- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w.net]
- ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。 過去スレ 各種ライブラリ紹介スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 19:47:56 ID:a45wqJJU.net]
- 3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 20:06:11 ID:a45wqJJU.net]
- 続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか? 弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:52:44 ID:WCbAWlax.net]
- 使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと 衝突だけならHavokっていう手もあるけどね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:12:27 ID:ate/UvK4.net]
- 純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 23:46:57 ID:a45wqJJU.net]
- >>284
おお早速試してみます。ご協力サンクス
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:49:30 ID:RIr+yXMX.net]
- >>286
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Graphics ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな FreeSOLID RAPID OPCODE ColDet どれがいいのやら
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:48:02 ID:QXaISmP9.net]
- 最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 05:12:39 ID:9PD9KFRx.net]
- 同意
全部検証する気力がない ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても 3番目の労力が計り知れない
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:40:46 ID:1wRors+A.net]
- SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 16:44:49 ID:PEdua842.net]
- >>289
だね 覚えることばかりで実戦がない
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:09:04 ID:gEMwgBDP.net]
- つ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 01:12:58 ID:rA9zS+ES.net]
- >>291
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:04:45 ID:JRDk8b1s.net]
- これのことか…ごくり
数ヶ月の間にいったい何が ttp://www2.ezbbs.net/35/game32bit/
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:01:21 ID:5/0uCEqy.net]
- 梅酒云々は気持ちわかるよ。
青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで 何年も寝かせてあるんだよね? それを偽の家族に飲まれたら… TDGLは期待してたんです LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら…
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:08:38 ID:5/0uCEqy.net]
- .NETってフリーのやつだと
・ダイアログを編集できない ・商用配布はダメ ・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要 なんですよね? まだBCCを手放せないのか
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:51:27 ID:96fV3c4M.net]
- >ダイアログを編集できない
.NETアプリならフォームデザイナは使える >商用配布はダメ そんな制限はない >.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要 フリー版じゃなくても必要
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:04:39 ID:JRDk8b1s.net]
- DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました
BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 19:46:44 ID:ImrSXDJe.net]
- ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな
開発者冥利に尽きるだろうなぁ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:03:22 ID:oBdmkdHk.net]
- .NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、
.NET用ゲームが遊べない
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:13:17 ID:SGPbP0ov.net]
- 真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:19:26 ID:ATwLcS/j.net]
- デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:21:57 ID:hUZHjgwK.net]
- いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 18:58:02 ID:titBjnEH.net]
- ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:01:42 ID:9nC2dUkk.net]
- 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/ ちなみにここは紹介スレ・・・・
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 20:16:23 ID:jW1dhOTI.net]
- map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
if(map[][]==0) drawgraph("sougen.png"); ↑ こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか? DXライブラリはできないですよね?これって SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:16:51 ID:jW1dhOTI.net]
- あ、言語はCです
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:32:32 ID:ON7MVqf9.net]
- 一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:37:38 ID:jW1dhOTI.net]
- >>309
なるほど。そうすれば便利ですね。 ありがとうございます ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:53:34 ID:DkG9VsO6.net]
- ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:04:10 ID:jW1dhOTI.net]
- >>311
まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:11:00 ID:4vx4O6ll.net]
- 意味不明な弁解ですねw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:13:16 ID:m4qz/iEZ.net]
- >>312
309の意味が本当に解ってるのか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:25:41 ID:jW1dhOTI.net]
- >>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて これを切り出して使うということですよね? そうじゃなくて 二次元配列作って 例えば1なら草原のマップチップが表示されて 2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです pygameでいう if map[i][j] == 1: screen.blit(grassImg, (,)) ↑こういうやつです
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:33:45 ID:DkG9VsO6.net]
- いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:34:27 ID:ON7MVqf9.net]
- だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚) ・チップ一枚のサイズ(幅、高さ) これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:35:59 ID:jW1dhOTI.net]
- いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:38:30 ID:m02qmVkb.net]
- 少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、 ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:41:05 ID:jW1dhOTI.net]
- ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:41:23 ID:ON7MVqf9.net]
- そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:27:30 ID:DkG9VsO6.net]
- 根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、 まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。
- 323 名前:314 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:56:19 ID:JJPDJ0U+.net]
- >>318
本当にわかってんのかなぁ?? DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど 例えば ┌─┬─┐ │道│草│ ├─┼─┤ │山│川│ └─┴─┘ なんて画像を切り出して配列に取り出し、 GH[0] = 道 GH[1] = 草 GH[2] = 山 GH[3] = 川 なんてのを作る。 あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。 画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。 俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:01:17 ID:BT7LK0Uc.net]
- 切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 07:18:00 ID:qusy9diK.net]
- >>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 08:59:29 ID:y3zaqFp8.net]
- >>324
テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか? いやマジメな話。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:02:36 ID:p3bopg2W.net]
- >>326
意味がないとまでは言わないが 画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、 DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 12:55:12 ID:SNatqs/D.net]
- >>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない? テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。 テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:46:12 ID:BT7LK0Uc.net]
- そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:22:47 ID:6yIRJF10.net]
- まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん <table> <tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> </table>
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:31:30 ID:ZBjyB9U4.net]
- >>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ 自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:57:17 ID:8uxzEYA2.net]
- >>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら 一枚のテクスチャとして処理した筈 >>328 ステート切り替えコストは馬鹿にならない DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない 弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ 纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:32:14 ID:0/HE5/B4.net]
- >>328
あまあま
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:36:37 ID:ooEg9Eyc.net]
- >>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか 勉強になりました
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:01:07 ID:kXDigPB7.net]
- タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:58:05 ID:FqSKAPHo.net]
- もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 09:47:30 ID:uvJW2zQR.net]
- www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:44:41 ID:7f4lnomx.net]
- 「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:12:08 ID:se2tn5Tc.net]
- データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での botchyホームページのバックアップが出てきた。 なんでel.h取ってないんだ俺orz。 と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 10:17:29 ID:UfzFDaAZ.net]
- 1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:10:33 ID:a3uk76N3.net]
- archiveにあった
ttp://web.archive.org/web/*/www3.justnet.ne.jp/~botchy/el/EL.LZH
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:03:16 ID:4Ck1Vqlg.net]
- ほっとくと流れちゃうね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:13:35 ID:I5FiEoDr.net]
- 338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた 編集中に閲覧した人がいたらゴメンw HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 05:00:32 ID:3H+6EM74.net]
- >>279
普通に更新続いてるような・・?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:14:56 ID:AfVuRS0C.net]
- >344 作者が留年覚悟で更新を再開した。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:29:55 ID:zG7RxQkY.net]
- そうだっけ・・・?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 16:26:29 ID:V/ZRSe2L.net]
- お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。 やねうらおのは更新止まったままだし。 使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。 DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:52:45 ID:I1B8KSp8.net]
- IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/25(火) 00:17:07 ID:jNv2dGN0.net]
- age
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 09:00:02 ID:BqkitMex.net]
- 保守
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:38:34 ID:cgflAQ/9.net]
- ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT 昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。 もしかして、消滅したの・・・?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:47:01 ID:fx0RI+/H.net]
- wiki.game-develop.com/
これの事かね?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:04:43 ID:cgflAQ/9.net]
- これっぽい! thx!
gamdev.org/w/?FrontPageを移行したものなのかな。 上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。 まあ、とにかくthx!
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:10:36 ID:fx0RI+/H.net]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:26:34 ID:cgflAQ/9.net]
- なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:27:01 ID:RP1B8nNk.net]
- >>351
こんなんもあるで DevMaster's Game and Graphics Engines Database ttp://www.devmaster.net/engines/
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:48:39 ID:cgflAQ/9.net]
- 出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。 ちょっと漁ってくる〜
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:03:49 ID:cgflAQ/9.net]
- 冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。 さすがにこれはだれるなあ。 なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。 っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:47:33 ID:cgflAQ/9.net]
- ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。
個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。 しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。 なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。 例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。 (色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・) 3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する? 大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:57:52 ID:ww5nM9Hh.net]
- >>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。 ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。 どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:59:36 ID:cgflAQ/9.net]
- こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。 さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:12:10 ID:fx0RI+/H.net]
- 英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい 別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある 今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:46:09 ID:qK9fSgln.net]
- ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 05:27:37 ID:+gbopo9W.net]
- XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、 日本語の資料も多いみたいだが。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:14:37 ID:LVag64+k.net]
- XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:09:44 ID:W3uZ1Xom.net]
- XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:14:25 ID:W3uZ1Xom.net]
- >>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:51:02 ID:EgLxDLqd.net]
- 日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:09:31 ID:OHDB3jtX.net]
- 日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:44:20 ID:VASgc5E5.net]
- uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:47:17 ID:s5qjbZNl.net]
- ここでおk
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:32:32 ID:NZbOhXST.net]
- unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて 残りのtyがなぜでなかったかが すごく気になります
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:40:45 ID:FJmkH997.net]
- Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:04:28 ID:D+wFr5j9.net]
- Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5 ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127 ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:20:13 ID:UomrY9gh.net]
- 元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:33:25 ID:LGxY6SPw.net]
- ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。 素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね 後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:04:38 ID:FJmkH997.net]
- >>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。 前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、 Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。 まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:59:39 ID:/fZ/+iLw.net]
- GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg.net]
- 三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world www.euclideanspace.com/ A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp アニメーション 座学 Walk Cycle www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml 人工知能 座学 Generation5 - Articles www.generation5.org/articles.asp GameDev.net -- AI www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18 AngelCode.com - reference database www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno Game Research and Technology www.red3d.com/cwr/games/ IGDA - AI SIG www.igda.org/ai/ The Game AI Page www.gameai.com/ Game AI Programming at AiGameDev.com aigamedev.com/ aboutAI.net www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx Game AI Newsletter aigamedev.com/newsletter AI Center - Site Map www.ai-center.com/sitemap.html
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg.net]
- 一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ) ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm AI Halo electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design" www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm Complete Game AI: Volume I www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp Item Management Systems www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg.net]
- 経路探査 座学
AI terrain www.cgf-ai.com/ Amit's A* Pages theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html Smart Moves: Intelligent Path Finding www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm Toward More Realistic Pathfinding www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm All FPS pathing problems in a presentation www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt # 3d path Into Ogre Implementation www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734 www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source www.robertwrose.com/cg/
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg.net]
- 群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model) www.red3d.com/cwr/boids/ Coordinated Unit Movement - Introduction www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm Implementing Coordinated Movement www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm 戦術 座学 Game AI and Tactical AI www.cgf-ai.com/links.html 方向制御 座学 List : steering Behaviors For Autonomous Characters www.red3d.com/cwr/steer/ Steering Behaviors For Autonomous Characters www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031 ルール ベース システム 座学 # Rule-Based AI www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml Rule-Based Systems and Identification Trees ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:18:14 ID:bKMsn7yg.net]
- ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN) www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor tensor neurals net www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html NN sample www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm ファジィ論理 座学 Fuzzy Logic Tutorial www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html 有限オートマトン 座学 FSM small www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang Visual Finite State Machine AI Systems www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml State-Driven Game Agent Design www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html 決定樹木 座学 generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++ www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp 情動 座学 generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction www.generation5.org/content/2004/VPI.asp ラグ 座学 Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp
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