- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w.net]
- ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。 過去スレ 各種ライブラリ紹介スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 16:26:29 ID:V/ZRSe2L.net]
- お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。 やねうらおのは更新止まったままだし。 使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。 DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:52:45 ID:I1B8KSp8.net]
- IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/25(火) 00:17:07 ID:jNv2dGN0.net]
- age
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 09:00:02 ID:BqkitMex.net]
- 保守
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:38:34 ID:cgflAQ/9.net]
- ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT 昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。 もしかして、消滅したの・・・?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:47:01 ID:fx0RI+/H.net]
- wiki.game-develop.com/
これの事かね?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:04:43 ID:cgflAQ/9.net]
- これっぽい! thx!
gamdev.org/w/?FrontPageを移行したものなのかな。 上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。 まあ、とにかくthx!
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:10:36 ID:fx0RI+/H.net]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:26:34 ID:cgflAQ/9.net]
- なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:27:01 ID:RP1B8nNk.net]
- >>351
こんなんもあるで DevMaster's Game and Graphics Engines Database ttp://www.devmaster.net/engines/
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:48:39 ID:cgflAQ/9.net]
- 出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。 ちょっと漁ってくる〜
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:03:49 ID:cgflAQ/9.net]
- 冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。 さすがにこれはだれるなあ。 なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。 っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:47:33 ID:cgflAQ/9.net]
- ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。
個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。 しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。 なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。 例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。 (色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・) 3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する? 大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:57:52 ID:ww5nM9Hh.net]
- >>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。 ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。 どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:59:36 ID:cgflAQ/9.net]
- こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。 さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:12:10 ID:fx0RI+/H.net]
- 英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい 別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある 今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:46:09 ID:qK9fSgln.net]
- ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 05:27:37 ID:+gbopo9W.net]
- XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、 日本語の資料も多いみたいだが。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:14:37 ID:LVag64+k.net]
- XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:09:44 ID:W3uZ1Xom.net]
- XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:14:25 ID:W3uZ1Xom.net]
- >>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:51:02 ID:EgLxDLqd.net]
- 日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:09:31 ID:OHDB3jtX.net]
- 日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:44:20 ID:VASgc5E5.net]
- uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:47:17 ID:s5qjbZNl.net]
- ここでおk
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:32:32 ID:NZbOhXST.net]
- unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて 残りのtyがなぜでなかったかが すごく気になります
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:40:45 ID:FJmkH997.net]
- Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:04:28 ID:D+wFr5j9.net]
- Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5 ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127 ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:20:13 ID:UomrY9gh.net]
- 元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:33:25 ID:LGxY6SPw.net]
- ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。 素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね 後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:04:38 ID:FJmkH997.net]
- >>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。 前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、 Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。 まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:59:39 ID:/fZ/+iLw.net]
- GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg.net]
- 三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world www.euclideanspace.com/ A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp アニメーション 座学 Walk Cycle www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml 人工知能 座学 Generation5 - Articles www.generation5.org/articles.asp GameDev.net -- AI www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18 AngelCode.com - reference database www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno Game Research and Technology www.red3d.com/cwr/games/ IGDA - AI SIG www.igda.org/ai/ The Game AI Page www.gameai.com/ Game AI Programming at AiGameDev.com aigamedev.com/ aboutAI.net www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx Game AI Newsletter aigamedev.com/newsletter AI Center - Site Map www.ai-center.com/sitemap.html
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg.net]
- 一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ) ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm AI Halo electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design" www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm Complete Game AI: Volume I www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp Item Management Systems www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg.net]
- 経路探査 座学
AI terrain www.cgf-ai.com/ Amit's A* Pages theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html Smart Moves: Intelligent Path Finding www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm Toward More Realistic Pathfinding www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm All FPS pathing problems in a presentation www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt # 3d path Into Ogre Implementation www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734 www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source www.robertwrose.com/cg/
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg.net]
- 群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model) www.red3d.com/cwr/boids/ Coordinated Unit Movement - Introduction www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm Implementing Coordinated Movement www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm 戦術 座学 Game AI and Tactical AI www.cgf-ai.com/links.html 方向制御 座学 List : steering Behaviors For Autonomous Characters www.red3d.com/cwr/steer/ Steering Behaviors For Autonomous Characters www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031 ルール ベース システム 座学 # Rule-Based AI www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml Rule-Based Systems and Identification Trees ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:18:14 ID:bKMsn7yg.net]
- ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN) www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor tensor neurals net www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html NN sample www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm ファジィ論理 座学 Fuzzy Logic Tutorial www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html 有限オートマトン 座学 FSM small www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang Visual Finite State Machine AI Systems www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml State-Driven Game Agent Design www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html 決定樹木 座学 generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++ www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp 情動 座学 generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction www.generation5.org/content/2004/VPI.asp ラグ 座学 Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:21:12 ID:bKMsn7yg.net]
- エキスパートシステム 座学
Expert Systems www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems 教育システム 座学 AI character learning web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:40:53 ID:bKMsn7yg.net]
- game programmer wiki
gpwiki.org/ ハードウェア Ati (papers, tools, source) developer.amd.com/gpu/ Nvidia (papers, tools, source) developer.nvidia.com/ ゲーム 3D 会議 Siggraph Conference www.siggraph.org/ all siggraph papers trowley.org/ Game developers Conference www.gdconf.com/ ニュース 掲示板 Gamasutra(MUST REGISTER) www.gamasutra.com/ Gamedev www.gamedev.net/ Game Developer Magazine www.gdmag.com/ International Game Developers Association www.igda.org/ Devmaster www.devmaster.net/
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:58:42 ID:bKMsn7yg.net]
- 地形 座学
Virtual Terrain Project www.vterrain.org/ Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments grail.cs.washington.edu/projects/hic/ libnoise example: Complex planetary surface libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html 視界 遮蔽 座学 Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml # Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7 Hierarchical Techniques for Visibility Computations www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf Virtuals occluders www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf まとめサイト Game Engines gpwiki.org/index.php/Game_Engines Libraries gpwiki.org/index.php/Libraries
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 05:55:01 ID:gTeLMdZZ.net]
- なんだなんだ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 10:35:23 ID:gCkzac/M.net]
- 病気だから気にするんじゃない
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 12:36:31 ID:GmVE6gsC.net]
- 全部外国かw後進国日本は無しw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 13:23:37 ID:gCkzac/M.net]
- ソースコードに国境は無い。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:48:33 ID:xIWROQNx.net]
- 座学ってなに?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:04:43 ID:gCkzac/M.net]
- ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 05:18:20 ID:SaP7OdTo.net]
- なんにしろ参考になります
ありがとう
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:29:09 ID:gDIjyuDp.net]
- KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、 QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:43:37 ID:bbb02rf/.net]
- それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3.net]
- ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO.net]
- >>396
Qt試してみます
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO.net]
- Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい 速攻で萎えた
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k.net]
- ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249
次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと? じゃあVisualStudioいらないのかな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/.net]
- 東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理 hil.t.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御系設計 www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御/画像処理 www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/ データ圧縮/誤り訂正 www.it.k.u-tokyo.ac.jp/ 自然言語 www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/ CG/SIGGRAPH nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/ アルゴリズム論 www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/ コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成 visual.k.u-tokyo.ac.jp/ 樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/ 情報科学科 www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW.net]
- ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:51:02 ID:HjcyglH3.net]
- C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:13:57 ID:vlVcERty.net]
- ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
www.thomasandamy.com/projects/GLO/
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:13:03 ID:+bVaRihR.net]
- >>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:38:11 ID:vlVcERty.net]
- >>404
どうもです。 みなさんはGUIってどうしてます? 自作ですか?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:05:39 ID:Rt3FWQo3.net]
- QtってC#でも使えるの?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:02:33 ID:+e6qCfcN.net]
- [KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 12:11:01 ID:I3wCz902.net]
- >>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ lucille.atso-net.jp/blog/?p=715 もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:14:38 ID:3YpC4mil.net]
- で、ゲームに使えるのかい?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:53:20 ID:I3wCz902.net]
- 超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm.net]
- レイトレだとたったの 0.5 秒
ゲームは1/60秒なんだが・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902.net]
- じゃあ、あと二年ほどROMるはー
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu.net]
- (追加)物理エンジンライブラリ
bullet code.google.com/p/bullet/
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr.net]
- 3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine www.geometrictools.com/
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a.net]
- > レイトレだとたったの 0.5 秒
> > ゲームは1/60秒なんだが・・・ ワロタ チラウラだが 知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、 MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:02:28 ID:/6eqB1Tk.net]
- 格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:24:47 ID:alCXEZrf.net]
- アクション要素のあるゲームで60未満はきついな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:37:34 ID:81Iro3cT.net]
- 60fps以上にしても意味ないよね?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:25:08 ID:/6eqB1Tk.net]
- ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:55:27 ID:81Iro3cT.net]
- あ、すまん。寝起きでボケてた。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 09:53:21 ID:X69Er16l.net]
- www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml
>4Gamer: > フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:43:06 ID:R0iHBrtP.net]
- モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw
まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:46:19 ID:9lKf0UNM.net]
- なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も 有利になるらしいよ。 アホかあいつらwww
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:04:34 ID:x38mZQDs.net]
- てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:28:42 ID:MNclNQa4.net]
- みんなCRTだよ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 15:55:06 ID:lNyv9fCJ.net]
- つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:17:09 ID:E4UCyLMl.net]
- IndieLib
www.indielib.com/ ・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。 ・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。 ・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。 ・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。 ・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:25:19 ID:lBhE3eIm.net]
- >>427
閑話休題GJ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:07:35 ID:EAFSOS7l.net]
- >>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:35:06 ID:02UTDVcw.net]
- ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:43:49 ID:5MESF7T2.net]
- FOX★並に叩かれ強かったら構わない
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:45:00 ID:uyHSWn5N.net]
- >>430
早く公開しろよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:51:48 ID:02UTDVcw.net]
- 叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html ・2Dアニメーションツール+再生エンジン。 ・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。 ・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。 サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 20:01:56 ID:Zb6GTwna.net]
- 名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 21:08:57 ID:02UTDVcw.net]
- なるほど!
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:53:45 ID:G4Z3Gp3Y.net]
- 基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 05:14:19 ID:RzUsGJEE.net]
- >>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの 利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 08:32:17 ID:+AsG5/Au.net]
- >>433
結構よさそうな印象はうけるけど ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。 将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて 気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 12:07:14 ID:1IEvpbJw.net]
- むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:29:10 ID:l64JB5p3.net]
- よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 10:14:25 ID:ahUZbZts.net]
- [GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:53:00 ID:SjAHeDMF.net]
- >>441
翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな? スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:53:05 ID:r+kg1Jnm.net]
- >>442
今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、 Epicが買い取って提供してくれるかもな。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:27:32 ID:ShqLD2y7.net]
- いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。 アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:40:37 ID:D63ROM5q.net]
- そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね 俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:50:58 ID:aeTfNlN2.net]
- >>442
・・・
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:59:45 ID:UGltpRdp.net]
- まあ個人開発の人には無縁の話だし
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