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OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net]
ogre3d.org/

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:18:48 ID:EQA7v7/R.net]
同意

LGPLってだけで不安
てか、他人にソース見せるのが恥ずかしいorz

まあ、LGPLはリンクするだけなら動的でも静的でも”ソース”を公開する必要は無いらしい

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:20:36 ID:wCkCTOGB.net]
せい的なものはちょっと・・・

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:10:06 ID:t/eB+6PN.net]
俺は「静的」のほうがすきなんですけどね……
動的はなんか、ファイル数が多くなって嫌

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 07:29:06 ID:wkc/oOtA.net]
自分的には分かれてたほうが気分的に良いな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 20:18:43 ID:dDMxEVKz.net]
ogreの話を一切してないな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 10:11:44 ID:GuLirr8G.net]
あと少しで試験で来年、就職だから磯が死んだ・・・・ゼミでプログラミング系行くと就職先でデスマーチだろうし・・・

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 16:32:19 ID:DkwOlnrd.net]
ogreの話するぜ
ウインドウが非アクティブになるとマウスやキーボードのキャプチャがエラー起こすみたいで、それで終了する
確か、ウインドウがアクティブか調べるのがあるきがしたからそれでがんばる。
誰かソース公開してw

32 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 22:08:03 ID:oBXNlsf9.net]
ばーか

33 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 22:29:44 ID:V8LINPoJ.net]
【参院選】民主党から、在日コリアンの期待背負った金氏(民団幹部)が立候補…在日参政権訴え
news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184227903/l50



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 01:16:22 ID:w4YPIS5z.net]
>31
日本語でおk

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:40:57 ID:HL7nYVVn.net]
>>34
エラーで無い?ウインドウモードで実行した後、ほかのウインドウをクリックすると落ちない?
フルスクリーンで起動してALT + TABとかすると落ちない?
自分の環境だけなのかな・・・>>32もなら無いから言ってるのか

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:23:05 ID:HL7nYVVn.net]
あーそっか、だれもexampleのソース使ってないのか・・・みんなちゃんと書いてるんだね・・・

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 11:34:29 ID:y+Rzfzv0.net]
だれか、サンプルplz

38 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 06:56:24 ID:GErIzi7m.net]
 

39 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 12:14:51 ID:rpVRhrEa.net]
実行後にフルスクリーンとウインドウを変えられるソースくれ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:51:03 ID:dA2yZ/Ji.net]
「くれ」じゃなくて「ください」じゃね?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:28:52 ID:46M1+wDS.net]
OGREの本が出版されているね。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:27:17 ID:Xs8ZGj3W.net]
英語のは知ってるけど日本語でも出たの?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 07:13:48 ID:sl9nqO02.net]
英語の評価はHPのチュートリアルでやれば良いようなことじゃんって書いてあった気がamazon.com



44 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 12:40:38 ID:Ofz1bmsX.net]
そういえば配布するときってogre3dのサイトのsdkソースを配ればいいだけかな?あとライセンス文も

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 02:51:45 ID:068R7bZB.net]
demo再生したらブルースクリーンでまくるんだけど。
大丈夫

46 名前:かこれ。
[]
[ここ壊れてます]

47 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/21(火) 17:48:32 ID:pxP3ivh4.net]
1.44きたー

>>45
なったこと無いけどなー、sdk落として自分でコンパイルしたけど

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 14:39:49 ID:R74rFAbp.net]
OGRE-3Dを使ったゲームを探すんだ↓

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 19:11:00 ID:YhDNoCyK.net]


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:02:17 ID:J05jR0/a.net]
PacificStorm

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 11:07:20 ID:oYz6mCCb.net]


52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:39:09 ID:X9ryNWzr.net]


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:36:00 ID:bSHmSjJM.net]




54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 02:02:53 ID:bSHmSjJM.net]


55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 07:59:07 ID:V9i7rD0A.net]


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:31:41 ID:VYZJN0vw.net]


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 22:54:31 ID:C27/hIYU.net]


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:44:39 ID:ZUwwPZPg.net]


59 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 22:31:45 ID:SV+VwP2X.net]
だ、だれか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:45:38 ID:4rMSaIrU.net]
すまんな、おれはirrlich派だ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:40:39 ID:cBd1Y1YM.net]
このライブラリを個人で扱える人っているんかな?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:45:05 ID:3ldq1GI3.net]
チュートリアル結構進めてたが書いてある通りにやったつもりがわけわかんなくなったんでやめた
やっぱ英語オンリーはしんどい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 14:07:42 ID:uZQVrntF.net]
>>60
ノシ



64 名前:60 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:55:46 ID:dGquVflF.net]
すごいですね。

ゼロから扱えるまで、どれくらいかかりましたか?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:07:28 ID:OskOKiMF.net]
ogre本読むのに2週間もかからなかったと思います。
今作ってるのに初めて使ってますが、dirct3d直叩きでやってた頃と比べたら天国です。

初めての人はogre本まじおすすめ。出版元に安いpdf版がありますよ。
wikiのtutorialは気になるとこだけななめ読み。
判らないことはその都度wikiとforumを検索。
そんな感じです。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:38:21 ID:EBLEskhE.net]
>>64
リンクキボン

67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 02:02:28 ID:EBLEskhE.net]
とりあえず、自分で調べた

ogre本ってこれっすよね?

Amazon.co.jp: Pro Ogre 3d Programming (Pro): 洋書: Gregory Junker
amazon.co.jp/dp/1590597109/

本家サイト
APRESS.COM : Pro OGRE 3D Programming : 9781590597101
www.apress.com/book/view/1590597109

ebook版が、$20かー。
amazon.co.jpの半値じゃねーか・・・


wikiのチュートリアルは、けっこう充実してるんですね・・・

Ogre Tutorials - Ogre Wiki
www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 08:57:45 ID:eA551SaZ.net]
大体は1.4に対応したんじゃないか?あとはライブラリとかテクニックの改修かな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:33:28 ID:GfIX63nE.net]
PagedGeometryが.net2005用のサンプル出してた・・・・コンパイルしてdll移すだけで出来たけど
一人称の森林マップとか草原作るのなら即効で出来そうだな・・・

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:44:24 ID:GfIX63nE.net]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0262zip.html
一応リリースのコンパイル済みとソースかな
自分でOGRE3Dから落してコンパイルした法が安全だと思うけど
削除は99

71 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 20:58:00 ID:Qa6WnKc6.net]
www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=35922

すげー

72 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:31:28 ID:t+Naaa57.net]
>>70
すげえなw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:38:05 ID:UsOVaS1u.net]
墳飯が止まらない



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:42:18 ID:UsOVaS1u.net]
墳飯止まった

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:01:04 ID:9Svlosqk.net]
やっぱ必要なのは、高テクスチャ、バンプ、パーティクルで見た目は完成だね

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:02:33 ID:UujoW+Wm.net]
videoplayer動いた人いる?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 11:13:12 ID:jLxBKtsc.net]
なんという過疎
irrlicht板はそれなりにレスがあるのに、、、
やはり、ogreは日本では人気ないのか?

78 名前:父の言葉と肉体的暴力で母が別離しちゃったwwww mailto:sage [2007/12/10(月) 06:36:39 ID:TVdseKvs.net]
入門サイトさえないからね〜作るか?という人はいないのかー?
あと公式wikiにあるのは中露独仏だね、だれか作ってリンクされる(する?)くらいの出来ないかな?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 06:38:36 ID:TVdseKvs.net]
OGRE 2.0.0 "Tindalos"早く来てくれー
>Very large world support (deal with precision issues at large coordinates)
これが欲しい、地球規模の一周とか作りたい

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:32:21 ID:CLs3V784.net]
やっとスレ見つけたと思えば、絶望的な過疎っぷり…
なんてこった。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 12:36:21 ID:2AN7sXe9.net]
>>77
wikiで作ればみんなで補完し合えるんじゃないかな?
みんなといっても2,3人しかいなさそうだが

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:02:13 ID:em5kIXPF.net]
>>14
すごく参考になった。

83 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 15:06:04 ID:QZn0Imex.net]
はんまゆうじろう並みに最強なの?



84 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 00:56:34 ID:EP191gms.net]
イルリッヒと比べてどうなの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:30:44 ID:uRHl6gNO.net]
英語ならGPLかZlib?かで好きなほうを選ぶ感じで日本語だと情報量はイルリッヒト

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:03:13 ID:fhcIXH0H.net]
固定パイプラインとプログラマブルシェーダ併せて使えるんだね
それにしても人少杉

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:08:36 ID:IekRuxp7.net]
だれかwiki作ってくれー

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:24:52 ID:F97mFDX4.net]
作るのは構わんが、作ってもまとめる人は1-2人くらいだからな。
>>86が責任を持ってちゃんとまとめるか?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:15:29 ID:IekRuxp7.net]
普段から使ってるから、書けることは結構あるけど
一人で責任もってってのは正直きつすぎるw
あと2、3人使ってる人がいればいいんだが・・・

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 20:14:46 ID:IURydoTP.net]
責任もたなくていいから、you作っちゃいなよ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:49:24 ID:RAMIPPKZ.net]
wikiの責任なんてたまーに保存して荒らされたらBanしてそこまで編集戻すくらいのもんだとおもうんだが

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 14:14:06 ID:CdE1klB7.net]
>>88
ここの下へ追加して書いてくれ

gamdev.org/w/?%5B%5BOgre%5D%5D


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 15:42:12 ID:a+4135ko.net]
gamdev.org/w/

こんなの見つけたんだがどうするw



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 16:23:03 ID:a+4135ko.net]
おらぁなんてことをしてしまったんだ\(^o^)/
ゲムデヴのFrontPageを丸ごとTryOgreOrDieに変えちまったorz
一応元に戻したけど履歴に残ってるしw

↑で見せたかったページはこれ
gamdev.org/w/?TryOgreOrDie

ちょっと樹海逝ってくるわ

95 名前:88 mailto:sage [2007/12/28(金) 16:41:47 ID:IAUAg30t.net]
gamdev.org/w/?%5B%5BOGRE%5D%5D
タイトルを大文字に変更

まずは公式のAboutとFutureとLicenseの部分を簡単に翻訳してみた
書いてる途中で思ったけどあんまり役に立たないかも・・・

明日から冬休みだから、なんか書いてほしいことがあれば
できる範囲で書いてあげるよ

いつか日本でOGREがIrrlichtより有名になる日が来ると信じてる!

96 名前:88 [2007/12/28(金) 16:45:27 ID:IAUAg30t.net]
記念age

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:54:47 ID:98/PMa5Q.net]
ExampleAppクラス使わないで、一通りカバーしてる
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Basic_Tutorial_6
の翻訳とか

98 名前:88 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:43:31 ID:3KTvvXbJ.net]
(?)が付いてる部分修正してくれた人感謝しますm(_ _)m
Yahoo翻訳と脳内の情報を元にしたのでわからないところもあったので助かりました

>>96把握
用事がなかったら明日書いてみる

あとチュートリアルの前にVC++でOGREを使う方法を書いときたいんだけど
prebuiltSDKを落としてインストールするのと、ソースパッケージとディペンデンシー落して
OGREをコンパイルして使う方法どっちがいい?
おれ的にはOGREのデバッグが出来るソース&ディペンデンシーがいいんだけど

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:00:07 ID:98/PMa5Q.net]
prebuiltSDK落としてインスコは簡単だし、ソースパッケージのをおながいします

マルチスレッド使いたくてチャレンジしたけどよく解らんかった

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:38:38 ID:3KTvvXbJ.net]
>>98了解
マルチスレッドだけど、知り合いから聞いた話によると
リソースの非同期読み込みに対応してるけど、うまくいかなかったらしい
おれは使ったことないから時間があったら試してみる

あと、今のバージョンだとリソースの非同期読み込みしか出来ない
他はVer2.0以降になる予定

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 18:40:11 ID:51LlsxT5.net]
wiki見てきた。
Ogreって、 Direct3D9非対応なのか orz

バリバリ3Dやらんからいいけど・・

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:49:18 ID:XcAHKxwM.net]
>>100
書いてなかったけど対応してるぞ

>Direct3DとOpenGLのサポート
って書いてある時点で察してくれw

あとOGREのCVSリポジトリにはDirect3D10もある
使えるかわからんけど

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:53:02 ID:XcAHKxwM.net]
Version1.4.6がリリースされたようだ
2.0までの道のりは長そうだな



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:38:54 ID:vpwqhQ+Y.net]
これでResourceManagerにサウンド組み込んで
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Audiere

これでスクリプト用textファイルも組み込んで
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Advanced_Tutorial_1

これ参考にして独自アーカイブでパック
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/URLArchive

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 05:37:06 ID:gh2DPire.net]
>>103どうでもいいけど、wikiにキメエセーラームーンが、広告ででるのは、イメージダウンだと毎回思う、今日この頃

106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 10:06:55 ID:si8NcIgl.net]
公式サイト落ちてるー
www.ogre3d.org/

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 11:12:05 ID:K8WL7pln.net]
pingは帰ってくるのに……

108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 11:51:23 ID:p12Ie72t.net]
click.j-a-net.jp/1006827/223686/

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:39:55 ID:+CmUO/J5.net]
www.ogre3d.org/wiki/index.php/The_Complete_Blanks_Guide_To_Using_The_OGRE_SDK_AppWizard

上のサイト見ても
VistaでのJsファイルの実行ができないんですけど、どうすればいいんですか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:19:12 ID:+CmUO/J5.net]
vszとかをVC/Express/VCProjectsにもってけば
いいだけなんですね・・・自己解決しました


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 19:53:24 ID:v1Y6MOzN.net]
1.4.7

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:01:43 ID:GTCOSiVB.net]
>>110
感動した

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 08:44:08 ID:oGnypuBa.net]
そして過疎



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:49:26 ID:qkJzqIuH.net]
3D初めてで、irrlicht使ってゲーム作り始めたんだけど…
OGRE使えばよかったとちょっと後悔中orz
シャドウとかモーションブローとかやりだすと、もう全然だめっす(つД`)

www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38509&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=15d4231c5e7da584b0392a6925e1122c

OGREのフォーラムで他との比較してるけど、グラフィックだけ求めるなら
OGREの方が総じて上のよう。
HWバッファを使い、スピードもOGREに分がある?
コーディングはirrlichtの方が簡単と言われるが、それほど変わらない?
ライセンスはirrlichtがzlibで使い勝手がよい。OGREはLGPLで改変時のみソース公開。
irrlichtは影が遅すぎる。OGREはいろいろ選択可能。
irrlichtは音のラッパーやAI、物理ラッパー、ネットワーク機能等があり。統合的なgame engine。
 OGREはgraphic engine。irrlichtは余分な機能が多い?
アンチエイリアスは両方あり?
モーションブラーはirrlichtなし?IrrSpintz(irrlichtの派生ライブラリ。多機能)にはあり。

DemoもOGREだと影付きでも1000↑FPSでるのに、irrlichtだとその半分以下。
次作るときはOGREに乗り換えるか…orz

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 17:58:18 ID:YzkoRPgE.net]
このエンジンでゲーム作ったor作ってる人っていないのかな?

116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 17:59:13 ID:+i6TATTQ.net]
 

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:04:52 ID:YzkoRPgE.net]
なんという早さw
後あげるならなんか書きこんでくれw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:05:47 ID:YzkoRPgE.net]
【レス抽出】
対象スレ: ゲームの作り方を教えてください
キーワード: +i6TATTQ


628 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 07:22:17 ID:+i6TATTQ
>>1のゲームを作りたいという思い
その思いとやらが全然伝わってきませんがw
兄貴乙www


660 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:26:59 ID:+i6TATTQ
Owner

119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 18:07:07 ID:+i6TATTQ.net]
他のスレにも書き込んでるがな


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:10:17 ID:YzkoRPgE.net]
このエンジン使ったことある?
あるなら理由も聞いてみたい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:49:31 ID:GQDATVQ3.net]
そりゃ昔は一から全部自分で組んださ・・・
その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:04:11 ID:YzkoRPgE.net]
>>120
おお、新しい人だ
趣味で使ってるんですかね?


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:04:19 ID:GQDATVQ3.net]
おれは趣味だけど、
>Proven, stable engine used in several commercial products
ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。
exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:42:22 ID:YzkoRPgE.net]
>>122
レスサン

125 名前:Nス
OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw

おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて
ちょっと感動しましたw

このエンジン、知ってる人は結構いるけど
使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから
コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ
個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど

あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw
[]
[ここ壊れてます]






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