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ネトゲの作り方



1 名前:凛凛 [2009/04/07(火) 18:33:13 ID:f1B9OWat.net]
おしえてくれええええええええ

マジレスカモーン

神降臨まつよいつまでもっ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:01:02 ID:45EQ5bS2.net]
>>148 それだとドメイン必須だな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:07:25 ID:owxYUrXl.net]
プロバイダによっては、少額でDDNS&ドメイン用意できる事があるから、
念のため調べてみるといいかもよ?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:08:55 ID:gCDo8vy2.net]
いや、話の流れからして蔵鯖系ではなくP2Pで作る方向に向かってるとおもうんだが。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:13:28 ID:SBwcQoN7.net]
>>153
別にP2Pで作ってないけど?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:16:54 ID:SBwcQoN7.net]
ああ、>>120の話ね
スマソ

156 名前:120 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:23:19 ID:hU98azDs.net]
いや、全然P2Pじゃないよ。
AoE系統のシステムだから、サーバ兼クライアントのような感じ。

上の流れを読めば普通に分かると思うんだが・・・。
掲示板は鯖になるノードの情報を管理するだけと書いてあるじゃない。

>>149
C#は楽で良いね。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:24:02 ID:pf9x4Sei.net]
全国マッチングを簡単に実装する方法はないものか
サーバー立てる資金がないんだよな
もちろんMMOみたいに大掛りな処理するわけじゃなくて
P2Pマッチの案内さえできればいい


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:28:59 ID:gCDo8vy2.net]
>>152
一応、geocitiesのドメイン買ってるけどね。

159 名前:120 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:31:42 ID:hU98azDs.net]
>>157
それこそ、上に書いた掲示板システムで良いんじゃね?
掲示板というか、CGIでゲームにあったシステム作れば。

自動的にマッチングしたいなら、CGIにアクセスしてきたクライアント同士を
CGIでマッチングさせれば良いし、ユーザ同士の話し合いで決めたいなら
ちょっとしたチャットルームのようなCGIが必要だね。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:36:08 ID:SBwcQoN7.net]
自分もC#で書いてるよ
何より早く作れるしな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:39:14 ID:gCDo8vy2.net]
俺もC#かVB.NET(でしかできませんTT)だな
ゲーム自体は作ったことないw
ネットワーク系なら、蔵鯖で鯖がわしか作ったことないし。
俺の作品宣伝w
ttp://www.gtk2k.net/

162 名前:120 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:07:02 ID:hU98azDs.net]
C#人気あるな。やっぱり手軽だしね。

しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。

C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:08:43 ID:owxYUrXl.net]
>>153
1つDDNSの鯖があればC/SだろうがP2Pだろうが出来るんじゃねJK

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:09:08 ID:45EQ5bS2.net]
>>161 使い方が分かんねぇよハゲ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:13:51 ID:gCDo8vy2.net]
>>162
mdxはサポートは終了したが使えなくなったわけではないが。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:16:47 ID:45EQ5bS2.net]
おまいら、いきなりネットワーク云々の話なんかしちゃってるが、
とうぜんスタンドアロンのゲームを作るスキルは習得済みなんだろうな?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:18:47 ID:SBwcQoN7.net]
>>162
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし

MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど

自分はXNAだけどね
なんでって、、、、楽だからw

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:19:01 ID:owxYUrXl.net]
モチのロン。

169 名前:120 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:20:54 ID:hU98azDs.net]
>>165
おいおい、今からManaged DirectX使用するなんて正気じゃないぜ。

無くなったものを積極的に使う理由が無い。
人が使う分には別に否定しないが、俺は使いたくないよ。

過去にSlimDXとか色々と調べてみたんだが、どうもC#から
DirectXを扱うには困難が多いな。
MSが最初からきちんとサポートしてくれればな。



170 名前:120 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:24:01 ID:hU98azDs.net]
>>167
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。

XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:24:39 ID:45EQ5bS2.net]
生DX使う気ならいっそのことC++にしとけよ、ハゲ共

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:31:12 ID:SBwcQoN7.net]
>>170
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
www.firefestival.net/?page_id=119

>>171
ハイ、スミマセンww


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:51:49 ID:OveR8QXs.net]
話が折れるようだけど、
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?

まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)


たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。


本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。


基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。


174 名前:120 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:52:44 ID:hU98azDs.net]
>>172
世に中には凄い人がいるな。
そんな面倒なライブラリ作るなら、俺なら最初からC++で妥協しちまう。
楽したいからC#使うんだしね。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 03:25:07 ID:45EQ5bS2.net]
そうか? ことゲームに限ってC++の方が楽じゃね?
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし

176 名前:122 mailto:sage [2009/04/12(日) 03:56:01 ID:ZVb858Tu.net]
>>130
 PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
 じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。

 今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。

>>173
 実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
 (アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。

>>174
 まぁ、それが開拓者精神というやつで。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 04:12:14 ID:ZVb858Tu.net]
 とりあえず勢いで@wikiを借りてみた。www37.atwiki.jp/teess/
 表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。

 今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。

178 名前:120 mailto:sage [2009/04/12(日) 10:49:39 ID:hU98azDs.net]
さて、ゲームのジャンルを考えるか。

まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。

RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。

SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。

テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。

さて、どうしようか。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:41:37 ID:wVq37K28.net]
すごろくでいいよ、2ch的人生ゲームみたいな...



180 名前:凛凛 [2009/04/12(日) 15:09:05 ID:aRwexnPh.net]
C++これで、マシンガン系にGOしてみる

181 名前:120 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:17:40 ID:hU98azDs.net]
>>180
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。

悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。

Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:00:04 ID:vpDXp8LC.net]
3年ぐらい?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:09:26 ID:nQDrNV1B.net]
みんな進んでるのか?
どれくらい進んだのか教えてくれよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:49:12 ID:j1TPGo+C.net]
そこはギブアンドテイクでいこうぜ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:51:23 ID:+bRDq6Ax.net]
3Dがどうとか言っているようだが、描画関係を除けば
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:56:10 ID:xT/MvOOn.net]
3Dの上にも3年

187 名前:138 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:12:35 ID:nQDrNV1B.net]
とりあえずネトゲ用のフレームワークは拵えた

188 名前:183 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:13:17 ID:nQDrNV1B.net]
>>187
自分のアンカー間違えてどうするよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:58:22 ID:kKYIuKnL.net]
とりあえずゲームを1本つくることと多人数参加型チャットツールをつくることからはじめれば?
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:47:57 ID:0peAZM3y.net]
別に作らなくてもいいんじゃねーの?
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん

191 名前:122 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:35:03 ID:21YNswe7.net]
>>178
 バトルシティお勧め(古

>>183
 今回はここまで実装してみよう、てなことを思いつきでwikiに書いている段階。

 まぁ、とりあえずはアバター作りとか。モーションで破綻しないポリゴンの置き方、
分割のさせ方があるとのことで、通信どうのよりぶっちゃけこっちのほうが手ごわい
です。

192 名前:凛凛 [2009/04/13(月) 21:46:57 ID:81ARqEco.net]
決めた!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!

193 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 21:48:10 ID:81ARqEco.net]
>>1
お前じゃ無理

194 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 21:50:48 ID:81ARqEco.net]
>>193
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな

195 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 21:52:08 ID:81ARqEco.net]
なんとでもいえば?
>>194
面白そうだから残す

196 名前:凛凛 [2009/04/13(月) 22:00:50 ID:81ARqEco.net]
↑ID同じ 初心者丸出し 自作自演

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:08:48 ID:qtLgRRFE.net]
>>191
ねとげでばとるしてぃー・・・・たんくる?

>>192-196
誠に申し訳御座いませんが、只今の時間帯はセルフサービスとさせていただいております。
恐れ入りますが以下の文字列を書き込み欄へコピペされた上で書き込みボタンをクリックして下さいます様御願い申し上げます。

  [今酷い自演を見た]



てゆうかゲームメーカーってオンライン対応してたっけ??

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:31:42 ID:HLV6LgwY.net]
そういうスレにするつもりだったんだろうな・・・かわいそうに

199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 22:45:10 ID:VyYt39dP.net]
【春厨】オンラインRPGを作るスレ【上等】

>>1
・・・おんなじ様な展開過ぎるんだけど



200 名前:_S ULJS-05343 [2009/04/13(月) 22:48:54 ID:81ARqEco.net]
200げつ


201 名前:凛凛 [2009/04/13(月) 22:51:04 ID:81ARqEco.net]
今酷い自演を見た

202 名前:81ARqEco [2009/04/13(月) 22:58:37 ID:81ARqEco.net]
今酷いTHE ENDをみた

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:48:57 ID:qtLgRRFE.net]
>>199
そっちのは最初から目欄とトリップに針を仕込んだ釣りスレだったけど、
こっちの>>1は釣針も仕掛けてないみたいだからなぁ
後釣り宣言じゃみっともないだけだし多分違うだろ
てゆうか今暴れてる凛凛は>>1じゃなくて>>106の様な希ガス

204 名前:183 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:32:43 ID:vvVbdMiJ.net]
シンプルにスタートレック(風)のネトゲやりますYO

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:47:56 ID:LaBXE3YP.net]
てか>>1が酉つければいいんじゃないか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:06:48 ID:lj0bgZJV.net]
もう>>1はスルーしてさくさく作ろうぜ
煽りたいだけの糞とレスがつかないと
意欲を失う禿しかいないからこのレス
で終わることになると思うけど

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:20:58 ID:Hff2xKIO.net]
>>1は無視してサクサクとネラー向けネトゲを作るスレにしよーぜ

208 名前:183 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:22:50 ID:cQU4lhmP.net]
一応がんばってるよ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ

209 名前:183 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:56:17 ID:buzfwUgL.net]
あれ?w
作ってるの俺だけ?w



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:58:29 ID:XyrNqkZL.net]
へんじがない ただのくそすれのようだ
俺は作ってるよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:04:02 ID:R8xBKoPa.net]
haihai

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:25:59 ID:ASyRzqKr.net]
このスレに連動して無いけど作ってる。つかネトゲが最終目標だし。

213 名前:122 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:46:53 ID:q8CwCOld.net]
>>209
 規制中…書き込めるかな

214 名前:122 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:48:41 ID:q8CwCOld.net]
 おおお、やっと書き込めた。

----
 ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
 んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。

 とりあえずググったところ、

ieServer.Net www.ieserver.net/
Dynamic DO!.jp ddo.jp/
私的Dynamic DNS www.mydns.jp/
JPN.ch 無料URL転送サービス jpn.ch/URL_Redirect_system/
大分インターネット www.usa.ne.jp/
CyberGate DDNS cybergate.planex.co.jp/ddns/

が稼動中の模様。


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 10:35:51 ID:37qPMS5i.net]
テスト運営なら最初はどこでもいい気がする

216 名前:122(HSP) mailto:sage [2009/04/18(土) 19:15:35 ID:q8CwCOld.net]
>>215
 ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
 無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。

 今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。


217 名前:122 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:13:07 ID:XEMAoaGt.net]
 NTT西日本の光フレッツ・プレミアムを利用している場合、CTU(加入者網終端装置)
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。

 ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 13:23:27 ID:VC4Ka5tf.net]
それプロバイダー関係なくダメよ
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:52:37 ID:dcN9Jj8h.net]
俺もゼロから放置型対戦シミュ作ろうとしてるんだが、書き込んでいいかね。

PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 19:13:05 ID:1gis6g1h.net]
日記OKなスレだったのかw

221 名前:122 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:42:13 ID:5xIScdOV.net]
>>218
 む、あの時はADSLですらなかったか。けど、ぐぐるとCTU特有の現象とか書かれて
たんで、NTT西日本だけの問題かと思った。なんか東から西にくると壷るらしい。

>>219
 1がどこまで進んでのかは知らないけど、ネトゲ制作に関する情報ならいいんじゃ
ね?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 18:04:55 ID:FpxMho65.net]
っで>>1は?

223 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/24(金) 23:15:10 ID:tn7omfQu.net]
コントロール・テロ・ユニット???

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:15:51 ID:MVNADsEd.net]
え、俺旧usenで普通に外からグローバルIP指定でサーバに辿り着けるけど。

つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:45:19 ID:s4y+dz9c.net]
それならネトゲの開発でよくある
LAN環境とは違うとか言われないのでは?


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 01:07:08 ID:qlU0DtxN.net]
>>224
お前なにが問題か全然分かってないだろwww

227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/28(火) 23:54:17 ID:c7htD0WQ.net]
>>223
カスタマー・ネットワーク・ターミネーティング・ユニット

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:29:09 ID:um/esDbz.net]
定期的に立つねこの手のスレ。

まぁ、もしも、MMO-RPGを作るなら0からでなく、SourceForgeとかにおいてある
Athena(流出ROコードがベースという噂)とかUOEmuとかを改造して自分なりのネトゲに近づけていった方が近道だと思う。

例:「マナの世界オンライン」(いわゆる聖剣伝説オンライン)
themanaworld.org/
当面は、これからフォークして日本語版を作るって感じでスタートするのもいいかもしれない。
かのFF11では、EQのエンジンを流用してFFの絵柄にしただけだって言うし。

参考になりそうなサイト:
pwiki.chbox.jp/index.php?mmo

ただ、いろいろ考えると全部MMOにするよりも、戦闘地域と、非戦闘地域(チャット・エモーション・トレードのみ)とでエリアを分断するとか
して帯域を減らすみたいな事をしたほうがいいだろうね。

とりあえず、当面は「おもしろいネトゲを作ろうとするな」って事かな。
絶対途上でモチベーションが保てなくなる。

>>219
それって箱庭諸島とどう違うの?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:50:14 ID:tKDJ8e8D.net]
著作権的にクリアじゃないなら論外。



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 05:59:17 ID:6V7woZL+.net]
それ以前にこのスレでMMORPG作ろうとしてる奴自体居なくね?


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 13:46:56 ID:RQaSI5bp.net]
MMORPGを作ろうとしてる奴ならいるぞ、ただ考えと行動が伴わないだけ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 15:14:06 ID:CKX/IhA2.net]
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218342077/l50

233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 23:00:31 ID:7MXbNt0Y.net]
>>231
いたのかよwwww勇者だなwww
つかスレでそんな話全然出てなかったじゃんw
一番近そうなのでも122のRPG「風味」って奴で、しかもMMOじゃなくてMOだろ?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:19:04 ID:YGCSUw4n.net]
MMOとMOの境目はどこ?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:06:01 ID:6x5SV4ES.net]
>>234
ja.wikipedia.org/wiki/MORPG

236 名前:凛凛 [2009/04/30(木) 01:14:41 ID:QcAKEnqJ.net]
みんないろいろな情報ありgと〜
おかげでいろいろな知識をえたよ
とりあえず今は学校のみんなとこのすれを見てます
つくったらageるからね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 01:44:52 ID:tVIfXknr.net]
matchaco.com/lr/index.html

238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/01(金) 17:27:12 ID:EQagM8mN.net]
それならなんでCNTUじゃないの?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 01:34:22 ID:TWnBAndS.net]
そりゃ「カスタマーネットクーク」を「ターミネイト」する「ユニット」だからだろ
言葉の意味を考えれば熟語を構成する単語の頭文字を全部拾おうとする方がおかしいことぐらい解るじゃん
別に語呂合わせで無理矢理単語になる様にしてる類の略語でも無いんだし



240 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 09:07:57 ID:9Lc/Ryr5.net]
>>223
それをいうならカウンターww

241 名前:凛々 [2009/07/04(土) 16:37:26 ID:DeC1HA1N.net]
やっと作れたよ
学校の合間だったから時間かかったけど
できました!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 16:39:50 ID:5H1LA93F.net]
うpしろ、うp

243 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/04(土) 20:09:12 ID:1+uq0cRA.net]
まじかwwwwwww
>>241が本物の>>1ならこのテのスレではまさに前代未聞空前絶後の大快挙だが
>>106辺りが未だに住人を釣ろうと頑張ってるんなら痛々しいことこの上無いなw

244 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/04(土) 20:57:33 ID:LMrjmOmw.net]
よく見ろ!
名前が違うぞ!!

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:04:00 ID:yN+V0gtg.net]
釣られたな。

246 名前:凛々 [2009/07/18(土) 03:30:55 ID:LN2WNeDI.net]
うpなんてしないよ(^w^)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:30:32 ID:WCJfBJpE.net]
どうせ相手にされないだろうから勝手に書き込

MMORPGつくりたいが
その基礎としてサーバー・クライアント型のチャットプログラムを組みたい
基礎となるソースコードを公開されてるところをご存知ないか

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:59:55 ID:TkPaHnvz.net]
ここで相手にしたら負けな気がする。

ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/index.html

はどう?
サンプルコードは見たこと無いけど(レポートよろしくです)

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:04:30 ID:BpKz5X6Y.net]
探せばごろごろしているのに答えた時点で、その感覚は正しい。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:56:45 ID:WCJfBJpE.net]
>>248
そこもググッて見つけたんですが
肝心のサンプルが英語なんでどうしようもないのです

そこでですが、winsockしか今のところ情報はないのですが
DirectPlayを使っているゲームなどないでしょうか?
こちらは日本語のサンプルがありますので利用できそうなのです
というか今日からサンプルいじりまくりんこします

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 20:33:21 ID:TkPaHnvz.net]
DirectPlayはMSでさえサジを投げたような気がするが。
少なくとも俺は接続すらできなかったので投げたww
一応DirectPlayを解説した本あって5日試してうまくいかなくて、
二日でWinSockで通信できるようになったよ。(DirectPlayもレポートよろw






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