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Windowsゲームプログラミング 質問スレ



26 名前:14 mailto:sage [2008/11/14(金) 05:15:41 ID:wWFUvlwz.net]
 }else{ //Yのエリアが先に変化
  if(ShellVY>0){ //下方向に突入
   if(BlockFlag[ShellAX][ShellAY+1]){ //突入した先にブロックが存在
    BlockFlag[ShellAX][ShellAY+1]=0;
    ShellVY*=(-1);
    ShellY=20*(ShellAY+1); //エリア突入時の境界線へ移動
    ShellX=ShellBX+(ShellVX/ShellVY)*(20*(ShellAY+1)-ShellBY); //エリア突入時にxが進んだ分だけ増加
    break;
   }else{ //突入してもなかったよ
    ShellAY--; //判定を次のエリアへ移行
    ShellYT+=20/ShellVY; //次のエリアへの突入時間加算
   }
  }else{ //上方向に突入
   if(BlockFlag[ShellAX][ShellAY-1]){ //突入した先にブロックが存在
    BlockFlag[ShellAX][ShellAY-1]=0;
    ShellVY*=(-1);
    ShellY=20*ShellAY; //エリア突入時の境界線へ移動
    ShellX=ShellBX+(ShellVX/ShellVY)*(20*ShellAY-ShellBY); //エリア突入時にxが進んだ分だけ増加
    break;
   }else{ //突入してもなかったよ
    ShellAY++;
    ShellYT+=20/ShellVY;
   }
  }
 }
 //抜け出し要素判定
 if(ShellAX==ShellX/35||ShellAY==ShellY/20){ //判定エリアが既にボールが来たことになっている場所とおなじなら
  break;
 }
}






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