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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

男キャラがヤンデレでもいいじゃない!!



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:58:49 ID:o42gad0u.net]
作りませんか?

438 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/02/23(火) 00:46:00.20 ID:jH0klPt/.net]
表作りました。便利ですね。
ルート、エンド名、主人公が一番想い寄せてるキャラ、死亡するキャラ、加害者、エンドに関わるキャラ
あたりをまとめました。ゲーム的な分類じゃなくて、お話的な分類です。

ある程度予想通りなんですが、兄の出番が多め。兄加害者率高め。庭師想われ率高め。
思ったほどひどい偏りではなかったのでこのまま続けます。後々修正するかも。

439 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/05(土) 00:09:46.44 ID:tnqEBN0g.net]
■今日やること(予定)
エンド内容を埋める
エンドタイトルを埋める
ルート分岐とその後の流れをわかりやすく表にする

以上。
その前にデータ整理の必要が出そうだけど今はなるだけ無視します。

440 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/05(土) 00:16:57.62 ID:tnqEBN0g.net]
だめだ。整理というか、一から必要に応じてまとめ直します。
ノートとファイルを活用します。でもたぶん今日やることは間に合うはずです。

441 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/05(土) 02:57:37.06 ID:tnqEBN0g.net]
間に合わない。エンド内容は一つ埋めて、先日作ったエンドのタイトル埋めはしました。
明日、エンドもう一つと、残り作業やる予定です。

442 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/06(日) 02:34:58.35 ID:Hax6LAsw.net]
四人の思考や言動が似たり寄ったりにならないように
改めてそれぞれの核となるであろうイメージを抜き出してすぐ見れるようにしました。
書き出すとみんな違うんです。違うように描けるよう頑張ります。

エンドリスト仮完成しました。
mcya230iyn.web.fc2.com/iynendlist.html

流れの表はまだです。明日あたりに。
今日はここまでで。

443 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/06(日) 02:40:47.45 ID:Hax6LAsw.net]
補足です。
エンドリストが埋まったのはどういうことかというと
エンドの内容が全ての組み合わせで決まったということです。
流れの表を作れば、埋めるべき間の先端と先端が見えるようになるはず。
イベント豊富に出来たらいいけど、ともかく完成を目指します。

444 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/07(月) 02:46:49.53 ID:HjjshHOR.net]
表を作りました。が、まだまだ書き込んだ方がよさそう。
一覧性はそこそこいい感じです。

■ルートを決める選択肢について
>>424の順番で登場する予定です。
内容は以下の予定。

親戚は、話をするかどうか。
兄か父かは、どちらに会いに行くか(会いに行かない選択もあり)
(父を選んだ場合)兄は、話をするかどうか。
(父を選ばなかった場合)庭師は、会いに行くかどうか。

最初で結末を決める感じなので、詰まんないんじゃないかの恐れと
繰り返し見る部分が少ないから悪くないかも、で迷うとこですが、今回はこのまま行きます。
何度も言わないと自分がくじけるので、繰り返し言うのをお許しあれ。

445 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/07(月) 02:48:14.73 ID:HjjshHOR.net]
ちなみにわかりにくくならないように
ルートが確定するまでは、ルートに関わる選択肢以外の選択肢は出ない予定です。

エンドタイトルを先に決めるのはよかったみたい。
表にタイトル書くと、何の話かすぐ思い出せていいです。

446 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/07(月) 02:56:19.16 ID:HjjshHOR.net]
ぶっちゃけ書く場所が足りない。
紙の表にエクセルのコメント機能(表示/非表示の切り替えが出来る)をつけたい。
エピソードを全部アルファベットに変換して、それを並べて対応表作ってもいいかもしれない。
なお、樹形図みたいな感じで各ルートを書いて、それぞれ固有のエピソードを簡単に書いてます。

ともあれまだ死にたくないので寝ます。
また明日以降に。



447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 09:18:28.64 ID:TNfXNxVO.net]
ほーんage

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 08:12:46.60 ID:XWP4xZFG.net]
糞下

449 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/08(火) 22:41:28.00 ID:9dBjTVNb.net]
おっとうかつな事を書きました失礼。
問題なく元気です。

今のところ地味な作業しかしてません。
練習も並行してやってます。
また来ます。

450 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/08(火) 22:46:01.75 ID:9dBjTVNb.net]
なお、念のため。私>>230>>142を元にゲームを作るべく活動中です。
(現在メンバー募集予定なし。一部設定は変わっています)
作業報告と作業メモが主な用途です。
えらく時間かかってますがやります。
よろしくお願いします。

451 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/10(木) 23:33:41.96 ID:2b8ntiCW.net]
表に大まかなエピソード書き込みました。
予定通りシナリオは複数キャラの分から進めるつもりです。

選択肢の扱いに迷うところ。
複数キャラのルートのほとんどは、エンドが一つずつしかないので選択肢を入れるか入れないか。
選択肢とちょっとした会話の変化とかはいれていきたいとこなのですが
それを越えた上で辿り着く結末が一種類しかないとすると微妙かなあとも思います。

複数キャラのルート全部にも二種類以上のエンドを用意するか
現時点で二種類エンドがあるルートも全部一種類のエンドにまとめるか
どちらかの手をとった方がいいかもしれないと思います。

あるいは、分岐に関わらない選択肢はそれとわかるようにするという手もあり。
それがいいような気もする。その方向で進めます。

452 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/13(日) 01:58:30.79 ID:sPDaE/ka.net]
ルート分岐が早いために、当初考えてた形に出来ない不安が出てきました。
が、完成しなくなることはないはず。全く別物になったらすみません。

台詞をバラバラに書き出してます。シーンをイメージしながら。
各ルートごとの分量はまちまちになるかもしれないです。
あまり目に見える動きがないので少し書き込み期間あくと思います。
また来ます。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 02:19:15.67 ID:Tnj1xlY7.net]
スレがたってから10年経ってるんだが…
スレ主は完成させる気はあるんだろうか

454 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/07/10(日) 02:17:10.01 ID:BAi7XA53.net]
そんなに経ちましたか。
スレ主はどうかわかりませんが私は完成させる気あります。

シナリオ書けるようになったので再開させました。
いい感じに勢い出てきたのでこの調子で頑張ります。

不在時は背景と文章の勉強してました。
勉強しながらのせいで時間かかってるのはわかってます。すみません。

また絵が進んだら載せます。どうぞよろしくお願いします。

455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 07:35:02.97 ID:/rr7Hj2L.net]

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 700 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 700 -> 700:Overwrite OK)0.86, 0.82, 0.74
age subject:700 dat:695 rebuild OK!

456 名前:リンク+ mailto:sage [2017/11/10(金) 10:07:42.18 ID:yIr01aDo.net]
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクはプレイヤーによって様々な性格を解放する観点から、
何か嫌なことがあると、リモコン爆弾でドカンとやってすぐに死んじゃうリンク、
悲しいことがあると、シーカータワーのてっぺんから飛び降りて速攻で死んじゃうリンクも可能。



457 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:17:20.42 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:50:10.11 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 10:02:43.83 ID:/XOCgKgw.net]
はー、昔はヤンデレ好きだったんだけど最近脳内で本当のヤンデレが空想出来るようになっちゃって、一日中声が頭でして色々ときつい。昔からの夢が叶って嬉しいはずなんだが、、、辛い。

460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 22:30:35.38 ID:vEsoSBce4]
税金泥棒しか存在しない日本のクソ大企業連合が、ヱ儿ピータ゛の二匹目のどじょう狙いて゛、半導体会社設立とか白々しくてクソウケルよな
しかも2ナノメ−ト儿だのと大風呂敷を広け゛ちゃって、失敗することまて゛予定してるって正直に言えやカス
何しろ、2ナ丿メー├ルとか、できもしないこと言わないと700億もの税金を泥棒する口実として成立しないからな
結局、数十ナノメートルレヘ゛儿の効率が精々で,経済安全保障カ゛一だの言い訳して税金は返還しないという画が描かれてるっつうわけよ
黒田東彦か゛國民を不幸に陥れながら実質的に巻き上げた金を大企業に配りまくって、しこたま貯め込んだ内部留保た゛けでやっとけや税金泥棒
小学生か゛夏休みに作ったような危険なグ‐グル依存のポンコツシステムを何億もの税金て゛受注してるNTTが関わってて色々透けて見えるな
そして三菱重工.人殺しの道具スペースシ゛ェット(笑)から足を洗ったのは評価するが、癒着政府経由て゛国民から強盗した500億はよ返せや
村経済人殺し日本の公務員と大企業を皆殺しにしないと、こいつらの贅沢三昧な生活を支えるために生かされてるお前らは末代まで家畜た゛ぞ
(羽田)тΤps://www.call4.jp/info.php?Type=items&id〓I0000062 , tтps://haneda-project.jimdofree.Com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/
〔テ□組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jρeg

461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 11:07:21.92 ID:Zz/tMXy/j]
7億円もの裏金が発覚した自民党た゛か゛いつから汚職が露骨化したのかって腐敗の権化安倍晋三禍からに決まってんだろ
税金でクソ航空機に莫大な温室効果ガスまき散らさせて豪勢な世界旅行堪能しまくって馳浩が自白したように官房機密費はポケットマネ‐
五輪は世界最悪の汚職大会、黒田東彦と共謀して金刷って株買って賄賂癒着してる資本家階級の資産倍増1兆円超の資産格差形成
俺も俺もと維新まで公平で小さな政府の要となるベーシックインカ厶すら言わなくなって隣国のような全体主義思想の軍拡だの万博だの
児童手当だの不公平主義に傾倒して増税推進.献金と選挙活動禁止して特定のサイトやメテ゛ィアでのみ政策主張可能にするのて゛はなく
意図的に選挙に金がかかる状態を維持して政治家の新陳代謝阻止.税金泥棒政党交付金まで作った上に開示を条件に賄賂合法化しなか゛ら
開示違反、ダサイタマなんて川口方式で有名だが會費名目なら開示しなくていいだの言い張って川口市長奥ノ木信夫とか毎年何千万も
掻き集めて水道料金引き上げて絢爛豪華な庁舍建ててクソ航空騒音まみれとか住民の私権を献金業者に流してる構図が原因た゛ろ
(ref.) ttps://www.сall4.jp/info.Php?type=itеms&id=I0000062
ttps://haneda-projeCt.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.Com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/






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