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3DダンジョンRPGエディタを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 11:34:06 ID:xebrAGcy.net]
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。

まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/

289 名前:198 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:31:05 ID:LtXELvaz.net]
了解です。

290 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 19:22:33 ID:mOBVbfF3.net]


291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:43:50 ID:xqcv252V.net]
↑こうゆうことするやつはなんなの?
あげたいの?
かまってほしいの?
にほんごにふじゆうしてるの?
りかいできるようにひらがなだけでかいてやったからこたえろこのくず

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:13:17 ID:HCmbnVEA.net]
>>291みたいな人を引っ掛けて面白がってるだけだから無視しなよ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:29:29 ID:b30TPgKV.net]
あがったくらいで顔真っ赤とか

294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 21:30:16 ID:WQitWFw3.net]
完成楽しみにしてます

戦闘参加最大人数というのは戦闘中のHPMP表示にかなり関わってくると思います
最大6人のエディターでパーティが4人しか登場しないゲームを作るとしたら
空きっぱなしのEMPTYを嫌がる人もいるかもしれませんし
StrangeJourneyのようなレイアウト(+隊列廃止?)を好む人もいるかもしれません
異聞録ペルソナみたいにスペース1人分を月齢などの他の表示にしたい人もいるかもしれませんし
真1や携帯アプリみたいに縦に積み上げる表示を好む人もいるかもしれません(真1はほとんどWizですが)
ウインドウ自体も真2・If・デビサマ・異聞録・ハッカーズ全て微妙に異なってますし(特にオニマーク(ステータス)やHPバー)
(デビサマエディターだと言ってしまえばそれまでですが)
オプションで最大人数とそれぞれに用意されたレイアウト
(4人なら1列4人or前2後2・5人なら前2後3or前3後2)のような項目を設けるのもよいかと
(月齢表示やHPバーなどに拘るとキリがないような気がしますが)

その他
遠くの宝箱や人影などのオブジェクトを離れた所からの表示(世界樹のFOE風に応用)
フィールドなどの簡易2Dマップなどもどうかと思いました

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:34:32 ID:EFiuECv6.net]
それって簡単にできるものなのかな?
簡単じゃなかったら、まず先に完成させるほうが優先になると思うので
全ては無理だとしても、幾つかはコンテナとして扱えるのかな?
オブジェは>>271で自分が書いてますが、SFC方式のエンカウントとは少し都合が悪いようです


296 名前:198 mailto:sage [2009/10/03(土) 07:33:24 ID:7c7gfn8y.net]
目標をひとつに絞らないと開発期間が∞になるので、仕方なく
他のは切り捨てたと言うところですね。作ってくうちにできる
こと、できないことがもっとはっきり分かると思います。
パーティーの上限は変更できるようにしたいと思います。EMPTY
は不自然なので、表示するステータスバーは最大メンバー数に
します。しかし、そうなると空間的な空きができてしますので、
見栄えがどうかなと言うところもあります。調整できればいい
のですが。
基本3Dなので、遠くの物も見えてしまいます。ロミルワ的な演
出は必要かな?2Dマップは、最初から全体表示、オートマップ
を切り替えられそうです。まだ実験してませんが。


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 03:37:24 ID:K6NKTOHP.net]
>2Dマップは、最初から全体表示、オートマップを切り替えられそうです。
3Dダンジョン内のマッピングのことですか?




298 名前:198 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:45:20 ID:4k2bUvM1.net]
>>294の最後の行はマッピングのことだと思った
のですが違いましたか?

299 名前:294 [2009/10/05(月) 21:27:38 ID:MmbirZGj.net]
まぎわらしい表現すみません
上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動)

メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう?
◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設
◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐
◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども)
◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos)
くらいでしょうか
あまり凝ったものでは某ツクールになってしまうでしょうが

300 名前:198 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:08:05 ID:4k2bUvM1.net]
あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。
メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。
そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中
に入れときます。
イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり
ます。多分、後の方の作業になると思います。
ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ
るだけやりますが。


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 03:41:36 ID:EhNh1Xzp.net]
戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、
1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど
それじゃあ演出が限られてくるし
デビサマみたいな絵は作れそうにないし
誰か作れる人がいれば別だけど


302 名前:198 mailto:sage [2009/10/09(金) 10:08:58 ID:jHLs6a1K.net]
ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに
乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい
るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、
いいものは用意できませんが。
さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に
一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、
・敵が複数体表示される
・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動
かすことができる。
ですorz
元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより
時間が掛かっています。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 10:14:06 ID:/QwwCNHH.net]
時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:15:05 ID:0yq7zW4Q.net]
いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも
何か満足できるのが他にあればいいが

305 名前:198 mailto:sage [2009/10/10(土) 15:00:54 ID:AQW3dWgV.net]
機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。
今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。

ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 08:59:53 ID:ssQQ7R8W.net]
デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:28:13 ID:533m2iGF.net]
少し見ない間に色々進んでますねー
メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 08:47:11 ID:i7LudqlM.net]
メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:15:12 ID:44Khms1M.net]
T W O Y E A R S A G O . . .

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:39:09 ID:5kFKIo4N.net]
THUNDERBIRDS A GO!

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:46:43 ID:44Khms1M.net]
201X年...世界は核の炎に包まれた!

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 21:39:25 ID:ZUaFcZNc.net]
>>305
そろそろ10月も終わりですね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:31:10 ID:3T1vEBMo.net]
15日にアップってのは11月の話だよな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 06:02:10 ID:awdPHIyq.net]
エターナったかのぅ・・・('A`)

315 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 18:13:05 ID:i+oB5vk5.net]
晒しあげ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:01:45 ID:SqpGah4g.net]
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/34385.zip
ddd

回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します

317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 07:57:51 ID:xEP6G3g7.net]
VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。
期待するぜ。



318 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 22:35:11 ID:4tU65Rq1.net]
規制に引っかかってた
作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 18:52:04 ID:/rfdt7PB.net]
無茶な要求してしまって辛くなってるとか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:15:35 ID:FPSXjJLC.net]
気が向いたら着手でも一向に構わねーです

OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん

321 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 08:04:47 ID:5tBT/R6Y.net]
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい

マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?

床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床

イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常

壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:41:59 ID:pQUovijB.net]
198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316の時代だな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:49:31 ID:mqZaeIU2.net]
>>321にも期待

324 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 19:23:31 ID:Et3K+7M+.net]
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:54:00 ID:iwn3aLaV.net]
真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね

326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 11:53:10 ID:Cx1z3xhK.net]
ダンジョンまんじろう

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:46:39 ID:8dGBtoNh.net]
198氏待ち?



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 04:58:41 ID:cDqFz9iW.net]
198氏死んでしまったの?(´・ω・`)

329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 19:24:34 ID:0WwvVmd0.net]
エターナル発進!

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 08:34:04 ID:neVrkz5A.net]
まだ戻ってきてくれないかな?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:56:50 ID:HXDAbSP/.net]
いや、これまじで終わったんだろうな
またまた歴史は繰り返すのか
アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた

332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 18:16:57 ID:A34sbelc.net]
この板では毎度の事
何か出来上がる方が珍しい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:33:37 ID:AlIqTIIP.net]
おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:00:36 ID:fIWZUJOS.net]
エターナるを他人のせいですか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:49:03 ID:VoSLmviv.net]
OCNから書きこみテスト

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 02:31:45 ID:5wEieBDn.net]
ん?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 08:17:16 ID:u3IDlr1J.net]
ただの規制ならまだ望みはあるが



338 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:49:29 ID:W5p9X7Rq.net]


339 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/16(金) 05:35:00 ID:KNKnBSVt.net]
age

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:14:14 ID:MfSnR/WX.net]
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/42842.zip
ddd

回転はもう諦めた

341 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/08(土) 15:31:57 ID:A7PUPEjc.net]
age

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 11:33:31 ID:mMz2yXSt.net]
C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど
需要あるのかしら

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 13:11:19 ID:Tv4lES7P.net]
Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る

2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない

344 名前:342 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:24:45 ID:v67xXUGc.net]
公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも
と思ったのです

グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ

取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:31:25 ID:y/xsjiiJ.net]
ここエディタを作るスレだからな。一応

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 06:00:46 ID:G4Zsv8E7.net]
そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを
上げてくれ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 08:44:05 ID:Y2IbmOo6.net]
>>344
ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?

その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 03:50:30 ID:CSVhqlxE.net]
以前はあったっけなぁ
メガテンスレとかも

349 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/18(水) 00:47:55 ID:KN/fMSuB.net]
3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 02:16:24 ID:TLawuxZn.net]
原点に帰ってまずは原作小説から!
とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 00:29:31 ID:iezeEQ3J.net]
3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。
今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 01:22:56 ID:w0yCLWWD.net]
wizエディタはあったような

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 01:54:08 ID:26RDFpSp.net]
ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 00:38:23 ID:mX9c05RA.net]
そうか、wizエディタはあったのか。
ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。

>>353
ダンジョンRPGエディタの間違いね。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 02:27:26 ID:Ky7JFitt.net]
メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。
あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/27(金) 02:48:48 ID:tyjWqRLq.net]
まず3Dダンジョンゲームと言えば

クレオパトラの秘宝

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 02:56:26 ID:Kp4DC6Kc.net]
あやかしの城



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 05:26:54 ID:QM4in+fH.net]
>>354
既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?

ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/27(金) 14:36:32 ID:JisC83Cm.net]
test

360 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/27(金) 23:02:34 ID:t3y+34jj.net]
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 00:09:19 ID:mCYGFj+b.net]
宣伝すな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 15:24:41 ID:NzDdNxy4.net]
3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな?
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 15:51:58 ID:MdQdPyJ/.net]
ないでしょ、聞いたこともない。
各ゲームでバラバラだと思う。
モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 20:51:41 ID:oniIlbV+.net]
汎用の3DダンジョンRPGエディタなら、作るよ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 22:28:36 ID:OF+2cn7Z.net]
Xがデファクトスタンダードだと思っていた。
俺にもそんな時期がありました。

実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。
エクスポーター書くのが正解だと思ってる。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 23:05:26 ID:MdQdPyJ/.net]
ん?
3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ
貼り付けて表示じゃないの?
ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。
Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。

367 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/29(日) 00:04:03 ID:WzNyKcGx.net]
>>362
BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。
逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。
マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。

XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。
ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 01:04:03 ID:Ud60YYw4.net]
話がかみ合ってない気がするw
>>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。
イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。


369 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/29(日) 01:55:03 ID:WzNyKcGx.net]
イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって
データのフォーマットは全く変わってくると思う。
チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。

いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して
拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して
ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 03:47:02 ID:MIlxxs8/.net]
エディタじゃないスレは無いかな

371 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/29(日) 04:21:28 ID:WzNyKcGx.net]
>>370

3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/l50
ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/l50
初心者が3Dゲームを作るスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/l50
【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/l50

3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし
放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。
まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw

まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ
すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ
マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 08:35:07 ID:aI1XS2UB.net]
>>367
ああ、なるほど、QuakeとかHLとかで使ってる形式ですか。
自由な地形が作れるのは魅力だけど、BSPマップを使うとなると結構敷居が高くないですか?
まあBSPマップ自体よくわからんので、今宇治社中読んでいるとこなんですがorz

>>369
イベントはluaとかで外部から実装できるようにしたいですね。


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 14:38:03 ID:DW2Cb8D5.net]
362です。質問が曖昧だったみたいですみません。でも勉強になりました。

ttp://fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds/map/index.html
ここに出ているようなマップを作成するようなエディタを想定していて、
迷路の間取り表現や、仕掛け類の識別コードなど、
既存のゲームやツールと連携できる可能性があるならいいかな、と思ったので。

しかし、そもそもそんなエディタの需要あるのか不安なのですが。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 15:26:51 ID:igyX422f.net]
エディタとゲームエンジンは別物であり、
エディタはデータだけを作る。
マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。
ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。
エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。

今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、
だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。
自由形状のマップ、膨大なイベント、個性あるキャラが可能だが、
データ量が多くなり作り込みも多くなり、製作時間が多くなってしまう。

エンジンは自作しなければならないが、ツールは多数ある。
ただし、思った物が自動的に出来上がる魔法のツールは存在しない。


375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 18:35:08 ID:UU3QfSJB.net]
よーーーーーーーーーーーーーーく考えてみてほしい・・・
モデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何?
(俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・)

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 19:16:57 ID:WQIdmy0F.net]
どっちも使えばいいとおもうよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 20:06:21 ID:N3mYt4eQ.net]
>>375
モデリングソフトであらゆるイベントトリガを配置するの?
まあ、止めはしないが。





378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 20:28:37 ID:aI1XS2UB.net]
モデリングソフトはあくまで地形を作成・変更するだけ。
その後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと
いう気がする。
ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 20:54:01 ID:igyX422f.net]
NWNのは、かなり制限され縮小されてる。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 21:31:49 ID:ZoUdrC5j.net]
続編出るらしいが
ttp://gs.inside-games.jp/news/246/24633.html

NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな
というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが

他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第
単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 22:08:08 ID:igyX422f.net]
>>362
Wizardryのeditorを作ればよいのか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 00:21:44 ID:nzWRQofU.net]
>>379-380
むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 00:37:19 ID:P+rScnG8.net]
>>371
ありがとう。
見て見たけど廃墟っぷりが…w
そのうちどこか利用させてもらうかなあ。


384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 01:32:08 ID:t491Dkar.net]
>>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?

一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?

Eve01 - Eve01.txt

と関連とかね
後は自由に

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 01:54:31 ID:UoczqrJF.net]
それでは、一番簡単な方法でゆきますか

プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 21:52:54 ID:nzWRQofU.net]
KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 22:01:50 ID:6Vsi82af.net]
ソードオブムーンライトか〜



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 23:56:10 ID:UoczqrJF.net]
KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える


389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 14:06:39 ID:kinvXBpg.net]
新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい
せめてFBXに






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