- 26 名前:14 mailto:sage [2008/11/14(金) 05:15:41 ID:wWFUvlwz.net]
- }else{ //Yのエリアが先に変化
if(ShellVY>0){ //下方向に突入 if(BlockFlag[ShellAX][ShellAY+1]){ //突入した先にブロックが存在 BlockFlag[ShellAX][ShellAY+1]=0; ShellVY*=(-1); ShellY=20*(ShellAY+1); //エリア突入時の境界線へ移動 ShellX=ShellBX+(ShellVX/ShellVY)*(20*(ShellAY+1)-ShellBY); //エリア突入時にxが進んだ分だけ増加 break; }else{ //突入してもなかったよ ShellAY--; //判定を次のエリアへ移行 ShellYT+=20/ShellVY; //次のエリアへの突入時間加算 } }else{ //上方向に突入 if(BlockFlag[ShellAX][ShellAY-1]){ //突入した先にブロックが存在 BlockFlag[ShellAX][ShellAY-1]=0; ShellVY*=(-1); ShellY=20*ShellAY; //エリア突入時の境界線へ移動 ShellX=ShellBX+(ShellVX/ShellVY)*(20*ShellAY-ShellBY); //エリア突入時にxが進んだ分だけ増加 break; }else{ //突入してもなかったよ ShellAY++; ShellYT+=20/ShellVY; } } } //抜け出し要素判定 if(ShellAX==ShellX/35||ShellAY==ShellY/20){ //判定エリアが既にボールが来たことになっている場所とおなじなら break; } }
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