- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2.net]
-
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。 そんな貴方にアクションエディター。 ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる! ------------------------------------------------------------------------------------ ▼公式サイト www.omoshiro-game.com/ ▽公式ブログ www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi ▽+ダウンロード www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/ ▽4ダウンロード www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/ ▼公式サポート www.omoshiro-game.com/menu_support/ ▽アクエディ4ヘルプ www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html ------------------------------------------------------------------------------------ ★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】 ・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。 ・礼儀、マナーは守りましょう。 ・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。 ・過疎でも泣かない。 ・質問の時は+か4かを言ってね。 ★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。 ★板のローカルルールにも目を通しておいてね。 ------------------------------------------------------------------------------------
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 20:44:35.66 ID:zjurMQG+.net]
- >>321
お前馬鹿だな ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか 作者に迷惑かけたくないんだろ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:39:23.40 ID:bAXwZhFc.net]
- 面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:07:30.18 ID:eFqtbA3b.net]
- キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:48:12.87 ID:20gwVa4M.net]
- >>326
出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。 フローの数も膨大になる。 結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:02:32.05 ID:ATUf3OzQ.net]
- そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが よくわからなかったです
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:52:18.76 ID:angE1sVK.net]
- あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。 よって不具合が出まくる。 出来ないものはアイデアでカバーしよう。 キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。 それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。 労力は10倍以上になるけどね。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:20:24.20 ID:gAqNqKTm.net]
- 距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。 勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2011/12/30(金) 10:54:59.78 ID:lgFcNhzH.net]
- アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:01:37.70 ID:zEfMrULF.net]
- >>331
チャレンジモード用のステージで作る
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2012/01/05(木) 21:00:32.11 ID:mWHbR9vJ.net]
- キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい) どうすればできますか?アドバイスください
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:46:59.01 ID:mWHbR9vJ.net]
- ごめんやっぱいいです
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:18:00.90 ID:/ojJhvf9.net]
- だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので 予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね その位置とか攻撃は工夫してみてさね
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:36:07.78 ID:Hnw7VRIs.net]
- 4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生 でOKだからもっと簡単 今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/09(月) 01:04:53.76 ID:MpxdQW4p.net]
- weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 01:25:19.97 ID:MpxdQW4p.net]
- どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか? 何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee そもそもなんでパレット数制限があるの? 本気でいらいらするどうしたらいい? uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 作者しね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 10:31:36.46 ID:0Mg7lkQ6.net]
- アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:01:12.18 ID:OBoTgB0Q.net]
- 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。 怒りのままに文句を言っても駄目だぜ 紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 17:10:22.91 ID:zHO2dNDx.net]
- >>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 10:42:41.90 ID:SnMpu/ER.net]
- >>341
そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw そういえばアクエディ4更新されたな。 なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 01:02:27.82 ID:dgVmkTxZ.net]
- ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip よろしければテストプレイお願いしますです。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:47:16.50 ID:6H24n1PS.net]
- >>343
やったよ。 おもしろかった。完成度高すぎw 以下ちょっと気になった点。 ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。 HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。 最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。 葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。 あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:22:38.68 ID:QaDUDwmq.net]
- 緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 08:34:17.02 ID:eg6sBYeX.net]
- 感想ドーモ。参考にさせてもらいます
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね 挙動見直して調整します
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 22:56:48.06 ID:xCZgstSZ.net]
- もっと感想ください!おねがいします!
- 348 名前:344 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:41:32.16 ID:qTJRm9ah.net]
- >>347
つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ? 神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:35:22.50 ID:Feny6Ix2.net]
- そうかぁ…ありがとう。
- 350 名前:葉っぱ mailto:sage [2012/02/20(月) 13:52:06.84 ID:vyyqotRB.net]
- 作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん 普通アクション 輝くベガ 無双シューティング エンジェルウィング 評価お願い!
- 351 名前:葉っぱ mailto:sage [2012/02/20(月) 13:55:27.45 ID:vyyqotRB.net]
- 全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 15:05:26.00 ID:hcsjnQQ7.net]
- 溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル
- 353 名前:毒草人間 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:28:58.25 ID:piOykiyj.net]
- >>350
偽者まだいたのかよう
- 354 名前:毒草人間 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:33:15.07 ID:piOykiyj.net]
- 偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし 偽者対策ってどうすりゃいいんだ? 名前変えたから大丈夫だと思うが
- 355 名前:毒草人間 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:37:08.45 ID:piOykiyj.net]
- いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど) ってことがわかったけどさ 本当にこういうのはやめてほしい
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 20:42:52.05 ID:1NgVU4t4.net]
- >>355
せめて自分のサイトに来た人には宣伝は偽者の仕業だと分かるようにするぐらいしかないな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:11:53.74 ID:em/wlFgF.net]
- こういうときこそトリップの出番
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:25:14.89 ID:em/wlFgF.net]
- 偽なんだろうけど評価する
一言面白かった 個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな コピー能力とか芸が細かいwwww グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー だが評価は98点!
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 21:15:55.53 ID:/A1uGQDQ.net]
- すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。 >---もし出来なかったら--- >もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、 >1.繋げたいステージの名前が同じでない。 >2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。 この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。 もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか? どなたか教えていただけると助かります。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 11:05:20.57 ID:NopKEFh8.net]
- すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。 お騒がせしました。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 16:52:04.44 ID:0Yvqaxgb.net]
- >>359
同じとこでつまって見にきた お騒がせありがとう
- 362 名前:ア [2013/02/10(日) 14:28:37.69 ID:q7FsXMtG.net]
- >>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?
- 363 名前:ア [2013/02/10(日) 14:35:00.30 ID:q7FsXMtG.net]
- 激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
- 364 名前:ア [2013/02/10(日) 14:38:53.25 ID:q7FsXMtG.net]
- 激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
- 365 名前:ア [2013/02/10(日) 14:39:27.83 ID:q7FsXMtG.net]
- 同じ内容すいません
- 366 名前:ア [2013/02/10(日) 14:42:52.07 ID:q7FsXMtG.net]
- 激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:qy3rEg25.net]
- しゃがみ作れない・・・
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/01(日) 15:45:35.07 ID:0tGNVpaD.net]
- アクエディの大会結構盛り上がってたね
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 02:38:30.24 ID:L7euPOzR.net]
- なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。 ゲームの世界に説得力が出るわ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 11:18:49.00 ID:C2L3ivJa.net]
- ま・く・ろ・じゃ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 18:18:19.18 ID:jOe/4yjz.net]
- お・も・て・な・し
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/29(火) 07:20:06.23 ID:pyR3/NaM.net]
- age
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/05(火) 02:08:51.75 ID:Xz3TInFg.net]
- アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。 スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。 ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。 相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/11(月) 18:26:27.67 ID:4w8nOSHY.net]
- age
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/13(水) 07:18:58.24 ID:0g6c/bJw.net]
- age
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/13(水) 08:09:44.33 ID:lZ4yHU3o.net]
- | 礼門ってうざいよね〜
\ _______ V ∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな? ( ) ) \_______________ ∧ ,∧ | | || | | (・д・,,)ペッ!! (__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@ (´⊇`) (礼門Z) || | ∧ ∧ムカムカ (((_)_) (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧ U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!! へ | ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/28(木) 14:19:38.44 ID:a3m+/bdL.net]
- age
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 11:15:26.29 ID:1gnCaDVW.net]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; ) ( ) │ すーぱークノイチむらさき は | | | │ 最高ニダ! | | | 〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__) ▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、 まくろじゃに粘着して来たニダ !! ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、 自演確定したニダ !! もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、 変えられないニダ !! ○ モナー : そんなこと言われてモナー。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/02(月) 18:40:32.51 ID:w0L1wtu8.net]
- チチンおもすれーw
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!! ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ ( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…) | U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…) u-u (l ) ( ノu-u l l `u-u'. `u-u' また自治厨かww おい…なんかキモいのが来たぞ… ∧,,∧ ∧,,∧キモ… ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) …… | U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\ u-u (l ) ( ノu-u l <........ `u-u'. `u-u' なんだあいつ… うぜぇ… ∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視… ∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧ (ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー… | U u-u l_l u-u (U ノ u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u (・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ… (l U)市ねよ… (U ノ `u-u'. `u-u'
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/05(木) 21:09:35.48 ID:8i7oclzP.net]
- 12/1の更新はかなり嬉しい
セーブ関連が分かりやすくなっている
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/16(月) 17:42:59.27 ID:0xLjaGkn.net]
- 盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい? あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 15:46:07.19 ID:cela4Bxp.net]
- いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる
言いたかっただけ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:45:07.37 ID:9gHzF1MT.net]
- つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/19(火) 04:44:37.77 ID:hQmMjC3M.net]
- 公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:51:44.12 ID:GsUC7Rrg.net]
- ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 13:58:46.27 ID:/SEt9f+i.net]
- 主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 21:42:26.00 ID:cUEfEYem.net]
- ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:04:47.73 ID:UEHFavvc4]
- わかる。
たとえば、水中でジャンプ速度が変わるとか、ジャンプ中に一時停止するとか、 ジャンプ関連色々こだわると、飛行状態で制御してくしかないからなー。 しかしジャンプ可否に重要な「ブロックに乗ってる」判定は飛行OFFキャラの特権という。 当たり判定を変えるのにも、飛行のオンオフが一番楽だし。 てか、キャラの当たり範囲設定が1種ずつしかないのが地味にキツい。 縦長キャラと横長キャラを一緒のグループで使えん。 まあどれも工夫してやろうと思えば出来ない事は無いんだろうけど、ホントここらへんが惜しい仕様だと思うわ。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:19:09.93 ID:3cSsIsqg.net]
- え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:43:04.12 ID:UEHFavvc4]
- >>386
まあ現状だと飛行ONとOFFの2つのキャラに分けて、タイミング上手くキャラ召喚とかで切り替えていくしかないよね。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 07:09:42.86 ID:PLh/0AIe.net]
- お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか? それじゃ面白いものは作れないよ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 12:28:53.41 ID:sYgsAGOk.net]
- ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 20:24:36.72 ID:XntBHgKN.net]
- アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー よくいるよな わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴 遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:33:41.66 ID:abMGb2LHS]
- 動画まで上げた某アクエディ製RPGのことかー(AA略
まあ確かに普通のRPG作るんであれば、ツクールとかのが良いシステム作りやすいよな。 ただ、バトルシーンがコマンド式ではなく2Dアクション的なもの(スターオーシャン1みたいのとか)なら、アクエディ4という選択も有りかもしれんが。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 13:35:27.31 ID:YpjhO+a4.net]
- これって主人公は一人しか作れないの?
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 18:19:20.00 ID:IYtvxgjoU]
- スーパードンキーコングとか、ロックマンX3・X8みたいな感じ?
仕様では出来ないが、工夫すれば一応それっぽいことは出来ると思う。 主人公をカメラ(画面スクロール用の透明キャラ)にして、動かすキャラをそれぞれ作って、キャラ召喚&消滅で切り替えるとかね。 ただ、キャラ召喚は画面上部外にちょっとでも範囲が出ると動作しないのがネックだが。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 18:18:44.46 ID:tORi8mPN.net]
- 出来るよ
たとえば↑+Zで変更したい場合は ・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入 ・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更 ・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて ステージ間も持ち越せるよ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 18:50:47.57 ID:YpjhO+a4.net]
- なるほどオプションのキー入力のとこに条件を挿入すれば作れるのね!
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:00:07.79 ID:r3fkmCfL.net]
- ( ´,_ゝ`)プッ
礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 18:32:03.74 ID:uWIhVDXj.net]
- そんなことどうだっていい
俺はアクエディで作りたいから作るぜ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:28:07.18 ID:ygxZeAOR.net]
- いまアクエディでゲーム作ってる
作ってて思ったんだけどなんでこんな良質なツールが あんまり使われてないんだろう? やっぱりデータ丸見えなのが嫌なのかな? 俺はぜんぜん気にしないけど
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:13:01.66 ID:uG5KIUoe.net]
- 礼門先生まとめ
礼門先生がフリクラの投票結果に対し、 「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。 ↓ その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。 礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。 (「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様) 「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。 ↓ まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。 ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。 (そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。) 先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。 関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。 ↓ 「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。 「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」 『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。 ↓ この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。 それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。 ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。 ↓
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:13:44.62 ID:uG5KIUoe.net]
- 今度は「それなら私も揶揄されているのでは?」と、ここから悲劇の主人公モードに突入。
↓ 「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。 求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。 痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、 一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。 (この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる) そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。 見ているこちらがびっくりすることばかりである。 ↓ ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。 それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。 ↓ まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。 期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。 こんなところだ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 23:57:48.48 ID:BowY+rsY.net]
- 新参だけど
できないと思ってたキャラセレクトができるようになった アイテムのフロー操作万能すぎだろ 軽く感動したわ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:15:57.05 ID:XfyG4eeA.net]
- >>401
エロゲライター ロリケモナー コミュ障 社畜アニメーター パニック障害 モルモン教 残ってる常連がこれだから関わりたくない
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 03:37:40.99 ID:gw3dUNah.net]
- ・主人公ボス共に女の子で固められた東方っぽい世界観
・キャラクター世界観共にファンシーなカービィっぽいやつ おまいらだったらどっちやりたい?ステージ一通り完成して後は絵を当て込むだけなんだ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 15:37:34.52 ID:EnhqabNt.net]
- ゲームの内容に合うならどっちでもやりたいが
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 13:26:28.61 ID:j7nWOq0A.net]
- >>406
女の子の絵が可愛いか可愛くないかで決める
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 23:29:32.17 ID:7Wt6c57E.net]
- >>406
ゲームの内容次第かな どういうゲーム?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 09:47:58.68 ID:n9QVhSzIF]
- このスレってもしかして落ちてる?
たまに見に来るんだけど誰も書きこまないよね
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 09:50:32.20 ID:n9QVhSzIF]
- 落ちてないか
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 11:01:42.08 ID:I4UbUAvq.net]
- アクエディ+でダメージ後に無敵状態を作る方法がわかったかも
今さらだけど
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 19:24:57.51 ID:n9QVhSzIF]
- アクエディ+と俺のPC相性が悪いので+派の人は
平行して4でも作って欲しい
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 01:37:14.82 ID:O/f7pez0.net]
- そういえばシュミエディ2のスレってないんだろうか
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 08:32:22.00 ID:IGKq85YvH]
- 見た事ないね
作ってみるのもいいかもしれない 触ってみたけどアクエディと全然違うのね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:59:19.17 ID:2J1Pyogk.net]
- シュミエディ2はまだ未完成っぽいから…
遠距離攻撃がないのが厳しいな 気長に待つしかない
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/17(日) 23:10:37.90 ID:mn81ec5N2]
- 自分は新参者なんですが、アクエディ使いの御豆さんって人
どうかなっちゃったの?ツィッターで騒いでるけど…心配だなぁ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 03:45:21.53 ID:+VlYfm/QN]
- シュミディ2の作品て誰かUPしているのかな?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 23:35:53.95 ID:rNwnP9yL.net]
- シミュエディ系はなぜかデフォのサンプルデータ的なもんが入ってないんだよな
アクエディみたいにデフォ改造しながら作る・覚えるみたいなのが出来ないで マッサラなところから作ってかなきゃなんないから面倒 まあサンプルゲー改造すりゃいいだろって話ではあるが
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:13:47.82 ID:pq6maF3G.net]
- シュミエディのキャラのステータに悩む
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 21:48:58.95 ID:oqjL62Zz.net]
- ぬるぽ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 01:56:57.68 ID:zW6ZlTrO.net]
- テスト
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 21:59:49.21 ID:jMjSqTSx.net]
- ttps://www.youtube.com/channel/UCvB4rLO_0KGDq7K7SnBgzWw
アイコンが潰れカレーパンマンだからもしや・・・ これ礼門先生のチャンネル?w まだやってるなら早く死んでくれ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 03:07:01.60 ID:4C69lkiX.net]
- >>405
自称サイコパスもいるからな アクエディ使う人はどこか病んでる人が多い
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