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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【アクエディ】アクションエディター製作



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2.net]

2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!

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▼公式サイト      www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ      www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/

▼公式サポート    www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。

★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。

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220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:51:53 ID:iNPRK00r.net]


          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「こいつを潰さないとアクエディが潰れる。」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:52:54 ID:i1dCRgRd.net]
さっそく見えない

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:04:32 ID:iySzPt0T.net]
うん、礼門先生を叩くのは全部ガキだから。


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:09:08 ID:3bhGLCKO.net]
>>220
まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。

なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:21:04 ID:lUwoHzmM.net]

まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:36:49 ID:iNPRK00r.net]
>まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。

>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。

>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:48:39 ID:3bhGLCKO.net]
>まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:51:07 ID:iySzPt0T.net]
そう、礼門先生を叩くやつらが一番迷惑
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:54:58 ID:i1dCRgRd.net]
レス飛びすぎだろ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:30:44 ID:f0BVbEGK.net]

            ノ ‐─┬       /
          ,イ  囗. |      / _ 丿丿
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              ,‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _ 丿丿  _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   ,
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ―――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人

            ┼‐      |  ―┼‐
            ┼‐       |    |
            {__)      |   _|
                      |  く_/`ヽ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 02:26:47 ID:sA2nPHFe.net]
>>229
禿同。先生1人じゃ本当何やってもダメだよな。
あんなカスゲー、一枚絵がなかったら誰も反応しないよw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 08:24:35 ID:tqyNnfkJ.net]
お願いだから総合スレでやってください。
ここは製作スレです。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:37:03 ID:LBbwmISY.net]
プリオデやった。すげー良作だなこれ。面白かったよ。個人的に気になった点をいくつか。

・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。

・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。

まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:43:38 ID:1I/g8Cxr.net]
>>232
総合スレでやれ。
ここはゲームの感想を書くところじゃない。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:56:55 ID:svgkVte6.net]
>>233
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:42:19 ID:1I/g8Cxr.net]
>ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:39:26 ID:eOz6eO4i.net]
製作的な意見も含んでるんだが。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:19:51 ID:4Vj4T/n9.net]
有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:45:19 ID:LK5gSFoc.net]
ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 17:33:58 ID:KGq+zF5t.net]
>モ(礼門)さんの日記

>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね

お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 18:24:41 ID:Z+UWO41D.net]
スレ違いの上にネタ古い

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 02:35:10 ID:UFKEWkjN.net]
印象批判はセーフ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 06:03:29 ID:VXBYX7VM.net]
アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 14:37:04 ID:X42N15X2.net]
アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 18:13:35 ID:WEPOQZLG.net]
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 02:49:39 ID:oS3JzIkp.net]
アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 11:32:47 ID:LxQFJGN+.net]
ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめでd

247 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 01:37:32 ID:NymKo2yp.net]
誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:17:28 ID:NoV8pKTJ.net]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/
ヲチ板のマグナさんでしたか



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:36:01 ID:aXaFuNdm.net]
また変なの沸くぞ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:47:18 ID:AE5nuiar.net]
>>246
しらき乙

251 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 13:55:51 ID:/wBTuQta.net]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/

祭りの会場はここか?     腕が鳴るぜ      踊るぞヤロウども!
                   ____
       ∧         ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、         , -``-、
        / ヽ        ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ   \      /     )
     /   `、     /   ∧  `、;;;;;;;;;;;;;;/  \    \    /    /
    /       ̄ ̄ ̄    ヽ           ヽ    ̄ ̄     /
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /=・-   -=・=-  |・=-   -=・=-  | 
  ヽ:::::::::::    \___/    /  \___/   /  \___/   /
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252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 09:18:26 ID:fcx8eM2X.net]
まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:58:53 ID:rIqHDmlx.net]
もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:47:20 ID:CZ1AWJW5.net]
煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:51:49 ID:zQeub5Xs.net]
どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:30:03 ID:K1bGnEro.net]
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:37:12 ID:PdhH4AA/.net]
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:52:10 ID:r1et/Pi+.net]
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 06:47:23 ID:mQkS5IGd.net]
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL.net]
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq.net]
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU.net]
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です

アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS.net]
>>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:04:33 ID:PyfcAoWf.net]
4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:50:53 ID:DGPybhKS.net]
うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:05:38 ID:foETIXNB.net]
ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…

HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね

この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:16:21 ID:oRLMYljM.net]
発火のゲーム見ればいいんじゃねえの

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:24:55 ID:x2ezwy8S.net]
別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 00:59:36 ID:Mkz2JJKJ.net]
システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや

270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 03:44:24 ID:9i3l/FEc.net]
やはり難しい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:27:38 ID:AJg0LycV.net]
SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:26:22 ID:M9W4mKYj.net]
作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 21:55:36 ID:xACKj6Wu.net]
あげー

274 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 00:29:38 ID:lL3pbcxS.net]
あーげ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 10:34:44 ID:SNTUsYEN.net]
もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。

276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 23:16:10 ID:axp+vb+x.net]
ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠

277 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/04(土) 19:27:20 ID:J7OOfp8Z.net]
www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン


えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:11:59 ID:KQ5u3pT8.net]
まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:31:41 ID:4lQrAlRP.net]
果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:31:56 ID:KQ5u3pT8.net]
>>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw

アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。

糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:07:37 ID:w7PPLgD5.net]
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:32 ID:HIQbNqGF.net]
>C++に乗り換えるわ

クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:38:14 ID:Qy/4zijR.net]
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:59:50 ID:QPnMy8mS.net]
俺もC++に乗り換えるわ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 16:54:25 ID:A45ci1KZ.net]
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 10:39:55 ID:eh3KuQdx.net]
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:16:02 ID:gRw9twlY.net]
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 15:27:12 ID:DaTltJOl.net]
>>286
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:00:30 ID:VJ4OVYvC.net]
>>286
バージョンアップしたくないアントン乙

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:49:15 ID:/ZLeYYIm.net]
>>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277

291 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 17:00:50 ID:pFJjAnqP.net]
まぁまぁまぁ、落ち着けよ


ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
                     ~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い

292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 02:21:25 ID:lK7g/RxU.net]
リョナリストの欠片

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh





293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 22:32:39 ID:TfQa9KZK.net]
>>292 パスワード・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:///// [2010/12/24(金) 23:26:07 ID:lK7g/RxU.net]
ryona

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 23:39:17 ID:TfQa9KZK.net]
ちょっとやってみたけど面白そう


でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD.net]
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91.net]
>>296 ↓押せばいい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm.net]
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/.net]
あけおめ

今年こそ一本完成させるぞ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7.net]
明けましておめでとうございます

今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC.net]
まだ作ってる人いる?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV.net]
いるよ。
でも全然時間かかる。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF.net]
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど


やる気MAXどんどん製作
     ↓
眠くてお開き
     
↓次の日やる気無し
     ↓
次の日やる気無し


って感じ

こりゃ1年経っても完成しねーや

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n.net]
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3.net]
設定を見直せば絶対にできる と言っておく

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC.net]
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る

307 名前:304 mailto:sage [2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR.net]
>>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。

ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)

「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO.net]
駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓

@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定

これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。



309 名前:307 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E.net]
>>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb.net]
アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:22:49.28 ID:2lpZrjj/.net]
一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 04:03:29.30 ID:4c1B0+NS.net]
公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 22:31:03.33 ID:pUvUKMxa.net]
>自分ですべてを試行錯誤していく時間はない

君はゲーム作りに向いてない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 12:29:14.89 ID:p++blgwb.net]
僕の考えた最高に面白いアクションゲーム

自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル

敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)

これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 23:19:01.85 ID:Xd4KHTE7.net]
正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 03:13:16.17 ID:rdMRRB3e.net]
>>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。

ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 13:39:04.58 ID:wBzlO3/0.net]
>>316
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:42:18.14 ID:yuRg3+9V.net]
このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。

物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 17:54:56.96 ID:gR/f8vzf.net]
最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 16:34:30.62 ID:JFd97csF.net]
まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない






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