- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:58:49 ID:o42gad0u.net]
- 作りませんか?
- 276 名前:230 mailto:sage [2010/01/29(金) 00:28:03 ID:1hWwu9T6.net]
- 恥とか、がっかりとか関係ねえ! と思ってあぷろだにテスト用絵を上げようと思ったが、
なんか落ちてた。残念。自分で選別しすぎると疲れるんだぜ。 書く→テキスト。 打ち込む→スクリプト込み。 ■やったこと ・九日目までの固定イベントを荒く書いて、打ち込み。 選択肢ちゃんとつければ一応動きそう。言葉はおかしいけど。 演出は全て無視。執事が暇すぎる気もするが今は無視。 ■やるべきこと ・移動イベント部分を書く。打ち込む。 ・イベントによってヤンデレ度上昇させる。 ・ヤンデレ度加速イベントをイベントの間にはさむ。 ・ヤン度が一定値になったらヤンエンドを発生させる。 ・ヤンデレ度上昇が適度かどうかチェックする。 ・絵を練習する。 未だに、どこまでイベント発生の日数に幅があるのか決まってない。 幅があるのは加速イベントだけにして、他は全固定にしようかなあ。 でも「この日を逃したら攻略不可(ノーヒント)」ってのは好きじゃ……ぐがが。 とりあえず作ってから考えよう。まずはそこからだ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 10:01:01 ID:U73b9wSu.net]
- シナリオさえ面白ければ絵はシルエットでも構わない
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:05:03 ID:avDnQnr9.net]
- 設定とか読んでたけどそもそもキャラ設定がいまいち
変なフェチだったり母親の代わりにしてたりヒロイン自身を病むほど愛してる人が いないように思える 悪いけど全然興味引かれないよ。ヤンデレじゃなくてメンヘラ入ってるよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 00:35:01 ID:vJ6egGJF.net]
- つ「誰かの萎えは、誰かの萌え 誰かの萌えは、誰かの萎え」
- 280 名前:230(規制中につき代行依頼) mailto:sage [2010/02/01(月) 22:16:37 ID:jVKcZs0O.net]
- >>277
シルエットもいいですよね。ただそれはまた別の技術が必要になるので自作は厳しいかも。 いっそキャラ画像一切なしもありかも。検討してみます。 >>278 ご意見ありがとうございます。やはりそう思われますか。 ご指摘の通り、私が今書いている話に出るのは、 「ヤンデルキャラがデレる」タイプのヤンデレばっかりです。 何しろゲームつくりの一番の動機が、"142の内容を元にゲーム作りたい"だったのですが、 元ネタに矛盾なく作ろうとしたところ、私の技量不足であろうとは思いますが、 278さんの言うヤンデレを入れることは無理だったのです。 努力はしますが、その結果278さんの好むヤンデレゲーになる可能性は極めて低いと言わざるをえません。 なので、申し訳ありませんがこのゲームは合わないと諦めるか、 他のヤンデレゲーが出る踏み台にでもなればいいとお考えになった方がよろしいかもしれません。 私も278さんの言うヤンデレは好きなので、誰か作ってくれたらいいなあと他力本願。 もちろんヤンデルデレも好きです。でなければ作ろうとは思わない。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 03:23:29 ID:P5Np7g5P.net]
- 278「いいでしょう、三日後ここに来てください
本当のヤンデレゲーをお見せしますよ」
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/02(火) 22:40:30 ID:g4X7ha+U.net]
- >>278
3日でヤンデレゲーを作るんですか!? すごすぎる・・・
- 283 名前:230「館(仮」 mailto:sage [2010/02/02(火) 23:38:32 ID:0mAiIIpz.net]
- フォローな人サンクスです(勘違いだったらすんません)
ヤンデレゲーが増えればいつか好む種類のヤンデレゲーも出ると思うので、 私が今書いてるヤンデレが好きくないヤンデレ好きさんも、良かったら見守っててください。 ちなみに話の通じるヤンデレばかりなのは、ハッピーエンドを意識した結果。 同時進行でも、他のヤンデレゲー製作がスタートしたらいいなあと思っていたんですが、 考えてみると今の状況だと書き込みにくいかも。 なので効果があるかはさておき、名前にゲームタイトルを入れることにしました。 一応の識別番号的な意味でしかありませんが。 「館(仮」で作業中の230です。以後よろしく。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/04(木) 01:27:49 ID:inHE3H2k.net]
- >>230
応援してます。 これからも製作がんばってください!!
- 285 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/05(金) 01:15:18 ID:75R8NRjA.net]
- 応援ありがとです。ざくざく頑張りますぜ。
>>283はあんまり良い名前表示じゃなかったな……。 ということで若干変更。でもこれじゃ館にいるみたい。 ■やったこと。 ・移動イベントを起こす仕組みを打ち込む。 日数固定でない一日イベントを起こす仕組みも込み。 ・移動イベントを長短文な文章含めて打ち込む。 サブルーチン使いまくり万歳。効率いい書き方かは不明ですが、 何度も使う処理が数行で済むのはとても便利です。 移動イベントの基本は、 ・場所(もしくは人)を選ぶ→・場所と日数などを考慮してイベント発生。 で、イベント発生の日数はずれることもある感じ。 ■こまっていること。 ・兄ヤンデレデレの降りる場所が見つからない。 書きなぐったメモ見ると燃えるんだが、これどうやってゲームにするよ……。 ・庭師ヤンデレデレに気がのらない。というか庭師のヤンデレ部分に気がのらない。 庭師の性格やエンドリストについて考える必要がありそう。
- 286 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/08(月) 23:31:48 ID:aG5LiIvr.net]
- 庭師について一つアイデア思いついたけど、
今度は八ッピーエンドぽくするのが難しい。 おととい辺りは頭からっぽになってたので、 エネルギーチャージの為に一週間ほど休憩します。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 12:43:09 ID:UjPSXhHP.net]
- 参考までに
兄の当初設定は確か主人公の登場により自分の居場所?存在だったかが奪われると感じる→監禁とかじゃなでしたっけ? だから兄のヤンデレルートは他のキャラの高感度にも関ってくると思うんですよ。 父親と仲良くしているのが見られた〜とか 私的に兄はいきなりヤンデレが降りてくるんじゃなくてだんだんヤンデレになってくるような気がします。 まあ外野の言うことだしと思ってあまり気にしないで作ってください。
- 288 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/14(日) 23:10:26 ID:GLVrpCIV.net]
- いえーい、復帰しますよ! 庭師はまだどうなるか怪しいけど、
とりあえず出来るところから手をつけるぜ、やっふー! >>287 ご意見ありがとうございます。 そういえば兄イベントに父がからむとか考えていたのに忘れていました。 好感度でいじるのはややこしそうなので今は手をつけないですが、 イベントとかの参考にさせていただくですよ。 そう、私も兄はだんだんとヤンデレになってく気がします。 ちなみにヤンデレヤン(監禁エンド)の場合、 主人公に居場所を奪われるのを恐れるとともに、主人公が他の人と仲良くなるのが嫌だという 葛藤のすえの行動になる予定でありますであります。 しかし、 ・最初は主人公のこと好きでない→のちに好きになる。 とか、 ・最初は追い出したくて嫌味をいう→のちは嫉妬などで八つ当たりする。 なんかの変化が難しいところであります。 いや、八つ当たりじゃなくてまた理由を考えてもみてますが、それはまたそれ。
- 289 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/14(日) 23:53:15 ID:GLVrpCIV.net]
- とりあえず今出来ることをということで、イベント発生優先度の考察です。
これをやれば、ヤンエンド発生までの仮ゲームが出来るはず。 一日イベント(>>239)は日数やヤンデレ度に応じて起こります。 で、現在の予定としては、イベント発生タイミングが複数あって、 イベント毎にどのタイミング(一日のはじまりとかおわりとか)で発生するか決まっていて、 同じタイミングで起こるイベントの中で、発生可能でかつ優先度の高いもの、が発生します。 で、その優先度ですが、条件がきびしいものほど優先かなあと思っています。 そう考えると、日数固定のもの(その日を逃すと発生しない)が一番優先になるかと思います。 問題なのはヤンデレ度上昇に関わるイベント。 ヤンデレ加速(>>231)はどういう優先度で起こるようにするか。 加速イベントは順番があって、ヤンとデレそれぞれ三つずつあります。 まあ妥当かどうかは組んでから様子見ればいいので決めてしまうと、 ■同一キャラの場合 ・ヤン加速イベントとデレ加速イベントでは、ヤンorデレ度の高い方が優先。 ・ヤン度とデレ度が同じ場合は、加速イベントが進んでいる方が優先。(ヤン加速2>デレ加速1) ・ヤンデレ度も加速イベントの進み方も同じ場合は、デレ加速が優先。 ■別キャラの場合 ・発生するイベントに関わる好感度(ヤンorデレ度)の高い方が優先。 ・ヤンデレ度が同じ場合、加速イベントが進んでない方が優先。(ヤン度4のヤン加速1>ヤン度4のヤン加速2) ・どちらも同じ場合、父<庭師<親戚<兄。 別キャラのところが特に不安だけど、ひとまずこれで組んでみるですよ。 読みにくいというか意味不明だって場合はすいませんです。 休憩あけで、というより色々あって書き方変かも知れないです。
- 290 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/16(火) 17:43:56 ID:aveI9UnL.net]
- 移動イベントも日数固定に限らなくしたんだった。
場所を選んだら、その場所で起こる可能性のあるイベントのうち 優先度の高いイベントが発生する。 一日イベント含むイベントの発生タイミングは以下の感じ。 ・その日のはじまり ↓ ・選択肢の直前 ↓ (移動場所の選択肢) ↓ ・選択肢の直後 ↓ ・(移動イベント) ↓ ・その日のおわり ()のないのが一日イベントの起こるタイミング。何も起きない時はスルー。 日数固定の一日イベントに関連した移動イベントは、日数固定。 場所や日数等の条件でイベント発生できるようにしたから 場所固定じゃない移動イベントもすぐ作れるんだぜ、やっふー! しかし優先度のつけ方決めなきゃなあ。うーん少し考えてみます。
- 291 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/24(水) 02:55:36 ID:0ItwCxBp.net]
- 移動イベントの優先度をきちっと決めるのは難しかったので適当にやるです。
あと>>290は間違いでした。正しくは、移動イベントのあとにもう一つイベント発生しうる個所があって、 ・当日始まり→・選択肢直前→(選択肢)→・選択肢直後→(移動イベント)→・移動後→・当日終わり。 一日イベントは起こる可能性があるのは計5個所。そのうち「始まり」と「終わり」は基本的に日数固定イベント。 「選択肢直後」はほとんど考えてないけど、攻略にあまり関係ない日数固定イベントとかが入る予定。 ヤンデレ加速などの一日イベントでは「選択肢直前(行動前)」と「移動後(行動後)」がメインです。 「始まり」と「終わり」に日数固定じゃないイベントを入れることを考えず組んでたことが判明。 作り直そうかとも思ったけど、めんどうなので今はこのままで。このままでいいような気もするし。 ■やったこと。 ・「選択肢前」と「移動後」に発生する一日イベントを打ち込む。 ・各キャラのヤン加速イベントの簡単な内容を書き出す。(>>242のエンドリストくらい簡単) ・イベント内でヤンデレ度上昇させてみる。兄のヤン度上昇率が意外に高いことに気づく。 (・テキストでの表作りに限界を感じたので表用のソフト入れてみる。が、ちょと重い。) 庭師のヤン度が上がるところまでは一応出来た。 兄or親戚のヤンデレ度が各1以上あって、庭師と仲良くなると妨害イベントが発生する。 1以上ってのは少ない気もするけど、今まだイベント数少ないので。あと一応庭師ルートなので庭師メイン。 次はヤン加速(ヤン度2以上、3以上、4以上で発生)をいれて、妥当かどうかみるですよ。 で、ヤン度7以上になったらヤンエンドですね。 慣れてないところはひたすら行き当たりばったりでやりますよ。
- 292 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/24(水) 03:11:20 ID:0ItwCxBp.net]
- ちなみに日数固定でない一日イベントは、
・特定の移動イベント直後に発生するイベント ・特定の一日イベント直後に発生するイベント ・ヤンデレ加速 など。条件を満たすと(選択肢なしで)強制的に発生するイベントというイメージです。 移動イベントは場所を指定する選択肢つきということで、少し違うものとなります。 ねむい……ねるです。今日の作業はもうなしで。
- 293 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/25(木) 01:01:50 ID:CG2Nd9kI.net]
- ■やったこと。
・庭師ヤン加速1書く。選択肢入れるの忘れた。 ともかく書くと見えてくるものもありますね。再構成したらよくなりそう。 ■エンドと違う加速イベント(デレのヤン、ヤンのデレ) 現在決めている数値(>>231)でやるなら、 ヤンエンドでもデレ度3までは上がる。デレエンドでもヤン度3までは上がる。 つまり、ヤン加速2(ヤン度3以上で発生)までは、デレエンドに行っても不自然でないように 作れれば作りたいなあと思うところなのであります。 うーん……現在のところ、イベント内容に問題のありそうなのは庭師くらいか。 ああ、でも庭師はヤン度上がるようになったらデレエンドほぼ無理の予定だった。 まあプレイヤーが推測すると"病んでるんじゃね?"と思えるけどデレエンド、というのも それはそれでいい気がするので、このままいってみますぜ。
- 294 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/02/27(土) 00:44:52 ID:bxsQbDyp.net]
- ヤン加速を書いてたらよくないオーラが出てきたので
システムというか仕組みの方を作る作業に入りました。 ■吉里吉里KAGな話(ヤンデレ加速) ヤンデレ加速イベントの優先度(>>289)に応じて発生というのが意外に難しい。 まあ、まだまだ頭がかたいもんで上手く組めないだけだと思うけど。 四キャラそれぞれの今現在で一番優先度の高い(発生可能な)イベントを取り出して、 それら(最大四つ)を比較して、一番優先度の高いイベントを発生させるということでいけるかな。 思いつくままにやってると、効率が悪い方法とっている気がすごくする。 でもまあ動けばいいので、今はこのままいくですよ。
- 295 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/03/03(水) 02:26:20 ID:U1ZTgO+p.net]
- ぐあああ動かねええええ
ifの閉じ忘れだとは思うけどうまく組めないぜ……。 やっぱりあんまりわからないでやると危険だな。 もうちょっと時間かけて考えることにして、シナリオの方考えるかな。
- 296 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/03/09(火) 16:57:03 ID:x4z+KSfa.net]
- 進歩、なし。ifの閉じ忘れはなさそう。全角スペースでもあるのかな……。
しょうがないので組みなおす、というか考えなおす。 全体に失速してきたので、妄想する時間を少し増やすよ。 恐い夢になんて負けないぜ!
- 297 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/03/12(金) 01:03:47 ID:Q+yj5oeI.net]
- やっぱり休憩と妄想は大切ですね。
庭師のキャラが出来そうです。いい感じ。 エンドリストを一部変えて、ヤン加速も書き直し。 でも今日は遅いのでまた明日。
- 298 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/03/15(月) 00:20:43 ID:E793Fn9w.net]
- ■エンドリスト(>>242)若干見直し。
庭師ヤンエンド:叶わぬ恋と悟り、いっそのことと思う様切り裂く。 デレエンド:恋かはわからないけど、仲良しな二人。 ヤンデレヤン:手に入れたい、叶わない、傷つけたくないの葛藤から、自ら命を絶つ。 ヤンデレデレ:主人公と気持ちを確かめあい、二人で生きるために館を逃げ出す事を決める。 怪我イベントおよびに妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)発生後、 庭師は"主人公に拒絶されないか""また嫌がらせを受けないか"などを恐れ 主人公との接触を避けようとする。しかし一方で、主人公のことを求めてもいる。 ■独り言。 ヤンデレ加速の発生仕組み作成についてモチベーションが落ちているので、 シナリオ内容決めてから、それにあった時間帯に発生するように組むですよ。 その間に知識が増えて解決法が見つかればラッキー。そうでなければ無理やり組むです。 父は毒が強すぎるので若干避けてたんだけど、そろそろ書かないとかな。 兄のヤンデレ度が下がってきたので、父と絡めて考えるとよいかも。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 16:35:01 ID:6iAHZa/B.net]
- >>230
お疲れー キャラ同士を絡めるのはいい考えだと思うよ。 どのキャラの攻略過程でも2人きりの世界じゃなくてなにかしら他のキャラと絡んでほしいです。 そのほうがヤンデレゲームっぽい気がします。 応援してるので頑張ってください。
- 300 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/03/20(土) 22:46:08 ID:YXU716XA.net]
- >>299
応援あざっす! 他キャラ絡むのやっぱりいいですよね! ヤン度ばかり上がってヤンエンド直行にならないよう、バランス気をつけつつ理想を目指しますですよ。 なんかもう加速イベントとかいう概念いらない気がしてきた。 庭師は、妨害イベントあったあとにも会いに行く(移動イベント)とヤンデレ度が上がる、とか。 でもこれも結局のところ理想な妄想なので、今後やっぱり戻すかもわからない。 なんでもありだと取っ掛かりが掴みにくいし。しかし妄想は楽しいし。
- 301 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/03/26(金) 17:23:00 ID:rN/BQq2D.net]
- イベントの案を思いつくまま出してみた。
ある程度の日数で区切って、区切り一つにイベントいくつとかで配置していけば、 発生時期がはっきりしないイベントを配置する時も迷わなくていいかも。 現在のイメージで、攻略キャラ以外も出てくる主な例としては、 1・誰攻略中とか関係なしに起こるイベントがある 2・特定キャラ攻略の途中で、他キャラの関わるイベントがある 以上。 最初に考えていたのは主に1で、無難にこなしていけば特に問題は起こらない。 ただし、誰かが「他の人としゃべるな」と言っても守れなかったり、 関わり方を間違えると、単独キャラ攻略のはずが別キャラも関わってきちゃったりとか。 妄想だけだと、何だか分かりづらいですね。 頭の中のイメージはわりかしはっきりしてるので、形に出来るよう頑張ります。 "わりかし"を"しっかり"にする作業に入ります。 多分、個別のイベントを一杯作ればいいんだとは思うんだけども。
- 302 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/03/26(金) 17:38:57 ID:rN/BQq2D.net]
- ■やったこと。
・ちょっとだけ音楽素材探し ・ちょっとだけイベント内容書き出し ・各キャラのヤンorデレ度上がった時の行動変化の目安を書く(あまり意味はない) ・妄想 ■決めたこと。 ・執事がいなくなる日があり、その時の各キャラのヤンデレ度によりイベントがおこる。 ■やるべきこと。 ・とりあえず形にする ・頭の中で全体の流れをはっきりさせる ・のんびり音楽素材探し(一生懸命やらない事) ・ともかく話を書く ・絵を練習する ■以上。 さああ、さくさくざくざくやるですよ! 吉里吉里KAGの訓練はしないのかい? KAG用頭は今週残ってないのさ! 各キャラの話考えながら、かぶってるなーとか思うと進まないので、 みんな同じキャラになってると思ってもとりあえず書くよ! 書くともさ!
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 12:48:38 ID:097XLhzD.net]
- なんか本格的だなおい…
何も出来ないが応援してるよ
- 304 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/04/02(金) 00:37:37 ID:WbgMecZp.net]
- >>303
何が本格的かわからないけど、応援ありがとう! 応援は大きな力になりますよ。 今週やったことは主に妄想(と絵描き)。ゲームの演出についてもちょっと考えてみた。 父の感情が連続してなくて難しい。過去から現在までの気持ちの変化でもまとめてみよう。 過去部分について妄想したところ、父はどうしようもなく弱い人だと改めて実感。 いそがばまわれ精神で! もとい出来ない時は行き当たりばったり精神で、 日数区切ってイベント配置作業にかかってみるよ。 とりあえず全体を30日くらいとって、 5日に攻略キャラ出揃い。11日くらいに執事不在の日。 15日までにヤンデレ度が一定数ないと、ノーマルエンドその1。 16日以降はヤンデレが進行していて、危険な雰囲気。 30日までにエンディングに到達できないと、ノーマルエンドその2。 やっぱりヤンデレ加速イベント必要かもしれない。加速にしても違和感ないイベントを考えるですよ。
- 305 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/04/06(火) 01:31:13 ID:75/rAGeA.net]
- ■この間書いたヤン加速イベントの問題点。
1・えぐい。 2・移動イベントと連続で発生させると時間の感覚がおかしい。 3・選択肢の入る余地がない。 わあお、致命的。一番上はまあなんとかなりますが。 この三点に気をつけつつ書き直すですよ。 で、それ以外のイベントについては三つにわけて考えてみることにした。 ・前半(ヤン度もデレ度もほとんどなし) ・中程(ヤン度とデレ度がほどほど) ・後半(ヤンデレ二段階) しかし考える頭が不足している。よくないオーラに負けないようエネルギーとりつつ頑張るぜい。
- 306 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/04/09(金) 02:30:34 ID:HjcvVRt8.net]
- 考える頭が相変わらず不足しているので、音楽探しと絵描きを中心にやっていました。
素敵な音楽には出合ったけど、これには合わない。もう少し探します。 絵は段段いい感じになってきました。絵からも話はふくらむし続けますですよ。 しかしながら、服がやっぱりよくない。資料探しの旅が必要です。
- 307 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/04/11(日) 15:50:55 ID:9ic4NB6p.net]
- なんか別件で忙しいため、しばらく作業が出来そうにありません。
うぬう、これ作るのにも役に立ちそうだし、練習は出来るしいいのですが、 じっくり考える時間がなさそう。 というわけで、館(仮)に関してはしばらく投稿なくなるかと思います。 あらかじめご了承くださいませませ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:46:04 ID:L8NMY+DH.net]
- おつかれー
wktkしながら待ってるぜ!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 13:05:27 ID:yb3ij3mB.net]
- すごいな、おつかれさま。
無理せずがんばってください。楽しみにしてます。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 14:42:17 ID:FbnXVnD6.net]
- ヤンデレ男って漫画でもあんまりいないような気がするな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 15:12:45 ID:KMw7ooB0.net]
- 需要はあるんだけどな…
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:35:38 ID:jr5KFXLy.net]
- ヤンデレ過ぎて好きな人に近付く仲間を殺したり
最後はヤンデレ過ぎて自我崩壊→好きな人に殺される という男キャラが出てくる漫画をこの間読んだ 女キャラだったら結構ありそうだけど男は少ないな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 22:49:49 ID:o/js5v2a.net]
- 男のヤンデレと言ったら、東京ミュウミュウのキッシュくらいしか思いつかないなぁ。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 23:35:32 ID:zouQw6T4.net]
- いま書いてるシナリオが、考えたら男のヤンデレかも。
主人公(男)は女性恐怖症(女の性欲と向いあうのが怖い、 つーか女性の性欲を充足させられないことで 自分の男性性が傷つくのが怖い)だが、 本当の強姦だと痛ましくて性欲に結びつかない。 だから女をヒィヒィ言わせる(「もうだめ」「もうやめて」 これ以上イッたら死んじゃう」とか)のに執着している。 そんな主人公が、公私とも世話になっている恩人から 押しつけられるように結婚相手として紹介された女の子は、 Mっ気があるのはいいが極度の緊張性性格で、 重度の肩凝りが原因の機能性冷感症。 結果、極度のくすぐったがりで、 キスの時に邪魔な彼女の髪を そっとかき上げただけで 反射的にぶん殴られて鼻血を出すというありさま。 当然、まともな行為は無理。 主人公はマッサージ、温熱療法、食事療法と、 あらゆる手を尽くしてヒロインの“開発” (というより体質改善)に努め…… 「デレ」の部分はSMプレイにありがちな 二重の下克上オチということで執筆中。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 20:21:38 ID:3ojWCzBb.net]
- それ全然ヤンデレじゃないじゃん
男のヤンデレは執着、独占、嫉妬、周りへの暴力・制圧が基本
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 02:04:44 ID:973lZStv.net]
- ふと思ったんだが、北斗の拳のこいつらってヤンデレ男?
「シン」 ・好きな女に婚約者がいたので一時身を引くが「あいつじゃ彼女を幸せにできない」とその男を殺しかける。 ・ついでにムリヤリ従わせた彼女に好かれようと犠牲覚悟であれこれやる。 ・彼女に自殺されてしまい(未遂)、その後彼女を守るため汚名をかぶる。 ・で、彼女の人形をそばに置いておくw 「ラオウ」 ・自分に惚れた(けど告白できない)女に「あきらめずに力ずくでも奪い取るぐらいやれよ」と説教。 ・自分が惚れている女を力ずくで奪い取るどころか、自分の手にかけて殺してしまおうともする。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 11:05:49 ID:CGYbbChX.net]
- 保守
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 02:57:14 ID:zT0/XLnc.net]
- シン懐かしいな
- 319 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/09/14(火) 02:13:01 ID:asUDmJet.net]
- なんか規制が部分解除されたらしいやった。
>>307あたりで消えた230@館(仮)です。余裕が出てきたので作業再開します。 消えた後にも応援くれた人ありがとう! 励みになってましたよなってますよ。 先日、あぷろだ(>>260)にも書いておいたのですが、 作業休止してる間に少し考えが変わったので、システムをまた考えなおす予定です。 変化する日常をシステムで表現するのは私には無謀すぎたので、シナリオで表現するのですよ。
- 320 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/09/14(火) 02:15:07 ID:asUDmJet.net]
- ■近況?報告
とりあえずブランクが長めだったので、まずは以前書いたものを読み返してついでに妄想してました。 吉里吉里KAGに打ち込んだ分は、問題が発生した時点で放置してたんでイミフ状態。 それもあって、組みなおす可能性が高いです。おーう。 でもヤンデレ加速(シナリオ)はなんとかなりそうです。 今日、父について考えてみたところ、キャラがやっぱりなんかおかしかったので、 少し変える予定。それに伴ってエンド表も変わる可能性高し。 ヤンとデレをほどほどに別に考えられる状態になって欲しいところ。 とりあえずイベント絵風のものとか描いて妄想してみています。
- 321 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/09/16(木) 02:23:22 ID:91TonCCB.net]
- 規制されてないようなので、本日もお邪魔しますよ書きますよ。
■やったこと ・妄想 ・絵を描く ・イベント発生タイミングについて考える ■ヤンデレ加速について。 すでに書いていたテキストを使って脳内テストしたところ、 ・移動場所を選ぶ直前くらいのタイミングで発生。 ・ヤンデレ加速イベントが発生した日は移動場所を選べない。(移動イベントは発生しない) ・ヤンデレ加速イベントは一日に複数(一人1つで最大4つ)起こりうる。 という仕様がよいかと思いました。最大数は変えるかもしれないけど。 多分、組むのもバランス調整するのもシナリオ間の調整するのも前のより簡単のはず。 で、それぞれのキャラで流れを作って、組み合わせてみて、イベント増やしたりもして、 様子をみて調節したら大体の枠が完成するんじゃないかなーと思います。頑張れおれ。
- 322 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/09/16(木) 02:44:09 ID:91TonCCB.net]
- ■やること、やりたいこと
・ヤンデレ加速組んでみる。 ・とりあえずヤンエンドまでのものを作る。 ・出来ればデレエンドまで、も入れる。 ・仮立ち絵のもっとマシなのを作る。 ・父のキャラをしっかりさせる。 ■独り言(主に妄想の段階) ・執事のせいで庭師としあわせになれない。困る。(執事をなんとか説得する?) ・父がデレると同時に病む。困る。(デレエンドのなり方を他キャラと変える?) ・自分の中から暴走パワーが減ってしまったのでチャージが必要。(主にヤンエンド用) ■以上 ではまた、規制されてなければ。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 19:00:44 ID:iUiSCmEO.net]
- お、久しぶりに来てみたら戻ってきてたのか!頑張れ!
- 324 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/04(月) 01:55:24 ID:M/uUz92w.net]
- >>323
応援サンクスです! ようやく戻ってきたのさ! ■やったこと ・仕組みについて考える ・父キャラ出し。もう少しでまとまりそう。 ・仮立ち絵のマシなもの(庭師、父)を描く。執事はまだいいや。 ・今まで書いたものの見直し再び ・妄想 ■仕組みについて(移動イベント) 前のデータの動かない部分は取り除いたので、一応動くようになったけど、 移動先の選択肢を選ぶ際に、誰がどこにいるかとか表示できるようにしたくなったため、組みなおすことにしました。 以前のものは、 ・その日選べる選択肢(場所名)を表示 ・場所を選んだら、その場所で起こるイベントの中で発生優先度の高いものが発生 だったんですが、これだと選択肢を選ぶ段階ではまだ発生イベントが決まっていないので 誰がいるとかの情報を表示することが出来ません。 なので、 ・どの場所を選んだらどのイベントが起こるかチェック ・選択肢(場所名)を表示 に変更することにしました。まだ組んでないけど問題はないはず。 ■以上 とりあえず父キャラを作るのと、仕組み作る&組むのが優先ですーよ。 だらだらっと長文失礼。ではまた。
- 325 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/05(火) 02:47:30 ID:WW3PjD7l.net]
- 父キャラ出来た。わりと普通の(?)ヤンデレっぽくなったよ!
少しやわらかくなり、電波度は減ったような増えたような。 ■父設定(>>241)見直し 主人公のことを母の生まれ変わりと思っている。 二人が違うことは理解しているし主人公に母の記憶は求めないが、魂は同じと思っている。 だんだんと昔の母よりも、今の主人公がより好きになっていく。 父をかまうとデレ度が、他人を頼ったり仲良くなろうとするとヤン度が上がる。 ■その他、予定とか ・エンドリスト(>>242)についてはまだ考え中。前のとは一部変わるはず。 ・落書きでミニキャラもちょこちょこ描いてみてるけど、私には三頭身が限界の模様。 ・争奪戦を入れるとしたら、原案(>>142氏)のままではなく"争奪戦エンド"を入れることになると思われ。現在は未定。
- 326 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/25(月) 00:16:13 ID:H24d8z4S.net]
- ■やったこと
・仕組み作り ・落書き ・妄想 ■仕組みについて 一日の流れ(繰り返し部分)を決めて、打ち込み。以下の感じ。 ・その日の日数固定イベント(朝) ・選択肢前イベント ☆"ヤンデレ加速"、もしくは"移動イベント(選択肢)+移動前イベント" ・移動後イベント ・その日の日数固定イベント(夜) ヤンデレ加速が起きる場合は、移動イベント(+移動前イベント)は無し。 "移動前イベント"は移動用の選択肢を選んでから、移動イベントが起こるまでの間に挟まるイベント。 ほとんど案ないし無くそうかとも思ったけど、後で足したくなるかもしれないので残しました。 あとヤンデレ加速仕組みを打ち込めば雛型が出来たといえると思われ。 一行ずつの各移動イベントシナリオも打ち込み済み。テスト用ですね。
- 327 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/25(月) 00:16:53 ID:H24d8z4S.net]
- ■独り言
ヤンデレ加速部分も作らないと(一日の流れが出来ないので)テストプレイできなすと思ったけど、 絶対イベント発生しない状態にして、次の処理へ飛ばせば今でも出来ますね。 特にテストプレイしたいのは、 "一日の内に、ヤンデレ加速と移動イベントのどちらかしか起こらず、かつヤンデレ加速は一日最大四つ起こる" にした時にどうなるか、うまくイメージしきれなくて不安なところ。 あれ? じゃあやっぱりヤンデレ加速作らないと意味ないんじゃ? ともかく今からテストプレイ用作業に入る。
- 328 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/25(月) 03:31:01 ID:H24d8z4S.net]
- テストプレイしてみた。
ミスとかで動かなかったりもしたけど、直ったよかった。 しかし、打ち込みしてテストプレイして一発でうまく動いた事ってないなあ。 前に加速部分で詰まったときも、一つ一つ可能性つぶしてけば直ったのかも。 なんて、それは独り言です。 とりあえず加速以外の部分は出来たし、 一行イベントじゃあじけなさすぎなので前のシナリオに差し替えようと思います。 でも今日はいくらなんでもお休みなさい。
- 329 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/26(火) 02:50:34 ID:50DdqEtm.net]
- 書き込めるうちに書いておきます。
■やったこと ・仕組み作り(ヤンデレ加速) ■独り言 ヤンデレ加速部分を作りました。テストプレイはまだ。なので動かないかも。 次にやることは、ヤンデレ度増加処理を入れること。 そこまでやれば、ダミーシナリオを入れて一通り動くものになるはずです。 その後は、シナリオとか絵とか調整とかになるはずはず。頑張ります。
- 330 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/10/27(水) 03:19:15 ID:6lpBcad7.net]
- 案の定テストプレイしたら動かなかったけど直った。ifの閉じ忘れ([endif]の書き忘れ)だった。
他にも変数の名前ミス(○checkyan、×yancheck等)、アスタリスクの入れ忘れ、 移動イベントの存在しない日に移動部分で止まる、などの問題があったけど、ともかく直りました。 やったね! 段段、ミスしたところの見当もつくようになってきますね。やっぱり凡ミスが多い。 ■今後の予定(上ほど優先) ・ヤンデレ度増加処理を、まだ入れてないところにも入れる。 ・父のキャラおよびエンドおよびイベントを練る。 ・シナリオを書く。 ・絵を描く。 ・音楽を探す。 ・打ち込み→調整する。 ■以上 書いてることはろくに変わってないけど、なんか完成が見えてきた気がするよ! 父キャラ詰めないで他キャラの話書くと、全部やり直しの恐怖があるので父キャラ詰めが優先ですよ。 他キャラは今のところ妄想と落書きで我慢です。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 21:28:45 ID:998L7aAx.net]
- すごいなー
応援してます、がんばってください〜!
- 332 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/11/02(火) 02:44:03 ID:r5FbE/vf.net]
- 応援ありがとうございます。頑張りまっす!
基本的には変わってないけど、父エンドを見直しました。 ■父エンド(以前のものは>>242) 父ヤンエンド:逃げられると思い込まれて首しめられる。 デレエンド:一見、家族として仲良しに。 ヤンデレヤン:現世では一緒になれないぽいから生まれ変わろうと無理心中。 ヤンデレデレ:嫉妬は激しいけど、相思相愛になれました。 ■以上。 父キャラは今のものでいいと思うので、次は前に考えたイベント内容(父の関わるもの)を書き直し、もしくは修正しようと思います。 今年中にヤンエンドまでいけたらいいな……! 去年も同じこと書いてた気がするけど。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 20:12:37 ID:/9O/wvA7.net]
- 父エンドいいなぁ
見直し後のはさらに萌えました! 楽しみに&応援してます 無理せず進めてください!
- 334 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/11/10(水) 01:28:46 ID:5q/yEIEd.net]
- 応援どうもです! のろのろでも進めますよ。
■やったこと ・絵の練習(各キャラ全身)頭身がおかしい。 ・父の関わるイベント解釈しなおし(シナリオ修正はまだ) ■以上 イベントは予想通り、主な内容の変更はほとんどなしでいけそうです。(まだシナリオを量書いてなかったともいう) なんか父書くの(妄想するの)楽しくなってきました。これは良かった。変えてよかった。 兄と同じくシナリオで中身が伝わるかは非常に疑問ですが、前のも同じだ気にしない。 ここまでくれば、多分シナリオに集中できるはず。 というわけでしばらく作業に入ります。その間、投稿はなくなるかもです念のため。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 08:52:40 ID:Bj9fPxrU.net]
- 技術が無いから何も手伝う事は出来ないけど、
応援してるから、ガンバレ! でも、疲れたらちょっと一休みしてね
- 336 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/12/07(火) 00:34:40 ID:Lm4km81i.net]
- 応援ありがとです! 休憩は大事ですね。
■やったこと ・兄の加速(ヤン加速、デレ加速それぞれ3つずつ)の内容ざっと考え。 ・妄想 ・落書き ■加速とかについて。 ヤンエンドに行くには必ず(多分)ヤン加速×3を通過するということを利用して、 段段エスカレートするヤンやデレは加速イベント部分で表現する予定。うん、いい感じ。 ただし、加速が起こった日は移動イベント起きないようにした結果 移動イベントがなっかなか起こせなくなりそうなので、 加速イベントが起きた翌日は加速起きなくしようかと考え中。
- 337 名前:230@館(仮) mailto:sage [2010/12/16(木) 01:17:08 ID:MsXIQD2q.net]
- ■やったこと
・父、親戚の加速内容ざっと考え(やりかけ) ・立ち絵の表情案ざっと出し ■以上 そろそろシナリオをちゃんとした形で書き始めた方がよいと思い、 某講座にならって、絵(演出)のことも考えながら書こうと思い、 そのために立ち絵の表情について考えてみました。 どうも欲が出てしまい、絵もイベントも増えすぎですね。完成が遠のくので適当に抑えましょう。 とりあえずは表情六種類でおさめようと思ったのに、親戚が増えてしょうがない。 まあ一番表情豊かなので仕方ないとして、七〜九種類に決めてシナリオ書きますよ。書き出しますよ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 13:52:38 ID:I1jYsmkl.net]
- 保守に書き込み
影ながら応援してるぞ!
- 339 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/05/20(金) 01:56:41.90 ID:sGU4ukZ+.net]
- もぐってたのにさっぱり進んでません。すいません。保守応援ありがとう。
終わった筈の用事がまた浮上してきたけどもう気にしない作る。 ■思いつき案(ヤンデレ第二段階) ヤン度デレ度が一定値(ヤンデレ第二段階)になる前と後で キャラの認識の違いを思いついたので取り入れることにした。 ・最初に第二段階になったキャラがメイン攻略キャラとなって 「なんとなく主人公の恋人位置」と認識される。 ・後から第二段階になったキャラはサブ攻略キャラとなり 「(少なくとも表向き)主人公の一番は自分でない」と意識したヤンデレになる。 ・最終目標として意図したエンド(ヤンデレデレエンド)になるのはメイン攻略キャラだけ。 メイン攻略キャラが決まった時点で、デレ度の高い他キャラのヤン度が増加してもいいと思う。 ただ、これやって収拾つくのか想像つかないのでちょっと不安。 だけど、完成確率上げる為の規模縮小でモチベーション下がっても仕方ないので とりあえず形が見えてくるまではこのまま進めることにする。
- 340 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/05/20(金) 02:09:01.25 ID:sGU4ukZ+.net]
- ちなみに第二段階に入ったところで到達しうるエンドは
・メイン攻略キャラのヤンデレデレ ・メイン攻略キャラのヤンデレヤン ・サブ攻略キャラのヤンデレヤン ・第二段階になってないキャラのヤンエンド ・誰エンドにもならなかった時のノーマルエンド(2) の予定です。ヤン系エンドが多め。 前に書いたノーマルエンド2はヤンデレ第二段階を「血みどろ狂気が日常」 みたいに考えて書いてたので今の流れじゃ合わないことに気づいた。 第二段階に入ったらノーマルエンドなしでもいいかもですがまだ迷い中です。
- 341 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/05/27(金) 03:11:36.04 ID:EeULCjHN.net]
- ■やったこと
・庭師メインで必要なシナリオ書き出し。 今分かっている分を80%とすると、ざっと書き含めて今15%くらい。 ・デジタルで庭師ヤンエンド絵を描いてみる(やりかけ)。 ■独り言 色塗り練習と、感覚を掴むために試しで描き始めてみましたが 高い完成度を望まなければ、今あるものだけでも完成させられそう。 やっぱり出来がよろしくない部分の修正は後回しにして 手をつけてないところから進めていこうと思います。 ひとまず他キャラとの関係が簡単そうな庭師から。
- 342 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/05/31(火) 00:53:05.71 ID:mrpqCL/X.net]
- ■やったこと
・庭師ヤンエンド仮絵完成。前書いた仮文と合わせて庭師ヤンエンド仮完成。 ■独り言 仮ばっかりついてるのはなんですが、そのうち取れるということで今はこのまま。 ヤンエンドは予想通りいい感じに物足りないです。いや、ちょっと物足りなさすぎかな。 デレがない(少ない)こと前提なので、ヤンデレというよりヤンデル。 この後、庭師系イベントをかためていこうかと思ったのですが 先に各キャラエンドを絵つきで作った方がよさそうな気がしてきたので 明日以降は他キャラのヤンエンド仮絵の制作に入ろうと思います。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/01(水) 04:08:32.60 ID:nbkssSuQ.net]
- ヤンデレは死ねえ!!!
ヤンデレキャラは男女問わずに首を斬ってやる手始めにこの三人からだ! ひゃははは! d.pic.to/1a69x5
- 344 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/06/03(金) 01:33:11.80 ID:MgrrBiIm.net]
- ■やったこと
・ヤンエンド仮絵の構図決め(兄、親戚) ・兄系シナリオネタ出し(主にヤンデレ第二段階入る前後の台詞) ■独り言 親戚のヤンエンド仮文もついでに見直そうと考えてみたのですが どうにもぐろいというか何というかになってしまったので保留。 ヤンデレ第二段階(>>231)になった後のヤン度デレ度の詳しい扱いはまだ未定です。 ひとまずどのキャラも、メイン攻略キャラ(>>339)であることを前提に作ります。 サブ攻略キャラになった時や、他にサブ攻略キャラがいる時の内容については メイン攻略キャラの内容が一通り出来てから考えたいと思います。 サブまで行かない可能性もありますが、複数ヤンデレ状態は出来れば入れたいところです。
- 345 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/06/17(金) 01:25:43.03 ID:1e/h9mfK.net]
- ■やったこと
・兄ヤンエンド仮絵ラフ描く。いつのまにか候補が3枚 ・親戚ヤンエンド仮絵仮完成。このままじゃ色んな意味で使えない ・庭師イベント発生条件について考える ■独り言(庭師イベント) 怪我イベントと妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)について。 妨害イベントの発生条件は 「怪我イベント発生直後、兄か親戚のヤンデレ度各1以上」としてたんだけど 怪我イベントの発生条件がちゃんと決まってませんでした。 特定の日に庭師に会いに行く、を条件にすると見逃しそうなのでデレ度を利用。 また、必要デレ度高く設定するとヤン度のみ高くが出来ずヤンエンドにいけなくなるので 「デレ度2以上で特定日数に自動発生」ということにしようかと思います。 あるいは、デレ度関係なく「何回会いにいったか」を利用する手もあるのですが 今のところ庭師のデレ度は会いにさえいけばある程度上がるので そこから考え直す必要があるかも。
- 346 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/06/17(金) 01:35:45.83 ID:1e/h9mfK.net]
- ■次にやること
兄と父のヤンエンド仮絵も描いて全ヤンエンド仮完成させたら デレエンド仮絵の作成に入ろうかと思います。絵から入れば出来そう。 デレエンドに一枚絵がいるのかという気もしますが これはモチベを落とす規模縮小だと判断して無視しておきます。 ■以上 かけない時はかけるものをかくしかないし かけるものが無ければかけるようにかいていくしかないですね。 兄がまたしても軌道を外れたので修正中。がんばります。
- 347 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/07/08(金) 02:30:36.58 ID:ARMH0huV.net]
- ■やったこと
・兄デレエンド書く。やっぱりデレエンドにはイベントCG(スチル)はいらなさそう。 ・父ヤンデレイベント一つ書きかける。人数が増えると立ち絵での表現が難しい。 ■独り言 父イベントとかだと兄が(居合わせるなどで)関わってきたりするのですが 兄がヤンデレ度に応じた変化をすることはひとまず考えないでおきます。 兄デレエンドがいやに平和で、本当にここにいけるかとも思いますが むしろここを目指してデレ加速などを書いていくということでやってみます。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 18:24:41.12 ID:/hjymZx7.net]
- 楽しみにしてます
- 349 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/07/26(火) 03:31:06.31 ID:HJFznN//.net]
- ありがとう。完成目指して頑張ります。
■やったこと ・庭師ヤン加速2書く ・父ヤンエンド書きかける ・ネタ出し ■独り言(仮についてと愚痴) 仮文とか仮絵とか仮をつけてましたが、かえって製作の足かせになりそうなので よっぽどでない限り仮はつけないことにしました。 時間が中々取れなくて、もやもやしてます。 普段から頭の中で妄想することで埋め合わせしたいと思います。
- 350 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/08/11(木) 02:55:45.05 ID:vsqfmSl4.net]
- ■やったこと
・親戚ヤンエンド書き直す ・兄ヤンエンド少し直す ・落書き&ネタ出し ■独り言 父のネタ出しが圧倒的に少ないので母がいた頃の話をかき出してみたら 設定がちょっとズレていて逆効果だったような気も。 ネタ出ししていると完成したものを早くやりたい気がふつふつと沸いてきます。 自分のへたれを直視できないへたれ病に捕まらないように気をつけます。
- 351 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/08/27(土) 02:16:28.42 ID:WcIEz6Dn.net]
- ■やったこと
・仮立ち絵をバージョンアップ(やりかけ)執事にも表情が出来た ・落書き&ネタ出し ■独り言(主人公の好意確認イベント) 選択肢により主人公が攻略キャラを好いている描写は入る予定ですが 好感度によって、主人公から好意を寄せていることがはっきりするイベントがあるといいと思っています。 ヤンデレ二段階に入ったところ(ヤン度デレ度共に4以上)もしくはデレ度4以上になると発生する予定です。 メインキャラサブキャラ(>>339-340)からいくと二段階がよさそう。 でもデレ度が一定値になったキャラ全員に好意を寄せるというのもヤンデレ的にいい気がします。 詳しくはイベントを書いていく過程で考えていきたいところ。頑張れ自分。
- 352 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/08/28(日) 03:32:15.92 ID:Qh7s3YbQ.net]
- ■やったこと
・仮立ち絵差し替え完了 (・メッセージウィンドウ縦位置調整) ・ネタ出し(主に親戚) ■独り言 ヤンエンド妄想していると心がぽきぽき折れそうです。 キャラに魅力が不足しているのだと思って精進することにします。おのれ。
- 353 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/09/05(月) 02:07:07.58 ID:fdOcKhYX.net]
- ■やったこと
・ネタ出し&落書き(主に庭師) ■独り言(へたれ脱出法) 見事にへたれ病に捕まってますね。いや、それ以前の問題な気もしますが。 こういう時は確実に進む作業を進めた方がいい気がするので 時間が取れ次第、仮立ち絵つきでシナリオを打ち込もうと思います。 OPは前の流用でいけるはずですが冗長すぎる気がするので削ろうかなとか いやそれこそへたれ病に捕まるので、ともかく打ち込むことが最優先です。
- 354 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/09/10(土) 02:19:12.32 ID:ur021cdK.net]
- ■やったこと
・OP部分(館に来て眠るまで)打ち込み直し。背景立ち絵表示ありBGMなし。 ・庭師ヤン加速1に選択肢を追加。これで加速として機能するように。 ■独り言(表情、やること、管理) 動かしてみると各キャラもう2〜3表情が欲しくなりますね。 文章力の問題かもしれませんが。ただ表情切り替わり演出はやや煩わしい気もします。 しばらくはOPと同様にすでにシナリオがある部分の打ち込みを進めます。 現在は主に、日数固定イベント(8日目まで)と庭師関連イベント。 あれ……前に書いたはずの兄親戚イベントが見当たらない……。 管理の仕方が悪いみたいですね。前のシナリオファイルから切り取ってくることにします。
- 355 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/09/15(木) 02:39:16.34 ID:+nXVy4dh.net]
- ■やったこと
・一日目打ち込み直し&兄ヤンエンド打ち込み。ついでに微修正。 ・ネタ出し&落書き(主に親戚デレ時と庭師過去) ・ちょっとだけ音楽選び。普段の音楽をどうするかが思いつかない。 ■メモ ・履歴の文字サイズは読み返しやすいよう、元サイズより小さくする。 ・執事立ち絵無表情がうっかりで黒網かかってるので修正する。 (・兄ヤンエンド絵が兄視点になってるので、主人公視点もしくは兄無しに変える)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 04:19:56.93 ID:v1Fa9akX.net]
- お疲れ様です。
完成楽しみにしてます!
- 357 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/10/26(水) 02:55:38.45 ID:7dPZXTea.net]
- 応援ありがとう! ずっと潜っててすいません。
久々に書き込もうとしたら規制されてて更に遅くなりました。 前回の書き込みから何をやったか忘れるレベルですが ■やったこと ・ネタ出し&落書き ・演出テスト(スタッフロール) ・地の文練習(使い道のない兄視点OP) ・音楽選び ■独り言(主人公と父の関係、音楽選び、スタッフロール) 主人公から見ての父はゲーム中一度も「父親」とならないことにします。 "違和感があるけれど、親子ということになっているからしょうがない"ぐらい。 父から見ての主人公は最初の内「娘」でもいいことにします。 移動場所を選ぶときなどの普段の音楽はBGSでもいい気がしてきた。鳥の鳴き声とか。 あるいは探し方を変えるべきなのかもしれない。うーん……。 スタッフロールはエンドとタイトル画面を繋ぐために一回作っておこうかなと思ったのですが 案外難しかったので、あとで作ることにします。時間は無限じゃないんだ。
- 358 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/10/27(木) 00:02:21.19 ID:0fX/gGzY.net]
- ■やったこと
・テスト絵(親戚イベント)描く ・ネタ出し(主に兄) (以下、前回書き忘れ) ・庭師怪我イベント絵ラフ描く ■独り言(あぷろだ) へたれ病から逃れるいい手は、へたれだろうと人に公開してしまうことです。 と、気づいたので作りかけな絵もあぷろだに載せていくことにします。 前からそうだって? うん、そんな気はする。 無駄にでかかったり、目の毒(悪い意味で)だったりしかねないので 見たい人だけ見ることをオススメするよ。だけど批判はありです、念の為。 本当はテストとか書かない方がいいとは思うけど、まだへたれになりきれないようです。 テスト絵:親戚と話をする loda.jp/mcya_iyn/?id=18
- 359 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/11/10(木) 02:08:41.39 ID:2uoNMsM5.net]
- ■やったこと
・ネタ出し(主にエンド関連) ・兄ヤンデレヤン(監禁)エンド書く。直前はまだ書きかけ。 ・落書き ■独り言(庭師と執事) 庭師のヤンデレエンド×2の直前に執事を絡めたら上手くいくかと思ったんだけど 執事の占める割合が多すぎて庭師が食われそうだ。 ヤンデレデレ(二人で逃亡)では執事をあまり描かないのがいいかな……。 出来てみないとわからないので、とりあえず気をつけつつ書いてみます。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:50:49.30 ID:lCT+plhg.net]
- 陰ながら応援しています。
- 361 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/11/21(月) 01:08:28.42 ID:hF8K4DJo.net]
- ありがとう。頑張ります。
■やったこと ・親戚ヤンデレデレ(告白)エンド途中まで書く。 ・妄想&落書き(兄両想いで親戚ほぼ初期値で父ヤンデレで庭師ヤンあり) ・ネタ出し(主に庭師ヤンエンド関連) ・色塗り練習(loda.jp/mcya_iyn/?id=19 ■独り言(妄想について) だだーっと妄想すると、いい感じのネタが出てきたりしてよろしいです。 でもすごくいい! と思った部分は前提の関係で使えなかったり。しょうがないですね。 とりあえず、庭に噴水がつきそうです。どう関係するのか? 特には関係しません。
- 362 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/11/26(土) 04:05:44.19 ID:6tBouOar.net]
- ■やったこと
・親戚ヤンデレデレ(告白)エンド書く。 ■メモ(シナリオ関連) 兄ヤンデレヤン(監禁)にデレ成分が見られない(分かりにくすぎる)。台詞など見直すよろし。 親戚ヤンデレデレ(告白)がくどい。が、組んでからいいか悪いか判断すること。
- 363 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/12/04(日) 02:44:48.89 ID:JpD+9U6C.net]
- ■やったこと
・庭師エンドを一部変更、庭師ヤンデレヤン(自害)エンドざっと書く ・地の文練習 ・落書き ■庭師エンド変更。変更部分以外は>>298参照。 庭師 ヤンデレヤン:執事と話す主人公を見て裏切られたと思い込み、執事を殺して自害する。 ■独り言 やはしヤンデレ加速(>>231)は移動イベントより優先して起こすことにして組んでみます。 そうすれば、ヤン度デレ度で加速がどこまで進んでるか(イベントがどこまで起こったか)が 分かるのでイベントの発生条件を考えるのに便利そう。というのが一つの理由。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 15:27:57.36 ID:wF5kWuvY.net]
- 陰ながら応援しています!
- 365 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/12/07(水) 03:52:13.25 ID:1wG0Cx1n.net]
- ありがとうです。力になります。
■やったこと ・兄ヤンデレデレ(好きと認める)エンドざっと書く。 ・服装考え。背の差に違和感を感じたのでそれも考え。 ・落書き ■独り言(表情傾向) どうでもいい、キャラ別表情傾向メモ(予定) 父:無表情もあるが、全体に激しいめ 兄:むっとした表情が多め 親戚:微笑みなど笑みが多め 庭師:全体に大人しめ 執事:余裕のある表情が多め
- 366 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/12/10(土) 00:37:34.51 ID:8aUxVmPF.net]
- へたれ病には負けない!
負けないと決めたからには負けない。 ■やったこと ・妄想 ・色塗り練習(loda.jp/mcya_iyn/?id=20
- 367 名前:230@館(仮) mailto:sage [2011/12/13(火) 02:57:11.64 ID:mEQsLBDp.net]
- ■やったこと
・庭師デレエンドざっと書く ・父デレエンドざっと書く ・妄想&落書き ■独り言 やっぱり場所移動イベント起こしにくすぎないか……。 いや、組んでみてイメージと違ったら加速を書き直そう。そうしよう。 今書き直すのは危険な気がする。完成しない的な意味で。
- 368 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/01/13(金) 01:08:11.96 ID:deoQX1Kb.net]
- ■やったこと
・妄想&落書き ・色塗り練習(やりかけ) ・地の文練習 ■積極的にやるといいこと ・8日目までを動くようにする ・庭師妨害イベントを動くようにする ■独り言 まだ進んでねぇのかよ! という声もあるかと思います。 軽く焦りつつありますが、作業できないときも練習や妄想をしていれば まだ無駄な時間ではないと信じてとりあえず庭師ヤンエンドまでの道中を作ります。 ところでどうしても言いたい。父は別に弱くなかった。
- 369 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/02/04(土) 02:27:05.33 ID:6Z4Mrs3U.net]
- 規制に巻き込まれてました。
思ったより早く帰ってこれてよかった。 ■やったこと ・庭師ヤンエンドを書き直し、絵ラフもそれに合わせて描き直し。 ・親戚ヤンエンド絵ラフ描き直し。しかしメッセージウィンドウに顔がかぶる。 ・一日の中でイベントの起こる場所見直し。 ・妄想&落書き ■主な見直しと理由 確か加速イベントの起こる日に移動イベントを起こらなくした理由は 1、移動イベントによるヤンデレ度変動がなければ加速の進み具合でヤンデレ度が分かる 2、移動イベントと同時に起こした時の両者の整合性をとらなくていい 3、なんかエラーでてやる気なくなった で、1は気のせいだと分かったのと2は気をつければいいのと3は多分今なら出来るので 加速と移動は同日中に起こることにしました。 これで何がいいかといえば、誰かのヤンデレ度が加速しだしてからの 他キャラルートへの切り替えが前より容易になった、はず。 一日に同時に起こる加速イベントの数は、今のところ二つまでとしておきます。 やることが変わったので、今は基本スクリプトを触らず シナリオと絵と、イベント優先順位などルールの詰めをやっていく予定。
- 370 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/02/04(土) 02:43:45.52 ID:6Z4Mrs3U.net]
- ■メッセージウィンドウ用メモ
・クリック待ち記号用に余白を一文字分横に伸ばす。 ・履歴が格好悪い&上下の余白バランスが悪いので、名前表示のない時は三行表示にする。 ・三行表示と四行表示を切り替えるマクロを定義して[cm]と置き換える。 ・ウィンドウ画像を用意するなど操作が変わる時はマクロ内を書き変える。 一枚絵(イベントCG、スチル)は メッセージウィンドウの影響を受けるとようやく理解した。 いや、前から分かってたんだけど気にしかたが少し分かった。
- 371 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/02/16(木) 03:22:34.13 ID:ZAvwMgn+.net]
- ■やったこと
・妄想&落書き(やや少なめ) ・地の文練習 ・会話文練習 ・絵練習(白黒) ■独り言 シナリオ未満が皆似たり寄ったりになるのが不満。頑張る。 主人公の気持ちが一貫してないので、ゲームに反映しないまでももっとキャラ作る。 父がヤン度4以上かつデレ度4以上を境にどう気持ちが変化するかが 他キャラに比べて曖昧なので、はっきりさせるべく妄想するべき。 (ちなみに他のキャラ予定) 兄→追い出しから支配に。嫌悪から嫉妬に。 親戚→目のことはもういい。感情の起伏が激しく。 庭師→他キャラは大嫌い。主人公は好き。
- 372 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/02/16(木) 03:32:37.12 ID:ZAvwMgn+.net]
- と思ったらメモが出てきた。
父は寛容から依存へ。 過去の反省もあって余裕のある態度を見せていたが 次第に抑えがきかなくなる、とかかな。 何にしろ一回妄想してみる。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 00:42:51.18 ID:zjm1OTtt.net]
- 年上依存系ヤンデレいいですね…!
応援してます!
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 00:38:26.94 ID:EmpqNOEo.net]
- 男ヤンデレだと下手するとDVになりそうな気がしなくもない
- 375 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/03/05(月) 02:29:04.04 ID:P8BZbsKP.net]
- どうも、規制は友達です。嘘です。
応援ありがとうですです。頑張ります。 そういえば女ヤンデレでDVと称されるのはあまり見ない気がしますね。 レンタルしていたあぷろだがアップロード機能を停止してしまったので 代わりにまたレンタルしようかどうしようか考え中です。 ■やったこと ・妄想(確か主に庭師) ・イベント種類ごとの違い考える(移動イベント、加速イベント等) ・大まかな流れの書き出し(兄、庭師) ・落書き ■予定(イベント種類関係) プレイの流れとしては、以下のようになる予定です。 移動場所決める→移動イベ発生して三択→選択肢によりヤンデレ度増加 →(ヤンデレ度に応じて加速イベ発生して二択)→繰り返す これ以外に、一日イベント(主に日数固定イベント)や ヤンデレ二段階に入ったキャラのイベント(一日もしくは移動と同じ位置)が はさまったりする予定です。選択肢はあったりなかったり。 多分この形が初期の構想に近く、またプレイも比較的しやすい……はず。 加速はやっぱり一日一つがいいかも。 欠点としては、見たいイベント(特に移動)見るのが大変そうなところなんですが……。 まあ、攻略キャラによっては見易いぜとかあるかもしれないしこのままやってみます。
- 376 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/03/25(日) 01:15:24.09 ID:qez2xtbS.net]
- 規制が解けたらしいがどうかな。
もう、書き込み月二回ペースと思った方がいいのかもしれない。 解けてたらもう1レス書きます。
- 377 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/03/25(日) 01:26:44.28 ID:qez2xtbS.net]
- よし。では本題。
なんちゃってなりに時代感とかを出そうと思ってたんですが 今の私には無理っぽいのでもう諦めることにしました。 知識のある方、ごっちゃっぷりに萎えたらごめんなさい。 制作途中に知識が増えるなりなんなりで上手くいく可能性はありますが ともかく"現状のまま"でも、"完成出来てしまう"状態に持っていくのが大切。 ある程度停滞してどうも動きそうにない場合は別の道に進みます。 ということで、まともに考えるとそれだけで後五年はかかりそうな 考証っぽいことは適当に済ましてしまうことにしました。 言い訳ですが、自分の背を押しておきます。ちなみに指摘は歓迎です。
- 378 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/03/25(日) 01:41:10.28 ID:qez2xtbS.net]
- ■やったこと
・妄想(主に兄、庭師あたり) ・ネタ出し(主に移動イベント、二段階直後) ・服装、表情考え(主に兄、親戚) ・タイトルおよびタイトル画面考え ・落書き ■独り言(全体、ヤンデレ二段階) 今までの妄想がもやもやしながらふわふわしてる状態ですが これをうまい感じに潰さず空中分解させずにまとめられれば 結構いいものが出来る気がする。 問題は未だに、ヤンデレ二段階エンドを狙った時のシミュレートが 出来る状態にないってことですね。二段階の流れが決まってないというか。 と、書くとアイディアが湧いてくる現象。 何か思いつきました。ちょっと詰めてきます。
- 379 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/03/28(水) 00:59:15.48 ID:NXlEoUBp.net]
- やったことは大体ネタ出し(主に兄)と落書きです。
以下、目の滑るメモ。 ■ヤンデレ第二段階(>>339)について。 大体まとまりました。 ・メイン攻略キャラ(最初にヤンデレ度各4以上となったキャラ)の 一日および移動イベントは原則、最優先で起こる。 ・メイン攻略キャラ関連のイベント発生条件には、 他のキャラのヤンデレ度やイベント発生状況を利用してもよい。 ・複数の条件を満たすと、二段階エンド(ヤンデレデレ又はヤンデレヤン)になる。 エンドの条件はいくらか幅を持たそうかなと思っています。 (イベントAかB発生済み、とか。数値AかBが一定値以上、とか) ■第二段階になってないキャラ。(加速イベント他) >>340でメイン攻略キャラが決まった後も 他のキャラのヤンエンドは到達可能と書きましたが 諸事情でこれは変更することにしました。 誰かがヤンデレ度各4以上になった時点で 全てのヤンエンドおよびデレエンドは到達不可になります。 加速イベントも全て発生しなくなります。 加速が一日に複数発生しなくなった関係上、 忘れた頃の加速イベントでメインキャラを潰されると困るので。 後、>>351で書いたデレ度依存の好意確認イベントも見送ります。
- 380 名前:230@館(仮) mailto:sage [2012/03/28(水) 01:18:40.21 ID:NXlEoUBp.net]
- 書き忘れた。
メイン攻略キャラのイベントは例えば ヤンデレ後「誰誰に会いにいった」みたいなのも発生条件に入れてよしとします。 ちなみに、今まで他のキャライベントやヤンデレ度を条件にするのを避けてたのは 誰ルートか分からなくなる(狙ったキャラを攻略し辛い)というのがあったので メイン攻略キャラという概念を使えばそこはなんとか出来そうというのが理由。 あと、移動場所でメイン攻略キャラがどこにいるかも変則的になったり。 で、それってプレイするの面倒なんじゃね? とも思ったりしたのですが 現在テストプレイ中のものが>>272の4と5の合体バージョンになっていまして これをこのまま使えば、割となんとかなるんじゃないかと。 まだ迷ってたんですが決定ということにしたいと思います。うん、いいはず! ■ついでにやったこと追加 ・兄と庭師の表情が増えました。兄は3増1減、庭師は2増です。
- 381 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/05/11(金) 00:49:53.69 ID:Q7/qU4vt.net]
- 規制の間に絵置き場を新設しました。今のうちにおいておきます。URLは末尾。
親戚絵が一枚増えてます。親戚の見た目はこれでいく予定。 ついで、タイトルを変更しました。 「右手に刃を左手に花を」。ヤン度とデレ度のイメージ。長いけど。 ロゴ風のものがラスタでガタガタなのは今のところ仕様です。 キャラの名前は 父 ジェラルド 兄 アレックス 親戚 ルーフェン 庭師 ウィル 執事 グレイ ということにとりあえずします。 サイト(FC2) mcya230iyn.web.fc2.com/
- 382 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/05/30(水) 00:19:57.43 ID:10o28Gwt.net]
- やったことは主にネタ出し(台詞、移動イベント選択肢)。
父のヤンデレ後を妄想したらやたら兄が絡んできたので、 出番を食い過ぎないよう気をつける。 ゲーム内の時間のすすみを1日単位から一週単位にしようか迷い中。 近いうちに簡易キャラ紹介を作る予定です。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 18:48:53.91 ID:mw7hu+Cy.net]
- 支援
- 384 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/07/21(土) 01:06:08.09 ID:n41ckmzQ.net]
- 支援感謝。
規制が解除されたと聞いて飛んできました。 何をやったか本当に忘れるレベルなんだけど まず、6月の中ごろに簡易キャラ紹介つくりました。 mcya230iyn.web.fc2.com/iynchara.html よくみるキャラ説明を模して台詞をつけてみたり。 実際にこの台詞が登場するかは確約できないですが キャラの性格的にはわりとあっているはず。 で、兄の表情がむっとした奴しか今まで上げてないことに気づいたんで 表情も簡単に一つずつ追加してあります。 ちなみに父がヤンデレになると主人公に対する二人称が「君」に変わります。 メインキャラ確定時には主人公が攻略対象(メインキャラ)を好いている描写が入ります。 ■ネタ出し内容(うろ覚え) ・二段階突入時(メインキャラ確定)のシナリオ(兄、父) ・サブキャラ時の各キャラの考え方 ・各キャラの主人公に対するまたは他キャラに対する考え方(主にメイン時) ・各キャラのメインキャラルートに入る主なきっかけ(出来事) ・執事台詞による説明(兄と親戚の関係、兄と父母の関係、庭師ヤン時様子など)
- 385 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/07/30(月) 01:19:04.78 ID:8juoiD2Q.net]
- 大したことやってないんですが規制がこわいのと
宣言しないと先延ばししまくるみたいなんでやることも書いときます。 ■やったこと ・ネタ出し(兄ヤンデレデレ(好きと認める)シナリオ、庭師二段階エンド関係) ・音楽一部決め ・落書き ■やること ・各キャラ立ち絵のデザイン・ポーズ確定。 この後の変更も可だが、別案が出来上がっていない限りは不可。 ■補足(キャラデザ) 線のイメージは全員ほぼかたまってるんですが 所々つめが甘かったり色がちゃんとついてなかったり。 主人公も立ち絵はともかくイベントCG(スチル)では出るので 色含め、何度も同じ要素を書ける程度にデザイン決めてきます。
- 386 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/08/03(金) 00:14:49.04 ID:zxHtH+Ov.net]
- わかりました。最初からきちっとつめようとするから出来ないんです。
とりあえず作っちゃって、それが完成になっちゃうくらいがいいんです。 となれば、兄はまあ妥協するとして父も執事も庭師もいける。 あとは主人公ですね。主人公も一応立ち絵の形で作ってみます。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/09(木) 01:23:36.48 ID:k3B+JKv2.net]
- 完成楽しみにしています!!
応援しか出来ませんが頑張って下さい!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 11:45:09.41 ID:nuBpDGna.net]
- 支援
- 389 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/08/18(土) 00:27:03.42 ID:emO9QOiG.net]
- 応援支援ありがとうございます。頑張ります。
■やったこと ・立ち絵ポーズ決め ・ネタ出し(主に第二段階と庭師関係) ■独り言 もうすでにやり直したいけど立ち絵は立ち絵でこのまま作るのです。 出来る限り納得いく形で、しかし速さも考えて作ります。 兄のメインキャラ確定イベントにイベントCG(スチル)を入れたいので他のキャラも考え中。
- 390 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/08/24(金) 23:37:37.24 ID:B8nz0GfS.net]
- 規制されたらしいけどどうなのか
- 391 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/08/24(金) 23:51:30.96 ID:B8nz0GfS.net]
- 気のせいでした。申し訳ない。
■やったこと ・ネタ出し(主に庭師) ・音楽テスト ・シナリオ(冒頭) ■独り言 速さはどうした立ち絵。時間がないといってまた(仮)に逃げるといけないので イベントCG(スチル)の構図を考えたりシナリオやったりしてます。 やらねばうまくもならぬと思えばへたれ病に負けないはず。
- 392 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/09/30(日) 23:02:43.30 ID:m+SvDSrJ.net]
- 書き込もうと思った数日前から規制されてた。
もっとこまめに書き込めばこんなことにはならんのです。 ■絵 兄立ち絵ラフ(ttp://mcya230iyn.web.fc2.com/pic/pic002.html 庭師立ち絵ラフ(ttp://mcya230iyn.web.fc2.com/pic/pic003.html テスト絵兄線画(ttp://mcya230iyn.web.fc2.com/pic/pic004.html テスト絵兄色塗(ttp://mcya230iyn.web.fc2.com/pic/pic005.html ■独り言(絵関連) テスト絵のラフは載せてないけど、ラフ→線画→色塗りはこの流れでよさそうです。 課題は線画の抽出をきれいにするのと、差分か。差分は基本表情変化と思われます。 ちなみにテスト絵兄(と肖像画)の下端が切れてるのはスキャン時のミスです。 色塗り練習と思ってそのまま塗ったけど、つまりこのままは使えない。 立ち絵のポーズを増やしたい誘惑には負けん。負けんぞ。
- 393 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2012/11/09(金) 01:08:57.80 ID:AV0k0bXI.net]
- 停滞していますが、まだ死んではいない。
うまさを求めると永遠に完成しない罠。早くプレイしたいぎぎぎ。 なかなか下手さに目をつぶれないのは自分が見栄っ張りだからです。知ってる。 ヤンデレ二段階になったあとそのままだとメインキャラのヤンデレヤンエンドになる予定です。 サブキャラがうまく生かされるのか不安になってきましたが気にしない。 理想は理想でとっておきつつ今出来るレベルでやれるといいのですが、ああもう。 仕方がないので少し絵を練習してきます。今年中には立ち絵そろえるんだ。
- 394 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2013/01/24(木) 01:15:39.49 ID:2A8W/ikR.net]
- 死にそうです。比喩で。
私個人のことはあんま書いてもしょうがないと思ってるのですが しかしながら忙しすぎる。死ぬ。 暴力的なキャラをどのくらいマイルドにするかで 迷っているということにしておいて下さい。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 13:03:13.40 ID:BgiBKmg3.net]
- おつかれさまです
一つの事を何年もずっと続けるってすごいなーと思った
- 396 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2013/02/24(日) 00:39:57.01 ID:dgmMlhHU.net]
- ありがとうございます。
しかし続けているというにはあまりに薄くて申し訳ない。 もっとしっかりエピソードを作らないと魅力的にならないなあと感じてます。 まとまった話を作りつつ辻褄合うようにするのは難しそうだけどやってみなければ仕方がない。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/22(水) 23:35:15.11 ID:Bl7XDLjA.net]
- 完成楽しみにしてます!
無理のない範囲で頑張って下さい
- 398 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2013/10/27(日) 00:37:04.58 ID:WLKG5EL4.net]
- 今の自分が作るには今考えてるシステムは問題があるとようやく気づきました。
攻略キャラとの関わりと、他キャラとの関わりは分離できる形で考えるべき。 ということで、まず複数のキャラに関わるイベントは極力考えないことにして 各キャラの流れを作ってから入れられたら複数キャライベントを作ることにします。 なので兄と父の両方に関わるイベントとか一回消します。 やった。あとで流れが出来たら作るんだ。やった。
- 399 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2013/10/27(日) 00:38:55.18 ID:WLKG5EL4.net]
- 絶対規制されてると思ってたので書けて驚いた。
前の書き込みから半年以上たってるけど応援ありがとうございます。 うれしかったのに何も出すものがなく音沙汰なくてごめんなさいでした。 まとまった暇がなくても作れるんだって先人は証明してるので自分も頑張ります。
- 400 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2013/10/27(日) 00:49:46.03 ID:WLKG5EL4.net]
- なので、あとで嫌になったら何とかすることにして執事に活躍してもらうことにします。
他のキャラが関わること前提の庭師は後回し。 兄と親戚相手だと、執事によった選択肢を選ぶことでヤン度が上がる感じ。 それでヤンデレまで行けば、一対一のやりとりで最後まで行ける。はず! 二週間以内にもう一回兄か親戚での入れたいシーンをちゃんと出してラフかいてみる。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/03(日) 20:24:31.72 ID:ZtDyIa+9.net]
- ヤンデレゲーwktk
背景加工したり立ち絵手伝ったりするぐらいなら少しぐらい出来ますが必要ないですか?良かったら声かけてください
- 402 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2013/11/12(火) 01:14:20.94 ID:DyZ0pQ1k.net]
- 大 遅 刻!
親戚からやってます。ラフもといイメージ図はあんまり酷いのでちょっと整える時間をくだせぇ。 親戚のシーンまとめつつ、ラフ整えつつ足します。 >>401ありがとうございます。 しかしご覧の通り亀の歩みかつ随時変更ありで進んでいるので 迷惑かけるの確実なのでメン募は考えていないです。すみません。 でもお気持ちめっちゃうれしいです。今後もし機会があったら是非よろしくお願いします。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/13(水) 19:26:10.55 ID:b9fcqmTr.net]
- 分かりました
完成を陰ながら応援してます!ヤンデレゲー! また良かったら呼んでください
- 404 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2014/01/10(金) 04:46:11.77 ID:p+LvQneI.net]
- 久しぶりの更新をこれからやる宣言するといつまでもやらない現象。
申し訳ない上に言い訳もない、が、しかし。 やっぱり停滞状態の今、見ても面白くないものをあげてもしょうがないので 面白いものをあげられるよう努力の途中であります。 申し訳ない。次は何か持ってきてから書き込みます。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:35:38.05 ID:bJ3vOTD5.net]
- 支援
- 406 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2014/09/09(火) 01:02:25.98 ID:fYVGTAmM.net]
- 遅ればせながら支援ありがとうございますの感謝をここに。
実はまだ生きてるんですが、企画も諦めてないんですが 進まないもので、妄想しつつスキルアップだけやってました。 それで身内向け簡単ゲームとか完成させてて気づいてしまったのだけど この企画はまだ妄想を、実作業に繋がる具体的な形に落とし込めてなかったです。 何をやれば完成するか見える形になってなかったです。 出来てるつもりだったんで軽くショックだったんですが、気づきが大事ということにする。 なので今、最初のコンセプト(ヤンとデレでヤンデレ)を守りつつ具体化する方法を考え中です。 なんかもうほんといつまでやってんだよって感じなんですが 完成した頃にやってくれる人がいたら嬉しいなと思ってます。 下は何か持ってくるといった手前、前に書いた落書き 父がいないのは残念ながら仕様です。ネタ帳のようなものなので雰囲気だけ見て下され 落書き:執事、庭師、兄、親戚 ttp://mcya230iyn.web.fc2.com/pic/pic006.html
- 407 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2014/10/07(火) 22:44:44.89 ID:0q1fPxM3.net]
- サイト
ttp://mcya230iyn.web.fc2.com/index.html 父がいなさすぎるので前かいた落書きを追加。ちなみに前の絵の主様は主人公様の略です。 改めて。またバラバラと書いて行きます。きっとその方が完成する。 加速イベントのことは一回忘れます。 低クオリティを恐れてるんだって知ってるのでそこは無理になんとかする 絵とか文は最悪書き直せばいいんですよそうですよ。 ってずっと言ってる気がするのですが 普段主人公の姿は非表示で、タイトル?あたりとオープニングで姿を示しておく(イベ絵で違和感ないように) イベ絵には頻繁に主人公は出る。それだと常時表示が一般的かもだけど顔グラなら後付できると思っておく ■やること 庭師の名前を変える(か,た,な行のどれかを入れたい) 各キャラのヤンデレ化の前と後をつなぐ話をかためる 父→母とは違う、主人公と新しい生活を(一見明るい) 兄→主人公が自分を好きなことを認める(自分は嫌ってるという建前) 親戚→主人公の目が初期から変わる、目より主人公が大事になる 庭師→病んでるけど、主人公を手放したくない 父は、デレエンドだと母のいた頃の再現のように振舞う ヤンエンドだと過去の過ちを取り返すように振舞う ヤンデレると、主人公を主人公として好いている けどヤンデレヤンは若干生まれ変わり思い込みがまだ残っている
- 408 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2014/10/12(日) 01:06:12.96 ID:mwypc4RE.net]
- わかった。わかったぞ。
私のやりたい事をやるには、シナリオを書きまくるしかない。 実際の変数としてはひょっとするとヤン度デレ度はなくなるかもしれません。 ヤンだけエンド(一撃死的) デレだけエンド(病み発揮せず) はありです。 今考えている流れは以下の通り。 導入部分→自由行動(数回)→ルート分岐→枝分かれ 変数操作の少ない(選択肢とルート分岐がほぼ直結の)ノベルゲーが近いはず。 ルート分岐で大体どのキャラがメインか決まる予定。ヤンデレ予備軍の決定。 キャラ攻略って感じじゃなくなるんだけど、そのへんの不満はまあ次作以降考えることにします。 なんで、最初の分岐の具体的内容と、それぞれのルートの大まかな内容これから考えてきます。
- 409 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2014/10/12(日) 01:16:18.75 ID:mwypc4RE.net]
- エンドが凄まじい勢いで増える危険もあるんですが、まあ、いいことにします。
とりあえず前までに考えた16エンドは全部いれる予定。 でも例えば兄のみメインの時のヤンデレヤン強めエンド(閉じ込め)と 兄以外がまじってくるのとでは違うといいかなと思っています。 部分かえるか大まかにかえるかはまだ未定。 うまい方法が浮かばない限り、ヤンデレだけど平和なエンド(ヤンデレデレ強め)はメインが一人の時のみになる予定です。 ヤンデレでない他のキャラにヤンデレが反応して病むパターン。 他のキャラもヤンデレだと平和に終わるのは難しそうです。 よし、頑張るぞ。
- 410 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2014/10/12(日) 19:21:45.51 ID:uhZGqHGr.net]
- ルート分岐後、つまりメインのキャラ確定後
他のキャラは出なくなるわけではなく、他のキャラのヤンデレに関わる「選択肢」がほぼ出なくなります。 同じシナリオで選択肢が出ないのではなく、選択肢の出ない(出にくい)シナリオにいく予定です。 まあでもまあ、誰ルートというのはあんまり重要視してないので、そのあたりは未定です。 単体キャラ狙いが非常にやりにくそう。 ヤン度デレ度のイメージだけは維持したいと思います。
- 411 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2014/10/13(月) 17:46:17.18 ID:5jHHvfHi.net]
- ■やったこと
ルート分岐ネタ出し(庭師多め) ■独り言 やばいすごく楽しい。入れる所ないなーと思ってたネタたちも入れられそうでうきうきです。 ちょっとこの種のゲームのプレイしやすさとしては問題ある気もしますが。 二年内には完成するよう頑張ります。出来れば半年くらいで完成させたい。
- 412 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2014/10/17(金) 02:00:47.32 ID:WmzdEfin.net]
- ■やったこと
ルート分岐ネタ出し(主に親戚) 色塗り練習など ■独り言 1そのキャラメインのルートに入る→2特に何もなければそのキャラのデレエンド →3何かあって病む→4そのままヤンエンド、もしくはヤンデレ化 →5デレ系ヤンデレもしくはヤン系ヤンデレなエンドに分岐 あたりが基本で、ここに他のキャラが絡んできたりする予定です。 3は、ヤンとデレで別分岐の可能性もあり(父、兄) とりあえず本日は以上で。また来ます。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 19:32:08.37 ID:3WNKh5uC.net]
- 支援
- 414 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2014/12/14(日) 00:35:23.84 ID:S/cHWAyf.net]
- 支援ありがとうございます!
亀の歩みですが、スキルアップと平行してじわじわやってます。 成果物出せるのに時間かかりそうですが、出来ればラフだけでも出してきたいと思います。 まだまだ諦めないです!
- 415 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/01/01(木) 21:01:25.86 ID:TJMYKJ1o.net]
- 落書きで申し訳ないけど一件追加しました。
mcya230iyn.web.fc2.com/index.html おそらく一番ルート完成に近い庭師、と主人公。 タイトルを体現するキャラといえなくもないです。 頑張ります。
- 416 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/05/09(土) 22:20:17.47 ID:yjMnpj8N.net]
- 一月一日に書き込みながらあけましてもなにも書いてないという事実。
がっかりされるかもしれないですが上手くないラフでいいので今月中に立ち絵をあげたいと思います。
- 417 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/05/31(日) 23:57:21.37 ID:1SUXdQXs.net]
- 間に合わなかったので明日に。服装は結局一週回って戻って来ました。
名前も今ので決定でいくことにします。 場所をずっと借りてて進捗細くて申し訳ないです。
- 418 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/06/01(月) 22:35:30.80 ID:A686YPNr.net]
- 無駄に重い立ち絵ラフ(線のみ)
mcya230iyn.web.fc2.com/pic/pic009.html 線画にもなってません。ポーズと衣装の参考程度。 全員ほぼ正面向きにしました。親戚に上着を足しました。 兄の上着の前を閉じない形に戻しました。 トップはまだ直してません。明日以降やります。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 14:37:11.48 ID:WXibO8Te.net]
- 支援っ 完成楽しみにしてます
イラストのお手伝いなら出来ますので、必要であれば声かけてやってください
- 420 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/08/25(火) 20:59:42.92 ID:CU3tn36w.net]
- ありがとうございます! お気遣い痛み入ります。
現在見ての通り亀以下の歩みのため募集など出来る状態にはないですが 申し出大変嬉しいです。完成できるよう頑張ります。 今のせられる進捗がないような状態で半分死んでますが一応動いています。 絵関係で動いたらサイトにのせる予定です。 また来ます。
- 421 名前:230@蜿ウ謇九↓蛻& ◆VaSseiqo6yn. mailto:sage [2015/09/19(土) 01:30:48.78 ID:N71S+F0d.net]
- 騾イ謐�
蜈�ヲェ謌壻シ夊ゥア�医Ν繝シ繝亥�蟯仙燕莠亥ョ夲シ� 隕ェ謌夂羅縺ソ逞�∩繧ィ繝ウ繝� 蠎ュ蟶ォ逞�∩繧ィ繝ウ繝� 繧ィ繝ウ繝峨�蜑阪b譖ク縺�◆繧�▽譖ク縺咲峩縺励〒縺吶′縲∽クサ莠コ蜈ャ隕也せ縺ァ縺ェ縺�Κ蛻�r蠅励d縺励∪縺励◆縲� 繝ォ繝シ繝亥�蟯仙燕縺ョ繧キ繝シ繝ウ縺ッ5縺、縺上i縺�ャイ縺励>縺ィ縺薙m縲�
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 01:31:28.71 ID:N71S+F0d.net]
- 縺縺翫♀シ滂シ溘縺イ縺ゥ縺譁蟄怜喧縺
- 423 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/10/12(月) 20:56:16.98 ID:C93a0enM.net]
- すごい文字化けして申し訳ないです。
何書いたか忘れてしまったけど無事です。
- 424 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/10/12(月) 21:42:25.42 ID:C93a0enM.net]
- 現状、二人以上が関わる結末と、こまかなシナリオをぽつぽつ書いてる状態です。
ルート分岐用の選択肢は5回くらいが限度と想像 初めの方の選択で後の選択肢が変わるのもあり (例、一回目で父兄か親戚庭師に分岐→父兄の場合二回目で父か兄に分岐、とか) 選択肢は多いと楽しいんですが、増やそうと思えば増やせるので選択肢の先を作るのが優先 なのでテストとして、各キャラ用の選択肢が一回ずつ選べる状態にします。 仮) ・親戚 ・兄か父(父を選ぶと庭師選択肢は出ない) ・父の場合、兄 ・父以外の場合、庭師 いずれも、誰にも寄らない選択肢あり 誰にも寄らない選択肢のみ選ぶとノーマルエンド行き。 メモには三人ルートとかあるけど今は無視します。
- 425 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/10/12(月) 21:56:35.32 ID:C93a0enM.net]
- 親戚父兄と親戚兄庭師は達成できちゃうじゃないですかやだー
これは入れることにします。 親戚父兄だと、父兄の過去の話(父兄ルートとは視点変える)に親戚が混ざってくる感じ。 親戚兄庭師だと、それぞれが牽制したり攻撃したりでどろどろ(庭師はほぼやられるだけ) の予定です。 ある意味ルートとしては作りやすそう。ルート内分岐は難しそうです。 結末はそれぞれ一通りになるかもしれません。 今日はここまで。
- 426 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/11/03(火) 23:41:02.91 ID:1x29oFc2.net]
- 主にモチベ維持のためにエンドリストを作成しました。
タイトルっぽいのが並んでるだけです。 まだ複数人が関わるところは???になってます。 mcya230iyn.web.fc2.com/iynendlist.html キャラの順番は、キャラ紹介と同じにしました。 現在複数キャラの関わるルートの結末を詰めてます。 兄と親戚はそれぞれ関わるエンドが単体含めて9、父と庭師はそれぞれ7になる予定です。
- 427 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/11/13(金) 20:24:14.99 ID:WehJZgwh.net]
- 途中経過。
兄ルートでも父ルートでもどうしてもお互い関わってしまうので、兄父ルートはなくそうかなと思っています。 兄父両方病むのは、親戚父兄ルートで回収予定です。
- 428 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2015/12/11(金) 01:34:13.55 ID:f7H5riNa.net]
- (企画の)生存報告。
親戚父兄ルート 兄庭師ルート を少し進めました。 絵の練習を少ししました。 また来ます。
- 429 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/01/31(日) 01:24:53.79 ID:p6VoaRf2.net]
- まだ生きています。
エンドリストを一件修正しました。庭師のエンディング4つ目のタイトル変更です。 mcya230iyn.web.fc2.com/iynendlist.html 文の練習をしました。 やっぱり複数のキャラが関わる会話とかシーンをたくさんかきたいので まず複数のキャラが関わるルートを先に作って そのルートにならない選択という考えで単体ルートを作っていこうと思います。 単体ルートも、他のキャラのための選択肢こそほとんど出ないけど 他のキャラ自体はそこそこ出てくるようにしたいと考えてます。 なんだかキャラがきらわれそうです。仕方ない。
- 430 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/01/31(日) 01:34:39.73 ID:p6VoaRf2.net]
- 何度も書いてる気もしますが自分の確認をかねて
主な攻撃対象について 兄は主人公への攻撃 父は他キャラへの(悪と思い込んでの)攻撃 親戚は暴力は行わず対象は他キャラから主人公へ変化 庭師は自傷 執事は非暴力だけど時々暴走する 立場的な強さは 父>兄=親戚>執事>庭師 ルートによってはこの限りではありません。
- 431 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/01/31(日) 01:55:07.88 ID:p6VoaRf2.net]
- 単体ルート(攻略キャラ1人ルート)を後回しにすると書きましたが、これはエンドより手前の話のことです。
エンドはそのまま残しますし、単体は単体として大事にするつもりです。 ただ、大事なシーンをいくつか、単体ルート側に入れるか否か先に決めといた方がいい気がする。 兄から主人公への明確な好意の表現 兄の母への想い(嫌いなだけではない) 父が母に未練がないと示すこと(主人公への好意の表現) 庭師の過去についての語り(事の次第の説明) 親戚が眼より主人公本体を好きになること は各単体ルートで 兄の語る、母が出て行った頃の話(悪い思い出として) 母がいた当時の父についての語り(実際に起きたことの説明) 執事の裏の部分(善人でない部分) は各複数キャラルートで それぞれ出す予定です。 目がすべる。すみません。 また来ます。
- 432 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/01/31(日) 03:52:27.14 ID:p6VoaRf2.net]
- 親戚兄庭師ルートのエンドを一つざっくり作ったのでエンドリスト(>>429)を更新しました。
3人が主人公へ好意を持っていて、主人公が庭師に特に好意を持っている状態の予定。 兄と庭師の関係は修正不可能な状態になっている。兄は歪んで、嫌がらせを正当化している状態です。 親戚の影がやや薄いので、親戚多めのルート又はエンドも作りたいと思います。 それではまた。
- 433 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/02/03(水) 01:30:28.83 ID:K4Lhfrmq.net]
- なんだか説明だけだと兄があんまりだったので
兄の表情一部(+一部台詞)を上げました。 色塗りと差分作成の練習実験もかねてます。 色つきラフのようなものと思って下さい。 mcya230iyn.web.fc2.com/pic/pic010.html 兄表情:怒鳴る、目を逸らす、嘲笑する、照れる 兄は口が悪いし暴力的だけど、好意を示すとすぐ照れる。 登場人物の中でおそらく一番、常識や体裁を気にしている。 他の人物と違い、自分の感情の一部を認めていない。 あとほかに 不機嫌な顔、無表情(穏やか)、驚き、思わず笑う の4つがある予定です。
- 434 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/02/06(土) 01:21:09.72 ID:wEbmGBqr.net]
- やっぱりいれたいイベントがあったので父兄ルートも作ろうと思います。
庭師が絡むかどうかを迷っています。 やったこと。 エンドリストに二つ追加しました。 mcya230iyn.web.fc2.com/iynendlist.html 一つは兄庭師、一つは父兄です。 複数キャラだとどうしても誰かしんでしまいそう。 ちょっと今エンドの主人公から最も想われてるキャラと 被害者と加害者に偏りがある気がするので後で調節するかもしれません。 でも今のところは予定通り増やしていきます。 少なくとも?????の枠は全部埋まる予定です。 ノートの絵メモが一部出てこない悔しい。探します。
- 435 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/02/06(土) 02:03:05.72 ID:wEbmGBqr.net]
- エンドリストもう一件追加しちゃった。
mcya230iyn.web.fc2.com/iynendlist.html リストの???は現状うえから 兄庭師、兄庭師、父兄、親戚兄庭師 各ルートのエンドになります。 兄庭師を二つにしちゃったので枠自体増やしました。 各ルートに入る条件は単純にしたのでエンド増やしてもなんとかなるはず。 はず。 また来ます。
- 436 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/02/22(月) 01:25:08.61 ID:x22zvuYV.net]
- 形にはなりそうだけどゲームとして面白いかわからない……
というのは誰もが通る道のようなのでともかく完成頑張ります。 エンドリスト反映はまだですが、三つエンド設定しました。 親戚父兄が二つ、親戚父が一つ。作業用表が見づらい。表ソフトの導入を検討。 あと親戚庭師と親戚兄を最低一つ作れば、一応各ルートともエンドが存在することになります。 ■変数の話 冒頭部分で選択肢(最大五回くらいの予定)に何を選んだか。 各イベントCG(スチル)を見たか否か。 各エンディングに到達したか否か。 各ルートでどの選択肢を選んだか(結果が遅れて起きる話の場合のみ) 以上 このぐらいで多分足りるのではないかと思っています。 本当か。少なすぎないのか。 吉里吉里KAGでなくても普通に作れそうな感じになってますね。 見たか否かと到達したか否かは辞書配列を利用して 各ルート選択肢用変数はルート名と対応させた変数名を使おうと思います。 配列のことすごい忘れてるから復習必要だけど用途的には使えるはず多分。
- 437 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/02/22(月) 01:35:19.54 ID:x22zvuYV.net]
- 試しに少しデータ入れてみたら表計算ソフトすごくよさそう。
今日は時間が遅いのでここまでで。
- 438 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/02/23(火) 00:46:00.20 ID:jH0klPt/.net]
- 表作りました。便利ですね。
ルート、エンド名、主人公が一番想い寄せてるキャラ、死亡するキャラ、加害者、エンドに関わるキャラ あたりをまとめました。ゲーム的な分類じゃなくて、お話的な分類です。 ある程度予想通りなんですが、兄の出番が多め。兄加害者率高め。庭師想われ率高め。 思ったほどひどい偏りではなかったのでこのまま続けます。後々修正するかも。
- 439 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/05(土) 00:09:46.44 ID:tnqEBN0g.net]
- ■今日やること(予定)
エンド内容を埋める エンドタイトルを埋める ルート分岐とその後の流れをわかりやすく表にする 以上。 その前にデータ整理の必要が出そうだけど今はなるだけ無視します。
- 440 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/05(土) 00:16:57.62 ID:tnqEBN0g.net]
- だめだ。整理というか、一から必要に応じてまとめ直します。
ノートとファイルを活用します。でもたぶん今日やることは間に合うはずです。
- 441 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/05(土) 02:57:37.06 ID:tnqEBN0g.net]
- 間に合わない。エンド内容は一つ埋めて、先日作ったエンドのタイトル埋めはしました。
明日、エンドもう一つと、残り作業やる予定です。
- 442 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/06(日) 02:34:58.35 ID:Hax6LAsw.net]
- 四人の思考や言動が似たり寄ったりにならないように
改めてそれぞれの核となるであろうイメージを抜き出してすぐ見れるようにしました。 書き出すとみんな違うんです。違うように描けるよう頑張ります。 エンドリスト仮完成しました。 mcya230iyn.web.fc2.com/iynendlist.html 流れの表はまだです。明日あたりに。 今日はここまでで。
- 443 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/06(日) 02:40:47.45 ID:Hax6LAsw.net]
- 補足です。
エンドリストが埋まったのはどういうことかというと エンドの内容が全ての組み合わせで決まったということです。 流れの表を作れば、埋めるべき間の先端と先端が見えるようになるはず。 イベント豊富に出来たらいいけど、ともかく完成を目指します。
- 444 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/07(月) 02:46:49.53 ID:HjjshHOR.net]
- 表を作りました。が、まだまだ書き込んだ方がよさそう。
一覧性はそこそこいい感じです。 ■ルートを決める選択肢について >>424の順番で登場する予定です。 内容は以下の予定。 親戚は、話をするかどうか。 兄か父かは、どちらに会いに行くか(会いに行かない選択もあり) (父を選んだ場合)兄は、話をするかどうか。 (父を選ばなかった場合)庭師は、会いに行くかどうか。 最初で結末を決める感じなので、詰まんないんじゃないかの恐れと 繰り返し見る部分が少ないから悪くないかも、で迷うとこですが、今回はこのまま行きます。 何度も言わないと自分がくじけるので、繰り返し言うのをお許しあれ。
- 445 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/07(月) 02:48:14.73 ID:HjjshHOR.net]
- ちなみにわかりにくくならないように
ルートが確定するまでは、ルートに関わる選択肢以外の選択肢は出ない予定です。 エンドタイトルを先に決めるのはよかったみたい。 表にタイトル書くと、何の話かすぐ思い出せていいです。
- 446 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/07(月) 02:56:19.16 ID:HjjshHOR.net]
- ぶっちゃけ書く場所が足りない。
紙の表にエクセルのコメント機能(表示/非表示の切り替えが出来る)をつけたい。 エピソードを全部アルファベットに変換して、それを並べて対応表作ってもいいかもしれない。 なお、樹形図みたいな感じで各ルートを書いて、それぞれ固有のエピソードを簡単に書いてます。 ともあれまだ死にたくないので寝ます。 また明日以降に。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 09:18:28.64 ID:TNfXNxVO.net]
- ほーんage
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 08:12:46.60 ID:XWP4xZFG.net]
- 糞下
- 449 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/08(火) 22:41:28.00 ID:9dBjTVNb.net]
- おっとうかつな事を書きました失礼。
問題なく元気です。 今のところ地味な作業しかしてません。 練習も並行してやってます。 また来ます。
- 450 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/08(火) 22:46:01.75 ID:9dBjTVNb.net]
- なお、念のため。私>>230は>>142を元にゲームを作るべく活動中です。
(現在メンバー募集予定なし。一部設定は変わっています) 作業報告と作業メモが主な用途です。 えらく時間かかってますがやります。 よろしくお願いします。
- 451 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/10(木) 23:33:41.96 ID:2b8ntiCW.net]
- 表に大まかなエピソード書き込みました。
予定通りシナリオは複数キャラの分から進めるつもりです。 選択肢の扱いに迷うところ。 複数キャラのルートのほとんどは、エンドが一つずつしかないので選択肢を入れるか入れないか。 選択肢とちょっとした会話の変化とかはいれていきたいとこなのですが それを越えた上で辿り着く結末が一種類しかないとすると微妙かなあとも思います。 複数キャラのルート全部にも二種類以上のエンドを用意するか 現時点で二種類エンドがあるルートも全部一種類のエンドにまとめるか どちらかの手をとった方がいいかもしれないと思います。 あるいは、分岐に関わらない選択肢はそれとわかるようにするという手もあり。 それがいいような気もする。その方向で進めます。
- 452 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/03/13(日) 01:58:30.79 ID:sPDaE/ka.net]
- ルート分岐が早いために、当初考えてた形に出来ない不安が出てきました。
が、完成しなくなることはないはず。全く別物になったらすみません。 台詞をバラバラに書き出してます。シーンをイメージしながら。 各ルートごとの分量はまちまちになるかもしれないです。 あまり目に見える動きがないので少し書き込み期間あくと思います。 また来ます。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 02:19:15.67 ID:Tnj1xlY7.net]
- スレがたってから10年経ってるんだが…
スレ主は完成させる気はあるんだろうか
- 454 名前:230@右手に刃を左手に花を(仮) mailto:sage [2016/07/10(日) 02:17:10.01 ID:BAi7XA53.net]
- そんなに経ちましたか。
スレ主はどうかわかりませんが私は完成させる気あります。 シナリオ書けるようになったので再開させました。 いい感じに勢い出てきたのでこの調子で頑張ります。 不在時は背景と文章の勉強してました。 勉強しながらのせいで時間かかってるのはわかってます。すみません。 また絵が進んだら載せます。どうぞよろしくお願いします。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 07:35:02.97 ID:/rr7Hj2L.net]
-
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 700 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 700 -> 700:Overwrite OK)0.86, 0.82, 0.74 age subject:700 dat:695 rebuild OK!
- 456 名前:リンク+ mailto:sage [2017/11/10(金) 10:07:42.18 ID:yIr01aDo.net]
- ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクはプレイヤーによって様々な性格を解放する観点から、
何か嫌なことがあると、リモコン爆弾でドカンとやってすぐに死んじゃうリンク、 悲しいことがあると、シーカータワーのてっぺんから飛び降りて速攻で死んじゃうリンクも可能。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:17:20.42 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 LB6M4JJAWM
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:50:10.11 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 10:02:43.83 ID:/XOCgKgw.net]
- はー、昔はヤンデレ好きだったんだけど最近脳内で本当のヤンデレが空想出来るようになっちゃって、一日中声が頭でして色々ときつい。昔からの夢が叶って嬉しいはずなんだが、、、辛い。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 22:30:35.38 ID:vEsoSBce4]
- 税金泥棒しか存在しない日本のクソ大企業連合が、ヱ儿ピータ゛の二匹目のどじょう狙いて゛、半導体会社設立とか白々しくてクソウケルよな
しかも2ナノメ−ト儿だのと大風呂敷を広け゛ちゃって、失敗することまて゛予定してるって正直に言えやカス 何しろ、2ナ丿メー├ルとか、できもしないこと言わないと700億もの税金を泥棒する口実として成立しないからな 結局、数十ナノメートルレヘ゛儿の効率が精々で,経済安全保障カ゛一だの言い訳して税金は返還しないという画が描かれてるっつうわけよ 黒田東彦か゛國民を不幸に陥れながら実質的に巻き上げた金を大企業に配りまくって、しこたま貯め込んだ内部留保た゛けでやっとけや税金泥棒 小学生か゛夏休みに作ったような危険なグ‐グル依存のポンコツシステムを何億もの税金て゛受注してるNTTが関わってて色々透けて見えるな そして三菱重工.人殺しの道具スペースシ゛ェット(笑)から足を洗ったのは評価するが、癒着政府経由て゛国民から強盗した500億はよ返せや 村経済人殺し日本の公務員と大企業を皆殺しにしないと、こいつらの贅沢三昧な生活を支えるために生かされてるお前らは末代まで家畜た゛ぞ (羽田)тΤps://www.call4.jp/info.php?Type=items&id〓I0000062 , tтps://haneda-project.jimdofree.Com/ (成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/ 〔テ□組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jρeg
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 11:07:21.92 ID:Zz/tMXy/j]
- 7億円もの裏金が発覚した自民党た゛か゛いつから汚職が露骨化したのかって腐敗の権化安倍晋三禍からに決まってんだろ
税金でクソ航空機に莫大な温室効果ガスまき散らさせて豪勢な世界旅行堪能しまくって馳浩が自白したように官房機密費はポケットマネ‐ 五輪は世界最悪の汚職大会、黒田東彦と共謀して金刷って株買って賄賂癒着してる資本家階級の資産倍増1兆円超の資産格差形成 俺も俺もと維新まで公平で小さな政府の要となるベーシックインカ厶すら言わなくなって隣国のような全体主義思想の軍拡だの万博だの 児童手当だの不公平主義に傾倒して増税推進.献金と選挙活動禁止して特定のサイトやメテ゛ィアでのみ政策主張可能にするのて゛はなく 意図的に選挙に金がかかる状態を維持して政治家の新陳代謝阻止.税金泥棒政党交付金まで作った上に開示を条件に賄賂合法化しなか゛ら 開示違反、ダサイタマなんて川口方式で有名だが會費名目なら開示しなくていいだの言い張って川口市長奥ノ木信夫とか毎年何千万も 掻き集めて水道料金引き上げて絢爛豪華な庁舍建ててクソ航空騒音まみれとか住民の私権を献金業者に流してる構図が原因た゛ろ (ref.) ttps://www.сall4.jp/info.Php?type=itеms&id=I0000062 ttps://haneda-projeCt.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.Com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
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