[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 10/21 20:14 / Filesize : 185 KB / Number-of Response : 588
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

3DダンジョンRPGエディタを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 11:34:06 ID:xebrAGcy.net]
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。

まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 06:29:57 ID:rY5TCF0P.net]
結局、マップエディタは必要なの?
メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 09:28:55 ID:HzksOss3.net]
自分のこだわりの為にかなりの時間を使っているのは事実
でもこれは譲れない

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 18:52:29 ID:4m1EVA48.net]
ぶっちゃけ

「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」
         +
「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」

でいいレベルなんだろ?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 22:27:51 ID:/G6axrVf.net]
だれもそんなものは望んでないだろ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 22:38:07 ID:mFoBtRiJ.net]
>>403
具体的にどれが必要なの?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 22:55:56 ID:4m1EVA48.net]
馬鹿だから自分が本当に必要としているレベルのものが作ってみせてもらわないとわからないレベルなんだろ?
ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって
市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに
車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない

んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに
表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる
本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:39:08 ID:HzksOss3.net]
俺が流れ切ろうとレスつけたのに見事に反応してんだよねこの人
馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:44:15 ID:DGfo/0Kj.net]
マップエディタが別管理だと、整理するのがめんどくさくない?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:09:59 ID:vz5ylsRk.net]
どのような様式でもできますから、試作品を組み立てた後に 使い勝手を考える。



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:57:19 ID:TDoYzzv5.net]
つうか、ぶっちゃけこのスレってヲチが定期的に沸いているだけなんだろ?

410 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 02:33:57 ID:rnjRo3rY.net]
ウォークスルーできたと思ったら回転順がZXYになってて
こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz

クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚)

>>400
おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね?
ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 07:31:26 ID:IscLMFno.net]
>>410
そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:59:56 ID:K6AcwDu/.net]
エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 19:00:54 ID:9dIKMUp0.net]
戦わなければいいじゃない。

414 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 19:13:03 ID:rnjRo3rY.net]
んだなー
スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで
戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 20:18:27 ID:TDoYzzv5.net]
つまり3Dダンジョン散策ツールか、胸熱。

416 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 21:25:02 ID:rnjRo3rY.net]
戦闘モジュールのみ切り離すのはどうよ?
カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて
あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。

でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 21:38:31 ID:TDoYzzv5.net]
それこそ、エディタでデータを作って本体側で読み込んで処理とか。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 22:01:38 ID:vz5ylsRk.net]
戦闘は もちろんアクションですから。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 23:33:23 ID:TDoYzzv5.net]
ああ、そうか。
King's Swordだっけ?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 06:57:43 ID:4y5C4Piv.net]
エディタに戦闘ついてるのかよw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:38:10 ID:9iBlL0ab.net]
参考としての市販版3Dマップエディッタを吟味してみる。
天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:39:27 ID:9iBlL0ab.net]
簡単なものから、「天誅」はタイル状のマップ(50x50)1枚にトリガを付け
プレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを
プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。
KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、
セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも
タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:40:34 ID:9iBlL0ab.net]
「ドリスタ」はユーザーがマップを作ることができず選択のみで、パーツの配置とシナリオによって
自由度を増やそうとしている。
DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。
MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは
ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。
「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、
戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と
全体の雰囲気の提示に使うと良いだろう。


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:56:57 ID:2buPlUjJ.net]
>>423
NWNは基本的にツクールの3D版みたいな感じじゃないか?
パーツを置いていって、樹木とか小道具を配置してと。
だから海外のMODでは配置用のマップパーツがあったと思う。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 19:31:01 ID:AZZfxsA8.net]
忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。
Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。
わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、
しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、
使いやすいものではなかった。
それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。
大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。


426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 23:13:42 ID:koaB3Ig9.net]
BSPか。
宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:20:33 ID:qlLloJQG.net]
あんなことしなくても
XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな
そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・

俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:42:29 ID:LkHKfmSS.net]
BSPは、当たり判定ではありません。 描画に影響します。



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:51:50 ID:qlLloJQG.net]
>>428
馬鹿だろ
だからその描画範囲に入るかどうか(=描画範囲に当たってるかどうか)って話ちゃうんかボケ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:06:33 ID:LkHKfmSS.net]
カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 08:02:35 ID:QYngdj7Y.net]
>>430
は?意味がわからない
視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの?
BSP関係ありますか?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 14:32:35 ID:IGEdiHZq.net]
>>22
まだですか?
口だけですか?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 19:59:46 ID:j7RX8Sn5.net]
公開するとは誰も言ってないぜ・・・

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 20:40:09 ID:Pe8AiAMX.net]
じゃあ、できた
今、できた
公開も後悔もしない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 09:41:03 ID:VGh3EF5G.net]
正に口だけでしたね

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:54:44 ID:jNnUiuSg.net]
口口 口口口
口口 口口口
口口 口
口口口口 口
口口口口 口



口だけのダンジョン

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:57:20 ID:wuu1I8t4.net]
>>436
それだけでいいの? かんたんじゃん

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 21:34:54 ID:j1Q17bEM.net]
キューブっていう映画を思い出した



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 18:21:49 ID:iD18rpip.net]
映画のキューブナツカシスw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:46:04 ID:D96xNKXv.net]
ツクールVXで
3DダンジョンRPGの作成スクリプト
公開してた人いたな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 02:39:13 ID:jt9SyBp0.net]
ツクールだと二度手間だなぁ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 19:11:28 ID:V8POs+oq.net]
4Dダンジョンとかどうよ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 19:14:50 ID:ADHiCiif.net]
>4Dダンジョン
きちんと説明しなさい。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 20:44:59 ID:DmXRd5qm.net]
四次元方向に動けるダンジョン。
と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 20:47:29 ID:ADHiCiif.net]
x,y,z,w
x-y-zで3次元、wで四次元

ここで、wは何を意味するのか?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 23:26:24 ID:V8POs+oq.net]
スクリーンに映すと結局2次元なのにね

3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 23:53:02 ID:ADHiCiif.net]
四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。
ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。

どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、
良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。
色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。
オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、
決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:18:43 ID:0UxW+mm7.net]
3Dダンジョンに時間軸って、
キングスフィールドとかWiz8みたいなこと?



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 01:00:25 ID:ikdbwscG.net]
くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 16:34:42 ID:uNgFr6Dn.net]
>>445
3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 03:09:13 ID:l9ka/TVa.net]
そういえばここエディタスレだったな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 08:40:26 ID:5gIpZLPQ.net]
>>448
巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:04:55 ID:nsz5DLn1.net]
ローグ系を3Dダンジョンにして
巻き戻り可能にするとかか〜

454 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/09(火) 11:57:21 ID:FBdxtvwg.net]
上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな
上と下を見れるようにしたり
または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 13:07:40 ID:2zZyVLpk.net]
キューブ
トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 21:20:01 ID:CezUxyc6.net]
3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど
Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか?
英語のみでもおkです

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 09:48:23 ID:euMua4YX.net]
>>456
Google SketchUp
グーグル先生がすばらしいものをタダで提供してるのに、
知らないとか・・・。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 10:06:23 ID:NKLAvFVh.net]
>>457
サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww



459 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/22(水) 19:10:44 ID:YXiGsK9q.net]
あげておくか

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 16:19:40 ID:8LDhn+Qu.net]
Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 22:18:38 ID:3Fyx1MgG.net]
巻き戻り可能なローグライクってぬるすぎだろw

462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/04(金) 18:58:37.68 ID:j/KWg1C0.net]


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 14:24:02.61 ID:1vvl0CSE.net]
>>5のサンプルコードがほしいんですが
誰か持ってないですか?>5のものじゃなくて
3dダンジョンのサンプルコードなら何でもいいんですが

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 23:39:22.46 ID:JfUwgLIz.net]
>>463
ソース必要かぁ?w
DirectXのチュートリアルでもやればすべての疑問が解決しちゃうような・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 00:38:07.15 ID:Mcnzsknr.net]
鋭意製作中でしたが
どうやらそれどころでは無いようですね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 13:34:28.02 ID:26tZWhWw.net]
>どうやらそれどころでは無いようですね
それは君の行動次第じゃね?

なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、
毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ

467 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/17(木) 12:35:13.19 ID:0YWZBU7N.net]
こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 12:38:51.82 ID:IZlomzXE.net]
今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる
能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 20:55:35.17 ID:96Dt5FmB.net]
というか需要がない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 21:47:47.99 ID:0YWZBU7N.net]
ノウハウやソースの需要なんだろうな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 11:38:03.25 ID:dzGWgvcI.net]
>>468
どこにいけばいいの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 12:40:48.21 ID:F1v/Sr9X.net]
>>471
能のある奴のところには人が集まるからな
何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる
またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう

結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が
篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 07:34:46.48 ID:+TyQBJ2q.net]
>>472
そうなのかもな
よくわかったよありがとう

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 20:42:02.78 ID:9ERcRgNa.net]
Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ
俺とか

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 18:37:14.71 ID:ZABsaVHH.net]
俺も
Wiz1のソースがほしい

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 21:35:24.76 ID:r61+kbpP.net]
昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ
DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた
けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた
壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 00:16:48.39 ID:pj6K7I0J.net]
Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ
イベントデータの持ち方とかは気になるけど

478 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 15:16:20.65 ID:6Yyb1DDy.net]
>>463
>>5のサンプルコードがほしいんですが

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227089
ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。
コードは、DarkBasicPro用です。




479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:41:59.18 ID:o6Mrpbnt.net]
連休中に198 ◆j6G.01Jgpqziの人に追いつきたかったけど
できる気がしないのでうp

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231289.zip
パス:dungeon

メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので
誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:41:44.02 ID:r0YBaPzJ.net]
ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど
Wiz形式はなかなか無いのな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 14:27:39.24 ID:zgfdZoCD.net]
ダンマス形式ってどんなんだっけ?
ダンマスが20年位前から存在することだけしかしらんw

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 15:02:07.10 ID:77vurhTB.net]
エディタの方は知らないけどダンマスはかなりやったよ

パーティは4人前衛2後衛2、前衛以外は魔法か飛び道具でないと敵に届かない
戦闘はATBに近くターン制ではない、行動順番はキャラクターの速度だけでなく
すべての行動にバラバラにウエイトがあり行動によって次に順番までの時間が変化

エンカウントはシンボルエンカウントというかダンジョンに徘徊するモンスターが視認でき
遠くに見える敵でも魔法や飛び道具の射程内なら攻撃可能、逆に離れていても
物を飛ばしてくる敵もアリ
寝ていても襲ってくるし、町などの拠点はないので安全そうな場所を探して眠る

重量とスタミナのパラメーターの観念があり重過ぎると消耗し、速度も落ちる
戦闘でもスタミナを消耗しそれが切れるとHPが急速に減り始める
空腹、渇きの観念も有り、食べ物と水がないとHPを消耗しいずれ死ぬ
食料は拾うか、食べられるモンスターを狩る、水は所々に泉がありそこで水袋にためて置く

魔法は最初からすべてが使える、ただ呪文自体が不明で手探りで唱えてみるか
ダンジョンの中でヒントを探すしかない熟練度が低いものが唱えると不発や暴発も有る
僧侶の回復魔法は唱えてすぐ回復はしない基本はポーションの合成で空フラスコが必要
薬を精製しておいて必要なときに飲む、便利な面もあり不便な面も有る

灯りの観念があり魔法や松明がなくなるとどこでもダークゾーン状態

面白さの種類はかなり違うが邦ゲーに無いダンジョンでのサバイバル感覚の乾いた匂いは
どことなく共通点が有る、サバイバルの過酷さはWizを上回る

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:11:09.33 ID:nrX/IpDN.net]
誰かダンマスのような半リアルタイム(でもないか)なダンジョンゲー作ってくれ
海外でダンマスのクローンを作ってるのは知ってるけど

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 12:48:46.74 ID:BSOiRw8g.net]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234282.zip
パス:dungeon

エディタデータの保存、読み込みと移動だけするゲーム部分を追加
エディタでマップサイズを変更、保存すればゲームで移動できる範囲が変わるはず

ちなみに起動できてる人いる?

485 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/15(日) 23:35:36.30 ID:9JA8+D+F.net]
>>479は落としてみたけど
- .Net Framework
- Slim DX
- DirectX 9c
全部入ってるのに起動しなかった
「問題が発生した為、GameEditor2を終了します〜」


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 00:03:22.67 ID:L2A4OvkN.net]
ダンマスみたいなマイナーゲーないて需要ないだろ
Wizもマイナーだがダンマスはそれ以上

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 00:19:17.84 ID:4LJbXzD7.net]
>>485
報告ありがと〜
来週にもログを詳しく吐くバージョンあげるので良かったら試してみてくれ。
ぱっと思いつくのは読む込むファイルが見つからないか
slimdxと.netのバージョンがおかしいかだけど
どちらにせよログ出さないと分かんないな。
一応開発はvista、.Net3.5 sp1、Slim dx SDK
という構成になってる


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 00:59:51.84 ID:l+FRfIu6.net]
>>486
確かになぁw
有志作成のRTCもあるし、Wizは大量に出ているのにダンマスは少ないしな



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 01:01:54.85 ID:l+FRfIu6.net]
>>487
slimdxもバージョンあるから、全部詳細書いた方がいいんじゃないの?
VistaだからといってもDX10使ってたりしてないよね?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 01:26:41.54 ID:4LJbXzD7.net]
>>489
もうちょっと詳しく書くと開発側は
Vista 32bit
SlimDX SDK (March 2011)
.Net3.5 sp1

DirectXは使ってるネームスペースがSlimDX.Direct3D9
だから大丈夫だと思う

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 05:44:12.39 ID:6h8CdMcV.net]
>>486
Wizのどこがマイナーなんだよ?勘違いしてるな
8以外すべてが日本で移植されていて
ライセンスを取って日本独自のシナリオが25本以上発売さされている人気シリーズだぞ?
30本以上日本でゲームがでてるというのに

ダンマスだって単に古いから今の若い人が知らないだけで
SFC以外にもライセンスを取って日本独自のアレンジ版がセガサターンとPCエンジンで発売された

こういうサバイバル色が強くシナリオの薄いゲームがライトユーザーに認識が薄いだけで
確実に日本に根を張った数少ないRPGじゃないか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 19:28:53.06 ID:DGwgurqe.net]
マイナーには違いないしな。
絶滅した現代ならなおさら。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:04:30.15 ID:LJk719NI.net]
Wizがマイナーかメジャーかと言われると答えにくいが
有名か無名かでいったら確実に有名で
人気が有るか無いかでいえば(2011年現在)有るとは言い切れない感じだと思う

それはそうと>>487期待して待ってるよ!

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 11:20:02.43 ID:ZwzZCLwR.net]
>>484
XPSP3で.net2.0用のSlimDXランタイムで動いたよ
ただエディタが画面横1280に納まらない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 14:17:07.04 ID:7WjAkIht.net]
PS3で.net2.0動いたよーに見えてびっくらこいたわw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 13:53:38.38 ID:6TE61Ogk.net]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236592.zip
pass:dungeon

機能追加
エディタを起動時にeditor.logを出すように
エディタで壁を設定できるように、ゲームで壁が通れないように
エディタの横幅を若干縮めた

起動しない場合はeditor.logの中を貼るなりどっかにうpしてもらえればこっちで
調べてみるのでよろしく

壁の設定はエディタでエッジをダブルクリックするとダイアログが出てくるのでそこで設定できる。
ちなみに仮称だけどくるくる回ってる四角がノードでノード同士の繋がりがエッジ


497 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/24(火) 22:25:28.05 ID:BSrBBosl.net]
3Dモデルでダンジョンってどうすればいいのか
パーツを作って
それを別途繋ぎ合わせて作るの?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 23:06:05.50 ID:BSrBBosl.net]
>>496
WinXPSP3で
DirectX、SlimDX、NetFドレも入ってる(入れた)んですが起動しませんでした

game.exe、Editor.exe双方で
「問題が発生したため、〜を終了します。 ご不便をおかけして申し訳有りません。」
という旨のメッセージが出て
MSにエラー報告を送信する/しないのダイアログが出ます

正常に起動しなかった為か、Editor.logも生成されませんでした
多分こっちの環境が問題なのかな



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 07:06:39.86 ID:8YZQ1k+e.net]
>>497
projects\sample\model\floor.mqoをメタセコイアで開いてもらうとどんな
感じか分かると思うけど普通に作ってるとしか言いようがないw
最終的な見た目としてダンジョンモデルができてればいいので、マップチップ的に
要素をいくつか作ってそれを貼りあわせてダンジョンにしても良いし、頂点をどんどん
作っていってダンジョンを作るとしてもそれは作者のやり方なので。
とりあえず、マップチップ方式だと作りやすいとは思うからそれでやってみるのは
全然良いと思うよ。

注意点としては、ゲーム上の0,0地点の中央がメタセコイア上での0,0,0であることと、
床1マスの長さはメタセコイア上で長さ100の正方形であること、四角のポリゴンは
DirectXで表示できないので、かならず全てのポリゴンは三角形化しないといけないくらいかな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 07:08:52.97 ID:8YZQ1k+e.net]
書き込めなかったので分割

>>498
報告ありがと〜
とりあえず週末目標くらいで.Netだけのexe,SlimDXとリンクしてるだけのexe,ポリゴン出すだけのexe
をアップするからまた試してもらえるとありがたい。よろしく〜






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<185KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef