- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/30(月) 23:10:01 ID:IAYlIGcR.net]
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設定を語るか雑談するだけのクズと、とりあえず体験版まで作る常人と、きちんとそこそこの内容があるゲームを完成させる忍者と、完成したゲームのシステムやストーリーが素晴らしい聖人との違いは何なのさ
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:13:09 ID:6m3Re7tj.net]
- とりあえず改行できないやつには無理だと思うんだ
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:16:30 ID:IAYlIGcR.net]
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とりあえず、ゲームつくろうぜ!って言いつつプログラムも絵もできない>>1が始めたゲームは大抵完成しない 雑談としょっぱい素材晒しでスレの大半を費やす 体験版できても、いつまでたっても続きがでない
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 09:32:24 ID:yYMSV3V2.net]
- マジレスするなら、
行動力と実行力かな。 あとあきらめない持続力。 2ちゃんねるの場合だと 叩かれても折れない精神力。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:31:46 ID:hiVJn/Pm.net]
- 折れないっつーか反応しない忍耐力
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:31:00 ID:LS5cJ45w.net]
- だっておまえらのレス
クソの役にもたたねーもんw
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 03:32:09 ID:OSnfU+DZ.net]
- ちょっと遊べるようになったあたりで頓挫することは多いな
思ったより面白くなくて
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:39:10 ID:dUK9r/Fn.net]
- 「思ったより面白くない」というよりも、
「思ったより大変」って感じる。 面白くするのは大変なんだよね。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 20:15:40 ID:EFwqiJgv.net]
- 面白いと思う要素の1つに、細かいつくりってのがあると思うんだ
腕しか動かないガンプラより、あちこち動いてディテールもしっかりしてるガンプラの方が好きだろ? 画期的なシステムでも、一本道でできる事が少ないと、体験版は試作ってことで許されても、 本編もそれだと作業感ややらされてる感が強くなる だけど多くの制作者にとって既に大まかにできた形に手を入れるのは面倒だから頓挫する ガンプラの片足や片腕を作ってもう片方を作るのが嫌になるようなもん
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 03:54:15 ID:g/hTibOn.net]
- モチベーションがどれだけあるか、どれだけ続くかが重要だね。
維持する方法は人によって違うと思うけど、 それはどんなものでも良いと思う。そして、ゲームを作る目的も。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 22:22:46 ID:+tvcHAyT.net]
- つまるところ、ゲームのためなら自分の命もおしくない。
本気でそう思えるかどうかなんじゃないかな
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:24:08 ID:8nP6mewC.net]
- 命と比べるのは無いわw
まぁ精々、テレビを見る時間?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:26:28 ID:DxodhGZM.net]
- モチベーションがいくら下がろうとも制作をきっぱりとやめる自分は想像できないなあ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:31:56 ID:WdJAy75y.net]
- 年月の問題
5年10年あればどんな奴でもかなりの大作が作れる 必要な勉強をしたり、素材を作ったりする作業をひたすらにやり続ければ、 企画段階から破綻してない限り必ず終わりが来る それでも完成できないのなら、クリエイターとして致命的に向いてないか、 見栄を張って完成時期を設定してしまう愚を犯しているか、 鬱病でそもそも作れるような状態じゃないかのどちらかだ 仮に恐ろしく巨大なプロジェクトを立ち上げて、どうにも手がつかないとしても 小さなところから作ってバージョンアップごとに改良すればいい ゲームを作ることは、ゲームの遊び方に似ていて、レベル上げをしなければ先に進めない
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:50:54 ID:3SrShnL2.net]
- 脳内杉
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 18:29:07 ID:shwIWvZ5.net]
- / | ヽー- ._
. / | \─`- | /, / / | \ l/ //′ / /l. / ∧ | \ ヽ / 〃 / _./-ァ' |/ ,' -H.、 ! '.、 ', ///' ,/ /// j/ / '.| :|l | ヽ | /' | i´i /:fr≠=r | /ァ=ォ !| | '.| (⌒ー、 /, ´ヽ|. / N!ら、_リ ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′ >>1 はいはいワロスワロス \ { __ / l |/ :| ‘ー‐' , ー-'/N// |/ l ∨ y | 'l. |>、._ ーー'_ ノ !ル' l. './, ,ハ | | ヾミこ彡'ヽ| || | .f / ,.'/ ____'. '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉 /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v / 7 _/. { ( /l/' K「 '´ ̄ ヽ.`) / / r'ーf
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 20:05:01 ID:T6t1C2ff.net]
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---------------------------------------------------------------- IE等普通のブラウザで見る場合 tubo.80.kg/tubo_and_maru.html 専用のブラウザで見る場合 www.monazilla.org/ 2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。 2ch.tora3.net/ この Viewer(通称●) の売上で、2ちゃんねるは設備を増強しています。 ●が売れたら、新しいサーバを投入できるという事です。 よくわからない場合はソフトウェア板へGo pc11.2ch.net/software/ モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。 ----------------------------------------------------------------
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:43:22 ID:cBDmzSLU.net]
- オレは行動力も実行力も持続力も集中力も明らかにひとより劣ると自負してるが
何とか1本完成させてコンテストでトップの賞を取ったぞ 普通のヤツなら半年くらいで完成してるはずのものを8年かけて作ったからな。 1日に10分しか作業しない日もあったし、何ヶ月も全くやらないこともちょくちょくだった。 絵がどんどん変わっていくから同じ絵を何度も描き直すムダもさんざんやった 持続力や集中力は皆無だが執着力だけは誰にも負けない自信がある 趣味のものならこういう作り方も有りだと思う
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/19(日) 21:53:57 ID:6N8ClYwC.net]
- パス
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 09:04:50 ID:KZGnTBV7.net]
- マジレスすると
紙と鉛筆を使え
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/05(火) 13:50:58 ID:6iFmN8Xr.net]
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/_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // >>1 には一生無理!wwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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