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【アクエディ】アクションエディター製作



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2.net]

2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!

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▼公式サイト      www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ      www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/

▼公式サポート    www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。

★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。

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60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 12:12:07 ID:MaylWzyp.net]
ザコが硬い
脚が鈍い
道中が単調
顔グラの顔が歪んでる
会話が唐突すぎ

多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ
見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。

ラスボスが他のボスと代わり映えしなさすぎる。
腕ぐるぐるして弾出すだけでガッカリした。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 14:29:18 ID:rwDhsB9U.net]
ザコが硬いってのは否めないよな。
個人的には骨柱が妙に硬く感じた。
鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね?
バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 15:27:09 ID:ggNcrBXJ.net]
月下以降のバランスみたいだな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:09:55 ID:EGIQFg1Q.net]
>>60
相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:12:15 ID:CI+jtVSI.net]
まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:14:36 ID:lF+dhkXn.net]
やっぱ過疎ってでも同人板にたててくるべきだな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:20:08 ID:EOfrqP2O.net]
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:53:31 ID:J0K61UYy
まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw
ダウンロード数を見れば良く分かるだろw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:58:35 ID:kWfOqkKm.net]
9面の鎧のボス倒せないんだけど
これ弱点は鎧の上半身でいいの?
こいつ強すぎ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:59:33 ID:iDlfcwYx.net]
新スレここか?

まくろじゃの新作
多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり
雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・
アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね
他はいつものまくろじゃかな
敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・
もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ
まあこういのが好きなんでしょ
まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ
だったらまあいいんじゃね

でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく
サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん
メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが
ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・
歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし
それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら
どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:14:06 ID:EGIQFg1Q.net]
>>67
斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。
もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。
なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。

>サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。
>歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
DSとPS2であるよ。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:20:44 ID:iDlfcwYx.net]
>DSとPS2であるよ

できれば詳しく
俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね
PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:25:49 ID:EOfrqP2O.net]
>>68
そういう具体的な批判なら受け付けてるよ
「傑作じゃねーじゃんwまくろじゃはおわった」みたいな
礼門先生はいらないってだけ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:37:51 ID:iDlfcwYx.net]
>そういう具体的な批判なら受け付けてるよ
なんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:49:32 ID:EGIQFg1Q.net]
>>70
DSその1 特定技(この作品でのサブ武器)で攻撃力が格段に上がるが、使いすぎるか長時間使用すると死亡する。
DSその2 特定装備でHPを代償にサブ武器を使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。

PS2その1 DSその2と同じ。(うろ覚え)
PS2その2 サブ武器が仲間的な立ち位置で、使いすぎると仲間が死ぬ。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:52:54 ID:EGIQFg1Q.net]
ミスった。
×DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
○DSその3 特定サブ武器で強力な攻撃ができるがHPを消耗。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。

もひとつ追加。
DSその4 特定サブ武器の組み合わせで攻撃力9999の画面全体攻撃ができるが死亡する。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:53:24 ID:iDlfcwYx.net]
>>73
特定装備じゃん
しかもHPが代償になるんだろ
だったら全然違うじゃねーか
斧を連射して死ぬドラキュラがあんのかってんだ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:01:02 ID:EGIQFg1Q.net]
>>75
自分が何て言ったかを忘れるとはどこの池沼だw

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:02:43 ID:EGIQFg1Q.net]
しかもまくろじゃの新作を悪魔城一点張りでしか見られない可哀想な子ときたもんだ。
「悪魔城はこうだから〜」だからどうしたのかと。

わざわざ答えてやったのに、池沼だったとは傑作だぜ。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:03:46 ID:iDlfcwYx.net]
おいおい言葉遊びには付き合いきれないぞ
俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:07:07 ID:iDlfcwYx.net]
ってことは
やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・
俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:09:00 ID:MaylWzyp.net]
ハガネで好評だったサポートを実装しなかったのもなんだか勿体ない。
ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。
ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー
それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:26:32 ID:iDlfcwYx.net]
はがねは簡単すぎる
まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな
だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし
もともとそんなに優れたシステムだとは思わん

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:23:23 ID:kWfOqkKm.net]
>>69
サンスコ

今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。
まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。
移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。
途中のイベントシーンは俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。
しかしこういうのが、逆にしっくりすると感じちゃうやつもいる。刷り込みですね!

8面のドラゴンとか、異常なくらい良い動きしていて、がんばって見るだけの価値はあると思うが
遊んでいてストレス感じる人間は無理しなくても良いと思う。後半になるほど酷くなるよ!

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:25:13 ID:EOfrqP2O.net]
悪魔城のだめな部分までコピーする必要あったかね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:27:45 ID:kWfOqkKm.net]
ただ個人的には、主人公丈夫過ぎだろ! とか、肉たくさん出すぎだろ! とか思ったりする
そもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな
あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:31:01 ID:kWfOqkKm.net]
>>83
俺はないと思う。
ただそれを楽しむことができる人間もいたりするだけで
そういうのも悪くないと思うけどね。だってフリゲだもの。まくろじゃに限らず、作る人間には好き放題やってほしいよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:32:21 ID:iDlfcwYx.net]
>>83
まくろじゃの過去作に多い足場判定のないブロック
ドラキュラUで大不評だった要素なんだよね・・・
相変わらずだよホント

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:41:31 ID:iDlfcwYx.net]
>一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束

古くから?それは違うと思うが
雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ
アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発
味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ?
PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:02:16 ID:EGIQFg1Q.net]
>>82
あのイベントはいらんなぁ。まあ連打で飛ばせるからおkだが。
まくろじゃは「辻褄を合わせる」とか言ってた気がするがよくわからんね。

>>86
VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:05:29 ID:E7VP18pv.net]
リメイクっつーより、バランスが悪かった頃に戻った感があるのは間違い無い。

ブログで話題になってる例の斧はどうみてもバグ。
リフトの上でザコの一攻撃手段に過ぎない斧が一方的に永遠に飛んでくるとか理不尽すぎる。
防止策とか、言い訳すぎる。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:27:01 ID:EGIQFg1Q.net]
それって無視する御前が悪いんじゃ?と思うんだが。
その理不尽も無視が原因で発生するんだろ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:53:56 ID:h8AW6qmC.net]
普通ならまず無視しない、意図しないと無視が非常に難しいような状況ならまだしも、
通常プレイでも割と普通に通り抜け可能なら製作側の不備・チェック不足だよ。
現に、ブログに二人も、特に意図せず実行した人間が書き込んでるんだから。
本当は、起きにくいケースでも、判明した時点で、可能なら対応取るべきだけどね。
可能性が低いとはいえ『不備が起きる状況』なんだから。
「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
「技術的に修正できません、申し訳ないです」なら、フリゲだったら許されると思うけど。

まあ、今回は進行が止まるわけじゃないから、
「意図的です」という言いぬけは可能ではある。
ただ、作者の意図通りの仕様だとしても正直どうかと思うけどね。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:34:55 ID:Ct8JC4Yv.net]
理不尽・理不尽ってだだこねるんやったら、
やらんかったらええやんか。
悪魔城みたいな覚えゲーでそんな文句言う方がおかしいわ。
勘違いしとんちゃう?他のゲームと。
今回のまくろじゃのゲームに関する仕様はあれでええねん。

>>80
ハガネとはちゃうゲームやで。それはハガネシリーズ(出すかどうかはしらんけど)
の続編とかそういうので期待することちゃう?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:41:24 ID:rS9/e7dJ.net]
お前らテンプレ百回読んで氏ね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:41:29 ID:ArAhdlN1.net]
まぁ主人公側も強いからな
ボスが固すぎで連戦すると疲れるけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:45:43 ID:IMzAIF3e.net]
相変わらずまくろじゃのことになると無駄にヒートアップするなここの作者達は。
自分たちは一切作品を公開せず、他の使用者達をレイプするだけのカス作者ばっかり。
そのヒートアップを自分たちのモノに生かせられないのか?
ここでまくろじゃ掘っても制作に繋がらないなら御前等の価値がスレごと下がるだけ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:47:55 ID:rS9/e7dJ.net]
ここはもう総合スレじゃないことぐらい理解してほしい
けど年齢層低いからな
やっぱりウディタスレとかみたいにアンチ隔離スレ立てるべきなんじゃね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:49:43 ID:7iei/rVt.net]
ここはまくろじゃスレですか?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:31:49 ID:OuExmVMg.net]
まああれだ、公式に「アクエディを極めし者」なんて言われてるんだから
誰もが認めるクオリティを求められるわ当然。
いわば教科書ですよと明言されてるわけで、荒があれば容赦無く突っ込まれて当然。



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:35:22 ID:InxmA0QP.net]
礼門先生のげーむは絵以外はクソでも荒はない

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 04:09:42 ID:Rg2vAvkv.net]
正直に感想を伝えた方がいいのか迷うな
クソゲーだとは言わないけどなんでこんなシステムなんだろ
メタコアとわ剣の不評だった部分をわざわざパクってどうすん
これって体験版は公開されてたんだよね?
誰にも何も言われなかったんだろうか

>「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
HAHAHA今に始まったことじゃないぜ
まくろじゃの過去作のReadmeを見てみるんだ
まあ今回のに関してはバグじゃなくて意図的なものだと思うがね

>お前らテンプレ百回読んで氏ね
っつーか何の為にスレ立てたん?
まくろじゃ様の新作をひたすらヨイショしたかったん?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 05:32:36 ID:Rg2vAvkv.net]
前々から思ってんだけど
パーフェクトを狙うと難しくなるように調整できないのかね
アイテム探すのめんどうなだけなんだよな
隠しルートに隠しボスみたいなの入れればいいのにん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 06:15:31 ID:Rg2vAvkv.net]
>VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。
SteelGirlMANAをプレイしてみよう

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 16:01:18 ID:rS9/e7dJ.net]
>>100
スレタイテンプレ読んで理解できないのか
どこにヲチ目的の話題があったんだよ
適当なことでヲチ誤魔化してないでとっとと消えろよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:22:08 ID:J6Hjerng.net]
>>103
はげしく同意するであります!

最初は製作関係の話題でうまくいってたのに…
批判や意見があるならふりーむの感想のとこに書けばいいだろ?
ここは製作スレなんだからもっと実用的な話をしよーぜー。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 18:54:32 ID:qqNfJP9q.net]
みんな大好き総合スレがふっかつしたぞ

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:18:08 ID:BG/kIabM.net]
ヲチじゃないだろただのゲームの感想
実用的ってなんだ?新作を批評する事が非実用的だと言い切れるか?
まあ今までさんざ作者批判や叩きを放置してきたツケだね
それを言うならなんでもっと早くそうしなかった
今までさんざ見て見ぬフリしてやがった分際でしゃあしゃあとしてんじゃねえ
過去スレはなかった?チャラにしようたってそうはいかねえ
その無神経さがイラつくんだよ
まくろじゃだけ特別扱いしようたってそうは道理が通らねえよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:58:29 ID:BtgEHrhM.net]
嫉妬ってレベルじゃないw

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 07:08:50 ID:BG/kIabM.net]
ああ嫉妬だろ
俺は知らんけどきっとそうだと思うよ
まくろじゃばっか特別扱いされてたら恨み言も重なるだろう
そんなことも想像できなかったのかい?
まさか嫉妬で書き込んじゃいけないってのかい?
動機はどうあれ内容は普通の感想なら問題ないだろう
今でも他所で見られるひどい作者批判と比べたら全然マシだと思うよ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:31:03 ID:WWd6DKeA.net]
しらき以外に晒す勇者はいねーの?
そうでない限り、ヲチするしかネタないんじゃない?
単発の質問なんかすぐ解決するし

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:27:43 ID:et8NpFPq.net]
製作スレ(笑)なんてほっといて総合スレいこうぜ
あっちはヲチ自由だから存分に語らせてもらうぜ^^
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:34:40 ID:8DX0yQiL.net]
>>1だけどここはあくまで制作用スレなんでヲチは従来通り総合スレでどうぞ
後はテンプレぐらい読め
構ってちゃんは徹底スルーが一番なんだからな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 09:16:41 ID:w4Lp9edV.net]
アクエディ4なんだけど、デフォのステータス消して
自作のライフバー表示とかのいい方法ないかな?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:24:43 ID:FQullP1b.net]
デフォのステータス消すのは楽だけど
常に一定の座標に画像を表示し続け、且つ細かく動かせるようにするのは辛い
例えば、HPが5くらいしかないカービィ式なら楽だけどSDX系みたいなゲージは難しい

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 02:09:32 ID:K1+vKh6o.net]
ヲチがなくなったら過疎ってもいいとか言うのはいいが
保守しろよ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 16:24:23 ID:0O/svlfM.net]
別にこの板で保守する必要ないと思うが

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 02:19:46 ID:vsNiIZFq.net]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 11:28:39 ID:v8RCysWR.net]
規約では2時間以内とあるが?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 14:40:05 ID:vsNiIZFq.net]
プンゲの後継だからな。



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mage [2009/10/07(水) 17:32:47 ID:3b2e/PU7.net]
ホシーユ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:13:25 ID:Zk8RncEr.net]
まくろぢゃが、敵のランダムテレポートはある程度可能って言ってたけど
どうやるんだろ
つかどれくらいランダムなんだろ?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:20:13 ID:iKo5K4wC.net]
どういう状況からかは知らんけど
画面外の動く床とかに乗せたり、衝撃で吹き飛ばしたりしてからワープさせたらそれっぽくなるんじゃね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:14:56 ID:Zk8RncEr.net]
なるほどね
トンクス

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 02:04:49 ID:pbc80ZGV.net]
Obake.midは何が問題あったんだろう

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 13:06:52 ID:eeuprGG7.net]
どうせデフォ素材なんか使わないし
使うやつは産業廃棄物作品

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:54:53 ID:60A4GJ1S.net]
またそういうことを

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:22:45 ID:Brma5a9O.net]
ちゃんとした素材がそこらへんに転がってるのに、拾ってこないあたりその時点で手抜き認定でいいよ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:51:26 ID:60A4GJ1S.net]
おいおい・・・失礼なやつだな
俺はアントンの曲がそんなにひどいと思った事はないよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:59:33 ID:GuPCDKgK.net]
ひどいというより、自作ゲームとなるとあのBGM群は使いどころがないんだよな



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:51:35 ID:bETyDnAM.net]
使いやすいのもあるし、いい曲もあるが…
いかにも素人くさい、ぎこちない曲が多い

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 11:55:31 ID:3wWMMuaB.net]
というか、自動作曲ソフトに頼るのは宜しく無いと思う

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 15:43:04 ID:Dus9aYU+.net ?2BP(333)]
sssp://img.2ch.net/ico/monakai.gif
失礼だなお前らは

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 16:14:19 ID:ipzJo2rO.net]
自動作曲ソフトを使ってるってどこに書いてあるんだ?
他の人が作曲してるのもあるみたいだが

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 20:39:02 ID:spHocqPs.net]
BGMなんて切っとけ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:43:47 ID:TWwUP/Jt.net]
結局、4をまともにちゃんと動かすにはどれくらいのスペックが必要なのですか?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 09:35:46 ID:z+GmHeMM.net]
>>134
そんなの聞いてるようじゃ4でゲーム作るのはよした方がいいよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:19:32 ID:g6t4lIB1.net]
それは何故ですか?詳しく教えて下さい。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:23:47 ID:Q00D+gxP.net]
仲間にしたはずの仲間が、「新しい主人公」になるから

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:26:51 ID:Q00D+gxP.net]
ツクールスレと間違えた



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:55:54 ID:AEtI6NhA.net]
>>136
スペックの時点で躓いてちゃ後々起きるであろうファイルの増加、処理落ちの考慮といったトラブルに対応できるわけない。
気にせず作るなら+で作るといい。練習にもなる。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 14:06:48 ID:S4mCn2pz.net]
的外れにもほどがある

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:19:00 ID:g6t4lIB1.net]
+は一応一通りは使えるようになったと思ってるので
4も使ってみたいのですが
今のパソコンでは起動すらできないので
パソコンを買い換えるならぶっちゃけどの程度のスペックが必要なのか教えてほしいのでお願いします。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:24:26 ID:S4mCn2pz.net]
>>141
謎。そもそもアクエディBBSでは4が特別重いという話題は全くない。
今の世代のPCより遥かにヘッポコな俺のPCでも問題なく動く。
秋葉とかの中古化石スペックPCでもない限り大丈夫。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:27:17 ID:e3nv5Byb.net]
参考までに
俺の最低環境のwinXPSP3 pen4 RAM1.5GB オンボで動くよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:33:55 ID:S4mCn2pz.net]
俺はXPSP3 Celeron2..6GHz RAM1GB 同じくオンボな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:59:17 ID:vFAK1vcV.net]
俺のXPSP3 AMD Duron 1.10GHz RAM448MB
オンボでオンボロでも動くよ
処理落ちはするけど

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:16:33 ID:aHG6NFel.net]
俺は win98 Celeron500GHz RAM64MB
まあ4は動かないけどな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:18:10 ID:aHG6NFel.net]
訂正 win98 Celeron500MHz RAM64MB


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:30:45 ID:cLEbqdxY.net]
みなさんありがとうございます。
pen4 RAM1.5GBくらいのを買おうと思っていたので、そうしてみます。



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 06:17:19 ID:iIhyxyw0.net]
やっぱりOSかね
俺はME環境だと4が動かなかった

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:54:12 ID:jthRzXlH.net]
動作環境は書いてあるんだからよく見ろって感じ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:00:34 ID:RX/TAc5c.net]
Windows7で動くんだろか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 12:39:51 ID:zbQ6JpDF.net]
>>151
w7.vector.jp/softrev/detail.php?s_no=68994
あとはアントンの日記でも読んどけ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 12:32:33 ID:lqlcuvgu.net]
保守させていただく

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 14:06:02 ID:m5cMwopE.net]
フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php

155 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 18:24:06 ID:J6aOjEVR.net]
これは酷い
作者どもは恥ずかしくないのか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 20:24:17 ID:D9boMNsF.net]
このフリーゲームクラシックとやらのおかげで
フリゲがゴミばかりという認識が世間に広まりそうだなww

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 17:32:00 ID:Y+GMb2Oj.net]
あーあ、またそうやって他の畑を叩いて悦に浸るんだ
なさけねえ製作スレ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 18:48:53 ID:L78uUnzi.net]
てか、>>155>>156が雑誌掲載されてる連中以外の
アクエディ作者なら本当に目糞鼻糞だからあまりにも虚しすぎるな。
とてもじゃないが人のことを言えるようなレベルじゃねーだろw

まだ公開してないワナビ? 完成すらしてねえ時点で>>154の連中以下。
俺は作者じゃない? それがゲ製の製作スレにいる時点で池沼じゃん。



159 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/05(木) 20:18:17 ID:PgW0E6ZL.net]
雑誌掲載(笑)

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:42:10 ID:C/d/PdQ5.net]
つか、SPAMに反応するなw






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