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OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net]
ogre3d.org/

399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3.net]
ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか

400 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp.net]
virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました

401 名前: mailto:sage [2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H.net]
スレが伸びないのは何故なんだぜ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK.net]
お前がいるからだろ

403 名前: mailto:sage [2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f//.net]
いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 22:34:04.47 ID:O+T94Xvp.net]
なにこいつ

405 名前: mailto:sage [2014/05/31(土) 01:02:57.01 ID:5ziN//t0.net]
貴様ごときに名乗る名など無いわ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:45:40.79 ID:I5qcovXV.net]
>>399
触んな。人恋しいんだろ

407 名前: mailto:sage [2014/06/01(日) 22:32:51.43 ID:ABleVPGA.net]
Ogreってもしかしてオワコン?



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 13:29:52.17 ID:fJGdlk3G.net]
日本じゃ終わってるんじゃない?
英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし

409 名前: mailto:sage [2014/06/04(水) 22:00:21.49 ID:0qF0uLLe.net]
この根性無し共が!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 18:40:12.27 ID:/PkNO1BE.net]
Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな?
FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 17:14:47.66 ID:t5lDVZZe.net]
知らん
オグレはオワコン

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z.net]
.mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?

ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる

PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz.net]
確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z.net]
ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。

mecanimも唯のFinite State Machineだし。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8.net]
公式サイトの更新もとまってるな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS ]
[ここ壊れてます]

417 名前:13xKP.net mailto: ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。 []
[ここ壊れてます]



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5.net]
SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる

未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 16:54:46.25 ID:LWMeqa7G.net]
今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。
Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:53:12.63 ID:xKKi5Q2s.net]
Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:08:02.66 ID:O1eT8k0Y.net]
Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:06:02.90 ID:YcIWRpNd.net]
Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:53:29.95 ID:Vw+ih4r1.net]
ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、
それでも分からなければソース見て確認
ツールはどうしても困ったら自分で直す

424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:34:10.95 ID:dby4xK5Q.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

425 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 04:58:49.61 ID:HaoNtrrn.net]
!最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
goo.gl/Y9nwa9

426 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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