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各種ライブラリ紹介スレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w.net]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:29:58 ID:WfnsT0Id.net]
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:51:36 ID:RDlbTZUn.net]
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:23:21 ID:UZxTpswj.net]
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:07:23 ID:vZVeMjRV.net]
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 14:29:33 ID:RDlbTZUn.net]
>>81
Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。
それくらいしか分からん。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 17:02:28 ID:J3rOfBAp.net]
>>87
「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・

>>88-90
といいつつ、なぜか同意w
永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:55:21 ID:8PJG3Is3.net]
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに

96 名前:91 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:23:13 ID:BjaqDfKV.net]
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:21:52 ID:KHyLlM8c.net]
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。



98 名前:82 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:50:36 ID:P2Qz5KSt.net]
落ちたじゃないか!

99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/11(水) 15:55:06 ID:XXtExw8u.net]
本当に応募したのかw


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 19:38:01 ID:P2Qz5KSt.net]
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/19(木) 09:13:45 ID:JfxK7BO7.net]
ほっしゅ

102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 14:41:46 ID:QBWHMdzu.net]
そして、新作ライブラリへ・・・

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:38:47 ID:hcEFerwt.net]
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:50:35 ID:oDV4+AaT.net]
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 11:07:34 ID:uffl31RZ.net]
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
sourceforge.net/projects/g3d-cpp

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:16:29 ID:YhTwnQQw.net]
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:17:41 ID:bM2J/wAk.net]
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 10:20:17 ID:EUNjCMaK.net]
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 16:08:11 ID:Y/HlBCq4.net]
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:04:38 ID:e2Qiydbk.net]
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:07:59 ID:WBxBaQb/.net]
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:37:07 ID:opHzpzf/.net]
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:55:17 ID:T9WQh6MZ.net]
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 11:05:59 ID:opHzpzf/.net]
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:01:46 ID:RYFpKS5k.net]
>>112
日本のレンダラ
vidro
sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
lucille.sourceforge.net/index_j.html

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:18:12 ID:o6OowvBr.net]
実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:58:38 ID:P2iRLwTy.net]
>>115
>>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね?



118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:35:42 ID:jZSDWWPE.net]
>>115
グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw
釣すぎるw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 09:38:59 ID:zVz5BZnv.net]
>>116
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成

この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 05:44:30 ID:H4haNTpV.net]
>>119
和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ
海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ
LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:07:25 ID:L4o2WHeG.net]
>>120
厳密に言うと和製じゃないよ
作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが
ま、同じ志があるなら人種は関係ない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:14:36 ID:l+U0J7e0.net]
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:32:00 ID:L4o2WHeG.net]
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:00:31 ID:DYg26EaT.net]
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 09:50:25 ID:jxTPozv5.net]
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:24:11 ID:v2Ak6yW9.net]
<=( ´∀`)

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:15:07 ID:J43whbA/.net]
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:15:13 ID:TJAoF7lF.net]
DXライブラリってのを使い始めた

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:39:33 ID:Ny9Y1dxx.net]
>>121-125
えー、意外だな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:00:00 ID:c1bSkwj9.net]
作者情報ってどっから出てきたんだw

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:15:05 ID:J43whbA/.net]
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:44:00 ID:J43whbA/.net]
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:45:39 ID:Ny9Y1dxx.net]
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:45:05 ID:4eUkoiqn.net]
>132
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 20:53:04 ID:627jbGxF.net]
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 14:42:53 ID:tcDcRlTB.net]
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 15:28:31 ID:cqMP9dba.net]
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる



138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/26(水) 20:21:38 ID:HLbW9yhS.net]
PulpCore
www.interactivepulp.com/pulpcore/
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。

easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 21:41:12 ID:TZE0ZKvf.net]
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 20:03:19 ID:Tdsu9V8O.net]
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 09:54:07 ID:z7VIa6Ti.net]
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 11:14:59 ID:GNIYvJFF.net]
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:01:09 ID:iVRN6FKC.net]
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 18:37:09 ID:6Djz2V+v.net]
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:57:24 ID:xyNy8uMn.net]
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:12:46 ID:2iONliTQ.net]
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。

まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9.net]
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9.net]
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:30:13 ID:2iONliTQ.net]
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9.net]
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?


…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:55:57 ID:pzw6DF8/.net]
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:07:22 ID:2iONliTQ.net]
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9.net]
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:24:44 ID:HblsDd5h.net]
SDLじゃダメですか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:36:27 ID:pzw6DF8/.net]
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:28:13 ID:ywt9dZE7.net]
ぱいがめ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:30:37 ID:noPE4G1m.net]
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:34:12 ID:x3f8S/Bg.net]
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:44:15 ID:NCjuLVSG.net]
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:44:28 ID:IZJ2FmLO.net]
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:14:09 ID:KqY04h+M.net]
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:20:17 ID:NCjuLVSG.net]
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:31:19 ID:Gl9vqIp8.net]
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:59:23 ID:IKhaq7cZ.net]
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr

165 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/05(金) 08:10:24 ID:+yCx0PJV.net]
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 08:24:27 ID:Uq/DpO12.net]
IDEで処理してくれないか?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 08:58:29 ID:hnpwT2WW.net]
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 15:23:09 ID:Nbc6ex3o.net]
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 16:04:12 ID:Uq/DpO12.net]
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif

一応、対応?

170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 08:36:51 ID:XASlAczd.net]
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 08:48:45 ID:XwbO09jU.net]
誰か>>170を日本語に訳してくれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 09:03:44 ID:nff+xZ87.net]
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:30:04 ID:qd0uj9i3.net]
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。

174 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 21:21:25 ID:NxBI27Vv.net]
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
www.garagegames.com/

他にもいいのがあったり知りたい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:40:16 ID:qd0uj9i3.net]
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:49:12 ID:DQneuhFs.net]
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:21:13 ID:Mv6eDBL+.net]
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:46:33 ID:aoXA2Lei.net]
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:19:45 ID:s8TbIxv0.net]
>>178
だから体験版があるt

180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 13:12:36 ID:PIfwULpF.net]
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 13:33:53 ID:UEA2Xt9L.net]
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:35:25 ID:0zxxBuPQ.net]
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:19:40 ID:s8TbIxv0.net]
DarkGDK

ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 03:13:54 ID:rjrrVAUi.net]
DarkBasicは名前が良くなかったな。

185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 03:58:21 ID:MOaCQdn6.net]
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い

まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない

って感じか

186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 21:39:15 ID:xx4KL+Io.net]
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。

結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:04:26 ID:1Ftp8XfT.net]
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:13:17 ID:XQSH/Koe.net]
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:33:18 ID:MOaCQdn6.net]
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html

g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか






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