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各種ライブラリ紹介スレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w.net]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 18:58:02 ID:titBjnEH.net]
ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:01:42 ID:9nC2dUkk.net]
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/

ちなみにここは紹介スレ・・・・

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 20:16:23 ID:jW1dhOTI.net]
map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
    if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");

こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:16:51 ID:jW1dhOTI.net]
あ、言語はCです

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:32:32 ID:ON7MVqf9.net]
一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:37:38 ID:jW1dhOTI.net]
>>309
なるほど。そうすれば便利ですね。
ありがとうございます

ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか?


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:53:34 ID:DkG9VsO6.net]
ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:04:10 ID:jW1dhOTI.net]
>>311
まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか
よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:11:00 ID:4vx4O6ll.net]
意味不明な弁解ですねw



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:13:16 ID:m4qz/iEZ.net]
>>312

309の意味が本当に解ってるのか?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:25:41 ID:jW1dhOTI.net]
>>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?

そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです

pygameでいう
if map[i][j] == 1:
screen.blit(grassImg, (,))
↑こういうやつです

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:33:45 ID:DkG9VsO6.net]
いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:34:27 ID:ON7MVqf9.net]
だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:35:59 ID:jW1dhOTI.net]
いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:38:30 ID:m02qmVkb.net]
少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:41:05 ID:jW1dhOTI.net]
ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:41:23 ID:ON7MVqf9.net]
そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:27:30 ID:DkG9VsO6.net]
根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、
まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。

323 名前:314 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:56:19 ID:JJPDJ0U+.net]
>>318

本当にわかってんのかなぁ??

DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど

例えば
┌─┬─┐
│道│草│
├─┼─┤
│山│川│
└─┴─┘
なんて画像を切り出して配列に取り出し、

GH[0] = 道
GH[1] = 草
GH[2] = 山
GH[3] = 川

なんてのを作る。

あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。

画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。
俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:01:17 ID:BT7LK0Uc.net]
切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 07:18:00 ID:qusy9diK.net]
>>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは
どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw

タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 08:59:29 ID:y3zaqFp8.net]
>>324

テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか?
いやマジメな話。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:02:36 ID:p3bopg2W.net]
>>326
意味がないとまでは言わないが
画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、
DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 12:55:12 ID:SNatqs/D.net]
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:46:12 ID:BT7LK0Uc.net]
そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:22:47 ID:6yIRJF10.net]
まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん

<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:31:30 ID:ZBjyB9U4.net]
>>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ
自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:57:17 ID:8uxzEYA2.net]
>>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら
一枚のテクスチャとして処理した筈

>>328
ステート切り替えコストは馬鹿にならない
DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない
弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と
DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ
纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:32:14 ID:0/HE5/B4.net]
>>328
あまあま



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:36:37 ID:ooEg9Eyc.net]
>>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか
勉強になりました


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:01:07 ID:kXDigPB7.net]
タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:58:05 ID:FqSKAPHo.net]
もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・

337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 09:47:30 ID:uvJW2zQR.net]
www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:44:41 ID:7f4lnomx.net]
「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね

とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:12:08 ID:se2tn5Tc.net]
データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 10:17:29 ID:UfzFDaAZ.net]
1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:10:33 ID:a3uk76N3.net]
archiveにあった
ttp://web.archive.org/web/*/www3.justnet.ne.jp/~botchy/el/EL.LZH


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:03:16 ID:4Ck1Vqlg.net]
ほっとくと流れちゃうね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:13:35 ID:I5FiEoDr.net]
338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw

HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 05:00:32 ID:3H+6EM74.net]
>>279
普通に更新続いてるような・・?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:14:56 ID:AfVuRS0C.net]
>344 作者が留年覚悟で更新を再開した。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:29:55 ID:zG7RxQkY.net]
そうだっけ・・・?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 16:26:29 ID:V/ZRSe2L.net]
お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。

DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:52:45 ID:I1B8KSp8.net]
IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/25(火) 00:17:07 ID:jNv2dGN0.net]
age

350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 09:00:02 ID:BqkitMex.net]
保守

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:38:34 ID:cgflAQ/9.net]
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT



昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:47:01 ID:fx0RI+/H.net]
wiki.game-develop.com/
これの事かね?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:04:43 ID:cgflAQ/9.net]
これっぽい! thx!
gamdev.org/w/?FrontPageを移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。

まあ、とにかくthx!



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:10:36 ID:fx0RI+/H.net]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:26:34 ID:cgflAQ/9.net]
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:27:01 ID:RP1B8nNk.net]
>>351
こんなんもあるで
DevMaster's Game and Graphics Engines Database
ttp://www.devmaster.net/engines/

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:48:39 ID:cgflAQ/9.net]
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:03:49 ID:cgflAQ/9.net]
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。

っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:47:33 ID:cgflAQ/9.net]
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。


個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)

3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:57:52 ID:ww5nM9Hh.net]
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:59:36 ID:cgflAQ/9.net]
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:12:10 ID:fx0RI+/H.net]
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い

DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある

今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:46:09 ID:qK9fSgln.net]
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。




364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 05:27:37 ID:+gbopo9W.net]
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:14:37 ID:LVag64+k.net]
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:09:44 ID:W3uZ1Xom.net]
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:14:25 ID:W3uZ1Xom.net]
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:51:02 ID:EgLxDLqd.net]
日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:09:31 ID:OHDB3jtX.net]
日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:44:20 ID:VASgc5E5.net]
uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:47:17 ID:s5qjbZNl.net]
ここでおk

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:32:32 ID:NZbOhXST.net]
unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:40:45 ID:FJmkH997.net]
Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:04:28 ID:D+wFr5j9.net]
Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5
ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:20:13 ID:UomrY9gh.net]
元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:33:25 ID:LGxY6SPw.net]
ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。

素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:04:38 ID:FJmkH997.net]
>>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。

前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:59:39 ID:/fZ/+iLw.net]
GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg.net]
三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
www.euclideanspace.com/
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp

アニメーション 座学
Walk Cycle
www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml

人工知能 座学
Generation5 - Articles
www.generation5.org/articles.asp
GameDev.net -- AI
www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18
AngelCode.com - reference database
www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno
Game Research and Technology
www.red3d.com/cwr/games/
IGDA - AI SIG
www.igda.org/ai/
The Game AI Page
www.gameai.com/
Game AI Programming at AiGameDev.com
aigamedev.com/
aboutAI.net
www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx
www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx
Game AI Newsletter
aigamedev.com/newsletter
AI Center - Site Map
www.ai-center.com/sitemap.html

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg.net]
一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm
AI Halo
electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm
Complete Game AI: Volume I
www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp
Item Management Systems
www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg.net]
経路探査 座学
AI terrain
www.cgf-ai.com/
Amit's A* Pages
theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html
Smart Moves: Intelligent Path Finding
www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm
Toward More Realistic Pathfinding
www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
All FPS pathing problems in a presentation
www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt
# 3d path Into Ogre Implementation
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734
www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
www.robertwrose.com/cg/

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg.net]
群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
www.red3d.com/cwr/boids/
Coordinated Unit Movement - Introduction
www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm
Implementing Coordinated Movement
www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm

戦術 座学
Game AI and Tactical AI
www.cgf-ai.com/links.html

方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
www.red3d.com/cwr/steer/
Steering Behaviors For Autonomous Characters
www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031

ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml
Rule-Based Systems and Identification Trees
ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:18:14 ID:bKMsn7yg.net]
ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor
tensor neurals net
www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html
NN sample
www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm

ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html

有限オートマトン 座学
FSM small
www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang
Visual Finite State Machine AI Systems
www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml
State-Driven Game Agent Design
www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html

決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp

情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
www.generation5.org/content/2004/VPI.asp

ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:21:12 ID:bKMsn7yg.net]
エキスパートシステム 座学
Expert Systems
www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems

教育システム 座学
AI character learning
web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:40:53 ID:bKMsn7yg.net]
game programmer wiki
gpwiki.org/

ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
developer.amd.com/gpu/
Nvidia (papers, tools, source)
developer.nvidia.com/

ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
www.siggraph.org/
all siggraph papers
trowley.org/
Game developers Conference
www.gdconf.com/

ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
www.gamasutra.com/
Gamedev
www.gamedev.net/
Game Developer Magazine
www.gdmag.com/
International Game Developers Association
www.igda.org/
Devmaster
www.devmaster.net/

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:58:42 ID:bKMsn7yg.net]
地形 座学
Virtual Terrain Project
www.vterrain.org/
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
grail.cs.washington.edu/projects/hic/
libnoise example: Complex planetary surface
libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html

視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf
Virtuals occluders
www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf

まとめサイト
Game Engines
gpwiki.org/index.php/Game_Engines
Libraries
gpwiki.org/index.php/Libraries


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 05:55:01 ID:gTeLMdZZ.net]
なんだなんだ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 10:35:23 ID:gCkzac/M.net]
病気だから気にするんじゃない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 12:36:31 ID:GmVE6gsC.net]
全部外国かw後進国日本は無しw

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 13:23:37 ID:gCkzac/M.net]
ソースコードに国境は無い。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:48:33 ID:xIWROQNx.net]
座学ってなに?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:04:43 ID:gCkzac/M.net]
ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 05:18:20 ID:SaP7OdTo.net]
なんにしろ参考になります
ありがとう



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:29:09 ID:gDIjyuDp.net]
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:43:37 ID:bbb02rf/.net]
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3.net]
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO.net]
>>396
Qt試してみます

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO.net]
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k.net]
ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/.net]
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
hil.t.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御系設計
www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御/画像処理
www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/
データ圧縮/誤り訂正
www.it.k.u-tokyo.ac.jp/
自然言語
www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/
CG/SIGGRAPH
nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
アルゴリズム論
www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
visual.k.u-tokyo.ac.jp/
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/

情報科学科
www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW.net]
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:51:02 ID:HjcyglH3.net]
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:13:57 ID:vlVcERty.net]
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
www.thomasandamy.com/projects/GLO/




404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:13:03 ID:+bVaRihR.net]
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:38:11 ID:vlVcERty.net]
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:05:39 ID:Rt3FWQo3.net]
QtってC#でも使えるの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:02:33 ID:+e6qCfcN.net]
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/

408 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 12:11:01 ID:I3wCz902.net]
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:14:38 ID:3YpC4mil.net]
で、ゲームに使えるのかい?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:53:20 ID:I3wCz902.net]
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm.net]
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902.net]
じゃあ、あと二年ほどROMるはー

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu.net]
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
code.google.com/p/bullet/



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr.net]
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
www.geometrictools.com/

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a.net]
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ

チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:02:28 ID:/6eqB1Tk.net]
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:24:47 ID:alCXEZrf.net]
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:37:34 ID:81Iro3cT.net]
60fps以上にしても意味ないよね?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:25:08 ID:/6eqB1Tk.net]
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:55:27 ID:81Iro3cT.net]
あ、すまん。寝起きでボケてた。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 09:53:21 ID:X69Er16l.net]
www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:43:06 ID:R0iHBrtP.net]
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw

まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:46:19 ID:9lKf0UNM.net]
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:04:34 ID:x38mZQDs.net]
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:28:42 ID:MNclNQa4.net]
みんなCRTだよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 15:55:06 ID:lNyv9fCJ.net]
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:17:09 ID:E4UCyLMl.net]
IndieLib
www.indielib.com/

・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:25:19 ID:lBhE3eIm.net]
>>427
閑話休題GJ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:07:35 ID:EAFSOS7l.net]
>>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:35:06 ID:02UTDVcw.net]
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:43:49 ID:5MESF7T2.net]
FOX★並に叩かれ強かったら構わない

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:45:00 ID:uyHSWn5N.net]
>>430
早く公開しろよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:51:48 ID:02UTDVcw.net]
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 20:01:56 ID:Zb6GTwna.net]
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 21:08:57 ID:02UTDVcw.net]
なるほど!

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:53:45 ID:G4Z3Gp3Y.net]
基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 05:14:19 ID:RzUsGJEE.net]
>>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 08:32:17 ID:+AsG5/Au.net]
>>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 12:07:14 ID:1IEvpbJw.net]
むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:29:10 ID:l64JB5p3.net]
よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 10:14:25 ID:ahUZbZts.net]
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:53:00 ID:SjAHeDMF.net]
>>441
翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな?
スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:53:05 ID:r+kg1Jnm.net]
>>442
今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、
Epicが買い取って提供してくれるかもな。



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:27:32 ID:ShqLD2y7.net]
いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:40:37 ID:D63ROM5q.net]
そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:50:58 ID:aeTfNlN2.net]
>>442
・・・

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:59:45 ID:UGltpRdp.net]
まあ個人開発の人には無縁の話だし

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 00:56:34 ID:BAZzEntz.net]
他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:07:24 ID:nLxrVkfl.net]
>>448
おまえは誰と戦っているんだ

450 名前:433 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:18:23 ID:H3vYx3+N.net]
色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html

>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html

ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。

と、本人が申してお(ry

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 08:41:26 ID:GSAQ9qZ/.net]
>>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。

どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:00:24 ID:bpsLrqbU.net]
利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:34:58 ID:gcEgdG1M.net]
>>451
商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん
復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ

そもそも何で特許の話が出てくるの?



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 09:55:10 ID:NtKXaLcV.net]
>>453
ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが
でてくると面倒だってことじゃないのか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:38:51 ID:VnVM9v2h.net]
最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。

GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:06:27 ID:hS6DOynO.net]
ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:36:49 ID:NtKXaLcV.net]
>>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:09:36 ID:VnVM9v2h.net]
ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。

だからMP3はゲームでは使われないんだよ。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:38:11 ID:hS6DOynO.net]
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:52:35 ID:4B4fKenW.net]
> まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:57:02 ID:NkZOTydu.net]
>>460
まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ…
昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:39:04 ID:VnVM9v2h.net]
gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:54:49 ID:4B4fKenW.net]
>>461
Bisonは例外的。

あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。
だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:55:37 ID:4B4fKenW.net]
>>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:43:11 ID:NtKXaLcV.net]
>>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 22:17:25 ID:hS6DOynO.net]
つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。

何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。

>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。

467 名前:433 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:35:38 ID:afvNwltr.net]
色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html

本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 08:21:56 ID:R6FZZ+N2.net]
>>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、

www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 10:47:26 ID:h+idtnot.net]
ちゃんと宣伝条項付けないとな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:16:25 ID:rfLzO44f.net]
>>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:29:33 ID:OWaz5sVq.net]
セルフファイト乙


472 名前:433 mailto:sage [2009/04/18(土) 04:36:05 ID:HbbYhoM2.net]
ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。

>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。

規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html

>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。

473 名前:toya mailto:sage [2009/04/18(土) 14:04:32 ID:7uCqzowq.net]
game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:32:14 ID:BflmEJeG.net]
>>473
サンクス!
まとまっていると助かります

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 12:12:30 ID:iQ8HzrjT.net]
Unity 3Dとか使っている人いない?

最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:28:36 ID:bSheeyK7.net]
BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:12:34 ID:b7uayFRH.net]
C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり

Chipmunk in Main
wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk


デモ動画
files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
files.slembcke.net/chipmunk/movies

478 名前:toya mailto:sage [2009/07/12(日) 01:02:56 ID:+auraSRZ.net]
聖書53ページ

479 名前:奇跡age [2009/07/17(金) 10:37:15 ID:WnY7CWjL.net]
awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 09:51:27 ID:mUJcX4L/.net]
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:48:34 ID:91/74dvr.net]
Vixar Library
vixar.jp/library/index.html
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2

これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:08:02 ID:Mek5iDzk.net]
3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。

ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:24:00 ID:AeDAwbvr.net]
>>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:08:29 ID:U3JtgkIf.net]
国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:19:49 ID:sdUAxdtL.net]
ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:20:24 ID:jGmN+Ier.net]
あるよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:44:04 ID:CX2ZoH/t.net]
>>484
www.twin-tail.jp/selene/


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 02:45:58 ID:yEBVlegX.net]
純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 07:14:28 ID:gqh/ba/b.net]
国産だろ。何言ってるのこの人。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 08:00:38 ID:sTknOUkR.net]
>>482
なるほど意外と少ないもんだね
やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか
解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 09:38:19 ID:jbWobPt1.net]
Lampも3Dできる

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 11:38:41 ID:rh8JWBdb.net]
日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 12:17:23 ID:Zjxlopx0.net]
本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:11:38 ID:U3JtgkIf.net]
Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:08:59 ID:eTGrY5r8.net]
>>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。

個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:10:58 ID:b2eqjsWH.net]
更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:14:05 ID:eTGrY5r8.net]
>>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:46:59 ID:Mi3993Fk.net]
3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:54:05 ID:mUbaCGlm.net]
更新もされなければバグ対応もされない。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:19:35 ID:mdteOAnF.net]
ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:44:55 ID:F+GgPSDy.net]
古いライブラリの方が使い易い場合も有る。
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:19:40 ID:xidnbdDM.net]
最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 22:45:11 ID:eTGrY5r8.net]
>>500
ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。
ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。

>>502
「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑)
主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。




504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:53:30 ID:Mi3993Fk.net]
>>500
アフォか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:45:59 ID:bujMmj+f.net]
>>503
したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:08:43 ID:qTaZcYT6.net]
>>505
さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」
と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:42:23 ID:y12jW2KY.net]
枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを
使うなんて自殺行為だな。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:00:20 ID:SKOX4Wfz.net]
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr1.html

このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 11:13:45 ID:umcJKB/p.net]
>>508
hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?

当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 11:44:07 ID:umcJKB/p.net]
見てみたら全然違ったね。申し訳ない。
hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 20:21:55 ID:QJdZr5sY.net]
DXライブラリがついに神の領域に達したぞ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:49:37 ID:U7hAD4m7.net]
まだDX7だったのかよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:09:54 ID:MMADWGzv.net]
古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:54:11 ID:zvDt5L6z.net]
DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:35:17 ID:AjZEr/9F.net]
DX7っていうとシンセしかおもいうかばない

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:53:14 ID:rfJYB9Fv.net]
DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:06:57 ID:8Pw/UUDU.net]
この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの?
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:34:22 ID:WBC1S9H2.net]
メンテされる方がやばいと思うが……。

やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:04:43 ID:YqwBAEGL.net]
>>517
新しいグラフィックドライバで描画に致命的な不具合が出るときがある
既にサポートは打ち切られているから、不具合は増えていく一方

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 08:20:50 ID:Jdrcu2xW.net]
>>519
寝言言っていい時間帯とはいえ寝言は寝てから言え
サポが打ち切られるもなにも
とっくにDX7はエミュとして動いてるだろ
これで不具合が増えていくとなったら
DX10そのものの不具合だろ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 10:56:26 ID:wRi7u98Y.net]
WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが
マイクロソフトの怖いところ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 11:27:08 ID:g5FM1loQ.net]
>>520
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 12:55:15 ID:fIIK2Mfa.net]
つか、新しく作るなら無理して7を使う意味なんて無いだろ。
無難に9をつかっとけ。




524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 14:21:59 ID:albWqzF3.net]
作る環境じゃなくて使う側の環境の話じゃないのかな。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:40:13 ID:yWyDFX+W.net]
使う側でDX7は、最近のマシンだと仮想マシンでやっても性能出ると思うんだが・・・・・買い換えてくれ・・・
それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 21:29:44 ID:7gI2ZSRK.net]
wikiの一番上の御託っているのか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 17:05:25 ID:Pa2AJfi5.net]
いらないと思うなら自分で消すとか
wikiなんでしょ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:36:57 ID:ohAQUtnH.net]
UNITY: Download
unity3d.com/unity/download/


フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。
フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 01:08:25 ID:gm5D4XAD.net]
>>528
ちょっと試してみる

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 13:24:34 ID:RY1eW+cH.net]
久しぶりに来たらこりゃ良いタイミングだったわ。

531 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 16:51:08 ID:1jaE8KD1.net]
Unreal Development Kit
www.udk.com/

Unreal3エンジンとエディタも無料版出たよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:46:10 ID:EcPACGO+.net]
米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。

「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
存在する。

今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、
一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」
誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。

この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや
「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで
ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、
アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ
採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。

GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/

533 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 16:52:22 ID:+KRyYCcB.net]
>>528のUnityですが、スレが建ってます。
早速スレのまとめwikiもできたようです。

【3Dゲームエンジン】Unity
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
Unity 2ch Wiki - トップページ
www24.atwiki.jp/unity2ch/


また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。
プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA


■Unity
概要:マルチプラットフォーム3Dゲームライブラリ
ライセンス形態:無料で機能制限、ロゴ表示等のあるUnityと有料版のUnity Proがある。
 iPhone開発用のiPhone Basic, iPhone Advancedが別途有料で用意されている。
プラットフォーム:Windows, MacOSX, iPhone(iPhone Basic, iPhone Advanced版のみ、またMac OS Xが必要)
言語:組み込みスクリプト言語としてJavaScriptとC#が使える。
 Pro版はC/C++、Objective-Cで拡張可能。
2chまとめwiki: www24.atwiki.jp/unity2ch/
公式サイト: unity3d.com/
スレ(2chスレタイ検索経由): find.2ch.net/?STR=3D+Unity&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=2ch



534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 09:14:06 ID:C8HZ+vBg.net]
ゲームエンジンのよいまとめがあった。
※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw

O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次
o-planning.sblo.jp/article/33857001.html

535 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 23:51:40 ID:n4FygrE/.net]
Unrealエンジンが無料化したことで専用スレが立ってます

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 23:37:54 ID:iczpPGJp.net]
そういう情報レス助かるわ。

537 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 23:15:39 ID:4nBeFA35.net]
C++用で、マルチプラットフォーム対応のでお奨めは?
3Dの機能は必要ないです。SDLの他に
Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:19:08 ID:b6o6qZJm.net]
どんな用途かでもおすすめは変わるんじゃないかな
2Dアクションをできるだけ少ない労力で作りたいです、とか、
どの環境でもできるだけ高fpsを維持したいです、とか

539 名前:537 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:35:22 ID:KQy8fGQ2.net]
作ろうとしているゲームのジャンルは戦術シミュレーションです。
という事は・・GUIの処理がしやすいライブラリでしょうか。
動作環境は高めでもいいです。

540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 21:36:43 ID:7gFKiXqM.net]
マルチプラットフォームならOgreかIrrchitか。ただアレは3Dメインだな。

541 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 06:13:24 ID:JxRYn/a0.net]
無償化バージョンがでたUnreal Engineのチュートリアル的解説記事が4gamerに上がってます。
全体的にFPSツクールのようなイメージをうけますね。

4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 06:40:38 ID:IJISO8NR.net]
>>541
これでなにか作っても、その後の配付が大変だからなぁ…
ただで配っても1万円くらい払わないといけないから、なかなか始められない。
配付をデバッグと位置づけて、いつまでも開発中にしたら…いけるのかな?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:47:39 ID:rb/PupoE.net]
>>541にも書いてあるけど、なんでビジュアル・プログラミングオンリーの部分があるのかな。

複雑化してきたら、後に死にそうな気が。



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 15:49:53 ID:roT+JtL8.net]
>>543
そんなところあったっけ?
全部スクリプトで書けるような気が……あれ?

545 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/04(木) 00:38:18 ID:fCOC1luJ.net]
>>543
Unreal Kismetのことだよね?
あれってスクリプトで代用できないんかなあ…わかんね…

546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/29(木) 18:14:45 ID:IzaiaXDr.net]
hoshu

547 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/02(金) 08:57:55 ID:+CaFa2JX.net]
www.realfeather.com/


548 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/02(金) 08:58:53 ID:+CaFa2JX.net]
↓メールでリモート端末を操作
www.realfeather.com/


549 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/02(金) 09:01:09 ID:+CaFa2JX.net]
↓メールでリモート端末を操作
www.realfeather.com/
α版レベルな感じ、もちっと様子見


550 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/09(木) 22:55:59 ID:OAI0j8OZ.net]
CEGUI使ってる奴いねがー

551 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【34.9m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/11/17(土) 19:12:43.53 ID:ndM4no1Z.net BE:152028735-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
3はなさそうだな

552 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:XoDBfshg.net]
C++で通信ライブラリのようなものを作っております
よかったらお試しください
ichishino.nobody.jp/

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 18:42:30.53 ID:KJ9b5sEF.net]
サトラレあげ



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 00:39:43.98 ID:FnngY4F5.net]
javaでCUIゲームライブラリ作りました。
tkrprogramming.web.fc2.com/CuiGameLibrary/

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 04:57:56.58 ID:B5pWwoEP.net]
ミドルウェア/開発ツール
www.4gamer.net/games/032/G003263/

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 01:07:38.23 ID:gjAcq9NX.net]
ほしゅ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:36:00.60 ID:wE/VHRWQ.net]
そうかそうか

558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:11:07.85 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

KJNBB0GJMF

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:10:24.11 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

560 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/02(金) 15:30:10.31 ID:BIQPAgG8j]
俺はORACLEを作製したよ、幼稚園で

561 名前:1 [2018/03/02(金) 14:52:31.41 ID:LHin69VT.net]
俺なんて幼稚園でORACLE造ったぞ

562 名前:1 mailto:sage [2018/11/09(金) 05:53:08.48 ID:N2l0uCu8.net]
t-o-point.jimdofree.com
基地害と言われるゆえんは空気の読めなさ?
違うの
頭の辞書が違うの、で、どんな辞書?
其れを見せつけるのが此のサイト
テクノオート
t-o-point.jimdofree.com

563 名前:1 mailto:sage [2018/11/09(金) 05:55:35.45 ID:N2l0uCu8.net]
そっと、サイトを閉じた・・・

目を伏せて・・・



564 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 08:24:23.97 ID:ELYv4hJAS]
閣内では人の命より拝金の象徴的表現"処理水"ではなく"汚染水"と言ってることが明らかになってクソシナちょっぴり安心
だか゛世界最悪の脱炭素拒否テ口国家に送られる化石賞4連続受賞して世界中から非難されながら憲法1З条25条29条と公然と無視して
力による‐方的な現状変更によってクソ航空機倍増、閑静な住宅地から都心まて゛数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガス
まき散らして騒音まみれ、静音が生命線の知的産業壊滅させて気候変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸気発生させて土砂崩れ
洪水、暴風、熱中症にと災害連発、天下り犯罪テ口リストクソ航空関係者と共謀して住民の生命と財産を強奪して私腹を肥やし続ける
世界最惡のテロ国家日本の資金源は潰さないとな,白々しく隣国挑發して軍事予算倍増、ポンコツマイナンハ゛‐強要による個人情報集約も
徴兵徴發か゛目的だし少子化対策た゛の教員負担軽減だの航空騒音で勉強妨害してアホな子量産してるのも侵略用兵隊確保が目的
戦前の日本も大東亜共栄圏を名目に侵略してたがプーチンに憧れる岸田異次元増税覇権主義文雄の正体に気つ゛こう!
(羽田)ΤtРs://www.call4.jp/info.phΡ?typе〓items&id=I0000062 , tтPs://hanеda-projeСt.jimdofree.com/
(成田)tтps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
[テロ組織)Ттps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/21(金) 10:21:25.67 ID:8g5Bn9awL]
医療費総額З6兆円だそうて゛数千円で人類史上最悪の人権侵害テロに加担できるほど余裕綽々て゛暴利を得てるクソ航空テロリストに余裕て゛
支払わせることが可能な額だわな莫大な温室効果ガスまき散らして氣候変動、海水温上昇させて土砂崩れ、洪水、大雪、熱中症にと災害連発
させて人殺しまくってエネルギーに水産物に農作物にと高騰させてウイルスに騒音にとまき散らして海に囲まれた日本で四六時中わざわざ
陸域飛ばしまくって閑静な住宅地まで轟音まき散らして睡眠妨害してストレス増大させて免疫力低下させて病人増やして国民の生命財産を
強奪して私腹を肥やす強盗殺人テロに一回加担するのに安くて数十万かかる社会にすることで解決するとか極めて合理的だろ
しかもどこに転居しようが回避不可能な航空騒音によって静音か゛生命線の知的産業が根絶やしにされて国際競争カ壊滅させられて
アプリどころかサイ├すら自力で作れず裏でク゛ーク゛ルやらに依存して個人情報たれ流してたりこんなポンコツと゛もがサイバ━セキュリティに
予算だのボケに誰か突っ込んでやれよって國会の茶番劇まずはぶっ壊れてるドアと頭どうにかすること覚えろや
(ref.〕 ttps://www.call4.jp/info.php?туpe=iTems&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-rouΤе.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.com/






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