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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【アクエディ】アクションエディター製作



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2.net]

2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!

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▼公式サイト      www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ      www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/

▼公式サポート    www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。

★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。

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246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 11:32:47 ID:LxQFJGN+.net]
ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめでd

247 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 01:37:32 ID:NymKo2yp.net]
誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:17:28 ID:NoV8pKTJ.net]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/
ヲチ板のマグナさんでしたか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:36:01 ID:aXaFuNdm.net]
また変なの沸くぞ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:47:18 ID:AE5nuiar.net]
>>246
しらき乙

251 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 13:55:51 ID:/wBTuQta.net]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/

祭りの会場はここか?     腕が鳴るぜ      踊るぞヤロウども!
                   ____
       ∧         ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、         , -``-、
        / ヽ        ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ   \      /     )
     /   `、     /   ∧  `、;;;;;;;;;;;;;;/  \    \    /    /
    /       ̄ ̄ ̄    ヽ           ヽ    ̄ ̄     /
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /=・-   -=・=-  |・=-   -=・=-  | 
  ヽ:::::::::::    \___/    /  \___/   /  \___/   /
    ヽ__::::::::::::::  \/     /::::::::  \/    /:::::::  \/    /

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 09:18:26 ID:fcx8eM2X.net]
まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:58:53 ID:rIqHDmlx.net]
もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:47:20 ID:CZ1AWJW5.net]
煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:51:49 ID:zQeub5Xs.net]
どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:30:03 ID:K1bGnEro.net]
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:37:12 ID:PdhH4AA/.net]
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:52:10 ID:r1et/Pi+.net]
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 06:47:23 ID:mQkS5IGd.net]
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL.net]
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq.net]
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU.net]
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です

アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS.net]
>>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:04:33 ID:PyfcAoWf.net]
4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:50:53 ID:DGPybhKS.net]
うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:05:38 ID:foETIXNB.net]
ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…

HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね

この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:16:21 ID:oRLMYljM.net]
発火のゲーム見ればいいんじゃねえの

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:24:55 ID:x2ezwy8S.net]
別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 00:59:36 ID:Mkz2JJKJ.net]
システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや

270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 03:44:24 ID:9i3l/FEc.net]
やはり難しい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:27:38 ID:AJg0LycV.net]
SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:26:22 ID:M9W4mKYj.net]
作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 21:55:36 ID:xACKj6Wu.net]
あげー

274 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 00:29:38 ID:lL3pbcxS.net]
あーげ



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 10:34:44 ID:SNTUsYEN.net]
もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。

276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 23:16:10 ID:axp+vb+x.net]
ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠

277 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/04(土) 19:27:20 ID:J7OOfp8Z.net]
www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン


えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:11:59 ID:KQ5u3pT8.net]
まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:31:41 ID:4lQrAlRP.net]
果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:31:56 ID:KQ5u3pT8.net]
>>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw

アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。

糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:07:37 ID:w7PPLgD5.net]
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:32 ID:HIQbNqGF.net]
>C++に乗り換えるわ

クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:38:14 ID:Qy/4zijR.net]
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:59:50 ID:QPnMy8mS.net]
俺もC++に乗り換えるわ



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 16:54:25 ID:A45ci1KZ.net]
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 10:39:55 ID:eh3KuQdx.net]
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:16:02 ID:gRw9twlY.net]
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 15:27:12 ID:DaTltJOl.net]
>>286
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:00:30 ID:VJ4OVYvC.net]
>>286
バージョンアップしたくないアントン乙

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:49:15 ID:/ZLeYYIm.net]
>>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277

291 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 17:00:50 ID:pFJjAnqP.net]
まぁまぁまぁ、落ち着けよ


ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
                     ~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い

292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 02:21:25 ID:lK7g/RxU.net]
リョナリストの欠片

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh





293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 22:32:39 ID:TfQa9KZK.net]
>>292 パスワード・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:///// [2010/12/24(金) 23:26:07 ID:lK7g/RxU.net]
ryona



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 23:39:17 ID:TfQa9KZK.net]
ちょっとやってみたけど面白そう


でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD.net]
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91.net]
>>296 ↓押せばいい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm.net]
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/.net]
あけおめ

今年こそ一本完成させるぞ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7.net]
明けましておめでとうございます

今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC.net]
まだ作ってる人いる?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV.net]
いるよ。
でも全然時間かかる。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF.net]
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど


やる気MAXどんどん製作
     ↓
眠くてお開き
     
↓次の日やる気無し
     ↓
次の日やる気無し


って感じ

こりゃ1年経っても完成しねーや

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n.net]
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3.net]
設定を見直せば絶対にできる と言っておく

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC.net]
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る

307 名前:304 mailto:sage [2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR.net]
>>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。

ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)

「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO.net]
駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓

@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定

これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。

309 名前:307 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E.net]
>>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb.net]
アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:22:49.28 ID:2lpZrjj/.net]
一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 04:03:29.30 ID:4c1B0+NS.net]
公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 22:31:03.33 ID:pUvUKMxa.net]
>自分ですべてを試行錯誤していく時間はない

君はゲーム作りに向いてない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 12:29:14.89 ID:p++blgwb.net]
僕の考えた最高に面白いアクションゲーム

自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル

敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)

これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 23:19:01.85 ID:Xd4KHTE7.net]
正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 03:13:16.17 ID:rdMRRB3e.net]
>>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。

ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 13:39:04.58 ID:wBzlO3/0.net]
>>316
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:42:18.14 ID:yuRg3+9V.net]
このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。

物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 17:54:56.96 ID:gR/f8vzf.net]
最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 16:34:30.62 ID:JFd97csF.net]
まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 12:00:29.99 ID:ldY7qp/N.net]
はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?

322 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/28(月) 19:55:57.80 ID:991wP077.net]
アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの?
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 20:04:33.88 ID:k5UJZ+Ub.net]
ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki
ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 20:44:35.66 ID:zjurMQG+.net]
>>321
お前馬鹿だな
ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか
作者に迷惑かけたくないんだろ




325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:39:23.40 ID:bAXwZhFc.net]
面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:07:30.18 ID:eFqtbA3b.net]
キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:48:12.87 ID:20gwVa4M.net]
>>326
出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。
フローの数も膨大になる。
結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:02:32.05 ID:ATUf3OzQ.net]
そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:52:18.76 ID:angE1sVK.net]
あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。

出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:20:24.20 ID:gAqNqKTm.net]
距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2011/12/30(金) 10:54:59.78 ID:lgFcNhzH.net]
アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:01:37.70 ID:zEfMrULF.net]
>>331
チャレンジモード用のステージで作る

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2012/01/05(木) 21:00:32.11 ID:mWHbR9vJ.net]
キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:46:59.01 ID:mWHbR9vJ.net]
ごめんやっぱいいです



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:18:00.90 ID:/ojJhvf9.net]
だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:36:07.78 ID:Hnw7VRIs.net]
4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/09(月) 01:04:53.76 ID:MpxdQW4p.net]
weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?

338 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 01:25:19.97 ID:MpxdQW4p.net]
どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 10:31:36.46 ID:0Mg7lkQ6.net]
アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:01:12.18 ID:OBoTgB0Q.net]
環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 17:10:22.91 ID:zHO2dNDx.net]
>>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 10:42:41.90 ID:SnMpu/ER.net]
>>341
そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw

そういえばアクエディ4更新されたな。
なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 01:02:27.82 ID:dgVmkTxZ.net]
ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:47:16.50 ID:6H24n1PS.net]
>>343
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。

あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:22:38.68 ID:QaDUDwmq.net]
緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが

346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 08:34:17.02 ID:eg6sBYeX.net]
感想ドーモ。参考にさせてもらいます

たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 22:56:48.06 ID:xCZgstSZ.net]
もっと感想ください!おねがいします!

348 名前:344 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:41:32.16 ID:qTJRm9ah.net]
>>347
つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ?
神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:35:22.50 ID:Feny6Ix2.net]
そうかぁ…ありがとう。

350 名前:葉っぱ mailto:sage [2012/02/20(月) 13:52:06.84 ID:vyyqotRB.net]
作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!

351 名前:葉っぱ mailto:sage [2012/02/20(月) 13:55:27.45 ID:vyyqotRB.net]
全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 15:05:26.00 ID:hcsjnQQ7.net]
溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル

353 名前:毒草人間 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:28:58.25 ID:piOykiyj.net]
>>350
偽者まだいたのかよう

354 名前:毒草人間 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:33:15.07 ID:piOykiyj.net]
偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが



355 名前:毒草人間 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:37:08.45 ID:piOykiyj.net]
いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 20:42:52.05 ID:1NgVU4t4.net]
>>355
せめて自分のサイトに来た人には宣伝は偽者の仕業だと分かるようにするぐらいしかないな


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:11:53.74 ID:em/wlFgF.net]
こういうときこそトリップの出番

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:25:14.89 ID:em/wlFgF.net]
偽なんだろうけど評価する
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 21:15:55.53 ID:/A1uGQDQ.net]
すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html

クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。

>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。

この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 11:05:20.57 ID:NopKEFh8.net]
すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 16:52:04.44 ID:0Yvqaxgb.net]
>>359
同じとこでつまって見にきた
お騒がせありがとう

362 名前: [2013/02/10(日) 14:28:37.69 ID:q7FsXMtG.net]
>>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?

363 名前: [2013/02/10(日) 14:35:00.30 ID:q7FsXMtG.net]
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで

364 名前: [2013/02/10(日) 14:38:53.25 ID:q7FsXMtG.net]
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで



365 名前: [2013/02/10(日) 14:39:27.83 ID:q7FsXMtG.net]
同じ内容すいません

366 名前: [2013/02/10(日) 14:42:52.07 ID:q7FsXMtG.net]
激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:qy3rEg25.net]
しゃがみ作れない・・・

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/01(日) 15:45:35.07 ID:0tGNVpaD.net]
アクエディの大会結構盛り上がってたね

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 02:38:30.24 ID:L7euPOzR.net]
なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 11:18:49.00 ID:C2L3ivJa.net]
ま・く・ろ・じゃ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 18:18:19.18 ID:jOe/4yjz.net]
お・も・て・な・し

372 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/29(火) 07:20:06.23 ID:pyR3/NaM.net]
age

373 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/05(火) 02:08:51.75 ID:Xz3TInFg.net]
アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/11(月) 18:26:27.67 ID:4w8nOSHY.net]
age



375 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/13(水) 07:18:58.24 ID:0g6c/bJw.net]
age

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/13(水) 08:09:44.33 ID:lZ4yHU3o.net]
  | 礼門ってうざいよね〜
  \  _______
   V
  ∧_∧∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
 (    )    )  \_______________  ∧ ,∧
 | | || | |                           (・д・,,)ペッ!!
 (__)_)__(_)            ∧__∧?          、'(_@
                     (´⊇`)
                     (礼門Z)
                     || |
  ∧ ∧ムカムカ           (((_)_)
  (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜                   ∧ ∧
    U U ̄ ̄UU                     (   ) イッテヨシ!!
  へ                            |  ヽ
/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!

377 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/28(木) 14:19:38.44 ID:a3m+/bdL.net]
age

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 11:15:26.29 ID:1gnCaDVW.net]
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ∧_∧
  <丶`∀´> <  礼門先生の      (´∀`; )
  (    )  │ すーぱークノイチむらさき は
  | | |  │ 最高ニダ!      | | |
  〈_フ__フ  \_____  .... ::::(_(__)

▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
         まくろじゃに粘着して来たニダ !!
         ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
         自演確定したニダ !!
         もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
         変えられないニダ !!

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/02(月) 18:40:32.51 ID:w0L1wtu8.net]
     チチンおもすれーw
    ∧,,∧  ∧,,∧ 礼門死ね!!!
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )                           (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U (  ´^) (^`  ) と ノ                           / |_|\(バカばっかりだな…)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' また自治厨かww


おい…なんかキモいのが来たぞ…
    ∧,,∧  ∧,,∧キモ…
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )         (^ν^) ……
| U (  ´・) (・`  ) と ノ         /l_l\
 u-u (l    ) (   ノu-u            l <........
     `u-u'. `u-u' なんだあいつ…


うぜぇ…
      ∧,,∧          まくろじゃ乙!!       ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )        何が面白いの!?       (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'

380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/05(木) 21:09:35.48 ID:8i7oclzP.net]
12/1の更新はかなり嬉しい

セーブ関連が分かりやすくなっている

381 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/16(月) 17:42:59.27 ID:0xLjaGkn.net]
盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね

382 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 15:46:07.19 ID:cela4Bxp.net]
いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる


言いたかっただけ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:45:07.37 ID:9gHzF1MT.net]
つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな

384 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/19(火) 04:44:37.77 ID:hQmMjC3M.net]
公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:51:44.12 ID:GsUC7Rrg.net]
ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 13:58:46.27 ID:/SEt9f+i.net]
主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 21:42:26.00 ID:cUEfEYem.net]
ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:04:47.73 ID:UEHFavvc4]
わかる。
たとえば、水中でジャンプ速度が変わるとか、ジャンプ中に一時停止するとか、
ジャンプ関連色々こだわると、飛行状態で制御してくしかないからなー。
しかしジャンプ可否に重要な「ブロックに乗ってる」判定は飛行OFFキャラの特権という。
当たり判定を変えるのにも、飛行のオンオフが一番楽だし。
てか、キャラの当たり範囲設定が1種ずつしかないのが地味にキツい。
縦長キャラと横長キャラを一緒のグループで使えん。
まあどれも工夫してやろうと思えば出来ない事は無いんだろうけど、ホントここらへんが惜しい仕様だと思うわ。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:19:09.93 ID:3cSsIsqg.net]
え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:43:04.12 ID:UEHFavvc4]
>>386
まあ現状だと飛行ONとOFFの2つのキャラに分けて、タイミング上手くキャラ召喚とかで切り替えていくしかないよね。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 07:09:42.86 ID:PLh/0AIe.net]
お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 12:28:53.41 ID:sYgsAGOk.net]
ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 20:24:36.72 ID:XntBHgKN.net]
アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー

よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:33:41.66 ID:abMGb2LHS]
動画まで上げた某アクエディ製RPGのことかー(AA略
まあ確かに普通のRPG作るんであれば、ツクールとかのが良いシステム作りやすいよな。
ただ、バトルシーンがコマンド式ではなく2Dアクション的なもの(スターオーシャン1みたいのとか)なら、アクエディ4という選択も有りかもしれんが。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 13:35:27.31 ID:YpjhO+a4.net]
これって主人公は一人しか作れないの?
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 18:19:20.00 ID:IYtvxgjoU]
スーパードンキーコングとか、ロックマンX3・X8みたいな感じ?
仕様では出来ないが、工夫すれば一応それっぽいことは出来ると思う。
主人公をカメラ(画面スクロール用の透明キャラ)にして、動かすキャラをそれぞれ作って、キャラ召喚&消滅で切り替えるとかね。
ただ、キャラ召喚は画面上部外にちょっとでも範囲が出ると動作しないのがネックだが。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 18:18:44.46 ID:tORi8mPN.net]
出来るよ
たとえば↑+Zで変更したい場合は

・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
 いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
 ステージ間も持ち越せるよ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 18:50:47.57 ID:YpjhO+a4.net]
なるほどオプションのキー入力のとこに条件を挿入すれば作れるのね!
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:00:07.79 ID:r3fkmCfL.net]
( ´,_ゝ`)プッ
礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 18:32:03.74 ID:uWIhVDXj.net]
そんなことどうだっていい
俺はアクエディで作りたいから作るぜ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:28:07.18 ID:ygxZeAOR.net]
いまアクエディでゲーム作ってる
作ってて思ったんだけどなんでこんな良質なツールが
あんまり使われてないんだろう?
やっぱりデータ丸見えなのが嫌なのかな?
俺はぜんぜん気にしないけど

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:13:01.66 ID:uG5KIUoe.net]
礼門先生まとめ

礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。

その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。

まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。

「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。

この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:13:44.62 ID:uG5KIUoe.net]
今度は「それなら私も揶揄されているのでは?」と、ここから悲劇の主人公モードに突入。

「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。
求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。
痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、
一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。
(この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる)
そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。
見ているこちらがびっくりすることばかりである。

ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。
それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。

まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。
期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。


こんなところだ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 23:57:48.48 ID:BowY+rsY.net]
新参だけど
できないと思ってたキャラセレクトができるようになった
アイテムのフロー操作万能すぎだろ

軽く感動したわ



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:15:57.05 ID:XfyG4eeA.net]
>>401
エロゲライター
ロリケモナー
コミュ障
社畜アニメーター
パニック障害
モルモン教

残ってる常連がこれだから関わりたくない

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 03:37:40.99 ID:gw3dUNah.net]
・主人公ボス共に女の子で固められた東方っぽい世界観
・キャラクター世界観共にファンシーなカービィっぽいやつ
おまいらだったらどっちやりたい?ステージ一通り完成して後は絵を当て込むだけなんだ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 15:37:34.52 ID:EnhqabNt.net]
ゲームの内容に合うならどっちでもやりたいが

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 13:26:28.61 ID:j7nWOq0A.net]
>>406
女の子の絵が可愛いか可愛くないかで決める

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 23:29:32.17 ID:7Wt6c57E.net]
>>406
ゲームの内容次第かな
どういうゲーム?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 09:47:58.68 ID:n9QVhSzIF]
このスレってもしかして落ちてる?
たまに見に来るんだけど誰も書きこまないよね

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 09:50:32.20 ID:n9QVhSzIF]
落ちてないか

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 11:01:42.08 ID:I4UbUAvq.net]
アクエディ+でダメージ後に無敵状態を作る方法がわかったかも
今さらだけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 19:24:57.51 ID:n9QVhSzIF]
アクエディ+と俺のPC相性が悪いので+派の人は
平行して4でも作って欲しい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 01:37:14.82 ID:O/f7pez0.net]
そういえばシュミエディ2のスレってないんだろうか



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 08:32:22.00 ID:IGKq85YvH]
見た事ないね
作ってみるのもいいかもしれない
触ってみたけどアクエディと全然違うのね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:59:19.17 ID:2J1Pyogk.net]
シュミエディ2はまだ未完成っぽいから…
遠距離攻撃がないのが厳しいな
気長に待つしかない

417 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/17(日) 23:10:37.90 ID:mn81ec5N2]
自分は新参者なんですが、アクエディ使いの御豆さんって人
どうかなっちゃったの?ツィッターで騒いでるけど…心配だなぁ

418 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 03:45:21.53 ID:+VlYfm/QN]
シュミディ2の作品て誰かUPしているのかな?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 23:35:53.95 ID:rNwnP9yL.net]
シミュエディ系はなぜかデフォのサンプルデータ的なもんが入ってないんだよな
アクエディみたいにデフォ改造しながら作る・覚えるみたいなのが出来ないで
マッサラなところから作ってかなきゃなんないから面倒
まあサンプルゲー改造すりゃいいだろって話ではあるが

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:13:47.82 ID:pq6maF3G.net]
シュミエディのキャラのステータに悩む

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 21:48:58.95 ID:oqjL62Zz.net]
ぬるぽ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 01:56:57.68 ID:zW6ZlTrO.net]
テスト

423 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 21:59:49.21 ID:jMjSqTSx.net]
ttps://www.youtube.com/channel/UCvB4rLO_0KGDq7K7SnBgzWw
アイコンが潰れカレーパンマンだからもしや・・・
これ礼門先生のチャンネル?w まだやってるなら早く死んでくれ

424 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 03:07:01.60 ID:4C69lkiX.net]
>>405
自称サイコパスもいるからな
アクエディ使う人はどこか病んでる人が多い



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 09:45:55.03 ID:d6xBmKy7.net]
初心者向けのツールなのに常連が初心者お断りという矛盾
「初心者は作らないでもらえますか」
「マリオメーカーやってから作れ」
「(デフォゲーが溢れて)遺憾に思う」

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 01:56:57.89 ID:B7aSiL7h.net]
ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
礼門屋さん、本当にまくろじゃさんのことが嫌いなのはいいけど
10位を番外としてまで入れているのに1位と同じぐらいのコメント量で制作者を批判するのはどうかと思うよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 18:14:21.16 ID:PaQHKahY.net]
ずっと屑なことしかしてないがどの辺で改心したと判断したのか

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 02:51:42.16 ID:iK6njE+5.net]
Enty(パトロンやサポーターの募集ができるサイト)のプロフ
>目標金額. 創作環境と健康の確保. 毎月50,000円で. 薬で持病を抑えながらシナリオの受注などの仕事をしています。最低限の生活が保障されるのは大変に有り難いことです。

元々はプロの仕事をしていたはずなのに、自業自得とはいえここまで転落することになったんだから恨んでも恨みきれないだろう

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 04:54:04.49 ID:SoHZ37LY.net]
>>426
コンテスト受賞作品を避けたり初期の作品の悪口を書いてるところが礼門先生らしいね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 16:51:57.71 ID:fDykfGUe.net]
・自作を目立たせるために単なるノベルゲーを教養ジャンルに連投(コンテスト参加時だけADVで投稿)
・トレパク、詐欺等の問題を起こし続けているサークル、サクラキジを擁護
・批判的レビューに対してツールが悪い東方が悪いと支離滅裂な長文で絡む
・自分で喧嘩吹っかけて潰した相手を数年経っても貶め続ける←new

他人に敬意がなくルールを守れず善悪の判断もつかない
まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
逆恨みもいい所だ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 22:52:55.05 ID:SoHZ37LY.net]
>>430
>まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
仕事を募集してるけどTwitterの様子だと自分から仕事を探してるみたいだしね

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 19:05:31.20 ID:VzHwH/fV.net]
>>430-431
ttps://twitter.com/leimonZ/status/762864594448547841
タイミングが良すぎる固定ツイート

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 11:38:42.66 ID:qgOfA/+4.net]
当時ツールを破天荒に扱う人が台頭したことで技術開発に力を入れようとする人が増えたのと同じで
薬で持病を抑えたり通院しながら鬱と闘病している人が台頭すればそういう人しか増えない

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 14:08:52.67 ID:OVC+eaqU.net]
ttps://freegame-mugen.jp/shooting/game_4908.html
>アインハンダーやバトルガレッガの敵弾視認性は
>数あるシューティングの中でも見辛い方に入りますが、
>そうなっているのは作り手の意図があり、
>それだけで駄作かどうかの判定をすべきではありません。

ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
>また同作者のゲームはショットのゴリ押しや際どいジャンプのタイミングなどを要求するものが多く全体的にゲームバランスはあまり良くない。
>初期の作品などをクリアできた人はどれほどいるのだろうか(マニアな人にはオススメできなくもないが)

言ってることがめちゃくちゃだな
いつものことだけど



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 14:16:12.94 ID:OVC+eaqU.net]
あとバトルガレッガの弾が見えにくいのはアーケード版の話な
移植されたセガサターン版ではオプションで弾の色を明るい色に変えることができるから

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 19:06:45.31 ID:UYaABMIg.net]
今時アクエディ4を使う人なんて、礼門Zの炎上騒動を知らない世代ぐらいだよ
炎上中は「礼門Zが褒めた」というだけで飛び火して粘着される悪魔のツールだった

437 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/26(日) 19:53:00.09 ID:n2iGI/q7.net]
突然だけど質問
アクエディで即売会出ることって可能だと思う?そりゃアクエディで作るゲームは基本ふりーむとかでフリーゲームとして出すのが普通なんだろうけども、、、

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 15:28:36.11 ID:wHfYYY5x.net]
( ´,_ゝ`)プッ礼門に粘着されんのにやるわけねーだろ

439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 01:00:53.77 ID:20r3DtDi.net]
礼門のせいでアクエディ4の未来は失われたのか、、、

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:54:44.64 ID:lSZwGZ7w.net]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/268-289

441 名前:真相 [2017/03/30(木) 15:52:19.98 ID:7HTRQqlU.net]
礼門がまくろじゃに粘着

まくろじゃ穏便に済ませようとする

調子に乗った礼門がさらに粘着

まくろじゃファン怒りから礼門に注意する

礼門逆ギレ2chで自演でまくろじゃを攻撃

まくろじゃ自粛を余儀なくされる

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 05:17:43.62 ID:D9ayy0vj.net]
>>428
プロったって場末のほぼ無名エロゲー会社のさらに下っ端のサブ程度、
商業同人どちらでもまともにアクションゲーム制作現場にいた事もなく作る技術も無いくせに虚栄心はバカ高く
自分は一人前の制作者だと勘違いして上から目線でまともな制作者に噛み付いて目撃者から総スカン食らったサイコパスだし。
完全に自業自得なんだから他人を恨むのは筋違いもいい所w 恨むなら自分自身のあまりの愚かさ・下劣さだけだろwww
まくろじゃを憎むあまり自分で自分のど卑怯な本性を晒して最もゆるい筈のエロゲー業界でもやっていけなくなっただけ。
この手の口だけで粗悪品を良い物と見せかけて金取ろうとする無能詐欺師はプロの現場が最も嫌う人間なんだよ。
特に他人を貶めようという奴なんかは企業は評判に関わるから嫌がる。遅かれ早かれ縁を切られていた。

>>431
ここまでの無能に仕事振る奴なんているのかね。わ剣にしろ戦闘機もののノベルにしろ文章読めば
とんでもない電波狂人だとすぐ判るがw

443 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:38:59.62 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

0JRRQUHCI7

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 00:18:19.66 ID:9zKlwOaN.net]
簡単にアクションゲー作れるツールおしえて



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:21:05.85 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 13:21:08.50 ID:utT0Zzhr.net]
>まだ幻想を見過ぎ。
>だからインターネットのキチガイは、
>さっさとぶっころしていけと言ってるんだよ。
>俺はおまえらがわかるまでやり続けるからな。

3分ゲームコンテストにおいて荒らしと共謀し、潰して乗っ取って私物化し
アクエディ界の気に入らない作者に因縁を付けて潰した後も懲りずに死体蹴り
plicyで観覧数の為に単なるノベルを教養ジャンルに投稿して悪習をアツマールにまで飛び火させ
各方面で数え切れないほどの無礼を働くアラフォー礼門Z先生の素晴らしいお言葉です

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/12/01(土) 18:10:51.17 ID:mHA+Cc6y.net]
ダメージ後の仰け反り+無敵時間ってアクエディシリーズでは実現できないの?
これが実現できないと敵との接近戦を面白くするのは難しそう
消去法で弾の撃ち合い(アクションシューティング)のほうが適しているのか

448 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/26(水) 09:09:31.35 ID:d4/ZTiiyW]
>>447
めたくそ簡単やで
「ダメージを受けたら」を条件にして「後ろに下がる」と
『「無敵になる」「0.5秒ウェイト」「無敵解除」』を入れたらいいだけや

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 21:00:13.11 ID:Vi+r5F4w.net]
初歩的な質問で申し訳ないのですが
完成したゲームを配布した場合
他の人がアクエディ4エディタで中身を見たり改造したりすることができますか?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 22:56:01.47 ID:iSpgxM5u.net]
百聞は一見でフリゲサイトで腐るほどあるからDLして実際にいじってみれば?
ま、アクエディもだし、STGビルダーあたりで中身がすぐ見えないようなのでも
ツール名を聞いた時点でゲップが出る状態だけど俺は

451 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/04(土) 14:11:52.04 ID:clDsE+Du.net]
某迷惑ユーザーの愚痴しか書いてなくて辛い
というか検索してもこことあとフリーゲームの問題ユーザー関係のところしか出てこないんですよね・・・もしかしたら誰かが私怨で書いてるだけなのかも
とにかくアクエディは万能なんだから使ったやつがなんだとか粘着がなんだとかでイメージ下げるのはやめて欲しい

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 14:18:41.25 ID:clDsE+Du.net]
あとそういう騒ぎに関してはネヲチ板とかでやったほうがいいのかも
とにかくここはゲーム開発の情報を共有するところなんだし・・・
まあ去年の書き込みだから今はだいぶ落ち着いたのかも

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 18:26:52.18 ID:nVBc87z4.net]
余程アクエディ臭さを消さないとタイトル画面で落胆する感じのツールだからなぁ。>>450が言うようにゲップが出る
Unityはじめいい制作ツールも出回るようになってるし巻き返しは無理じゃないかな?
某ユーザーに寄生されたが最後よ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/10(木) 18:59:15.61 ID:gmSlwW/H.net]
ゲーム中アイテム一覧表示とかスキル一覧表示みたいな
別の画面に切り替える、あるいは別の小さな画面を
ゲーム画面の上に乗せることってできますか?



455 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/12(土) 01:46:16.10 ID:IGXVwWMM.net]
age

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/26(水) 16:06:59.16 ID:0w9RAiNf.net]
最近に見つけて触ってみたら良ツール
 ↓
マニュアルとかないのかなと公式サイトに飛ぶ
 ↓
ヘルプが不親切だったので公式掲示板っぽいとこに飛ぶ
 ↓
雰囲気が怖すぎて俺氏泣く←今ここ

なんであんなに殺伐としてるんや
初心者向けの楽しいツールじゃないのか?

457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/26(水) 15:33:56.33 ID:8MrW0ClK.net]
初心者です。質問失礼します。
アイテムのスターのアイテムを別のドット絵に変更したいんですが、どのファイルがステージ上のスターの見え方に影響するのでしょうか?
分かりにくい説明ですみません

458 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/26(水) 17:40:11.18 ID:8MrW0ClK.net]
Itemの画像を変更したら、反映されました。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 05:34:07.69 ID:2Pa1Ztzp.net]
アントンさんが一昨年の年末を最後に一年以上活動してないのが一番不安要素なんだよな
結局のところあの人が完全にやめたらそれで終わりだし

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:36:31.21 ID:doAYqGkP.net]
アニメ速度とかが最低0.1秒なのがこんな不便だとは エディターそのもの改造させてくれ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 16:59:09.96 ID:/LHVde6l.net]
公式サイト閉鎖という身も蓋もない終わり方か
一応再配布の許可もらってるっぽい人はいるとはいえ
近い難易度と自由度の代替ソフトがないから結構困る奴多そうだな
アクション系では次に簡単なアクツクでも数倍は難しい

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 11:52:35.96 ID:enLytQpw.net]
DLしようと思ったらできなくて泣いた

463 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/19(木) 18:40:52.14 ID:n6L3LFoO.net]
たしかツイッターで誰かのサイトでDL出来るみたいな事
見たような気がする

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 13:56:45.50 ID:mWPL1Y8T.net]
これってどれくらいの時間がかかるの?



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:25:08.27 ID:5Y7QOHUC.net]
フゥー (゚Д゚)y-~~

466 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/02(土) 14:38:58.26 ID:MA5Dtr7F.net]
公式サイトが…

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 08:42:39.38 ID:ziTv6C1R.net]
サーバーダウン?
と思ったらドメイン失効か…

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 01:25:20.82 ID:Bi8sCtFD.net]
エディターそのもののソースさえあればもっといいソフトにできそうなんだけどなあ。png対応したりさ。
アントンさんが亡くなられたのが厳しすぎる






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