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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net]
ogre3d.org/

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 10:55:11 ID:V7jP3kXC.net]
ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。
何なんだよ一体。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:48:05 ID:zoE8jfWq.net]
何過疎スレで吠えてんだ?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 18:23:06 ID:P0scF+dw.net]
MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:21:59 ID:C3HhvNqO.net]
ほんとにリークしてるのかも試練

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:24:16 ID:oobu9HpJ.net]
>>301
Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:32 ID:yGKHbnyh.net]
>>302
OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。
OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。
SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:40:17 ID:97x9PpNd.net]
>>303
ありがとう

原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:07:23 ID:BoIQjt40.net]
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:05:45 ID:EXdi+NX9.net]
中の人直々にogre本書くってさ
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:09:26 ID:a4olOdrR.net]
>>305
洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、
向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2010/07/01(木) 16:50:20 ID:zJkkVIKA.net]
>>305
自分で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
にしてるという意味ならそれはバグではないのでは?
>>306
出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 20:13:35 ID:KpTsY0bS.net]
プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか?
OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、
これでいいのかちょっと悩んでます。
Windows 7でVC++2008を使用しています。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:58:15 ID:JlAT1vXu.net]
男ならc:\直下

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 01:39:09 ID:YQzOTTcs.net]
ogreって描画エンジンじゃん?
ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って
シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 09:38:24 ID:T+nfa0Hz.net]
当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:28:41 ID:tTAZNkub.net]
>>312
ありがとう


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 07:31:11 ID:liml0yI2.net]
OgreNewtで物理演算できるよ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/10/30(土) 15:14:14 ID:jSizPbkW.net]
白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
www.nicovideo.jp/watch/sm12583399

MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!



※下がってきたのでageます。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 11:07:17 ID:B1OoPGbD.net]
欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:20:39 ID:m0cgsvKC.net]
NeoAxis Game Engine 紹介されてたb

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:22:06 ID:Xxjto0U3.net]
おめ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 14:52:49 ID:4qtkjY1S.net]
1.7.2キタ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 08:00:45 ID:GIUGFNhj.net]
blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います?
2.4xまでしか対応していないのでしょうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 14:35:50 ID:q/rIO1ti.net]
blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 08:26:11 ID:zGv4NVgc.net]
1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。
OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。
nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:17:34 ID:e6A3g4v7.net]
source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 21:54:11 ID:pJmM1Mzj.net]
そっちには入っていたのか・・・。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 13:38:17 ID:whXMFKIA.net]
Blender2.5プラグインキター
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485

331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 16:56:20 ID:HNeS4RBt.net]
Ogreベースのゲームエンジンについて調べてみた

Yake
www.yake.org/

Open Game Engine
sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page
www.opengameengine.org/(死亡?)

NeoAxis(商用は有料)
www.neoaxisgroup.com/

GOOF
www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework

ネタ元
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 13:39:18 ID:EUPWp5Pb.net]
ogre本出た
ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:14:22 ID:Wq4u4jOo.net]
翻訳版でないかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 22:35:49 ID:G8KZ42kh.net]
オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 20:17:44 ID:lZ/kkQ4i.net]
オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 02:35:14.36 ID:P9+cr3oX.net]
OgreKitで遊んでる人います?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:59:59.98 ID:Zq4q4aJX.net]
PCZSceneManager 使いたいのだが、
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?

338 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 00:01:32.91 ID:KVRVHEXh.net]
333

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:30:32.54 ID:fYsKoBeM.net]
↑おめーちょーすげーじゃん

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:19:06.98 ID:3L/Bj75A.net]
ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2

341 名前:335 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:49:47.01 ID:3L/Bj75A.net]
インストールしたファイルの中にありましたorz



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 20:24:31.79 ID:wja3lMsm.net]
1.7.3キター

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:55:29.60 ID:+F/5w60v.net]
Unity3Dより優れている点ってなにかな?



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:24:36.33 ID:JMXaAS9Z.net]
demo見て判断しろよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:10:21.16 ID:mz3VFKU5.net]
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 14:36:03.96 ID:rOu4DB6X.net]
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:13:49.20 ID:Mi7+fdCT.net]
>>327
買っちゃった・・・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:50:36.56 ID:A5ucdlnY.net]
>>342
どうだった?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 21:27:51.84 ID:cWgrowBd.net]
>>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:06:12.59 ID:no3PW+es.net]
fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。

今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:49:40.04 ID:UyuIRLh+.net]
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:56:28.04 ID:KbV4Gw6G.net]
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:39:56.73 ID:mMUXxfM+.net]
確かにリンク時間かかるね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:20:20.78 ID:CxA34gjZ.net]


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z.net]
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt.net]
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi.net]
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました

Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった

でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定

とりあえずここに定住できるように頑張る

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4.net]
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?

359 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV.net]
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL.net]
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG.net]
Unity とはレイヤが違う。



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL.net]
>>356
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690
ヒント: ID

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 21:22:27.13 ID:90Iby6xD.net]
シーン作成てOgitorが一番いいのかな?
DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:04:33.08 ID:t7wh9Kkg.net]
Ogre 1.8 has been released
www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 21:19:46.63 ID:xmfPD+Gt.net]
1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど
どう修正すればいいのか分からない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:04:22.08 ID:K3C+b+6o.net]
Terrain Scene Managerが削られたのね
BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:31:28.98 ID:K3C+b+6o.net]
SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし
streamSerializerでエラーだから暫く放置

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:06:10.21 ID:isqFylFp.net]
カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、
ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか?
ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、
そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。
カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:09:40.99 ID:isqFylFp.net]
書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。
頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。
よろしくお願いします。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 05:00:01.69 ID:srBbJSG7.net]
Ogre 1.8.1 [Byatis] released!
www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 18:02:57.35 ID:1ZVJATse.net]
なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。



372 名前:365 mailto:sage [2012/09/03(月) 19:57:09.90 ID:srBbJSG7.net]
>>366
ごめん。とくにレスというわけではないです。
でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:05:34.11 ID:lOEKYllC.net]
単純に、Near Clip じゃね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:33:26.33 ID:Txba0h1Q.net]
SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの

375 名前:366 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:14:19.53 ID:W0zXOhqc.net]
>>367
いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。

>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 17:51:31.73 ID:P25+W30t.net]
MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。

Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()

で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 15:29:24.81 ID:DlQEo4Cb.net]
1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない
こういうもんなのかな?

378 名前:366 mailto:sage [2012/11/18(日) 01:46:18.08 ID:6jS7yRhd.net]
>>371
返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32.net]
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 20:28:28.34 ID:Vy2cJQT5.net]
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/

141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 23:40:44.69 ID:2kEfZOmF.net]




382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 11:22:24.41 ID:gqNgnq6M.net]
OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 14:13:22.00 ID:gqNgnq6M.net]
しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:41:45.94 ID:HyfBSaYp.net]
Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement

32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。

Windows XP support for 1.9 dropped?
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478

Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません
---------------------------
プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------

385 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 17:08:30.88 ID:dpbizPSv.net]
落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 09:56:05.40 ID:LO0MMmqL.net]
gameplay3dでやってみようかなと画策中

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:25:17.29 ID:CnRi0JEA.net]
Androidとiphone対応してますか?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:30:48.40 ID:3bLzwK2Z.net]
>>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:50:52.57 ID:pqhB8mYy.net]
アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:24:08.78 ID:70y1g1SQ.net]
>>382-384
www.ogre3d.org/download/sdk
思いっきり並んでるがな。

いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:25:55.83 ID:70y1g1SQ.net]
…と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 13:03:57.23 ID:XzfhPj9r.net]
今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 15:22:54.68 ID:qcvjLbgg.net]
ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!

394 名前:379 mailto:sage [2013/11/18(月) 18:24:17.74 ID:Lz3Kda90.net]
XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。

ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?

Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/

Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).

395 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/13(木) 22:23:33.38 ID:OAAEeGhi.net]
既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか
char* mesh = ....;
Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh);
みたいな感じで

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:22:42.49 ID:2kmSW3yJ.net]
ttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Generating+A+Mesh

397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/14(金) 22:40:53.44 ID:rXo7XtF0.net]
自分で生成するのではなく
サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 10:49:40.45 ID:K3I1tjZ6.net]
ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか

399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3.net]
ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか

400 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp.net]
virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました

401 名前: mailto:sage [2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H.net]
スレが伸びないのは何故なんだぜ?



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK.net]
お前がいるからだろ

403 名前: mailto:sage [2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f//.net]
いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ






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