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各種ライブラリ紹介スレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w.net]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 05:55:01 ID:gTeLMdZZ.net]
なんだなんだ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 10:35:23 ID:gCkzac/M.net]
病気だから気にするんじゃない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 12:36:31 ID:GmVE6gsC.net]
全部外国かw後進国日本は無しw

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 13:23:37 ID:gCkzac/M.net]
ソースコードに国境は無い。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:48:33 ID:xIWROQNx.net]
座学ってなに?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:04:43 ID:gCkzac/M.net]
ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 05:18:20 ID:SaP7OdTo.net]
なんにしろ参考になります
ありがとう

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:29:09 ID:gDIjyuDp.net]
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:43:37 ID:bbb02rf/.net]
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3.net]
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO.net]
>>396
Qt試してみます

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO.net]
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k.net]
ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/.net]
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
hil.t.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御系設計
www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御/画像処理
www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/
データ圧縮/誤り訂正
www.it.k.u-tokyo.ac.jp/
自然言語
www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/
CG/SIGGRAPH
nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
アルゴリズム論
www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
visual.k.u-tokyo.ac.jp/
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/

情報科学科
www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW.net]
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:51:02 ID:HjcyglH3.net]
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:13:57 ID:vlVcERty.net]
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
www.thomasandamy.com/projects/GLO/


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:13:03 ID:+bVaRihR.net]
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:38:11 ID:vlVcERty.net]
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:05:39 ID:Rt3FWQo3.net]
QtってC#でも使えるの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:02:33 ID:+e6qCfcN.net]
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/

408 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 12:11:01 ID:I3wCz902.net]
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:14:38 ID:3YpC4mil.net]
で、ゲームに使えるのかい?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:53:20 ID:I3wCz902.net]
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm.net]
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902.net]
じゃあ、あと二年ほどROMるはー

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu.net]
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
code.google.com/p/bullet/

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr.net]
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
www.geometrictools.com/

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a.net]
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ

チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw




416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:02:28 ID:/6eqB1Tk.net]
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:24:47 ID:alCXEZrf.net]
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:37:34 ID:81Iro3cT.net]
60fps以上にしても意味ないよね?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:25:08 ID:/6eqB1Tk.net]
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:55:27 ID:81Iro3cT.net]
あ、すまん。寝起きでボケてた。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 09:53:21 ID:X69Er16l.net]
www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:43:06 ID:R0iHBrtP.net]
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw

まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:46:19 ID:9lKf0UNM.net]
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:04:34 ID:x38mZQDs.net]
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:28:42 ID:MNclNQa4.net]
みんなCRTだよ



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 15:55:06 ID:lNyv9fCJ.net]
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:17:09 ID:E4UCyLMl.net]
IndieLib
www.indielib.com/

・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:25:19 ID:lBhE3eIm.net]
>>427
閑話休題GJ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:07:35 ID:EAFSOS7l.net]
>>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:35:06 ID:02UTDVcw.net]
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:43:49 ID:5MESF7T2.net]
FOX★並に叩かれ強かったら構わない

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:45:00 ID:uyHSWn5N.net]
>>430
早く公開しろよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:51:48 ID:02UTDVcw.net]
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 20:01:56 ID:Zb6GTwna.net]
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 21:08:57 ID:02UTDVcw.net]
なるほど!



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:53:45 ID:G4Z3Gp3Y.net]
基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 05:14:19 ID:RzUsGJEE.net]
>>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 08:32:17 ID:+AsG5/Au.net]
>>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 12:07:14 ID:1IEvpbJw.net]
むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:29:10 ID:l64JB5p3.net]
よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 10:14:25 ID:ahUZbZts.net]
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:53:00 ID:SjAHeDMF.net]
>>441
翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな?
スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:53:05 ID:r+kg1Jnm.net]
>>442
今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、
Epicが買い取って提供してくれるかもな。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:27:32 ID:ShqLD2y7.net]
いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:40:37 ID:D63ROM5q.net]
そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:50:58 ID:aeTfNlN2.net]
>>442
・・・

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:59:45 ID:UGltpRdp.net]
まあ個人開発の人には無縁の話だし

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 00:56:34 ID:BAZzEntz.net]
他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:07:24 ID:nLxrVkfl.net]
>>448
おまえは誰と戦っているんだ

450 名前:433 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:18:23 ID:H3vYx3+N.net]
色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html

>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html

ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。

と、本人が申してお(ry

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 08:41:26 ID:GSAQ9qZ/.net]
>>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。

どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:00:24 ID:bpsLrqbU.net]
利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:34:58 ID:gcEgdG1M.net]
>>451
商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん
復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ

そもそも何で特許の話が出てくるの?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 09:55:10 ID:NtKXaLcV.net]
>>453
ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが
でてくると面倒だってことじゃないのか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:38:51 ID:VnVM9v2h.net]
最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。

GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:06:27 ID:hS6DOynO.net]
ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:36:49 ID:NtKXaLcV.net]
>>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:09:36 ID:VnVM9v2h.net]
ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。

だからMP3はゲームでは使われないんだよ。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:38:11 ID:hS6DOynO.net]
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:52:35 ID:4B4fKenW.net]
> まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:57:02 ID:NkZOTydu.net]
>>460
まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ…
昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:39:04 ID:VnVM9v2h.net]
gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:54:49 ID:4B4fKenW.net]
>>461
Bisonは例外的。

あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。
だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:55:37 ID:4B4fKenW.net]
>>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:43:11 ID:NtKXaLcV.net]
>>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 22:17:25 ID:hS6DOynO.net]
つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。

何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。

>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。

467 名前:433 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:35:38 ID:afvNwltr.net]
色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html

本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 08:21:56 ID:R6FZZ+N2.net]
>>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、

www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 10:47:26 ID:h+idtnot.net]
ちゃんと宣伝条項付けないとな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:16:25 ID:rfLzO44f.net]
>>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:29:33 ID:OWaz5sVq.net]
セルフファイト乙


472 名前:433 mailto:sage [2009/04/18(土) 04:36:05 ID:HbbYhoM2.net]
ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。

>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。

規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html

>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。

473 名前:toya mailto:sage [2009/04/18(土) 14:04:32 ID:7uCqzowq.net]
game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:32:14 ID:BflmEJeG.net]
>>473
サンクス!
まとまっていると助かります

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 12:12:30 ID:iQ8HzrjT.net]
Unity 3Dとか使っている人いない?

最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:28:36 ID:bSheeyK7.net]
BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:12:34 ID:b7uayFRH.net]
C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり

Chipmunk in Main
wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk


デモ動画
files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
files.slembcke.net/chipmunk/movies

478 名前:toya mailto:sage [2009/07/12(日) 01:02:56 ID:+auraSRZ.net]
聖書53ページ

479 名前:奇跡age [2009/07/17(金) 10:37:15 ID:WnY7CWjL.net]
awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 09:51:27 ID:mUJcX4L/.net]
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:48:34 ID:91/74dvr.net]
Vixar Library
vixar.jp/library/index.html
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2

これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:08:02 ID:Mek5iDzk.net]
3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。

ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:24:00 ID:AeDAwbvr.net]
>>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:08:29 ID:U3JtgkIf.net]
国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:19:49 ID:sdUAxdtL.net]
ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:20:24 ID:jGmN+Ier.net]
あるよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:44:04 ID:CX2ZoH/t.net]
>>484
www.twin-tail.jp/selene/







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