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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net]
ogre3d.org/

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:07:14 ID:GGwzcnwZ.net]
なんだ簡単に消せたわ
virtual bool configure(void)
{
mRoot->restoreConfig();
mWindow = mRoot->initialise(true);
return true;
}
これでOKだった

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:19:54 ID:GGwzcnwZ.net]
これはやばいな
衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
しかも使いやすく完全に整理されてる
これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう
なんという恐ろしいライブラリ
これがなぜ話題に上がらないのか
あがってるんだろうが知らないだけか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:39:46 ID:GIhc4sGo.net]
つ英語の壁

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:46:31 ID:qFSG0QKQ.net]
対抗馬のIrrも結構機能そろってるからねぇ。
あとは音とか入力とかネットワークで差が出るけど
いずれにしろ英語ができないとなー。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:58:16 ID:cGRBije4.net]
チュートリアルの中級編4番をやってたら、詰まった。
PlaneBoundedVolumeのplanesにデータを追加したあと、
関数の終了時にPlaneBoundedVolumeのデストラクタが呼ばれると落ちる。

PlaneBoundedVolume vol;
Vector3 c;
Plane p(c,c ,c);
vol.planes.clear();
vol.planes.push_back(p);

newしてdeleteすると、やはりデストラクタで落ちる。main関数の直後に実行しても落ちる。
自分の環境だけなんだろうか?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:59:00 ID:u/lvVdM2.net]
デストラクタの内容をクリアしてみ?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:21:04 ID:6jd61rOr.net]
>>215
だめだ
コンパイルバージョンだからわからない
仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した

しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:39:00 ID:+xORTr7k.net]
間違った。補完してなかった。
あまりにフレームレートが低くて滑らかに見えただけだった・・

222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 19:56:40 ID:eaBkJAkj.net]
起動時にネットにアクセスに行くんだが何してるんだろう?



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 01:18:37 ID:TlcPGYpk.net]
パケットキャプチャしてみたが、こちらでは再現しなかったな。
サンプルDemo_BspCollisionと、Basic_Tutorial_1のソース。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:20:16 ID:K95rA/7C.net]
チュートリアルを開始した。
Basic Tutorial 4の
TutorialFrameListener::frameStartedは
TutorialFrameListener::frameRenderingQueued
の間違いだな。
1.6.2だとExampleFrameListenerがframeStartedをoverrideしてNeee!!!

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 14:54:57 ID:Yh5bNHVc.net]
動体同士の当たり判定は無いんだな

226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 20:45:48 ID:hrvUa8sY.net]
ロードしたメッシュの頂点や面のデータはどこに格納されてるのかしら?
見つからない・・・

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:39:33 ID:Ig/lHiCB.net]
>>222
mesh.cppみたいなソースからvertexでgrepかければいいんじゃなくて?
ttp://sssiii.seesaa.net/article/95882347.html
と、メッシュが何か分かっていない俺が答えてみるテスト

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:29:42 ID:o/eeRafG.net]
>>222
subMesh

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:22:40 ID:Ig/lHiCB.net]
つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:16:34 ID:Yx+ZJOC6.net]
>>224
おおありました。ありがとう。
get系の関数しか見てなかった。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 20:44:22 ID:KAMSy96o.net]
>211 :
>これはやばいな
>衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
>しかも使いやすく完全に整理されてる
>これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう

>225 :
>つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
>ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
>まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。


意見が割れていてどちらを信じたらいいのかw

開発経験無しで英語が分からない人は3Dは無理なのか。


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:51:05 ID:7vmlNLW2.net]
どっちも勉強すればいいだけの話では。。



233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 17:19:09 ID:vWBvm4x0.net]
英語できないやつはもう氏ねって感じになってきてると思う。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:12:58 ID:VrKfGhCO.net]
ogreって2D描画もいけるでしょうか?
(例:3D背景の2Dシューティングなどを作るケース)


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 05:30:27 ID:DK8KqEhM.net]
DirectX8以降は、2D描画に見えるものでも厳密には3D描画してるはずなのですよ
というくらい無問題

とりあえずイルリヒトスレとOGREスレ見て、こっちに決めた
今更新規なんだぜ\(^o^)/

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:57:47 ID:Lbve6x2e.net]
実績はこっちのほうがあるよな。
名前はどっちも気に入らないが

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:06:04 ID:y1XNA24e.net]
実績でいうならPanda3Dお勧め

238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 09:01:37 ID:tmQo95Sv.net]
数年前からOgre使ってるが実に良く出来たクラスライブラリだとオモ
OpenGL/DirectX両対応ここまで整ったライブラリ作れるって凄い
ただ日本語の資料は絶無に近いので英語は必須

239 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/15(火) 23:16:07 ID:fNUplfbH.net]
MIT License に変わるらしいな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:59:04 ID:GiLva8j1.net]
マジか。
ライセンスで敬遠してた人には朗報だな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 09:00:20 ID:piG21x8w.net]
英語で敬遠してる人がほとんどだと思う

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:41:10 ID:X/ZMis3A.net]
ほとんど高校英語程度で問題ないんすけど...



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:18:29 ID:sfYyLTgI.net]
読むのに時間がかかるのが問題と思われ
wikiのTutorialとHowTo見とけば取っ掛かりになるけれどそれでも時間かかったなあ

……いやでも
処理の面倒くさいところはほとんどOgreSDKに隠蔽されてるからソースの可読性もいいし本当いじってて面白いな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:05:38 ID:DY09haiy.net]
OGRE MITライセンス化でIrrlichtマジ脂肪

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 09:58:39 ID:QGBk2OhJ.net]
OGRE を使うには高校数学までは習得しといた方がいいですか?


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:29:39 ID:MNggXkc7.net]
計算の意味さえ知ってれば出来ると思うが・・・

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:34:55 ID:yWyDFX+W.net]
チュートリアルが出来れば後は試行錯誤で物は出来るんじゃないか?
エフェクトで滅茶苦茶やりたいとか、もっと綺麗に動かしたいだと
色々調べて自分で作るか他のライブラリを一緒に使うか

248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 13:44:48 ID:YLwHC7QC.net]
MITライセンスとは何ぞ?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:57:33 ID:I3vn/qKX.net]
OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、
Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)?
log見るとParsing script Examples.programで終わってる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:33:39 ID:NP+gJMLT.net]
>>245
Parsingはエラーメッセージじゃないな
落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:17:53 ID:I3vn/qKX.net]
>>246
ありがとうございます。
その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:01:04 ID:NP+gJMLT.net]
なるほどなるほど、とっても論理的です
ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね

・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、
 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。
 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。
・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。
 その他、数値変換もStringConverter::parse〜として定義されているので必要なときに見てみてください。

値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:41:06 ID:aWW2KW3q.net]
お前ら訛りがひどいな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 09:12:03 ID:j8FTa0E5.net]
掲示板で訛りとか何i(ry

255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/13(金) 19:40:25 ID:mnKC5Ot3.net]
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが
Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか?
忌憚のない意見を聞かせてください。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:32:58 ID:b81l3cEM.net]
両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う
と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました

とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない
DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから

ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある
ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:44:41 ID:/ZbU5Tvw.net]
これって日本語フォントを画面に出せる? 
出来るんだったら移行しようと思うけど

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 17:33:47 ID:YYf0bFZS.net]
unicodeでおk

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:36:22 ID:WU2qX9I0.net]
スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ!
内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。

Ogre Forums ? View topic - Torchlight
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0


動画
YouTube - Torchlight Launch Trailer
www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10
YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer
www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw
YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p
www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk
YouTube - Torchlight Alchemist Trailer
www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw

派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。
アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。

Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。
Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:16:51 ID:HID0rWai.net]
それのエヘクトはparticle universeだよ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:33:22 ID:WxjqzHkE.net]
ほほう

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 15:56:28 ID:p9/gXRWS.net]
これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。
www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 16:04:35 ID:ud1NzN+9.net]
セールで買っちゃった人か・・・

264 名前:恐ろしく誤爆しちゃったw mailto:sage [2010/01/01(金) 13:55:49 ID:q5+xHLJV.net]
OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released!
Compositor の変更
SceneManager の変更(ポーズとリジューム)
新しいSample Browser
Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可)
Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?)
LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?)
STL container の変更
Profiler の変更
Optimisations
GpuProgramParameters の変更
Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる)
DataStream の変更
File handling の変更
Build の変更(?)
RenderWindow の変更
Viewport の変更
Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる)
新しいPaging Component
新しいTerrain Component
新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component
新しいProperty Component
Threading の変更
Resource の変更
Material の変更
iPhone OS のサポート
OS X 改良

265 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 09:36:45 ID:XsAYmyd5.net]
>>258
興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:30:34 ID:woLf5i/f.net]
すさんだ心の清涼剤。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 23:09:39 ID:tJl0pisd.net]
>>261
ガイジンは馬鹿だからね
とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 01:52:11 ID:h3UzhTZ+.net]
ジャッブはロリエロだけどね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 09:07:20 ID:zKhnp9tB.net]
MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る?

Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、
MogreWikiを参照したら
MovableTextがあった。
しかし、リビルド必須とか面倒orz...

270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/28(日) 09:11:49 ID:zKhnp9tB.net]
ずいぶん下がってるから上げる。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 14:08:26 ID:07BSef1S.net]
test

272 名前:Mogreリビルドできた mailto:sage [2010/04/07(水) 14:12:43 ID:07BSef1S.net]
Mogreのリビルドできた。
詳細は以下にまとめときました:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-271.html

あと、MovableTextの組み込みもやった:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-272.html





273 名前:MovableTextの問題 mailto:sage [2010/04/07(水) 14:15:24 ID:07BSef1S.net]
リビルド・組み込みできたが、一個問題。

MovableTextがいつも最前面に表示されてしまう。
MovableText.ShowOnTop=false
としてもだめ。
バグ?それとも対策あり?

誰か助けて〜

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:26:41 ID:DnWQUWmJ.net]
FPS用カメラのサンプルがあったんで、昨日色々駆け巡ってOgerNewt.frameworkをこさえたが、
ソース exe が解凍出来なかったり意味分からなくて、結局 OgreBullet.framework を作ってこっちで頑張ることにした。

Bulletは OSG で遊んでた時に触ったから勘があるし、OgerNewtは終わってるみたいだったから良いか。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 18:48:09 ID:4qLp5xoA.net]
Newtonってだいぶ前に開発終了したと思ってたが、いつの間にか2.0が開発中なんだな。
昔は物理エンジンって言ったらODEが有名だったが、今はいろいろあってどれ使えばいいのかわからん。

276 名前:Mogreで日本語出せるの? mailto:sage [2010/04/20(火) 00:03:43 ID:Uq/tTX1+.net]
上に
unicodeでok
と記述あるが、どうやって日本語を表示するの?

.fontdefに日本語TTFファイルを指定して、
.overlayのcaptionに日本語でメッセージ指定したところ、
表示されない。
もちろんアルファベット、数字は表示できる。

wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#kbe5a55f
のogre engineの説明だと、
ちょっとの設定で表示可能とあるが、
よく分からん。

277 名前:MogreでBillboardSetの”削除”は? mailto:sage [2010/04/23(金) 17:45:57 ID:EWxopJWC.net]
MogreでBillboardSetの削除はどうすればいい?

前提として、BillboardSetを親SceneNodeからDetachしている。

このあと、BillboardSet削除は
BillboardSet.Dispose()でOK?

278 名前:BillboardSetの”削除” mailto:sage [2010/04/23(金) 22:05:32 ID:EWxopJWC.net]
どうやら、SceneManager.DestroyBillboardSet()で削除するのが良さそう。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 09:14:11 ID:H9317CgG.net]
>>272
テキストの前にTを入れたはず
T"ああああああああああああああああ!"

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:03:16 ID:sq+bvZK5.net]
>>275
overlayファイルのこと?
それともC#ソースコード?
どちらもやってみたけど、出来なかったよ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 11:37:30 ID:BDKTnciT.net]
なんで需要がなさそうなOSにも対応させてるんだろう。
インストールめんどくさい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:51:00 ID:2b0FnnmQ.net]
.fontdefのcode_pointsを指定してないんじゃないか



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:54:50 ID:MKYvfrxG.net]
ソース読んでるんだけどなんでこんなにクラスがあるのか分からん、、、
俺の知らない概念のモノがあるのか、、、

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:47:49 ID:MKYvfrxG.net]
OgreMainのリンクが失敗します、、、
>>既に msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll) で定義されています。

285 名前:漢字表示できた! mailto:sage [2010/05/04(火) 22:58:06 ID:d+TOW3AB.net]
>>278
ベリーサンクス!
できた!漢字表示ができました!
ありがとう^^

Ogreは標準で多言語対応できるんだね。
ソースをいじらなければならないかと、
半ばあきらめていたけど、
おかげさまで漢字対応の方法が分かった。

Ogreすごい。
Irrichitが日本語対応してないのに比べると、
標準で対応しており驚き。
これで無料とは…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 01:27:36 ID:Yf1P79+n.net]
ogremainのスタティックライブラリって作れるんですか?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 05:54:15 ID:1Bamnt0o.net]
作ったことある。スタティックで普通に動くよ (1.6〜1.7)

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:55:50 ID:15nomuve.net]
>>283
ありがとう


あーソース読むのキツイ


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 09:48:57 ID:yyjdHApY.net]
ogreって右手座標系なのかな?


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 22:32:24 ID:YPzorpCa.net]
右手系だよ。

291 名前:やっぱMovableTextの表示順序変えられない…; mailto:sage [2010/05/26(水) 13:42:47 ID:9Re8FLnf.net]
ども。
以前、Mogreのリビルドして、MovableTextを組み込んだ話を
書き込んだものです。

一個、未だに解決できていない問題あり。

ポリゴンをアルファブレンドで重ねると、
MovableTextで描画するテキストが、どうしても最前面に来てしまう。

もちろん、MovableText.ShowOnTop=falseにしてますよ。
それでも最前面に来てしまう。

後ろに下げたいのですが、どうやったらよろしいでしょうか?

考えられる問題点:
・ポリゴンの表示順序(これをどう変えるか分からない)
・マテリアルのtransparent_sorting が on になっていない?
(デバッグ実行で見たところonになっている)

誰か助けて〜

参考:
ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-280.html
ここに開発中のゲーム動画上げてます。
女の子画像がスライドする過程で、数字(MovableText)が女の子画像より
前に来ていることに注目してください。
これは望まない動作です。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 16:24:04 ID:L/2TYr7+.net]
これでOSやグラボのドライバのライセンスも自由度が高ければ、
OGRE3Dで開発したゲームをLive CD形式で配布したいんだけどなあ。




293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 17:20:38 ID:HTpimAHk.net]
全然詳しくないけどlinuxでも無理なの? LiveCD

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 17:23:56 ID:8mMOe8MW.net]
ogre3d-jp.com/
どうしようかな。まずチュートリアル書くかな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:11:09 ID:BqBArdgc.net]
このスレ待望のwikiができた

296 名前:訳だが
日本でogre使ってるのは俺と>>289>>287だけの予感...
[]
[ここ壊れてます]

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:31:04 ID:4qC9QHdm.net]
Japanizeでちょこちょこ訳してる人はおったがね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:40:42 ID:U9ZpVjQN.net]
solly, OGLE is Japanies onry

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 23:35:27 ID:mzrUcMNV.net]
Engrish オンリーあるね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:34:45 ID:n9myZCi4.net]
English ・・・

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:06:28 ID:ApVdCU9f.net]
1.6.xに比べてソースからのビルドが親切になってる。
config.hでオプションいろいろ選べるしビルドおすすめ。
メモリリーク検出とかはprebuildのdebugにもデフォで付ければいいのに。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:13:56 ID:a/IpyTAN.net]
リソースの再読み込みってどうやるんでそうか?
ファイルを編集して反映させたいんだけど。。。




303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 10:55:11 ID:V7jP3kXC.net]
ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。
何なんだよ一体。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:48:05 ID:zoE8jfWq.net]
何過疎スレで吠えてんだ?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 18:23:06 ID:P0scF+dw.net]
MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:21:59 ID:C3HhvNqO.net]
ほんとにリークしてるのかも試練

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:24:16 ID:oobu9HpJ.net]
>>301
Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:32 ID:yGKHbnyh.net]
>>302
OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。
OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。
SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:40:17 ID:97x9PpNd.net]
>>303
ありがとう

原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:07:23 ID:BoIQjt40.net]
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:05:45 ID:EXdi+NX9.net]
中の人直々にogre本書くってさ
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:09:26 ID:a4olOdrR.net]
>>305
洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、
向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2010/07/01(木) 16:50:20 ID:zJkkVIKA.net]
>>305
自分で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
にしてるという意味ならそれはバグではないのでは?
>>306
出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 20:13:35 ID:KpTsY0bS.net]
プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか?
OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、
これでいいのかちょっと悩んでます。
Windows 7でVC++2008を使用しています。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:58:15 ID:JlAT1vXu.net]
男ならc:\直下

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 01:39:09 ID:YQzOTTcs.net]
ogreって描画エンジンじゃん?
ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って
シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 09:38:24 ID:T+nfa0Hz.net]
当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:28:41 ID:tTAZNkub.net]
>>312
ありがとう


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 07:31:11 ID:liml0yI2.net]
OgreNewtで物理演算できるよ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/10/30(土) 15:14:14 ID:jSizPbkW.net]
白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
www.nicovideo.jp/watch/sm12583399

MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!



※下がってきたのでageます。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 11:07:17 ID:B1OoPGbD.net]
欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:20:39 ID:m0cgsvKC.net]
NeoAxis Game Engine 紹介されてたb



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:22:06 ID:Xxjto0U3.net]
おめ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 14:52:49 ID:4qtkjY1S.net]
1.7.2キタ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 08:00:45 ID:GIUGFNhj.net]
blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います?
2.4xまでしか対応していないのでしょうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 14:35:50 ID:q/rIO1ti.net]
blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 08:26:11 ID:zGv4NVgc.net]
1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。
OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。
nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:17:34 ID:e6A3g4v7.net]
source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 21:54:11 ID:pJmM1Mzj.net]
そっちには入っていたのか・・・。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 13:38:17 ID:whXMFKIA.net]
Blender2.5プラグインキター
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485

331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 16:56:20 ID:HNeS4RBt.net]
Ogreベースのゲームエンジンについて調べてみた

Yake
www.yake.org/

Open Game Engine
sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page
www.opengameengine.org/(死亡?)

NeoAxis(商用は有料)
www.neoaxisgroup.com/

GOOF
www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework

ネタ元
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 13:39:18 ID:EUPWp5Pb.net]
ogre本出た
ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:14:22 ID:Wq4u4jOo.net]
翻訳版でないかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 22:35:49 ID:G8KZ42kh.net]
オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 20:17:44 ID:lZ/kkQ4i.net]
オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 02:35:14.36 ID:P9+cr3oX.net]
OgreKitで遊んでる人います?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:59:59.98 ID:Zq4q4aJX.net]
PCZSceneManager 使いたいのだが、
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?

338 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 00:01:32.91 ID:KVRVHEXh.net]
333

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:30:32.54 ID:fYsKoBeM.net]
↑おめーちょーすげーじゃん

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:19:06.98 ID:3L/Bj75A.net]
ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2

341 名前:335 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:49:47.01 ID:3L/Bj75A.net]
インストールしたファイルの中にありましたorz

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 20:24:31.79 ID:wja3lMsm.net]
1.7.3キター



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:55:29.60 ID:+F/5w60v.net]
Unity3Dより優れている点ってなにかな?



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:24:36.33 ID:JMXaAS9Z.net]
demo見て判断しろよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:10:21.16 ID:mz3VFKU5.net]
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 14:36:03.96 ID:rOu4DB6X.net]
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:13:49.20 ID:Mi7+fdCT.net]
>>327
買っちゃった・・・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:50:36.56 ID:A5ucdlnY.net]
>>342
どうだった?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 21:27:51.84 ID:cWgrowBd.net]
>>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:06:12.59 ID:no3PW+es.net]
fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。

今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:49:40.04 ID:UyuIRLh+.net]
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:56:28.04 ID:KbV4Gw6G.net]
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:39:56.73 ID:mMUXxfM+.net]
確かにリンク時間かかるね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:20:20.78 ID:CxA34gjZ.net]


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z.net]
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt.net]
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi.net]
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました

Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった

でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定

とりあえずここに定住できるように頑張る

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4.net]
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?

359 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV.net]
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL.net]
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG.net]
Unity とはレイヤが違う。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL.net]
>>356
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690
ヒント: ID



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 21:22:27.13 ID:90Iby6xD.net]
シーン作成てOgitorが一番いいのかな?
DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:04:33.08 ID:t7wh9Kkg.net]
Ogre 1.8 has been released
www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 21:19:46.63 ID:xmfPD+Gt.net]
1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど
どう修正すればいいのか分からない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:04:22.08 ID:K3C+b+6o.net]
Terrain Scene Managerが削られたのね
BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:31:28.98 ID:K3C+b+6o.net]
SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし
streamSerializerでエラーだから暫く放置

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:06:10.21 ID:isqFylFp.net]
カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、
ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか?
ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、
そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。
カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:09:40.99 ID:isqFylFp.net]
書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。
頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。
よろしくお願いします。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 05:00:01.69 ID:srBbJSG7.net]
Ogre 1.8.1 [Byatis] released!
www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 18:02:57.35 ID:1ZVJATse.net]
なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。

372 名前:365 mailto:sage [2012/09/03(月) 19:57:09.90 ID:srBbJSG7.net]
>>366
ごめん。とくにレスというわけではないです。
でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:05:34.11 ID:lOEKYllC.net]
単純に、Near Clip じゃね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:33:26.33 ID:Txba0h1Q.net]
SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの

375 名前:366 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:14:19.53 ID:W0zXOhqc.net]
>>367
いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。

>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 17:51:31.73 ID:P25+W30t.net]
MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。

Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()

で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 15:29:24.81 ID:DlQEo4Cb.net]
1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない
こういうもんなのかな?

378 名前:366 mailto:sage [2012/11/18(日) 01:46:18.08 ID:6jS7yRhd.net]
>>371
返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32.net]
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 20:28:28.34 ID:Vy2cJQT5.net]
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/

141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 23:40:44.69 ID:2kEfZOmF.net]


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 11:22:24.41 ID:gqNgnq6M.net]
OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 14:13:22.00 ID:gqNgnq6M.net]
しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:41:45.94 ID:HyfBSaYp.net]
Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement

32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。

Windows XP support for 1.9 dropped?
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478

Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません
---------------------------
プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------

385 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 17:08:30.88 ID:dpbizPSv.net]
落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 09:56:05.40 ID:LO0MMmqL.net]
gameplay3dでやってみようかなと画策中

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:25:17.29 ID:CnRi0JEA.net]
Androidとiphone対応してますか?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:30:48.40 ID:3bLzwK2Z.net]
>>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:50:52.57 ID:pqhB8mYy.net]
アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:24:08.78 ID:70y1g1SQ.net]
>>382-384
www.ogre3d.org/download/sdk
思いっきり並んでるがな。

いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:25:55.83 ID:70y1g1SQ.net]
…と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 13:03:57.23 ID:XzfhPj9r.net]
今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 15:22:54.68 ID:qcvjLbgg.net]
ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!

394 名前:379 mailto:sage [2013/11/18(月) 18:24:17.74 ID:Lz3Kda90.net]
XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。

ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?

Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/

Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).

395 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/13(木) 22:23:33.38 ID:OAAEeGhi.net]
既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか
char* mesh = ....;
Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh);
みたいな感じで

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:22:42.49 ID:2kmSW3yJ.net]
ttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Generating+A+Mesh

397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/14(金) 22:40:53.44 ID:rXo7XtF0.net]
自分で生成するのではなく
サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 10:49:40.45 ID:K3I1tjZ6.net]
ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか

399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3.net]
ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか

400 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp.net]
virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました

401 名前: mailto:sage [2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H.net]
スレが伸びないのは何故なんだぜ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK.net]
お前がいるからだろ



403 名前: mailto:sage [2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f//.net]
いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 22:34:04.47 ID:O+T94Xvp.net]
なにこいつ

405 名前: mailto:sage [2014/05/31(土) 01:02:57.01 ID:5ziN//t0.net]
貴様ごときに名乗る名など無いわ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:45:40.79 ID:I5qcovXV.net]
>>399
触んな。人恋しいんだろ

407 名前: mailto:sage [2014/06/01(日) 22:32:51.43 ID:ABleVPGA.net]
Ogreってもしかしてオワコン?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 13:29:52.17 ID:fJGdlk3G.net]
日本じゃ終わってるんじゃない?
英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし

409 名前: mailto:sage [2014/06/04(水) 22:00:21.49 ID:0qF0uLLe.net]
この根性無し共が!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 18:40:12.27 ID:/PkNO1BE.net]
Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな?
FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 17:14:47.66 ID:t5lDVZZe.net]
知らん
オグレはオワコン

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z.net]
.mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?

ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる

PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz.net]
確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z.net]
ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。

mecanimも唯のFinite State Machineだし。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8.net]
公式サイトの更新もとまってるな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS ]
[ここ壊れてます]

417 名前:13xKP.net mailto: ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。 []
[ここ壊れてます]

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5.net]
SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる

未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 16:54:46.25 ID:LWMeqa7G.net]
今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。
Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:53:12.63 ID:xKKi5Q2s.net]
Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:08:02.66 ID:O1eT8k0Y.net]
Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:06:02.90 ID:YcIWRpNd.net]
Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:53:29.95 ID:Vw+ih4r1.net]
ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、
それでも分からなければソース見て確認
ツールはどうしても困ったら自分で直す

424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:34:10.95 ID:dby4xK5Q.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

425 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 04:58:49.61 ID:HaoNtrrn.net]
!最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
goo.gl/Y9nwa9

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