- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 08:52:11 ID:GBSyFyEZ.net]
- 適当な数式作るにはセンスが重要だよね……
>>48 スト2のリュウステージをラスタースクロールのみで再現しようとするなら、 まず板の継ぎ目がある一点に収束するように引いておく(画面中心点が妥当)。 その点からの相対Y座標を使い、 各ラインのスクロール量X = 立ち位置ラインのスクロール量X * 各ライン相対Y / 立ち位置相対Y でいいんじゃないかな。 ただ上記の処理だと半画面分スクロールしただけでもドットがボロボロになるので、 普通は拡大縮小処理も一緒に使うと思うよ。 この場合、板は普通に長方形で書いておき左右は均一に、上下は奥に行くほど 小さくなるような雰囲気で色を塗り、 各ラインの拡大率X = 各ライン相対Y / 立ち位置相対Y で、画面の垂直中心線上のスクロール量が同一になるように補正する。
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