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各種ライブラリ紹介スレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w.net]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9.net]
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9.net]
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:30:13 ID:2iONliTQ.net]
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9.net]
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?


…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:55:57 ID:pzw6DF8/.net]
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:07:22 ID:2iONliTQ.net]
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9.net]
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:24:44 ID:HblsDd5h.net]
SDLじゃダメですか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:36:27 ID:pzw6DF8/.net]
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET




156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:28:13 ID:ywt9dZE7.net]
ぱいがめ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:30:37 ID:noPE4G1m.net]
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:34:12 ID:x3f8S/Bg.net]
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:44:15 ID:NCjuLVSG.net]
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:44:28 ID:IZJ2FmLO.net]
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:14:09 ID:KqY04h+M.net]
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:20:17 ID:NCjuLVSG.net]
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:31:19 ID:Gl9vqIp8.net]
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:59:23 ID:IKhaq7cZ.net]
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr

165 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/05(金) 08:10:24 ID:+yCx0PJV.net]
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 08:24:27 ID:Uq/DpO12.net]
IDEで処理してくれないか?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 08:58:29 ID:hnpwT2WW.net]
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 15:23:09 ID:Nbc6ex3o.net]
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 16:04:12 ID:Uq/DpO12.net]
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif

一応、対応?

170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 08:36:51 ID:XASlAczd.net]
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 08:48:45 ID:XwbO09jU.net]
誰か>>170を日本語に訳してくれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 09:03:44 ID:nff+xZ87.net]
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:30:04 ID:qd0uj9i3.net]
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。

174 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 21:21:25 ID:NxBI27Vv.net]
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
www.garagegames.com/

他にもいいのがあったり知りたい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:40:16 ID:qd0uj9i3.net]
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:49:12 ID:DQneuhFs.net]
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:21:13 ID:Mv6eDBL+.net]
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:46:33 ID:aoXA2Lei.net]
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:19:45 ID:s8TbIxv0.net]
>>178
だから体験版があるt

180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 13:12:36 ID:PIfwULpF.net]
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 13:33:53 ID:UEA2Xt9L.net]
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:35:25 ID:0zxxBuPQ.net]
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:19:40 ID:s8TbIxv0.net]
DarkGDK

ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 03:13:54 ID:rjrrVAUi.net]
DarkBasicは名前が良くなかったな。

185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 03:58:21 ID:MOaCQdn6.net]
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い

まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない

って感じか



186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 21:39:15 ID:xx4KL+Io.net]
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。

結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:04:26 ID:1Ftp8XfT.net]
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:13:17 ID:XQSH/Koe.net]
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:33:18 ID:MOaCQdn6.net]
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html

g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:23:00 ID:lb1CWKLF.net]
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:03:40 ID:YJ4zyq/l.net]
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
research.microsoft.com/~hoppe/

顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:13:40 ID:9YZpwpOS.net]
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:18:44 ID:YJ4zyq/l.net]
www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html
そんなガリか?アメ基準だと分からんが

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:41:00 ID:n1RiKakM.net]
あの人の場合、正確にはガリ顔

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 17:17:54 ID:UujoW+Wm.net]
(追加)汎用ライブラリ
PTypes
www.melikyan.com/ptypes/

(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:12:20 ID:7Sc8aH6y.net]
(追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:41:29 ID:TV65HbRp.net]
DarkGDK

support in Visual C++ 2008 Express
free download now
www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 10:44:08 ID:1S+5gHG6.net]
>>197
おもしろそうなライブラリだね。
自分が2008持ってないから、アレだけど
チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 12:57:07 ID:kisYX6zU.net]
>>198
VS2008EEは無料なんだからDLすれば?


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 13:47:51 ID:AfXQrEI9.net]
(追加)汎用ライブラリ
Audiere
audiere.sourceforge.net/

BASS
www.un4seen.com/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:47:11 ID:RNrXHefy.net]
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 02:20:21 ID:fLm2qC4J.net]
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ

203 名前:K [2007/12/10(月) 23:01:41 ID:h8P7uiva.net]
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!! 

さっそくインストールして使ってみました。
myhome.cururu.jp/kacom/blog

ダウンロードはこちら
www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/

どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。


204 名前:K [2007/12/10(月) 23:04:23 ID:h8P7uiva.net]
197 に書いてありましたね。スイマセン

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:06:49 ID:mVBRlSAf.net]
>>203

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前




206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:14:02 ID:d3rx01mB.net]
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
www.powerrender.com/

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:14:53 ID:d3rx01mB.net]
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

www.garagegames.com/products/torque/tgb/

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:49:41 ID:d3rx01mB.net]
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

gamdev.org/up/img/10725.png
gamdev.org/up/img/10726.png
gamdev.org/up/img/10727.png

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:16:18 ID:em5kIXPF.net]
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:05:35 ID:iAkQfmZl.net]
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:51:42 ID:zijTonf7.net]
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?

212 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 13:23:06 ID:0lOBaoZM.net]
age

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 20:23:54 ID:kOqHirNz.net]
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
www.starruby.info/ja/

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応

スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい

214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 01:14:57 ID:XJiwLqry.net]
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 07:56:10 ID:eGPYrN/7.net]
ぱいそんだから



216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 12:36:36 ID:XJiwLqry.net]
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?


217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:43:40 ID:2lUOmqYr.net]
英語読めないから無理

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:06:35 ID:XJiwLqry.net]
honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2UvQWN0b3JOb2RlLmh0bWw=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916,
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:57:05 ID:OQZzEn5U.net]
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:13:20 ID:OQZzEn5U.net]
import direct.directbase.DirectStart
run()

この2行だけでウィンドウ表示

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:04:34 ID:XJiwLqry.net]
マニュアル・メインページ
honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9tYW51YWwvTWFpbl9QYWdlLjEuaHRtbA==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703,

referenceはどこがトップメニューなのか分からない。


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 20:27:45 ID:OQZzEn5U.net]
これどこがメインループなんだろ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:53:08 ID:zpPnPA/l.net]
Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた

次のプロジェクトはこれでやってみようかな

224 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 01:39:02 ID:lvC9vKGz.net]
普通にIndexついてた・・・
honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2U=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541,


225 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 20:08:17 ID:X8v2IEZv.net]
Panda3Dってライセンスどうなってんの?



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:15:43 ID:s3yC1C0K.net]
>>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)

もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること

で、合ってるかな?

ソース
www.panda3d.org/license.php

227 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/02(土) 10:18:00 ID:fngi75UY.net]
少々アツイ、ライブラリがあった

UNITY: Game Development Tool
unity3d.com/

Unity 2.0
unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.0

Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。
スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。
有料だがリーズナブル。

.NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。
MONOが実用であったというのは驚きだ。

しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw
.dmg って・・・
サンプルゲームも、トップページから見つけられない。

228 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/02(土) 11:08:22 ID:fngi75UY.net]
wikipediaに簡易まとめがある

Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)

Unityで作られたゲームのデモもあった。
en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)#Games

しかし、やたらでかいゲームばかりだな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:22:31 ID:SSdrhpWQ.net]
出てないようなので追加

Squirrel (スクリプトライブラリ)
squirrel-lang.org/default.aspx
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。

あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
cell.fixstars.com/opencv/index.php/OpenCV_on_the_Cell

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 03:01:14 ID:ZLnrS4ny.net]
Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 05:29:08 ID:6O3CD/2E.net]
Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 21:47:41 ID:b3Y8Buz/.net]
漏れも追加

LuaJIT
luajit.org/
JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。


233 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 14:05:40 ID:i7pLq/PV.net]
もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。

↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。

プログラミング言語 Lua  その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/

234 名前: ◆R1ZuQv9Urk mailto:sage [2008/02/05(火) 16:53:09 ID:2Zw2W8gx.net]
てすと

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:55:42 ID:u91eGQTj.net]
>>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk

PSP用2ch専ブラ 9アクセス
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202048193/



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:57:27 ID:u91eGQTj.net]
キャップじゃなくてトリップだた

237 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 12:44:53 ID:ZSEZWjvn.net]
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:49:00 ID:TgQ2PaCS.net]
屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 09:47:15 ID:QNLJw1Fj.net]
俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 14:38:35 ID:+Xgf1nOd.net]
馬鹿の考え休むに似たり

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 20:58:26 ID:k0/8mseB.net]
考える前に動け。
欲しければ盗め。


242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 22:56:14 ID:yuR7W0Ue.net]
考える前に動け → カッとなって脊髄反射(火病)
欲しければ盗め → これは俺のものニダ

素敵な生き様だね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:01:42 ID:v90ved+q.net]
物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表
www.4gamer.net/games/000/G000000/20080222040/

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:06:52 ID:N/IE6yyg.net]
>>242
過ぎたる鼻緒およば猿が如し
言い訳をして逃げるのは良くないぜ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 19:34:03 ID:L3Fv5uLB.net]
>Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦”「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
>開発ツールには、スクリプト言語のSquirrelと、任天堂提供のミドルウェアであるNintendoWareを使用している。

www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 21:35:47 ID:34dRgeGB.net]
>>244
シャドウボクシング(笑)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/03/18(火) 04:58:50 ID:T0UZCOiP.net]
評価日:2008-03-13
公式:www.starruby.info/
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
日本語対応:OK
機能:◎
拡張性:◎
速度:○
日本語サイト:◎ (Rubyベースなので、基本はRubyサイトを参照)
マルチプラットホーム:◎
私見:
SDLをベースとしたRubyの拡張ライブラリ。
Win, Mac, Linuxのほぼすべてのプラットフォームで動作。
ハードウェアに一切依存せず、すべてソフトウェアによって処理しているのが特徴。
基本的にすべての描画が、『テクスチャの上にテクスチャを書き込む』ことにより実現されているため、非常に柔軟で分かり易い。
Rubyの恩恵をもろに利用できるため、ネットワーク対応なども容易。
感覚としては、RPGツクールXP・VXのRGSSに近い。
描画も結構速く、ラスタスクロールなども容易に実現できる。
2Dゲームライブラリとしてはおそらく唯一の透視変換描画機能があるため、
FF6の飛行船、マリオカートのコースのようなものが実現可能。
画像は PNG、サウンドはOGG・MP3・WAVに対応。
シンプルかつコンパクトなソフトウェア設計方針のため、
覚えることが少なく、学習が容易なのも特徴だ。

一言:
「とにかくRubyでゲーム開発できるのは効率的」






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