- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w.net]
- ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。 過去スレ 各種ライブラリ紹介スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:25:41 ID:jW1dhOTI.net]
- >>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて これを切り出して使うということですよね? そうじゃなくて 二次元配列作って 例えば1なら草原のマップチップが表示されて 2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです pygameでいう if map[i][j] == 1: screen.blit(grassImg, (,)) ↑こういうやつです
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:33:45 ID:DkG9VsO6.net]
- いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:34:27 ID:ON7MVqf9.net]
- だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚) ・チップ一枚のサイズ(幅、高さ) これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:35:59 ID:jW1dhOTI.net]
- いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:38:30 ID:m02qmVkb.net]
- 少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、 ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:41:05 ID:jW1dhOTI.net]
- ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:41:23 ID:ON7MVqf9.net]
- そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:27:30 ID:DkG9VsO6.net]
- 根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、 まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。
- 323 名前:314 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:56:19 ID:JJPDJ0U+.net]
- >>318
本当にわかってんのかなぁ?? DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど 例えば ┌─┬─┐ │道│草│ ├─┼─┤ │山│川│ └─┴─┘ なんて画像を切り出して配列に取り出し、 GH[0] = 道 GH[1] = 草 GH[2] = 山 GH[3] = 川 なんてのを作る。 あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。 画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。 俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:01:17 ID:BT7LK0Uc.net]
- 切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 07:18:00 ID:qusy9diK.net]
- >>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 08:59:29 ID:y3zaqFp8.net]
- >>324
テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか? いやマジメな話。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:02:36 ID:p3bopg2W.net]
- >>326
意味がないとまでは言わないが 画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、 DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 12:55:12 ID:SNatqs/D.net]
- >>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない? テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。 テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:46:12 ID:BT7LK0Uc.net]
- そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:22:47 ID:6yIRJF10.net]
- まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん <table> <tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> </table>
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:31:30 ID:ZBjyB9U4.net]
- >>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ 自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:57:17 ID:8uxzEYA2.net]
- >>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら 一枚のテクスチャとして処理した筈 >>328 ステート切り替えコストは馬鹿にならない DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない 弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ 纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:32:14 ID:0/HE5/B4.net]
- >>328
あまあま
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:36:37 ID:ooEg9Eyc.net]
- >>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか 勉強になりました
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:01:07 ID:kXDigPB7.net]
- タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:58:05 ID:FqSKAPHo.net]
- もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 09:47:30 ID:uvJW2zQR.net]
- www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:44:41 ID:7f4lnomx.net]
- 「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:12:08 ID:se2tn5Tc.net]
- データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での botchyホームページのバックアップが出てきた。 なんでel.h取ってないんだ俺orz。 と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 10:17:29 ID:UfzFDaAZ.net]
- 1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:10:33 ID:a3uk76N3.net]
- archiveにあった
ttp://web.archive.org/web/*/www3.justnet.ne.jp/~botchy/el/EL.LZH
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:03:16 ID:4Ck1Vqlg.net]
- ほっとくと流れちゃうね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:13:35 ID:I5FiEoDr.net]
- 338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた 編集中に閲覧した人がいたらゴメンw HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 05:00:32 ID:3H+6EM74.net]
- >>279
普通に更新続いてるような・・?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:14:56 ID:AfVuRS0C.net]
- >344 作者が留年覚悟で更新を再開した。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:29:55 ID:zG7RxQkY.net]
- そうだっけ・・・?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 16:26:29 ID:V/ZRSe2L.net]
- お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。 やねうらおのは更新止まったままだし。 使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。 DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:52:45 ID:I1B8KSp8.net]
- IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/25(火) 00:17:07 ID:jNv2dGN0.net]
- age
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 09:00:02 ID:BqkitMex.net]
- 保守
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:38:34 ID:cgflAQ/9.net]
- ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT 昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。 もしかして、消滅したの・・・?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:47:01 ID:fx0RI+/H.net]
- wiki.game-develop.com/
これの事かね?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:04:43 ID:cgflAQ/9.net]
- これっぽい! thx!
gamdev.org/w/?FrontPageを移行したものなのかな。 上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。 まあ、とにかくthx!
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:10:36 ID:fx0RI+/H.net]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:26:34 ID:cgflAQ/9.net]
- なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:27:01 ID:RP1B8nNk.net]
- >>351
こんなんもあるで DevMaster's Game and Graphics Engines Database ttp://www.devmaster.net/engines/
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:48:39 ID:cgflAQ/9.net]
- 出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。 ちょっと漁ってくる〜
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:03:49 ID:cgflAQ/9.net]
- 冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。 さすがにこれはだれるなあ。 なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。 っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:47:33 ID:cgflAQ/9.net]
- ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。
個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。 しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。 なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。 例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。 (色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・) 3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する? 大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:57:52 ID:ww5nM9Hh.net]
- >>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。 ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。 どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:59:36 ID:cgflAQ/9.net]
- こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。 さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:12:10 ID:fx0RI+/H.net]
- 英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい 別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある 今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:46:09 ID:qK9fSgln.net]
- ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 05:27:37 ID:+gbopo9W.net]
- XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、 日本語の資料も多いみたいだが。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:14:37 ID:LVag64+k.net]
- XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:09:44 ID:W3uZ1Xom.net]
- XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:14:25 ID:W3uZ1Xom.net]
- >>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:51:02 ID:EgLxDLqd.net]
- 日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:09:31 ID:OHDB3jtX.net]
- 日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:44:20 ID:VASgc5E5.net]
- uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:47:17 ID:s5qjbZNl.net]
- ここでおk
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:32:32 ID:NZbOhXST.net]
- unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて 残りのtyがなぜでなかったかが すごく気になります
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:40:45 ID:FJmkH997.net]
- Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:04:28 ID:D+wFr5j9.net]
- Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5 ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127 ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:20:13 ID:UomrY9gh.net]
- 元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:33:25 ID:LGxY6SPw.net]
- ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。 素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね 後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:04:38 ID:FJmkH997.net]
- >>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。 前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、 Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。 まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:59:39 ID:/fZ/+iLw.net]
- GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg.net]
- 三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world www.euclideanspace.com/ A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp アニメーション 座学 Walk Cycle www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml 人工知能 座学 Generation5 - Articles www.generation5.org/articles.asp GameDev.net -- AI www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18 AngelCode.com - reference database www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno Game Research and Technology www.red3d.com/cwr/games/ IGDA - AI SIG www.igda.org/ai/ The Game AI Page www.gameai.com/ Game AI Programming at AiGameDev.com aigamedev.com/ aboutAI.net www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx Game AI Newsletter aigamedev.com/newsletter AI Center - Site Map www.ai-center.com/sitemap.html
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg.net]
- 一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ) ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm AI Halo electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design" www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm Complete Game AI: Volume I www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp Item Management Systems www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg.net]
- 経路探査 座学
AI terrain www.cgf-ai.com/ Amit's A* Pages theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html Smart Moves: Intelligent Path Finding www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm Toward More Realistic Pathfinding www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm All FPS pathing problems in a presentation www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt # 3d path Into Ogre Implementation www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734 www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source www.robertwrose.com/cg/
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg.net]
- 群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model) www.red3d.com/cwr/boids/ Coordinated Unit Movement - Introduction www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm Implementing Coordinated Movement www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm 戦術 座学 Game AI and Tactical AI www.cgf-ai.com/links.html 方向制御 座学 List : steering Behaviors For Autonomous Characters www.red3d.com/cwr/steer/ Steering Behaviors For Autonomous Characters www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031 ルール ベース システム 座学 # Rule-Based AI www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml Rule-Based Systems and Identification Trees ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:18:14 ID:bKMsn7yg.net]
- ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN) www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor tensor neurals net www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html NN sample www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm ファジィ論理 座学 Fuzzy Logic Tutorial www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html 有限オートマトン 座学 FSM small www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang Visual Finite State Machine AI Systems www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml State-Driven Game Agent Design www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html 決定樹木 座学 generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++ www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp 情動 座学 generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction www.generation5.org/content/2004/VPI.asp ラグ 座学 Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:21:12 ID:bKMsn7yg.net]
- エキスパートシステム 座学
Expert Systems www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems 教育システム 座学 AI character learning web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:40:53 ID:bKMsn7yg.net]
- game programmer wiki
gpwiki.org/ ハードウェア Ati (papers, tools, source) developer.amd.com/gpu/ Nvidia (papers, tools, source) developer.nvidia.com/ ゲーム 3D 会議 Siggraph Conference www.siggraph.org/ all siggraph papers trowley.org/ Game developers Conference www.gdconf.com/ ニュース 掲示板 Gamasutra(MUST REGISTER) www.gamasutra.com/ Gamedev www.gamedev.net/ Game Developer Magazine www.gdmag.com/ International Game Developers Association www.igda.org/ Devmaster www.devmaster.net/
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:58:42 ID:bKMsn7yg.net]
- 地形 座学
Virtual Terrain Project www.vterrain.org/ Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments grail.cs.washington.edu/projects/hic/ libnoise example: Complex planetary surface libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html 視界 遮蔽 座学 Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml # Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7 Hierarchical Techniques for Visibility Computations www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf Virtuals occluders www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf まとめサイト Game Engines gpwiki.org/index.php/Game_Engines Libraries gpwiki.org/index.php/Libraries
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 05:55:01 ID:gTeLMdZZ.net]
- なんだなんだ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 10:35:23 ID:gCkzac/M.net]
- 病気だから気にするんじゃない
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 12:36:31 ID:GmVE6gsC.net]
- 全部外国かw後進国日本は無しw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 13:23:37 ID:gCkzac/M.net]
- ソースコードに国境は無い。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:48:33 ID:xIWROQNx.net]
- 座学ってなに?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:04:43 ID:gCkzac/M.net]
- ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 05:18:20 ID:SaP7OdTo.net]
- なんにしろ参考になります
ありがとう
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:29:09 ID:gDIjyuDp.net]
- KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、 QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:43:37 ID:bbb02rf/.net]
- それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3.net]
- ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO.net]
- >>396
Qt試してみます
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO.net]
- Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい 速攻で萎えた
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k.net]
- ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249
次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと? じゃあVisualStudioいらないのかな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/.net]
- 東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理 hil.t.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御系設計 www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御/画像処理 www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/ データ圧縮/誤り訂正 www.it.k.u-tokyo.ac.jp/ 自然言語 www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/ CG/SIGGRAPH nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/ アルゴリズム論 www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/ コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成 visual.k.u-tokyo.ac.jp/ 樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/ 情報科学科 www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW.net]
- ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:51:02 ID:HjcyglH3.net]
- C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:13:57 ID:vlVcERty.net]
- ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
www.thomasandamy.com/projects/GLO/
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:13:03 ID:+bVaRihR.net]
- >>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:38:11 ID:vlVcERty.net]
- >>404
どうもです。 みなさんはGUIってどうしてます? 自作ですか?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:05:39 ID:Rt3FWQo3.net]
- QtってC#でも使えるの?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:02:33 ID:+e6qCfcN.net]
- [KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 12:11:01 ID:I3wCz902.net]
- >>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ lucille.atso-net.jp/blog/?p=715 もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:14:38 ID:3YpC4mil.net]
- で、ゲームに使えるのかい?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:53:20 ID:I3wCz902.net]
- 超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm.net]
- レイトレだとたったの 0.5 秒
ゲームは1/60秒なんだが・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902.net]
- じゃあ、あと二年ほどROMるはー
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu.net]
- (追加)物理エンジンライブラリ
bullet code.google.com/p/bullet/
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr.net]
- 3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine www.geometrictools.com/
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a.net]
- > レイトレだとたったの 0.5 秒
> > ゲームは1/60秒なんだが・・・ ワロタ チラウラだが 知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、 MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
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