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【アクエディ】アクションエディター製作



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2.net]

2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!

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▼公式サイト      www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ      www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/

▼公式サポート    www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。

★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。

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289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:00:30 ID:VJ4OVYvC.net]
>>286
バージョンアップしたくないアントン乙

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:49:15 ID:/ZLeYYIm.net]
>>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277

291 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 17:00:50 ID:pFJjAnqP.net]
まぁまぁまぁ、落ち着けよ


ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
                     ~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い

292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 02:21:25 ID:lK7g/RxU.net]
リョナリストの欠片

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh





293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 22:32:39 ID:TfQa9KZK.net]
>>292 パスワード・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:///// [2010/12/24(金) 23:26:07 ID:lK7g/RxU.net]
ryona

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 23:39:17 ID:TfQa9KZK.net]
ちょっとやってみたけど面白そう


でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD.net]
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91.net]
>>296 ↓押せばいい



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm.net]
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/.net]
あけおめ

今年こそ一本完成させるぞ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7.net]
明けましておめでとうございます

今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC.net]
まだ作ってる人いる?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV.net]
いるよ。
でも全然時間かかる。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF.net]
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど


やる気MAXどんどん製作
     ↓
眠くてお開き
     
↓次の日やる気無し
     ↓
次の日やる気無し


って感じ

こりゃ1年経っても完成しねーや

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n.net]
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3.net]
設定を見直せば絶対にできる と言っておく

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC.net]
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る

307 名前:304 mailto:sage [2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR.net]
>>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。

ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)

「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO.net]
駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓

@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定

これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。

309 名前:307 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E.net]
>>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb.net]
アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:22:49.28 ID:2lpZrjj/.net]
一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 04:03:29.30 ID:4c1B0+NS.net]
公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 22:31:03.33 ID:pUvUKMxa.net]
>自分ですべてを試行錯誤していく時間はない

君はゲーム作りに向いてない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 12:29:14.89 ID:p++blgwb.net]
僕の考えた最高に面白いアクションゲーム

自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル

敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)

これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 23:19:01.85 ID:Xd4KHTE7.net]
正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 03:13:16.17 ID:rdMRRB3e.net]
>>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。

ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 13:39:04.58 ID:wBzlO3/0.net]
>>316
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:42:18.14 ID:yuRg3+9V.net]
このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。

物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 17:54:56.96 ID:gR/f8vzf.net]
最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 16:34:30.62 ID:JFd97csF.net]
まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 12:00:29.99 ID:ldY7qp/N.net]
はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?

322 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/28(月) 19:55:57.80 ID:991wP077.net]
アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの?
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 20:04:33.88 ID:k5UJZ+Ub.net]
ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki
ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 20:44:35.66 ID:zjurMQG+.net]
>>321
お前馬鹿だな
ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか
作者に迷惑かけたくないんだろ


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:39:23.40 ID:bAXwZhFc.net]
面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:07:30.18 ID:eFqtbA3b.net]
キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:48:12.87 ID:20gwVa4M.net]
>>326
出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。
フローの数も膨大になる。
結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:02:32.05 ID:ATUf3OzQ.net]
そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:52:18.76 ID:angE1sVK.net]
あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。

出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:20:24.20 ID:gAqNqKTm.net]
距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2011/12/30(金) 10:54:59.78 ID:lgFcNhzH.net]
アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:01:37.70 ID:zEfMrULF.net]
>>331
チャレンジモード用のステージで作る

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2012/01/05(木) 21:00:32.11 ID:mWHbR9vJ.net]
キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:46:59.01 ID:mWHbR9vJ.net]
ごめんやっぱいいです

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:18:00.90 ID:/ojJhvf9.net]
だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:36:07.78 ID:Hnw7VRIs.net]
4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/09(月) 01:04:53.76 ID:MpxdQW4p.net]
weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?



338 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 01:25:19.97 ID:MpxdQW4p.net]
どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 10:31:36.46 ID:0Mg7lkQ6.net]
アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:01:12.18 ID:OBoTgB0Q.net]
環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 17:10:22.91 ID:zHO2dNDx.net]
>>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 10:42:41.90 ID:SnMpu/ER.net]
>>341
そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw

そういえばアクエディ4更新されたな。
なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 01:02:27.82 ID:dgVmkTxZ.net]
ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:47:16.50 ID:6H24n1PS.net]
>>343
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。

あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:22:38.68 ID:QaDUDwmq.net]
緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが

346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 08:34:17.02 ID:eg6sBYeX.net]
感想ドーモ。参考にさせてもらいます

たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 22:56:48.06 ID:xCZgstSZ.net]
もっと感想ください!おねがいします!



348 名前:344 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:41:32.16 ID:qTJRm9ah.net]
>>347
つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ?
神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:35:22.50 ID:Feny6Ix2.net]
そうかぁ…ありがとう。

350 名前:葉っぱ mailto:sage [2012/02/20(月) 13:52:06.84 ID:vyyqotRB.net]
作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!

351 名前:葉っぱ mailto:sage [2012/02/20(月) 13:55:27.45 ID:vyyqotRB.net]
全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 15:05:26.00 ID:hcsjnQQ7.net]
溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル

353 名前:毒草人間 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:28:58.25 ID:piOykiyj.net]
>>350
偽者まだいたのかよう

354 名前:毒草人間 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:33:15.07 ID:piOykiyj.net]
偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが

355 名前:毒草人間 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:37:08.45 ID:piOykiyj.net]
いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 20:42:52.05 ID:1NgVU4t4.net]
>>355
せめて自分のサイトに来た人には宣伝は偽者の仕業だと分かるようにするぐらいしかないな


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:11:53.74 ID:em/wlFgF.net]
こういうときこそトリップの出番



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:25:14.89 ID:em/wlFgF.net]
偽なんだろうけど評価する
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 21:15:55.53 ID:/A1uGQDQ.net]
すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html

クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。

>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。

この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 11:05:20.57 ID:NopKEFh8.net]
すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 16:52:04.44 ID:0Yvqaxgb.net]
>>359
同じとこでつまって見にきた
お騒がせありがとう

362 名前: [2013/02/10(日) 14:28:37.69 ID:q7FsXMtG.net]
>>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?

363 名前: [2013/02/10(日) 14:35:00.30 ID:q7FsXMtG.net]
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで

364 名前: [2013/02/10(日) 14:38:53.25 ID:q7FsXMtG.net]
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで

365 名前: [2013/02/10(日) 14:39:27.83 ID:q7FsXMtG.net]
同じ内容すいません

366 名前: [2013/02/10(日) 14:42:52.07 ID:q7FsXMtG.net]
激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:qy3rEg25.net]
しゃがみ作れない・・・



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/01(日) 15:45:35.07 ID:0tGNVpaD.net]
アクエディの大会結構盛り上がってたね

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 02:38:30.24 ID:L7euPOzR.net]
なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 11:18:49.00 ID:C2L3ivJa.net]
ま・く・ろ・じゃ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 18:18:19.18 ID:jOe/4yjz.net]
お・も・て・な・し

372 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/29(火) 07:20:06.23 ID:pyR3/NaM.net]
age

373 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/05(火) 02:08:51.75 ID:Xz3TInFg.net]
アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/11(月) 18:26:27.67 ID:4w8nOSHY.net]
age

375 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/13(水) 07:18:58.24 ID:0g6c/bJw.net]
age

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/13(水) 08:09:44.33 ID:lZ4yHU3o.net]
  | 礼門ってうざいよね〜
  \  _______
   V
  ∧_∧∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
 (    )    )  \_______________  ∧ ,∧
 | | || | |                           (・д・,,)ペッ!!
 (__)_)__(_)            ∧__∧?          、'(_@
                     (´⊇`)
                     (礼門Z)
                     || |
  ∧ ∧ムカムカ           (((_)_)
  (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜                   ∧ ∧
    U U ̄ ̄UU                     (   ) イッテヨシ!!
  へ                            |  ヽ
/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!

377 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/28(木) 14:19:38.44 ID:a3m+/bdL.net]
age



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 11:15:26.29 ID:1gnCaDVW.net]
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ∧_∧
  <丶`∀´> <  礼門先生の      (´∀`; )
  (    )  │ すーぱークノイチむらさき は
  | | |  │ 最高ニダ!      | | |
  〈_フ__フ  \_____  .... ::::(_(__)

▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
         まくろじゃに粘着して来たニダ !!
         ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
         自演確定したニダ !!
         もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
         変えられないニダ !!

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/02(月) 18:40:32.51 ID:w0L1wtu8.net]
     チチンおもすれーw
    ∧,,∧  ∧,,∧ 礼門死ね!!!
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )                           (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U (  ´^) (^`  ) と ノ                           / |_|\(バカばっかりだな…)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' また自治厨かww


おい…なんかキモいのが来たぞ…
    ∧,,∧  ∧,,∧キモ…
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )         (^ν^) ……
| U (  ´・) (・`  ) と ノ         /l_l\
 u-u (l    ) (   ノu-u            l <........
     `u-u'. `u-u' なんだあいつ…


うぜぇ…
      ∧,,∧          まくろじゃ乙!!       ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )        何が面白いの!?       (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'

380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/05(木) 21:09:35.48 ID:8i7oclzP.net]
12/1の更新はかなり嬉しい

セーブ関連が分かりやすくなっている

381 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/16(月) 17:42:59.27 ID:0xLjaGkn.net]
盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね

382 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 15:46:07.19 ID:cela4Bxp.net]
いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる


言いたかっただけ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:45:07.37 ID:9gHzF1MT.net]
つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな

384 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/19(火) 04:44:37.77 ID:hQmMjC3M.net]
公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:51:44.12 ID:GsUC7Rrg.net]
ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 13:58:46.27 ID:/SEt9f+i.net]
主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 21:42:26.00 ID:cUEfEYem.net]
ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:04:47.73 ID:UEHFavvc4]
わかる。
たとえば、水中でジャンプ速度が変わるとか、ジャンプ中に一時停止するとか、
ジャンプ関連色々こだわると、飛行状態で制御してくしかないからなー。
しかしジャンプ可否に重要な「ブロックに乗ってる」判定は飛行OFFキャラの特権という。
当たり判定を変えるのにも、飛行のオンオフが一番楽だし。
てか、キャラの当たり範囲設定が1種ずつしかないのが地味にキツい。
縦長キャラと横長キャラを一緒のグループで使えん。
まあどれも工夫してやろうと思えば出来ない事は無いんだろうけど、ホントここらへんが惜しい仕様だと思うわ。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:19:09.93 ID:3cSsIsqg.net]
え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?






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