言ってるやつが作ったゲームとやらより楽しめる人が多ければそれで勝ちだし
受けた後作ったやつがコレは新しいタイプのビデオゲームですって言えば世間はそれをゲームと認める

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 09:57:57.72 ID:NQgVqypX.net]
ワイドモニターのセンタリングの質問がなぜかあまりなくて不思議だった
ゲームは通常640×480の画面で製作されることが多い
フルスクリーンでセンタリングするには以下の手順が必要

グラフィックプロパティ

グラフィックメディアコントロールパネル

スケーリング

"縦横比を保持"を選択

普段ネットする時には推奨解像度や全画面表示のほうがいい
ゲームする時にいちいち設定変更しないといけないので面倒


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 15:43:21.91 ID:LzrlelG+.net]
>>310>>312
つまり新しい技術より新しいジャンルを生み出す事が重要という趣旨でいいのか?
例えるならトランプの印刷面を変えるだけでMTGが作り出せる、そういう発想力
それなら言いたいことも分からんでもないし、枯れた技術の水平思考で日本人の気質に合ってるかもな
(でも日本の発想力ってMTGから遊戯王を作り出すような単なるアレンジだけどな)

ただ3D技術の発達でFPSが誕生したり、携帯の発達でモバゲーが出てきたりと逆も言える
ネットゲームだって長い間ラグナロクオンラインに主導権とられてたしな
結局どっちも重要なんだよ



325 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/25(金) 22:53:15.25 ID:5bqdgX1V.net]
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ
お金がもらえるんです!
お互い100円もらえます!
お願いします!!
メッセージとかもできるので登録したら連絡ください!
仲良くなったらメアドでも交換しましょ!
待ってます!!

326 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/07(土) 17:16:07.96 ID:e3AyoIIS.net]
学歴

327 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:age [2012/07/23(月) 16:06:59.66 ID:lbMGOCUc.net]
>>317
2ヶ月romれ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 18:43:04.75 ID:l+L+Gnyv.net]
まさかの学歴君スレだった
ミングスレから独立か

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 15:30:08.47 ID:JRhtKgvB.net]
>>314
いいや、認めない。
それは単にゲームコンソールで動作するソフトウェアであるというだけであり、ゲームであるための最低条件を担保するものではない。
人がゲームをゲームであると認識するための要素は、ゲームをゲームたらしめる規則性とプレイヤーの主体性にある。
ゲームであるということは、構成するコンポーネントに依らず、これらゲームの本質を備えているという事だ。
ゲームの本質を備えていれば、構成するコンポーネントを別な表現で実装したとしてもゲームであると認識できる。
逆に言えば、コンポーネントを置き換えただけでゲームであると認識できなくなるものは、ゲームではない。

絵を描いた紙を置き、そばで音楽を流し、ストーリーを朗読すれば、人はそれをゲームと認識するだろうか?
答えは否だ。誰もそれをゲームとは認めない。仮にそのストーリーが人の興味をひくものであったとしても、だ。
絵は論理を認識させるための要素であり、それ自体はゲームではない。
音もまた論理を認識させるための要素であり、それ自体はゲームではない。
ゲームは楽しむためのものであるが、楽しめるものすべてがゲームではない。
ゲームではないものをいくら組み合わせたところで、それはゲームにはなり得ない。

コンピュータゲームを作りたいと思うのなら、絵や音を出す事を覚える前に、ボードゲームや
カードゲームを設計できなければならない。
ゲームを論理的に分析も設計もできないものが、どうしてコンピュータ上にゲームを実装できようか。
無論、実装作業をするだけの肉体労働者になりたいというのなら、話は別だが。

>>316
その考え方は危険だ。ゲームはジャンルの組み合わせで作るものではないからだ。
RPGだからドラクエの真似、パズルだからテトリスの真似、STGだから飛翔鮫の真似、戦略SLG
だから三国志の真似、ではいけない。それではいつまでたっても、○○の真似、○○の続編しか作れない。
ゲームを作るということは、それらの設計意図をより深い段階で理解し、自分の視点や意図をきちんと反映させ、
それを論理建てて他人に説明できるようになるということだ。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 22:32:44.91 ID:Br7W0uYq.net]
学歴ちゃん乙

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 10:29:25.54 ID:acWr9S2E.net]
いや、言っていることは、至極真っ当じゃない?
ただ柔軟性がなさそうで、面白みに欠けるけど。

作品に原価を考えなければならないプロの現場では重宝する。
素人が趣味の範囲でゲーム製作をしているのなら、損得考えず、思いのまま作ったらいいと思うに一票。
なんでもかんでも論理的に考えて製造前から結論を出す作業工程は
いまの日本の企業が面白いゲームを作れない理由の1つだと思うな。

素人は素人らしく、のびのびいこうぜ。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 23:39:07.07 ID:j0TwT7vT.net]
ファミコン時代は本当にいろんなものがあったよな。
算数のソフトとか。今も脳トレとかあるし、本質は変わってないのかもな。

333 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/04(火) 21:16:22.76 ID:FPObUkic.net]
PS2もってる?

334 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 03:11:46.22 ID:H+eedDh8.net]
やっぱり学歴って大事だよな



335 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 15:07:48.30 ID:QJhWBeeB.net]
学歴の無い奴は
頭が悪いだけでなく
勉強する根性も無い

プログラム習得は勉強も同じ、いやそれ以上に難しい

だから学歴無い奴がチャレンジしたところで
続くわけが無い

バカだからゲームの上っ面だけ見てプログラムも
パズルみたいなものだの楽しいイメージもってるが
実際は頭を酷使して数字や文字と向き合う作業。
だからそれだと思いしったら結局は投げ出すんだよな。

低学歴にプログラムなんか無理無理。


336 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 15:25:43.39 ID:gGsPCTSQ.net]
以上、 IT土方のありがたい話でした

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 19:37:42.14 ID:9bd4CxMV.net]
妄想してる時が一番楽しいし

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:09:17.36 ID:cgYtTqqQ.net]
中学生でもレベルの高いゲームを作る人いるから
学歴という言葉を使うのは正しくないと思う


339 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 18:18:56.99 ID:cS5X2i0b.net]
あけまひておめでとう

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 22:36:59.53 ID:frlgZNhQ.net]
学歴ある=真剣になれる集中できるだと思う

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 13:25:47.63 ID:GNKuNsZ3.net]
「学歴低いですが」なぞという本題と大して関係ない前置きあるいは言い訳をつける姿勢から既に素質の欠如はアキラ化

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:15:30.54 ID:5PNPyd4P.net]
「学歴さん」という某所で割と有名な名無しコテが建てた愛の巣ですもん

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 09:51:39.14 ID:RzosreSq.net]
「プロデューサーになりたいんです」に岡田斗司夫マジ回答
blog.freeex.jp/archives/51372619.html

344 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/03(日) 01:34:58.87 ID:K7XwWNVR.net]
>>307
まあ、日本の有名大学いってるやつはゲームを作りたいがために
行ってるような奴はいないからな。

頭が良くて柔軟な発想力があって・・・海外じゃあそんな奴が娯楽に全力を
注ぐのに対して、日本では頭の良いやつほど娯楽を作るなんてことを
しようとは思わないから応用がされず、そのままになるってところだろう。


日本は、“技術”だけいいんだよ。
外国は、“技術と応用力”を育てるから日本の何歩も先を歩いているように
見えるだけ。



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 20:33:44.71 ID:Q4GE63Uy.net]
ティガ・レックキってつよそうだな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 13:06:29.06 ID:lWgAWIzN.net]
ゲーム作るには根気が必要、グループ仲間で作るにはコミュ力が必要 →
大学に行くために必要な勉強する努力、
大学に行けたとしても馴染めず結果ぼっち → ゲーム完成まで継続できない →
結論: 無理

347 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/03(水) 20:39:18.81 ID:rxPBlf70.net]
学歴

348 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/29(土) 05:14:13.58 ID:zwphUx8G.net]
早稲田のAOがいいよ

349 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/29(土) 12:53:14.10 ID:Iqckc8m7.net]
オヴェルスやった?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:agse [2014/03/30(日) 09:59:34.91 ID:4LmAjwFH.net]
なんだ
やる前から決め付けて挫折か(笑)
なんかひとつ噛み付いてみろ
いずれ全貌がみえてくる

351 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 13:10:17. ]
[ここ壊れてます]

352 名前:07 ID:utEYJSdf.net mailto: まずは邪エタの序章を泥臭くてもいいから形にすることだな []
[ここ壊れてます]

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 13:38:52.85 ID:m+EvJ+bR.net]
タナ中 >>>>>>>> 学歴ってこと?
タナ中って高卒じゃない?

やっぱり、ゲーム作りには学歴関係無いんじゃない。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 14:52:48.99 ID:LT6NkuNv.net]
作るだけなら人間なら誰にでもできる、しかしビジネスとして売ろうとするならビジネスマンとしての能力が必要になる
それだけのこと
目的がわからなきゃどうしようもない

なにかをしようとする時は、「何をしない」か決めるのが大切、それがスケジュール製作の基本
ゲームを作るというのならそれまで毎日していた何かを辞める必要がある



355 名前: []
[ここ壊れてます]

356 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 15:34:24.00 ID:utEYJSdf.net]
学歴にしてはよさげなこという

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 23:52:13.46 ID:+ydj2vn4.net]
とりあえず便所に行くのをやめることにするわ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 04:17:51.61 ID:yNeM0pF/.net]
ゲームを作る為に仕事をやめよう!

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 10:38:33.97 ID:GNwLiYUo.net]
仕事やめたら生活できねえ
辛いよね
まずはDSのRPGツクールからはじめる

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/05/31(土) 13:32:54.52 ID:alZ4JEXn.net]
>>347
漏らすつもりか

361 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 00:37:44.88 ID:mf9TXtRl.net]
早稲田だけど学歴低くてつらい

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 03:47:21.92 ID:yf4RVjBR.net]
高学歴でも職不遇で、ずっと大学名名乗ってた変な奴が居たな

363 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/03(月) 17:51:20.26 ID:7RS0m6No.net]
しかし

364 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/06(木) 07:17:03.11 ID:rKJhzNHC.net]
はい



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:46:29.67 ID:eQXj7Zyk.net]
はいじゃないが

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 13:16:38.95 ID:wopzJoiK.net]
まずやってみることさ
ほかのレスにもあるように最初からあれもこれも自作でっというわけには根気も集中力もモチベも足りないと思うので
まずは既存のツクール系とかから始めればいい
そうしているうちにそのゲームを次に自分で完全に再現することを考える
素材はあるからプログラムをどうすればこういう働きをするとかを覚えればいい
そこからやろうぜ

367 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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