- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net]
- ogre3d.org/
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 11:22:24.41 ID:gqNgnq6M.net]
- OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで 自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 14:13:22.00 ID:gqNgnq6M.net]
- しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ 特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。 この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:41:45.94 ID:HyfBSaYp.net]
- Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement 32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。 Windows XP support for 1.9 dropped? ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478 Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。 --------------------------- SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません --------------------------- プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。 --------------------------- OK ---------------------------
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 17:08:30.88 ID:dpbizPSv.net]
- 落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 09:56:05.40 ID:LO0MMmqL.net]
- gameplay3dでやってみようかなと画策中
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:25:17.29 ID:CnRi0JEA.net]
- Androidとiphone対応してますか?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:30:48.40 ID:3bLzwK2Z.net]
- >>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:50:52.57 ID:pqhB8mYy.net]
- アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:24:08.78 ID:70y1g1SQ.net]
- >>382-384
www.ogre3d.org/download/sdk 思いっきり並んでるがな。 いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。 つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:25:55.83 ID:70y1g1SQ.net]
- …と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 13:03:57.23 ID:XzfhPj9r.net]
- 今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 15:22:54.68 ID:qcvjLbgg.net]
- ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!
- 394 名前:379 mailto:sage [2013/11/18(月) 18:24:17.74 ID:Lz3Kda90.net]
- XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696 Re: Windows XP support for 1.9 dropped? Sun Nov 03, 2013 5:53 pm Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/ Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64 dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/13(木) 22:23:33.38 ID:OAAEeGhi.net]
- 既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか
char* mesh = ....; Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh); みたいな感じで
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:22:42.49 ID:2kmSW3yJ.net]
- ttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Generating+A+Mesh
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/14(金) 22:40:53.44 ID:rXo7XtF0.net]
- 自分で生成するのではなく
サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 10:49:40.45 ID:K3I1tjZ6.net]
- ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3.net]
- ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp.net]
- virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{ return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) ); } でいけました
- 401 名前:れ mailto:sage [2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H.net]
- スレが伸びないのは何故なんだぜ?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK.net]
- お前がいるからだろ
- 403 名前:れ mailto:sage [2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f//.net]
- いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 22:34:04.47 ID:O+T94Xvp.net]
- なにこいつ
- 405 名前:れ mailto:sage [2014/05/31(土) 01:02:57.01 ID:5ziN//t0.net]
- 貴様ごときに名乗る名など無いわ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:45:40.79 ID:I5qcovXV.net]
- >>399
触んな。人恋しいんだろ
- 407 名前:れ mailto:sage [2014/06/01(日) 22:32:51.43 ID:ABleVPGA.net]
- Ogreってもしかしてオワコン?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 13:29:52.17 ID:fJGdlk3G.net]
- 日本じゃ終わってるんじゃない?
英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし
- 409 名前:れ mailto:sage [2014/06/04(水) 22:00:21.49 ID:0qF0uLLe.net]
- この根性無し共が!
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 18:40:12.27 ID:/PkNO1BE.net]
- Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな?
FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 17:14:47.66 ID:t5lDVZZe.net]
- 知らん
オグレはオワコン
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z.net]
- .mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?
ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、 Ogreも対応してくれりゃいいんだがな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz.net]
- 確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z.net]
- ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし 結局大して変わらんのよ。 mecanimも唯のFinite State Machineだし。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8.net]
- 公式サイトの更新もとまってるな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS
]
- [ここ壊れてます]
- 417 名前:13xKP.net mailto: ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。 []
- [ここ壊れてます]
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5.net]
- SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる 未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 16:54:46.25 ID:LWMeqa7G.net]
- 今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。
Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:53:12.63 ID:xKKi5Q2s.net]
- Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:08:02.66 ID:O1eT8k0Y.net]
- Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:06:02.90 ID:YcIWRpNd.net]
- Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:53:29.95 ID:Vw+ih4r1.net]
- ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、
それでも分からなければソース見て確認 ツールはどうしても困ったら自分で直す
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:34:10.95 ID:dby4xK5Q.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 04:58:49.61 ID:HaoNtrrn.net]
- !最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
goo.gl/Y9nwa9
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