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3DダンジョンRPGエディタを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 11:34:06 ID:xebrAGcy.net]
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。

まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 21:31:49 ID:ZoUdrC5j.net]
続編出るらしいが
ttp://gs.inside-games.jp/news/246/24633.html

NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな
というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが

他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第
単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 22:08:08 ID:igyX422f.net]
>>362
Wizardryのeditorを作ればよいのか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 00:21:44 ID:nzWRQofU.net]
>>379-380
むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 00:37:19 ID:P+rScnG8.net]
>>371
ありがとう。
見て見たけど廃墟っぷりが…w
そのうちどこか利用させてもらうかなあ。


384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 01:32:08 ID:t491Dkar.net]
>>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?

一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?

Eve01 - Eve01.txt

と関連とかね
後は自由に

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 01:54:31 ID:UoczqrJF.net]
それでは、一番簡単な方法でゆきますか

プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 21:52:54 ID:nzWRQofU.net]
KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 22:01:50 ID:6Vsi82af.net]
ソードオブムーンライトか〜

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 23:56:10 ID:UoczqrJF.net]
KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える




389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 14:06:39 ID:kinvXBpg.net]
新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい
せめてFBXに

390 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/04(土) 10:33:07 ID:fnDvZgAf.net]
過疎だねぇ(*´▽`)

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 12:10:31 ID:Wxxlx4d8.net]
個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。
>>381さんとかも作ってんのかな。

392 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/04(土) 13:03:31 ID:fnDvZgAf.net]
mjd!
なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 16:40:57 ID:shv27e5W.net]
そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 19:24:47 ID:Wxxlx4d8.net]
ですよねー
だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 19:27:30 ID:w+h+Io7c.net]
方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・

396 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/04(土) 19:33:14 ID:fnDvZgAf.net]
何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。
1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 21:59:06 ID:Wxxlx4d8.net]
>>395
D&Dですね、わかります

>>396
なーんだ、先輩がいるじゃないですか。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)

なんてねw

398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/22(水) 02:12:05 ID:GGdZq+4o.net]
ウォークスルーさせたいだけなのになんでこんなに難しいんだ( ゚Д゚)



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 03:54:09 ID:jJOIC2LN.net]
○○クローンにこだわらず
自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。

どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると
必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 06:29:57 ID:rY5TCF0P.net]
結局、マップエディタは必要なの?
メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 09:28:55 ID:HzksOss3.net]
自分のこだわりの為にかなりの時間を使っているのは事実
でもこれは譲れない

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 18:52:29 ID:4m1EVA48.net]
ぶっちゃけ

「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」
         +
「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」

でいいレベルなんだろ?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 22:27:51 ID:/G6axrVf.net]
だれもそんなものは望んでないだろ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 22:38:07 ID:mFoBtRiJ.net]
>>403
具体的にどれが必要なの?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 22:55:56 ID:4m1EVA48.net]
馬鹿だから自分が本当に必要としているレベルのものが作ってみせてもらわないとわからないレベルなんだろ?
ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって
市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに
車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない

んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに
表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる
本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:39:08 ID:HzksOss3.net]
俺が流れ切ろうとレスつけたのに見事に反応してんだよねこの人
馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:44:15 ID:DGfo/0Kj.net]
マップエディタが別管理だと、整理するのがめんどくさくない?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:09:59 ID:vz5ylsRk.net]
どのような様式でもできますから、試作品を組み立てた後に 使い勝手を考える。



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:57:19 ID:TDoYzzv5.net]
つうか、ぶっちゃけこのスレってヲチが定期的に沸いているだけなんだろ?

410 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 02:33:57 ID:rnjRo3rY.net]
ウォークスルーできたと思ったら回転順がZXYになってて
こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz

クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚)

>>400
おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね?
ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 07:31:26 ID:IscLMFno.net]
>>410
そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:59:56 ID:K6AcwDu/.net]
エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 19:00:54 ID:9dIKMUp0.net]
戦わなければいいじゃない。

414 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 19:13:03 ID:rnjRo3rY.net]
んだなー
スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで
戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 20:18:27 ID:TDoYzzv5.net]
つまり3Dダンジョン散策ツールか、胸熱。

416 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 21:25:02 ID:rnjRo3rY.net]
戦闘モジュールのみ切り離すのはどうよ?
カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて
あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。

でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 21:38:31 ID:TDoYzzv5.net]
それこそ、エディタでデータを作って本体側で読み込んで処理とか。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 22:01:38 ID:vz5ylsRk.net]
戦闘は もちろんアクションですから。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 23:33:23 ID:TDoYzzv5.net]
ああ、そうか。
King's Swordだっけ?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 06:57:43 ID:4y5C4Piv.net]
エディタに戦闘ついてるのかよw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:38:10 ID:9iBlL0ab.net]
参考としての市販版3Dマップエディッタを吟味してみる。
天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:39:27 ID:9iBlL0ab.net]
簡単なものから、「天誅」はタイル状のマップ(50x50)1枚にトリガを付け
プレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを
プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。
KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、
セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも
タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:40:34 ID:9iBlL0ab.net]
「ドリスタ」はユーザーがマップを作ることができず選択のみで、パーツの配置とシナリオによって
自由度を増やそうとしている。
DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。
MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは
ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。
「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、
戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と
全体の雰囲気の提示に使うと良いだろう。


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:56:57 ID:2buPlUjJ.net]
>>423
NWNは基本的にツクールの3D版みたいな感じじゃないか?
パーツを置いていって、樹木とか小道具を配置してと。
だから海外のMODでは配置用のマップパーツがあったと思う。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 19:31:01 ID:AZZfxsA8.net]
忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。
Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。
わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、
しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、
使いやすいものではなかった。
それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。
大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。


426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 23:13:42 ID:koaB3Ig9.net]
BSPか。
宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:20:33 ID:qlLloJQG.net]
あんなことしなくても
XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな
そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・

俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:42:29 ID:LkHKfmSS.net]
BSPは、当たり判定ではありません。 描画に影響します。



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:51:50 ID:qlLloJQG.net]
>>428
馬鹿だろ
だからその描画範囲に入るかどうか(=描画範囲に当たってるかどうか)って話ちゃうんかボケ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:06:33 ID:LkHKfmSS.net]
カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 08:02:35 ID:QYngdj7Y.net]
>>430
は?意味がわからない
視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの?
BSP関係ありますか?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 14:32:35 ID:IGEdiHZq.net]
>>22
まだですか?
口だけですか?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 19:59:46 ID:j7RX8Sn5.net]
公開するとは誰も言ってないぜ・・・

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 20:40:09 ID:Pe8AiAMX.net]
じゃあ、できた
今、できた
公開も後悔もしない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 09:41:03 ID:VGh3EF5G.net]
正に口だけでしたね

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:54:44 ID:jNnUiuSg.net]
口口 口口口
口口 口口口
口口 口
口口口口 口
口口口口 口



口だけのダンジョン

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:57:20 ID:wuu1I8t4.net]
>>436
それだけでいいの? かんたんじゃん

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 21:34:54 ID:j1Q17bEM.net]
キューブっていう映画を思い出した



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 18:21:49 ID:iD18rpip.net]
映画のキューブナツカシスw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:46:04 ID:D96xNKXv.net]
ツクールVXで
3DダンジョンRPGの作成スクリプト
公開してた人いたな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 02:39:13 ID:jt9SyBp0.net]
ツクールだと二度手間だなぁ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 19:11:28 ID:V8POs+oq.net]
4Dダンジョンとかどうよ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 19:14:50 ID:ADHiCiif.net]
>4Dダンジョン
きちんと説明しなさい。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 20:44:59 ID:DmXRd5qm.net]
四次元方向に動けるダンジョン。
と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 20:47:29 ID:ADHiCiif.net]
x,y,z,w
x-y-zで3次元、wで四次元

ここで、wは何を意味するのか?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 23:26:24 ID:V8POs+oq.net]
スクリーンに映すと結局2次元なのにね

3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 23:53:02 ID:ADHiCiif.net]
四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。
ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。

どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、
良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。
色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。
オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、
決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:18:43 ID:0UxW+mm7.net]
3Dダンジョンに時間軸って、
キングスフィールドとかWiz8みたいなこと?



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 01:00:25 ID:ikdbwscG.net]
くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 16:34:42 ID:uNgFr6Dn.net]
>>445
3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 03:09:13 ID:l9ka/TVa.net]
そういえばここエディタスレだったな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 08:40:26 ID:5gIpZLPQ.net]
>>448
巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:04:55 ID:nsz5DLn1.net]
ローグ系を3Dダンジョンにして
巻き戻り可能にするとかか〜

454 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/09(火) 11:57:21 ID:FBdxtvwg.net]
上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな
上と下を見れるようにしたり
または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 13:07:40 ID:2zZyVLpk.net]
キューブ
トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 21:20:01 ID:CezUxyc6.net]
3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど
Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか?
英語のみでもおkです

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 09:48:23 ID:euMua4YX.net]
>>456
Google SketchUp
グーグル先生がすばらしいものをタダで提供してるのに、
知らないとか・・・。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 10:06:23 ID:NKLAvFVh.net]
>>457
サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww



459 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/22(水) 19:10:44 ID:YXiGsK9q.net]
あげておくか

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 16:19:40 ID:8LDhn+Qu.net]
Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 22:18:38 ID:3Fyx1MgG.net]
巻き戻り可能なローグライクってぬるすぎだろw

462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/04(金) 18:58:37.68 ID:j/KWg1C0.net]


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 14:24:02.61 ID:1vvl0CSE.net]
>>5のサンプルコードがほしいんですが
誰か持ってないですか?>5のものじゃなくて
3dダンジョンのサンプルコードなら何でもいいんですが

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 23:39:22.46 ID:JfUwgLIz.net]
>>463
ソース必要かぁ?w
DirectXのチュートリアルでもやればすべての疑問が解決しちゃうような・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 00:38:07.15 ID:Mcnzsknr.net]
鋭意製作中でしたが
どうやらそれどころでは無いようですね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 13:34:28.02 ID:26tZWhWw.net]
>どうやらそれどころでは無いようですね
それは君の行動次第じゃね?

なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、
毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ

467 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/17(木) 12:35:13.19 ID:0YWZBU7N.net]
こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 12:38:51.82 ID:IZlomzXE.net]
今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる
能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 20:55:35.17 ID:96Dt5FmB.net]
というか需要がない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 21:47:47.99 ID:0YWZBU7N.net]
ノウハウやソースの需要なんだろうな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 11:38:03.25 ID:dzGWgvcI.net]
>>468
どこにいけばいいの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 12:40:48.21 ID:F1v/Sr9X.net]
>>471
能のある奴のところには人が集まるからな
何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる
またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう

結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が
篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 07:34:46.48 ID:+TyQBJ2q.net]
>>472
そうなのかもな
よくわかったよありがとう

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 20:42:02.78 ID:9ERcRgNa.net]
Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ
俺とか

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 18:37:14.71 ID:ZABsaVHH.net]
俺も
Wiz1のソースがほしい

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 21:35:24.76 ID:r61+kbpP.net]
昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ
DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた
けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた
壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 00:16:48.39 ID:pj6K7I0J.net]
Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ
イベントデータの持ち方とかは気になるけど

478 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 15:16:20.65 ID:6Yyb1DDy.net]
>>463
>>5のサンプルコードがほしいんですが

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227089
ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。
コードは、DarkBasicPro用です。




479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:41:59.18 ID:o6Mrpbnt.net]
連休中に198 ◆j6G.01Jgpqziの人に追いつきたかったけど
できる気がしないのでうp

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231289.zip
パス:dungeon

メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので
誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:41:44.02 ID:r0YBaPzJ.net]
ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど
Wiz形式はなかなか無いのな






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