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OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net]
ogre3d.org/

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:39:55 ID:+CmUO/J5.net]
www.ogre3d.org/wiki/index.php/The_Complete_Blanks_Guide_To_Using_The_OGRE_SDK_AppWizard

上のサイト見ても
VistaでのJsファイルの実行ができないんですけど、どうすればいいんですか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:19:12 ID:+CmUO/J5.net]
vszとかをVC/Express/VCProjectsにもってけば
いいだけなんですね・・・自己解決しました


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 19:53:24 ID:v1Y6MOzN.net]
1.4.7

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:01:43 ID:GTCOSiVB.net]
>>110
感動した

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 08:44:08 ID:oGnypuBa.net]
そして過疎

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:49:26 ID:qkJzqIuH.net]
3D初めてで、irrlicht使ってゲーム作り始めたんだけど…
OGRE使えばよかったとちょっと後悔中orz
シャドウとかモーションブローとかやりだすと、もう全然だめっす(つД`)

www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38509&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=15d4231c5e7da584b0392a6925e1122c

OGREのフォーラムで他との比較してるけど、グラフィックだけ求めるなら
OGREの方が総じて上のよう。
HWバッファを使い、スピードもOGREに分がある?
コーディングはirrlichtの方が簡単と言われるが、それほど変わらない?
ライセンスはirrlichtがzlibで使い勝手がよい。OGREはLGPLで改変時のみソース公開。
irrlichtは影が遅すぎる。OGREはいろいろ選択可能。
irrlichtは音のラッパーやAI、物理ラッパー、ネットワーク機能等があり。統合的なgame engine。
 OGREはgraphic engine。irrlichtは余分な機能が多い?
アンチエイリアスは両方あり?
モーションブラーはirrlichtなし?IrrSpintz(irrlichtの派生ライブラリ。多機能)にはあり。

DemoもOGREだと影付きでも1000↑FPSでるのに、irrlichtだとその半分以下。
次作るときはOGREに乗り換えるか…orz

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 17:58:18 ID:YzkoRPgE.net]
このエンジンでゲーム作ったor作ってる人っていないのかな?

116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 17:59:13 ID:+i6TATTQ.net]
 

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:04:52 ID:YzkoRPgE.net]
なんという早さw
後あげるならなんか書きこんでくれw



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:05:47 ID:YzkoRPgE.net]
【レス抽出】
対象スレ: ゲームの作り方を教えてください
キーワード: +i6TATTQ


628 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 07:22:17 ID:+i6TATTQ
>>1のゲームを作りたいという思い
その思いとやらが全然伝わってきませんがw
兄貴乙www


660 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:26:59 ID:+i6TATTQ
Owner

119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 18:07:07 ID:+i6TATTQ.net]
他のスレにも書き込んでるがな


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:10:17 ID:YzkoRPgE.net]
このエンジン使ったことある?
あるなら理由も聞いてみたい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:49:31 ID:GQDATVQ3.net]
そりゃ昔は一から全部自分で組んださ・・・
その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:04:11 ID:YzkoRPgE.net]
>>120
おお、新しい人だ
趣味で使ってるんですかね?


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:04:19 ID:GQDATVQ3.net]
おれは趣味だけど、
>Proven, stable engine used in several commercial products
ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。
exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:42:22 ID:YzkoRPgE.net]
>>122
レスサン

125 名前:Nス
OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw

おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて
ちょっと感動しましたw

このエンジン、知ってる人は結構いるけど
使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから
コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ
個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど

あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw
[]
[ここ壊れてます]

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:49:26 ID:WcVF/GSM.net]
なんだ、このmixiみたいなノリ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:11:31 ID:GQDATVQ3.net]
相談にはのりますよ。力になれるかどうか別ですがw

相談にのってくれる人を増やすためにも、やっぱ入門サイトとかあった方がいいのかな



128 名前:114 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:44:36 ID:D/UbD6VX.net]
>>124
すまん
不快だと思ったんなら自重するわ

>>125
入門サイトか・・・
Irrlichtとかのサイトも結構増えてるみたいだし
時間があれば作りたいなぁ

一応、GameDev.orgにサイトがあるけど
全く役に立たないw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:33:37 ID:U/OqFfRf.net]
>126
いや、こちらこそすまん
確かに不快だったがw
今ぐらいのノリがいい

入門サイトはほしいな
おれはいまirrlichtを使ってるが理由は日本語のサイトが多いからだし

ttp://sssiii.seesaa.net/
このブログがogre wikiのチュートリアルを翻訳してる

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:28:11 ID:txaq00XX.net]
>>127
結構翻訳してるみたいだけど
ブログ形式ってのはちょっと見難いね

忙しい時期が過ぎたら
OGRE用のWikiを作ってみるか

あと、質問がほとんど書き込まれてないけど
みんな自分で解決してんのかな


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:49:09 ID:U/OqFfRf.net]
質問しなくてはいけないほど高度なことをしていない俺
しばらくはirrlichtを使い続けようと思うので、
wikiとか作るならよろしく
期待してます

132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 01:45:17 ID:TQvtAckV.net]
あげ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 19:07:01 ID:HgjyOQoI.net]
Irrlicht
OGURE
DarkGDK
Selene
DXライブラリ3D
XNA

あたりが日本人の選択肢?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:01:28 ID:lhIivwHl.net]
DarkGDKは別枠だろ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:37:15 ID:xEvGxqcK.net]
YaneGameSDK.NET

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:11:51 ID:FP0Va/Ol.net]
作者のやねさんが将棋に夢中で更新が絶望的なんで却下

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:22:16 ID:k6NiJeIs.net]
スカートひらひらさせるのにNxOgre入れてみた。
PhysXのデモとかCPU全開で部屋が暑い(;´Д`)



138 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 20:41:07 ID:kQ24uy5Q.net]
はじめまして。OGRE3Dでなんかゲームを作りたいと思ってますが、
一人でやっても難しいし、つまらないので誰か一緒に作ってみませんか?

なんでもいいから、興味のある人はレスをお願いします。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 09:12:25 ID:At7dZLbP.net]
>>136
>一人でやっても難しいし
まずこれじゃ誰も集まらんと思うが一応誘導

ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50


他力本願じゃだれも集まらんよ
まずORGEつかってサンプルなり作って自分の力量を示さなきゃ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 12:24:30 ID:9n9YiRNS.net]
OGREを使うってことはそれなりに見栄えのするゲームを作るつもりなんだろ?
実力が分からないやつについていく奴なんていないから、まずはサンプルを作ってうpしてみるんだ


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:52 ]
[ここ壊れてます]

142 名前::07 ID:ljh+etg3.net mailto: Proton Scene Editorマダー? []
[ここ壊れてます]

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage sanagi☆nezumimi.com [2008/06/20(金) 23:07:36 ID:YsGsFWo9.net]
>>136
テストモデル提供ぐらいの協力だったらするぜ。
釣りかもしれんが、興味あるから連絡ほしいかも。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:13:33 ID:I5Tz+07Y.net]
ベンチマーク作ってみてよ、3dmarkもnvidiaの横槍であれだし。
ハイポリとかはフリーの探したりmakehumanで分割しまくってテクスチャも数十メガの貼り付けたり
obvilionとかのようにメモリ1G使うのとか


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:19:03 ID:GrQH7mQB.net]
電子鳥っていうゲームogre使ってた。ソースも公開されてたよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:27:49 ID:NI09tf02.net]
公式サイト以外に情報源無いっすね・・・

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:09:06 ID:65queyUc.net]
これ、Xファイルって扱える?



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:59:24 ID:9A7xNTl+.net]
>>144
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
  |  ウェブ  | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ._________________
      |OGRE xファイル               │・検索オプション
      └────────────────┘・表示設定
         | Google検索 | I'm Feeling Lucky |  ・言語ツール
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索


149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 20:16:41 ID:14jONT4V.net]
あげ


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:36:38 ID:bj8P4red.net]
これむずいね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:42:40 ID:titBjnEH.net]
定期age

152 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 00:19:17 ID:owATH97M.net]
age

153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:07:47 ID:QqoZySMC.net]
もうプログラミング歴だけは10年になるが、OGRE1.6インストールできましぇん!
誰か助けて下さい。


まず、簡単だと言われているプレビルド版をダウロードしてwikiの解説見ている
んですが、
www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio

VC9で始めるつもりがCodeblocksって言うIDEも使わないといけないんですか?
面食らっています。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:47:00 ID:DdE1tUvK.net]
CodeblocksってOGREの範囲外じゃない?

こっちはVista、VS2008とOGRE1.4.8→1.6(最近)

一応Codeblocksなしで
Basic TutorialとInなんとかTutorialも遂行することができる

まぁいろいろと設置がうるさいけど

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:41:16 ID:QqoZySMC.net]
>>151
そうですか〜。
いつだって環境構築こそ最大の障壁!
・・・あきらめてSelene行きます。
ゲーム用だし。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:55:52 ID:FqSKAPHo.net]
ココを見れば大体分かるだろう?
www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131
Current Release

Name Date Size Notes
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008
44.7Mb Please note - you must h

157 名前:ave installed VS2005 Service Pack 1.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008
43.5Mb
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X
29 August 2008
37Mb
Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008
44.8Mb

OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008
61.2Mb

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK
* 1 MS Windows
o 1.1 MS Visual C++
o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks
o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks
o 1.4 Code::Blocks + MinGW
o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort
o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2)
o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4)
o 1.8 GCC & Make/Any IDE
[]
[ここ壊れてます]



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:58:47 ID:KoS+8kZY.net]
いや、分からんかった。

むしろオグレは俺を怒らせてしまった・・・

ひるがえって俺グレ!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:01:52 ID:KoS+8kZY.net]
てか・・・読みはオーガーなのかな。やっぱ。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:37:10 ID:2EY4J4H5.net]
小暮でいいじゃん

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:40:16 ID:5SmgFOUd.net]
学校の先生はオージーと読む
どう見ても間違ってる

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:45:13 ID:gW3NGAPz.net]
オーガだろw

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 15:43:21 ID:2EY4J4H5.net]
そこを小暮と呼ぶのが2chぽいじゃないですか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:38:56 ID:D3be2XwE.net]
スレが伸びてると思ったらおまえら・・
内容について語り合えよw

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:38:07 ID:iDyI5MZT.net]
オジレだお^^

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:33:09 ID:KoS+8kZY.net]
わたしもね、傷口を見たときは目を疑いましたよ。ええ。

あれは人間の仕業じゃないね。悪魔がやったとしか思えない。

俺はその場に居合わせたんだけどね。あの背中の筋肉と言ったらそう・・・

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:50:30 ID:JiGIPACJ.net]
ここは人いるのかな?

USB接続のジョイパッドを使いたいんだけど、この OIS ってのを使えばいいのかな?



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:37:42 ID:jgOD84PH.net]
OIS::JoystickListenerでいいかと
でもボタン設置はいろいろと試行錯誤しなきゃ

人はいるが俺は初心者なので期待しないでくれ


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:08:36 ID:JiGIPACJ.net]
>>164
おお、ありがとう。やってみる。

170 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 21:47:07 ID:QS4o345C.net]
OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') 新バージョンでたよage
1.4から1.6への変更はwww.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notesを見て直してね
* 新しいパワフルなscript compilers
* OpenGLでGeometry shadersが出来る?
* windowsと同じくレンダー画像にAAが出来る?
* sRGB gamma を訂正した
* Alpha to coverage support
* 新しいシーンマネージャー'Portal Connected Zone' が出来た
* Parallel-Split という新しいシャドーマップに対応した。
* tangent generation が良くなった?
* Skeletal にマスク処理が出来るようになった?
* 新しいバックグラウンドロードが出来るようになった。
* Custom memory allocator に対応した。
変更点まとめ
ttp://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html




171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:04:16 ID:n/OAzqDf.net]
>>166
人は少ないけどしっかり見てるぜw

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:15:38 ID:rtEikKZS.net]
>>166
> Custom memory allocator に対応した。

OGRE_NEW っていう新しい宣言が導入になったことかな?
とあるコード辺を 1.4 で動かしたかったので そこだけ new に書き換えたらとりあえず動いたけど。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:57:35 ID:SGBQ2Mng.net]
低レベルで悪いんだけど、フルスクリーンじゃなくて
windowモードで実行したいんだけど、やり方教えて。
参考ページでもいいんだけど、見つけれられなかった。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:42:51 ID:SGBQ2Mng.net]
とりあえず、ogre.cfgのフルスクリーンの項目をNoにして、
対処した。コード中に書く場合は、createRenderWindow使えばいいんかな?


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:50:39 ID:KU96EGRa.net]
Wikiのベーシックチュートリアル6に載ってる方法もある

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:04:19 ID:Gnwotm42.net]
オーガ本、amazon.comだと糞とか無視とか言われてるのな。
コードがコピペで間違ってたりすると。

ebookの値段も上がってるorz


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:30:48 ID:R4ROnVIl.net]
>>172
まあ御布施したいなら寄付しなさいや
www.ogre3d.org/index.php?id=431&Itemid=161



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:49:16 ID:p1u04Yja.net]
OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released!
これは多数のバグフィックスと加えてデフォルトで公式により速いメモリアロケータに切り替わりました。(nedmalloc)
1.6.0ではあまりテストしてませんでした。てへ(現在は行われました。)
memory allocationやcustom allocator を1.6で使っている場合は1.6.1にするときにcodebaseの問題が出るでしょう。

* Shadows
o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta
o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows
o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera
o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points
* Memory
o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers (ぬるぽ
o Nedmalloc is now the default allocator
o Linux build now has option to change allocators
* Materials
o cubic_texture now calls processTextureNames event properly
o Fixed support for multi-line comments
o Fixed script inheritance ordering bug
o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts
o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error
残りは
www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=469&Itemid=2

179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 21:39:41 ID:p1u04Yja.net]
MMORPG作るとしたらOGRE 2.0.0 "Tindalos"の
SceneManager redesign

* Very large world support (deal with precision issues at large coordinates)

これ待ちだよね?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:16:37 ID:+EfnB4OL.net]
PluginにPaging Landscape Scene Manager 2 ってのがあるよ
ちょっとしか触ってないけど、使い辛かった

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:35:25 ID:BqkitMex.net]
あれ見たけど、やっぱ標準で出来るのが保守が楽かなーっと
このスレ建てたのに一度もプログラミングしなかった俺が言いますよ!
もう大学もあと2ヶ月で卒業だ!酷2技官になったらプログラミングする暇ないよ!
卒論書いたあとの一ヶ月で頑張るかなー、あとはライブラリスレへまた数十個登録しとこっかな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:58:50 ID:EW+MK534.net]
まあなんだ・・・立て逃げはするなよ?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:30:14 ID:COBLqK9c.net]


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 08:21:43 ID:35gvsRQa.net]
Recovery from server hack
ってハッキングされたんだね、全オブジェクト検査してやがる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:06:58 ID:WrU3qVkW.net]
マテリアルエディタもシーンエディタも全然こねー
結局みんなmax+ofusionなのかね

186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 23:11:21 ID:HbHUG5QI.net]
日本語の情報ないかんじですね><

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:17:17 ID:nnSdC6SZ.net]
公式サイトが壊れてるwwwwwwwwwwwwwwww証明書も変えられてるwwwwwww



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 13:32:26 ID:ePCPNhS8.net]
やっとSDKを入れてサンプルをコンパイルしたが何しよう

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:15:34 ID:nZbHfrlK.net]
まず服を脱ぎます

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:25:05 ID:2k7JjGEa.net]
SDKのceguiとかodeが古いから新しいの入れようかと思ってソースからコンパイルしたら
Filename: IsoSurf.cpp

Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an

isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg

Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK :

developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html
とか増えてるのがあるのに起動できない・・・・・・
あー独自拡張がー

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:00:21 ID:y7uBTFSr.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1642.zip.html
コンパイルしたの動くかやっていてだけるかた居ますか?
>>186 のはGeforce8以降のカードで動作です。
ソースはOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2です。ちょっとヘッダを・・

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:05:52 ID:0n1AeVzV.net]
freetypeもアップしてSDKを作ってみました。
www1.axfc.net/uploader/O/so/76541
OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:40:25 ID:y6+tTW6F.net]
>>187
404…

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:41:15 ID:LV0AxrfE.net]
www.rupan.net/uploader/download/1236130506.zip
日本語表示例ソース付
xpsp3で実験したけどフォントをドライブから直うちのファイル名だから他の環境で動くか分からないけど
その時は自分で治してください、MSPゴシックを使っているはずです、明朝に直すとかも出来ると思います。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 22:07:11 ID:LV0AxrfE.net]
>>189
www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979
再アップのついでにスレッドサポートでコンパイルしてみました。

OGRE_THREAD_SUPPORT = 2

Thread support for background resource preparation. This means that resource
data can streamed into memory in the background, but the final resource

construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary
thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading

while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O)

to be done in the background.

boostのコンパイルがきつかった・・・・

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:12:42 ID:Erqh3NJs.net]
>>191
乙。
OpenGLは3つとも問題なし。
DirectXだと、Demo_IsoSurf.exeとDemo_ParticleGS.exeが
「ジオメトリシェーダが必要」って言われて動かんかった。 <

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:35:52 ID:GxToJHlA.net]
>>192
有難う御座います、一応動くんですね。
じゃあSDKも新しくしたし、OGREADDONでbullet,ODE,newtonでもコンパイルするかな・・・・



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:15:30 ID:UBsq6IK2.net]


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:17:17 ID:OOLf0jCU.net]


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:41:14 ID:JMyp5DIf.net]


201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 14:48:19 ID:g4/F4Hd2.net]
ディスプレイの解像度変えずにフルスクリーンで起動する簡単な(できれば環境非依存な)方法とかある?
フォーラム2時間ぐぐりつづけたけど挫折

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:47:54 ID:ZQNBWZNd.net]
GetDeviceCaps()で現在の解像度を調べてその値を使うとか

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:37:23 ID:1OwpPcs5.net]
ogre-3dの古参ユーザーがLinuxのメインサポに成ったらしい

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:39:11 ID:3wC2zFTF.net]
話題少ないな

205 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 17:17:27 ID:RFyB1W3X.net]
Colladaプラグインを試したいんだけど、誰かビルド出来た方いますか?
addonsのColladaPlugin2の方です。


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage どうでもよくてすみません [2009/04/26(日) 15:44:26 ID:uCLy3aID.net]
研修先の学校に入ってて自分は出来ないや〜
パソコン持ち込み禁止だし

207 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 02:16:11 ID:ZmpzraEA.net]
WindowsのFormを使いたいのでC++/CLIを使っていて、
Panelの中にレンダリングは出来たんですが、そのhwndをOISに渡すと
例外が起こってinputObjectが作れないんです。
この部分はunmanageで作っているんですが、どうすればいいんでしょう?





208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 08:09:45 ID:ZmpzraEA.net]
>>203
まだ試してないですが、
レンダリング対象のPanelではなくてトップのWindow Formのhandleを
渡せばよいみたいです

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:40:38 ID:4EPm/Ret.net]
今ダウソしてる
どこまで面倒な処理やってくれんだろ


210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:24:32 ID:9W1rjWnt.net]
ふむ
きっちりカプセル化されてて素晴らしいんじゃないの
起動時にいちいち現れるダイアログを我慢すれば快適に使える

211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 01:00:30 ID:dN358iXo.net]
ダイアログの消し方とか上の解像度のこととかみたいな
実際的なところをどうすればいいのか調べるのがめんどくせEEEEEEEE

他人のエンジン使うのってこういうのがいやなんだ。
最初からいろいろ用意してあるのはいいが、プラスじゃなくてマイナスの作業や調べものをしないといけない。

ってことで誰かまとめてちょんまげ

212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 01:09:06 ID:Vx9TyPZR.net]
作るのと調べるのとどちらが大変か...屁をこくより明らかだな。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:08:02 ID:GGwzcnwZ.net]
消したら消したでLGPLとかいう制限でソース公開義務付けられそうだな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:07:14 ID:GGwzcnwZ.net]
なんだ簡単に消せたわ
virtual bool configure(void)
{
mRoot->restoreConfig();
mWindow = mRoot->initialise(true);
return true;
}
これでOKだった

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:19:54 ID:GGwzcnwZ.net]
これはやばいな
衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
しかも使いやすく完全に整理されてる
これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう
なんという恐ろしいライブラリ
これがなぜ話題に上がらないのか
あがってるんだろうが知らないだけか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:39:46 ID:GIhc4sGo.net]
つ英語の壁

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:46:31 ID:qFSG0QKQ.net]
対抗馬のIrrも結構機能そろってるからねぇ。
あとは音とか入力とかネットワークで差が出るけど
いずれにしろ英語ができないとなー。



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:58:16 ID:cGRBije4.net]
チュートリアルの中級編4番をやってたら、詰まった。
PlaneBoundedVolumeのplanesにデータを追加したあと、
関数の終了時にPlaneBoundedVolumeのデストラクタが呼ばれると落ちる。

PlaneBoundedVolume vol;
Vector3 c;
Plane p(c,c ,c);
vol.planes.clear();
vol.planes.push_back(p);

newしてdeleteすると、やはりデストラクタで落ちる。main関数の直後に実行しても落ちる。
自分の環境だけなんだろうか?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:59:00 ID:u/lvVdM2.net]
デストラクタの内容をクリアしてみ?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:21:04 ID:6jd61rOr.net]
>>215
だめだ
コンパイルバージョンだからわからない
仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した

しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:39:00 ID:+xORTr7k.net]
間違った。補完してなかった。
あまりにフレームレートが低くて滑らかに見えただけだった・・

222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 19:56:40 ID:eaBkJAkj.net]
起動時にネットにアクセスに行くんだが何してるんだろう?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 01:18:37 ID:TlcPGYpk.net]
パケットキャプチャしてみたが、こちらでは再現しなかったな。
サンプルDemo_BspCollisionと、Basic_Tutorial_1のソース。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:20:16 ID:K95rA/7C.net]
チュートリアルを開始した。
Basic Tutorial 4の
TutorialFrameListener::frameStartedは
TutorialFrameListener::frameRenderingQueued
の間違いだな。
1.6.2だとExampleFrameListenerがframeStartedをoverrideしてNeee!!!

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 14:54:57 ID:Yh5bNHVc.net]
動体同士の当たり判定は無いんだな

226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 20:45:48 ID:hrvUa8sY.net]
ロードしたメッシュの頂点や面のデータはどこに格納されてるのかしら?
見つからない・・・

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:39:33 ID:Ig/lHiCB.net]
>>222
mesh.cppみたいなソースからvertexでgrepかければいいんじゃなくて?
ttp://sssiii.seesaa.net/article/95882347.html
と、メッシュが何か分かっていない俺が答えてみるテスト



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:29:42 ID:o/eeRafG.net]
>>222
subMesh

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:22:40 ID:Ig/lHiCB.net]
つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:16:34 ID:Yx+ZJOC6.net]
>>224
おおありました。ありがとう。
get系の関数しか見てなかった。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 20:44:22 ID:KAMSy96o.net]
>211 :
>これはやばいな
>衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
>しかも使いやすく完全に整理されてる
>これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう

>225 :
>つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
>ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
>まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。


意見が割れていてどちらを信じたらいいのかw

開発経験無しで英語が分からない人は3Dは無理なのか。


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:51:05 ID:7vmlNLW2.net]
どっちも勉強すればいいだけの話では。。

233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 17:19:09 ID:vWBvm4x0.net]
英語できないやつはもう氏ねって感じになってきてると思う。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:12:58 ID:VrKfGhCO.net]
ogreって2D描画もいけるでしょうか?
(例:3D背景の2Dシューティングなどを作るケース)


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 05:30:27 ID:DK8KqEhM.net]
DirectX8以降は、2D描画に見えるものでも厳密には3D描画してるはずなのですよ
というくらい無問題

とりあえずイルリヒトスレとOGREスレ見て、こっちに決めた
今更新規なんだぜ\(^o^)/

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:57:47 ID:Lbve6x2e.net]
実績はこっちのほうがあるよな。
名前はどっちも気に入らないが

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:06:04 ID:y1XNA24e.net]
実績でいうならPanda3Dお勧め



238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 09:01:37 ID:tmQo95Sv.net]
数年前からOgre使ってるが実に良く出来たクラスライブラリだとオモ
OpenGL/DirectX両対応ここまで整ったライブラリ作れるって凄い
ただ日本語の資料は絶無に近いので英語は必須

239 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/15(火) 23:16:07 ID:fNUplfbH.net]
MIT License に変わるらしいな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:59:04 ID:GiLva8j1.net]
マジか。
ライセンスで敬遠してた人には朗報だな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 09:00:20 ID:piG21x8w.net]
英語で敬遠してる人がほとんどだと思う

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:41:10 ID:X/ZMis3A.net]
ほとんど高校英語程度で問題ないんすけど...

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:18:29 ID:sfYyLTgI.net]
読むのに時間がかかるのが問題と思われ
wikiのTutorialとHowTo見とけば取っ掛かりになるけれどそれでも時間かかったなあ

……いやでも
処理の面倒くさいところはほとんどOgreSDKに隠蔽されてるからソースの可読性もいいし本当いじってて面白いな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:05:38 ID:DY09haiy.net]
OGRE MITライセンス化でIrrlichtマジ脂肪

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 09:58:39 ID:QGBk2OhJ.net]
OGRE を使うには高校数学までは習得しといた方がいいですか?


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:29:39 ID:MNggXkc7.net]
計算の意味さえ知ってれば出来ると思うが・・・

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:34:55 ID:yWyDFX+W.net]
チュートリアルが出来れば後は試行錯誤で物は出来るんじゃないか?
エフェクトで滅茶苦茶やりたいとか、もっと綺麗に動かしたいだと
色々調べて自分で作るか他のライブラリを一緒に使うか



248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 13:44:48 ID:YLwHC7QC.net]
MITライセンスとは何ぞ?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:57:33 ID:I3vn/qKX.net]
OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、
Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)?
log見るとParsing script Examples.programで終わってる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:33:39 ID:NP+gJMLT.net]
>>245
Parsingはエラーメッセージじゃないな
落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:17:53 ID:I3vn/qKX.net]
>>246
ありがとうございます。
その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:01:04 ID:NP+gJMLT.net]
なるほどなるほど、とっても論理的です
ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね

・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、
 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。
 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。
・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。
 その他、数値変換もStringConverter::parse〜として定義されているので必要なときに見てみてください。

値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:41:06 ID:aWW2KW3q.net]
お前ら訛りがひどいな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 09:12:03 ID:j8FTa0E5.net]
掲示板で訛りとか何i(ry

255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/13(金) 19:40:25 ID:mnKC5Ot3.net]
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが
Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか?
忌憚のない意見を聞かせてください。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:32:58 ID:b81l3cEM.net]
両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う
と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました

とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない
DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから

ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある
ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:44:41 ID:/ZbU5Tvw.net]
これって日本語フォントを画面に出せる? 
出来るんだったら移行しようと思うけど



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 17:33:47 ID:YYf0bFZS.net]
unicodeでおk

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:36:22 ID:WU2qX9I0.net]
スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ!
内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。

Ogre Forums ? View topic - Torchlight
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0


動画
YouTube - Torchlight Launch Trailer
www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10
YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer
www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw
YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p
www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk
YouTube - Torchlight Alchemist Trailer
www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw

派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。
アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。

Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。
Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:16:51 ID:HID0rWai.net]
それのエヘクトはparticle universeだよ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:33:22 ID:WxjqzHkE.net]
ほほう

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 15:56:28 ID:p9/gXRWS.net]
これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。
www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 16:04:35 ID:ud1NzN+9.net]
セールで買っちゃった人か・・・

264 名前:恐ろしく誤爆しちゃったw mailto:sage [2010/01/01(金) 13:55:49 ID:q5+xHLJV.net]
OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released!
Compositor の変更
SceneManager の変更(ポーズとリジューム)
新しいSample Browser
Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可)
Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?)
LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?)
STL container の変更
Profiler の変更
Optimisations
GpuProgramParameters の変更
Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる)
DataStream の変更
File handling の変更
Build の変更(?)
RenderWindow の変更
Viewport の変更
Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる)
新しいPaging Component
新しいTerrain Component
新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component
新しいProperty Component
Threading の変更
Resource の変更
Material の変更
iPhone OS のサポート
OS X 改良

265 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 09:36:45 ID:XsAYmyd5.net]
>>258
興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:30:34 ID:woLf5i/f.net]
すさんだ心の清涼剤。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 23:09:39 ID:tJl0pisd.net]
>>261
ガイジンは馬鹿だからね
とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 01:52:11 ID:h3UzhTZ+.net]
ジャッブはロリエロだけどね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 09:07:20 ID:zKhnp9tB.net]
MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る?

Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、
MogreWikiを参照したら
MovableTextがあった。
しかし、リビルド必須とか面倒orz...

270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/28(日) 09:11:49 ID:zKhnp9tB.net]
ずいぶん下がってるから上げる。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 14:08:26 ID:07BSef1S.net]
test

272 名前:Mogreリビルドできた mailto:sage [2010/04/07(水) 14:12:43 ID:07BSef1S.net]
Mogreのリビルドできた。
詳細は以下にまとめときました:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-271.html

あと、MovableTextの組み込みもやった:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-272.html



273 名前:MovableTextの問題 mailto:sage [2010/04/07(水) 14:15:24 ID:07BSef1S.net]
リビルド・組み込みできたが、一個問題。

MovableTextがいつも最前面に表示されてしまう。
MovableText.ShowOnTop=false
としてもだめ。
バグ?それとも対策あり?

誰か助けて〜

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:26:41 ID:DnWQUWmJ.net]
FPS用カメラのサンプルがあったんで、昨日色々駆け巡ってOgerNewt.frameworkをこさえたが、
ソース exe が解凍出来なかったり意味分からなくて、結局 OgreBullet.framework を作ってこっちで頑張ることにした。

Bulletは OSG で遊んでた時に触ったから勘があるし、OgerNewtは終わってるみたいだったから良いか。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 18:48:09 ID:4qLp5xoA.net]
Newtonってだいぶ前に開発終了したと思ってたが、いつの間にか2.0が開発中なんだな。
昔は物理エンジンって言ったらODEが有名だったが、今はいろいろあってどれ使えばいいのかわからん。

276 名前:Mogreで日本語出せるの? mailto:sage [2010/04/20(火) 00:03:43 ID:Uq/tTX1+.net]
上に
unicodeでok
と記述あるが、どうやって日本語を表示するの?

.fontdefに日本語TTFファイルを指定して、
.overlayのcaptionに日本語でメッセージ指定したところ、
表示されない。
もちろんアルファベット、数字は表示できる。

wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#kbe5a55f
のogre engineの説明だと、
ちょっとの設定で表示可能とあるが、
よく分からん。

277 名前:MogreでBillboardSetの”削除”は? mailto:sage [2010/04/23(金) 17:45:57 ID:EWxopJWC.net]
MogreでBillboardSetの削除はどうすればいい?

前提として、BillboardSetを親SceneNodeからDetachしている。

このあと、BillboardSet削除は
BillboardSet.Dispose()でOK?



278 名前:BillboardSetの”削除” mailto:sage [2010/04/23(金) 22:05:32 ID:EWxopJWC.net]
どうやら、SceneManager.DestroyBillboardSet()で削除するのが良さそう。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 09:14:11 ID:H9317CgG.net]
>>272
テキストの前にTを入れたはず
T"ああああああああああああああああ!"

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:03:16 ID:sq+bvZK5.net]
>>275
overlayファイルのこと?
それともC#ソースコード?
どちらもやってみたけど、出来なかったよ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 11:37:30 ID:BDKTnciT.net]
なんで需要がなさそうなOSにも対応させてるんだろう。
インストールめんどくさい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:51:00 ID:2b0FnnmQ.net]
.fontdefのcode_pointsを指定してないんじゃないか

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:54:50 ID:MKYvfrxG.net]
ソース読んでるんだけどなんでこんなにクラスがあるのか分からん、、、
俺の知らない概念のモノがあるのか、、、

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:47:49 ID:MKYvfrxG.net]
OgreMainのリンクが失敗します、、、
>>既に msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll) で定義されています。

285 名前:漢字表示できた! mailto:sage [2010/05/04(火) 22:58:06 ID:d+TOW3AB.net]
>>278
ベリーサンクス!
できた!漢字表示ができました!
ありがとう^^

Ogreは標準で多言語対応できるんだね。
ソースをいじらなければならないかと、
半ばあきらめていたけど、
おかげさまで漢字対応の方法が分かった。

Ogreすごい。
Irrichitが日本語対応してないのに比べると、
標準で対応しており驚き。
これで無料とは…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 01:27:36 ID:Yf1P79+n.net]
ogremainのスタティックライブラリって作れるんですか?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 05:54:15 ID:1Bamnt0o.net]
作ったことある。スタティックで普通に動くよ (1.6〜1.7)



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:55:50 ID:15nomuve.net]
>>283
ありがとう


あーソース読むのキツイ


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 09:48:57 ID:yyjdHApY.net]
ogreって右手座標系なのかな?


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 22:32:24 ID:YPzorpCa.net]
右手系だよ。

291 名前:やっぱMovableTextの表示順序変えられない…; mailto:sage [2010/05/26(水) 13:42:47 ID:9Re8FLnf.net]
ども。
以前、Mogreのリビルドして、MovableTextを組み込んだ話を
書き込んだものです。

一個、未だに解決できていない問題あり。

ポリゴンをアルファブレンドで重ねると、
MovableTextで描画するテキストが、どうしても最前面に来てしまう。

もちろん、MovableText.ShowOnTop=falseにしてますよ。
それでも最前面に来てしまう。

後ろに下げたいのですが、どうやったらよろしいでしょうか?

考えられる問題点:
・ポリゴンの表示順序(これをどう変えるか分からない)
・マテリアルのtransparent_sorting が on になっていない?
(デバッグ実行で見たところonになっている)

誰か助けて〜

参考:
ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-280.html
ここに開発中のゲーム動画上げてます。
女の子画像がスライドする過程で、数字(MovableText)が女の子画像より
前に来ていることに注目してください。
これは望まない動作です。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 16:24:04 ID:L/2TYr7+.net]
これでOSやグラボのドライバのライセンスも自由度が高ければ、
OGRE3Dで開発したゲームをLive CD形式で配布したいんだけどなあ。


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 17:20:38 ID:HTpimAHk.net]
全然詳しくないけどlinuxでも無理なの? LiveCD

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 17:23:56 ID:8mMOe8MW.net]
ogre3d-jp.com/
どうしようかな。まずチュートリアル書くかな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:11:09 ID:BqBArdgc.net]
このスレ待望のwikiができた

296 名前:訳だが
日本でogre使ってるのは俺と>>289>>287だけの予感...
[]
[ここ壊れてます]

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:31:04 ID:4qC9QHdm.net]
Japanizeでちょこちょこ訳してる人はおったがね



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:40:42 ID:U9ZpVjQN.net]
solly, OGLE is Japanies onry

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 23:35:27 ID:mzrUcMNV.net]
Engrish オンリーあるね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:34:45 ID:n9myZCi4.net]
English ・・・

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:06:28 ID:ApVdCU9f.net]
1.6.xに比べてソースからのビルドが親切になってる。
config.hでオプションいろいろ選べるしビルドおすすめ。
メモリリーク検出とかはprebuildのdebugにもデフォで付ければいいのに。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:13:56 ID:a/IpyTAN.net]
リソースの再読み込みってどうやるんでそうか?
ファイルを編集して反映させたいんだけど。。。


303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 10:55:11 ID:V7jP3kXC.net]
ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。
何なんだよ一体。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:48:05 ID:zoE8jfWq.net]
何過疎スレで吠えてんだ?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 18:23:06 ID:P0scF+dw.net]
MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:21:59 ID:C3HhvNqO.net]
ほんとにリークしてるのかも試練

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:24:16 ID:oobu9HpJ.net]
>>301
Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、





308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:32 ID:yGKHbnyh.net]
>>302
OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。
OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。
SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:40:17 ID:97x9PpNd.net]
>>303
ありがとう

原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:07:23 ID:BoIQjt40.net]
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:05:45 ID:EXdi+NX9.net]
中の人直々にogre本書くってさ
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:09:26 ID:a4olOdrR.net]
>>305
洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、
向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2010/07/01(木) 16:50:20 ID:zJkkVIKA.net]
>>305
自分で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
にしてるという意味ならそれはバグではないのでは?
>>306
出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 20:13:35 ID:KpTsY0bS.net]
プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか?
OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、
これでいいのかちょっと悩んでます。
Windows 7でVC++2008を使用しています。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:58:15 ID:JlAT1vXu.net]
男ならc:\直下

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 01:39:09 ID:YQzOTTcs.net]
ogreって描画エンジンじゃん?
ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って
シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 09:38:24 ID:T+nfa0Hz.net]
当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:28:41 ID:tTAZNkub.net]
>>312
ありがとう


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 07:31:11 ID:liml0yI2.net]
OgreNewtで物理演算できるよ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/10/30(土) 15:14:14 ID:jSizPbkW.net]
白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
www.nicovideo.jp/watch/sm12583399

MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!



※下がってきたのでageます。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 11:07:17 ID:B1OoPGbD.net]
欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:20:39 ID:m0cgsvKC.net]
NeoAxis Game Engine 紹介されてたb

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:22:06 ID:Xxjto0U3.net]
おめ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 14:52:49 ID:4qtkjY1S.net]
1.7.2キタ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 08:00:45 ID:GIUGFNhj.net]
blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います?
2.4xまでしか対応していないのでしょうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 14:35:50 ID:q/rIO1ti.net]
blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 08:26:11 ID:zGv4NVgc.net]
1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。
OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。
nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:17:34 ID:e6A3g4v7.net]
source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 21:54:11 ID:pJmM1Mzj.net]
そっちには入っていたのか・・・。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 13:38:17 ID:whXMFKIA.net]
Blender2.5プラグインキター
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485

331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 16:56:20 ID:HNeS4RBt.net]
Ogreベースのゲームエンジンについて調べてみた

Yake
www.yake.org/

Open Game Engine
sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page
www.opengameengine.org/(死亡?)

NeoAxis(商用は有料)
www.neoaxisgroup.com/

GOOF
www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework

ネタ元
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 13:39:18 ID:EUPWp5Pb.net]
ogre本出た
ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:14:22 ID:Wq4u4jOo.net]
翻訳版でないかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 22:35:49 ID:G8KZ42kh.net]
オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 20:17:44 ID:lZ/kkQ4i.net]
オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 02:35:14.36 ID:P9+cr3oX.net]
OgreKitで遊んでる人います?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:59:59.98 ID:Zq4q4aJX.net]
PCZSceneManager 使いたいのだが、
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?



338 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 00:01:32.91 ID:KVRVHEXh.net]
333

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:30:32.54 ID:fYsKoBeM.net]
↑おめーちょーすげーじゃん

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:19:06.98 ID:3L/Bj75A.net]
ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2

341 名前:335 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:49:47.01 ID:3L/Bj75A.net]
インストールしたファイルの中にありましたorz

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 20:24:31.79 ID:wja3lMsm.net]
1.7.3キター

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:55:29.60 ID:+F/5w60v.net]
Unity3Dより優れている点ってなにかな?



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:24:36.33 ID:JMXaAS9Z.net]
demo見て判断しろよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:10:21.16 ID:mz3VFKU5.net]
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 14:36:03.96 ID:rOu4DB6X.net]
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:13:49.20 ID:Mi7+fdCT.net]
>>327
買っちゃった・・・・



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:50:36.56 ID:A5ucdlnY.net]
>>342
どうだった?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 21:27:51.84 ID:cWgrowBd.net]
>>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:06:12.59 ID:no3PW+es.net]
fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。

今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:49:40.04 ID:UyuIRLh+.net]
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:56:28.04 ID:KbV4Gw6G.net]
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:39:56.73 ID:mMUXxfM+.net]
確かにリンク時間かかるね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:20:20.78 ID:CxA34gjZ.net]


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z.net]
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt.net]
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi.net]
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました

Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった

でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定

とりあえずここに定住できるように頑張る



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4.net]
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?

359 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV.net]
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL.net]
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG.net]
Unity とはレイヤが違う。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL.net]
>>356
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690
ヒント: ID

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 21:22:27.13 ID:90Iby6xD.net]
シーン作成てOgitorが一番いいのかな?
DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:04:33.08 ID:t7wh9Kkg.net]
Ogre 1.8 has been released
www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 21:19:46.63 ID:xmfPD+Gt.net]
1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど
どう修正すればいいのか分からない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:04:22.08 ID:K3C+b+6o.net]
Terrain Scene Managerが削られたのね
BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:31:28.98 ID:K3C+b+6o.net]
SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし
streamSerializerでエラーだから暫く放置



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:06:10.21 ID:isqFylFp.net]
カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、
ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか?
ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、
そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。
カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:09:40.99 ID:isqFylFp.net]
書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。
頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。
よろしくお願いします。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 05:00:01.69 ID:srBbJSG7.net]
Ogre 1.8.1 [Byatis] released!
www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 18:02:57.35 ID:1ZVJATse.net]
なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。

372 名前:365 mailto:sage [2012/09/03(月) 19:57:09.90 ID:srBbJSG7.net]
>>366
ごめん。とくにレスというわけではないです。
でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:05:34.11 ID:lOEKYllC.net]
単純に、Near Clip じゃね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:33:26.33 ID:Txba0h1Q.net]
SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの

375 名前:366 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:14:19.53 ID:W0zXOhqc.net]
>>367
いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。

>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 17:51:31.73 ID:P25+W30t.net]
MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。

Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()

で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 15:29:24.81 ID:DlQEo4Cb.net]
1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない
こういうもんなのかな?



378 名前:366 mailto:sage [2012/11/18(日) 01:46:18.08 ID:6jS7yRhd.net]
>>371
返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32.net]
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 20:28:28.34 ID:Vy2cJQT5.net]
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/

141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 23:40:44.69 ID:2kEfZOmF.net]


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 11:22:24.41 ID:gqNgnq6M.net]
OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 14:13:22.00 ID:gqNgnq6M.net]
しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:41:45.94 ID:HyfBSaYp.net]
Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement

32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。

Windows XP support for 1.9 dropped?
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478

Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません
---------------------------
プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------

385 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 17:08:30.88 ID:dpbizPSv.net]
落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 09:56:05.40 ID:LO0MMmqL.net]
gameplay3dでやってみようかなと画策中

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:25:17.29 ID:CnRi0JEA.net]
Androidとiphone対応してますか?



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:30:48.40 ID:3bLzwK2Z.net]
>>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:50:52.57 ID:pqhB8mYy.net]
アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:24:08.78 ID:70y1g1SQ.net]
>>382-384
www.ogre3d.org/download/sdk
思いっきり並んでるがな。

いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:25:55.83 ID:70y1g1SQ.net]
…と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 13:03:57.23 ID:XzfhPj9r.net]
今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 15:22:54.68 ID:qcvjLbgg.net]
ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!

394 名前:379 mailto:sage [2013/11/18(月) 18:24:17.74 ID:Lz3Kda90.net]
XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。

ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?

Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/

Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).

395 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/13(木) 22:23:33.38 ID:OAAEeGhi.net]
既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか
char* mesh = ....;
Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh);
みたいな感じで

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:22:42.49 ID:2kmSW3yJ.net]
ttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Generating+A+Mesh

397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/14(金) 22:40:53.44 ID:rXo7XtF0.net]
自分で生成するのではなく
サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 10:49:40.45 ID:K3I1tjZ6.net]
ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか

399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3.net]
ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか

400 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp.net]
virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました

401 名前: mailto:sage [2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H.net]
スレが伸びないのは何故なんだぜ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK.net]
お前がいるからだろ

403 名前: mailto:sage [2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f//.net]
いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 22:34:04.47 ID:O+T94Xvp.net]
なにこいつ

405 名前: mailto:sage [2014/05/31(土) 01:02:57.01 ID:5ziN//t0.net]
貴様ごときに名乗る名など無いわ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:45:40.79 ID:I5qcovXV.net]
>>399
触んな。人恋しいんだろ

407 名前: mailto:sage [2014/06/01(日) 22:32:51.43 ID:ABleVPGA.net]
Ogreってもしかしてオワコン?



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 13:29:52.17 ID:fJGdlk3G.net]
日本じゃ終わってるんじゃない?
英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし

409 名前: mailto:sage [2014/06/04(水) 22:00:21.49 ID:0qF0uLLe.net]
この根性無し共が!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 18:40:12.27 ID:/PkNO1BE.net]
Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな?
FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 17:14:47.66 ID:t5lDVZZe.net]
知らん
オグレはオワコン

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z.net]
.mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?

ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる

PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz.net]
確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z.net]
ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。

mecanimも唯のFinite State Machineだし。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8.net]
公式サイトの更新もとまってるな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS ]
[ここ壊れてます]

417 名前:13xKP.net mailto: ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。 []
[ここ壊れてます]



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5.net]
SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる

未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 16:54:46.25 ID:LWMeqa7G.net]
今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。
Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:53:12.63 ID:xKKi5Q2s.net]
Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:08:02.66 ID:O1eT8k0Y.net]
Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:06:02.90 ID:YcIWRpNd.net]
Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:53:29.95 ID:Vw+ih4r1.net]
ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、
それでも分からなければソース見て確認
ツールはどうしても困ったら自分で直す

424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:34:10.95 ID:dby4xK5Q.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

425 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 04:58:49.61 ID:HaoNtrrn.net]
!最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
goo.gl/Y9nwa9

426 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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