- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net]
- ogre3d.org/
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z.net]
- .mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?
ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、 Ogreも対応してくれりゃいいんだがな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz.net]
- 確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z.net]
- ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし 結局大して変わらんのよ。 mecanimも唯のFinite State Machineだし。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8.net]
- 公式サイトの更新もとまってるな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS
]
- [ここ壊れてます]
- 417 名前:13xKP.net mailto: ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。 []
- [ここ壊れてます]
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5.net]
- SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる 未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 16:54:46.25 ID:LWMeqa7G.net]
- 今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。
Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:53:12.63 ID:xKKi5Q2s.net]
- Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:08:02.66 ID:O1eT8k0Y.net]
- Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:06:02.90 ID:YcIWRpNd.net]
- Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:53:29.95 ID:Vw+ih4r1.net]
- ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、
それでも分からなければソース見て確認 ツールはどうしても困ったら自分で直す
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:34:10.95 ID:dby4xK5Q.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 04:58:49.61 ID:HaoNtrrn.net]
- !最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
goo.gl/Y9nwa9
- 426 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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