- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2.net]
-
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。 そんな貴方にアクションエディター。 ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる! ------------------------------------------------------------------------------------ ▼公式サイト www.omoshiro-game.com/ ▽公式ブログ www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi ▽+ダウンロード www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/ ▽4ダウンロード www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/ ▼公式サポート www.omoshiro-game.com/menu_support/ ▽アクエディ4ヘルプ www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html ------------------------------------------------------------------------------------ ★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】 ・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。 ・礼儀、マナーは守りましょう。 ・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。 ・過疎でも泣かない。 ・質問の時は+か4かを言ってね。 ★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。 ★板のローカルルールにも目を通しておいてね。 ------------------------------------------------------------------------------------
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 13:55:51 ID:/wBTuQta.net]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/
祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども! ____ ∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、 / ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / ) / `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / / /  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ / ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- | ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ / ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ /
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 09:18:26 ID:fcx8eM2X.net]
- まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:58:53 ID:rIqHDmlx.net]
- もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:47:20 ID:CZ1AWJW5.net]
- 煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:51:49 ID:zQeub5Xs.net]
- どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:30:03 ID:K1bGnEro.net]
- そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:37:12 ID:PdhH4AA/.net]
- 今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。 てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。 現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。 ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。 難しいのかもしれないけどね。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:52:10 ID:r1et/Pi+.net]
- HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 06:47:23 ID:mQkS5IGd.net]
- ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL.net]
- ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq.net]
- 駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU.net]
- 失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です
アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか? それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS.net]
- >>262
工夫と妥協で出来る。 とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。 作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:04:33 ID:PyfcAoWf.net]
- 4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない? メニューは出来るけど工夫が必要だね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:50:53 ID:DGPybhKS.net]
- うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:05:38 ID:foETIXNB.net]
- ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です こんな状態で質問してしまい大変失礼しました… HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした 数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので… 駄文長文失礼しました
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:16:21 ID:oRLMYljM.net]
- 発火のゲーム見ればいいんじゃねえの
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:24:55 ID:x2ezwy8S.net]
- 別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ まあピクチャ以外は難しいだろうけど
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 00:59:36 ID:Mkz2JJKJ.net]
- システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど やっぱめんどくさいや
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 03:44:24 ID:9i3l/FEc.net]
- やはり難しい
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:27:38 ID:AJg0LycV.net]
- SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:26:22 ID:M9W4mKYj.net]
- 作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 21:55:36 ID:xACKj6Wu.net]
- あげー
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 00:29:38 ID:lL3pbcxS.net]
- あーげ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 10:34:44 ID:SNTUsYEN.net]
- もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 23:16:10 ID:axp+vb+x.net]
- ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか) 余計人工が減る罠
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/04(土) 19:27:20 ID:J7OOfp8Z.net]
- www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。 >>アントン えっ・・・・・ このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・ 糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:11:59 ID:KQ5u3pT8.net]
- まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:31:41 ID:4lQrAlRP.net]
- 果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、 糞って思っちゃうんだ・・・
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:31:56 ID:KQ5u3pT8.net]
- >>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。 希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。 糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:07:37 ID:w7PPLgD5.net]
- まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:32 ID:HIQbNqGF.net]
- >C++に乗り換えるわ
クソ吹いたw 言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ 大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:38:14 ID:Qy/4zijR.net]
- 使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:59:50 ID:QPnMy8mS.net]
- 俺もC++に乗り換えるわ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 16:54:25 ID:A45ci1KZ.net]
- 使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 10:39:55 ID:eh3KuQdx.net]
- アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。 細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、 全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。 アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。 理想だけではゲームは作れません><
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:16:02 ID:gRw9twlY.net]
- まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 15:27:12 ID:DaTltJOl.net]
- >>286
まぁご尤もな話だしな C++に乗り換えるわ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:00:30 ID:VJ4OVYvC.net]
- >>286
バージョンアップしたくないアントン乙
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:49:15 ID:/ZLeYYIm.net]
- >>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277乙
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 17:00:50 ID:pFJjAnqP.net]
- まぁまぁまぁ、落ち着けよ
ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる? ~~~~~~~~~~~~~~~ 俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 02:21:25 ID:lK7g/RxU.net]
- リョナリストの欠片
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 22:32:39 ID:TfQa9KZK.net]
- >>292 パスワード・・・
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:///// [2010/12/24(金) 23:26:07 ID:lK7g/RxU.net]
- ryona
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 23:39:17 ID:TfQa9KZK.net]
- ちょっとやってみたけど面白そう
でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD.net]
- なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91.net]
- >>296 ↓押せばいい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm.net]
- 小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/.net]
- あけおめ
今年こそ一本完成させるぞ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7.net]
- 明けましておめでとうございます
今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC.net]
- まだ作ってる人いる?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV.net]
- いるよ。
でも全然時間かかる。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF.net]
- アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど
やる気MAXどんどん製作 ↓ 眠くてお開き ↓次の日やる気無し ↓ 次の日やる気無し って感じ こりゃ1年経っても完成しねーや
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n.net]
- RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。 どこの設定が悪いのだろう(>_<)
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3.net]
- 設定を見直せば絶対にできる と言っておく
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC.net]
- ・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る ・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる ・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
- 307 名前:304 mailto:sage [2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR.net]
- >>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。 ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない) 「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。 なぜだろう(>_<)先は長い…
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO.net]
- 駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓ @キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし) A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト (たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする) そして適当なフローIDを割り振る Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定 これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。 さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
- 309 名前:307 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E.net]
- >>308
細かくありがとうです。 なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。 これは思い付きませんでした。(^_^;) 変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb.net]
- アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:22:49.28 ID:2lpZrjj/.net]
- 一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。 あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 04:03:29.30 ID:4c1B0+NS.net]
- 公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。 工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。 何かいろいろと残念だなー
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 22:31:03.33 ID:pUvUKMxa.net]
- >自分ですべてを試行錯誤していく時間はない
君はゲーム作りに向いてない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 12:29:14.89 ID:p++blgwb.net]
- 僕の考えた最高に面白いアクションゲーム
自キャラは萌え美少女2人 武器は各4つ 一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル 二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル 敵=ロボット軍団(つよい) ラスボス=悪の科学者(超つよい) これから作り始めます! わからない事があったら教えて下さい! 4は難しそうなので+で作ります!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 23:19:01.85 ID:Xd4KHTE7.net]
- 正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 03:13:16.17 ID:rdMRRB3e.net]
- >>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。 そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。 ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば 時間の余っている子供しか使わないだろう。 そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 13:39:04.58 ID:wBzlO3/0.net]
- >>316
概ね同感。 アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。 エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。 ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・ 5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:42:18.14 ID:yuRg3+9V.net]
- このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」 って事だよ。 物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 17:54:56.96 ID:gR/f8vzf.net]
- 最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 16:34:30.62 ID:JFd97csF.net]
- まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 12:00:29.99 ID:ldY7qp/N.net]
- はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか? お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。 それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/28(月) 19:55:57.80 ID:991wP077.net]
- アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの?
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、 いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 20:04:33.88 ID:k5UJZ+Ub.net]
- ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki
ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html Wikiとドラハカの豆知識集 そんな充実してもいないが
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 20:44:35.66 ID:zjurMQG+.net]
- >>321
お前馬鹿だな ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか 作者に迷惑かけたくないんだろ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:39:23.40 ID:bAXwZhFc.net]
- 面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:07:30.18 ID:eFqtbA3b.net]
- キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:48:12.87 ID:20gwVa4M.net]
- >>326
出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。 フローの数も膨大になる。 結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:02:32.05 ID:ATUf3OzQ.net]
- そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが よくわからなかったです
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:52:18.76 ID:angE1sVK.net]
- あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。 よって不具合が出まくる。 出来ないものはアイデアでカバーしよう。 キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。 それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。 労力は10倍以上になるけどね。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:20:24.20 ID:gAqNqKTm.net]
- 距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。 勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2011/12/30(金) 10:54:59.78 ID:lgFcNhzH.net]
- アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:01:37.70 ID:zEfMrULF.net]
- >>331
チャレンジモード用のステージで作る
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2012/01/05(木) 21:00:32.11 ID:mWHbR9vJ.net]
- キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい) どうすればできますか?アドバイスください
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:46:59.01 ID:mWHbR9vJ.net]
- ごめんやっぱいいです
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:18:00.90 ID:/ojJhvf9.net]
- だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので 予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね その位置とか攻撃は工夫してみてさね
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:36:07.78 ID:Hnw7VRIs.net]
- 4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生 でOKだからもっと簡単 今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/09(月) 01:04:53.76 ID:MpxdQW4p.net]
- weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 01:25:19.97 ID:MpxdQW4p.net]
- どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか? 何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee そもそもなんでパレット数制限があるの? 本気でいらいらするどうしたらいい? uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 作者しね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 10:31:36.46 ID:0Mg7lkQ6.net]
- アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:01:12.18 ID:OBoTgB0Q.net]
- 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。 怒りのままに文句を言っても駄目だぜ 紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 17:10:22.91 ID:zHO2dNDx.net]
- >>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 10:42:41.90 ID:SnMpu/ER.net]
- >>341
そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw そういえばアクエディ4更新されたな。 なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 01:02:27.82 ID:dgVmkTxZ.net]
- ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip よろしければテストプレイお願いしますです。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:47:16.50 ID:6H24n1PS.net]
- >>343
やったよ。 おもしろかった。完成度高すぎw 以下ちょっと気になった点。 ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。 HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。 最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。 葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。 あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:22:38.68 ID:QaDUDwmq.net]
- 緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 08:34:17.02 ID:eg6sBYeX.net]
- 感想ドーモ。参考にさせてもらいます
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね 挙動見直して調整します
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 22:56:48.06 ID:xCZgstSZ.net]
- もっと感想ください!おねがいします!
- 348 名前:344 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:41:32.16 ID:qTJRm9ah.net]
- >>347
つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ? 神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:35:22.50 ID:Feny6Ix2.net]
- そうかぁ…ありがとう。
- 350 名前:葉っぱ mailto:sage [2012/02/20(月) 13:52:06.84 ID:vyyqotRB.net]
- 作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん 普通アクション 輝くベガ 無双シューティング エンジェルウィング 評価お願い!
- 351 名前:葉っぱ mailto:sage [2012/02/20(月) 13:55:27.45 ID:vyyqotRB.net]
- 全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!
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