- 1 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/23(金) 19:38:36 ID:WALJxja3.net]
- 何か
- 898 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/02(土) 17:50:18.08 ID:wl/VGbUK.net]
- ttp://i.imgur.co
- 899 名前:m/d2D645X.jpg
))) ('ω')できらーー☆ 地底人が地球征服に用いる毒ガスを撒き散らす悪い怪獣ロボットだじょ! こいつは基本毒ガスを撒き散らす攻撃と 口からつぶてのような汚染物質を吐き散らすのだ さらに目からはびーっlーむ ))) ('ω')左腕でパンチもするかもしれん [] - [ここ壊れてます]
- 900 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/03(日) 17:34:24.37 ID:ngbood3H.net]
- )))
('ω')戦闘機 毒ガスを撒き散らす悪い怪獣ロボット この二つ もう少し改良の余地があるなと で... ゲーム化にあたり それぞれの機体にボーンが必要になりますな ))) ('ω')とわいえ いろいろ揃ってきたので Blenderためそっかな??
- 901 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/08/03(日) 19:39:42.79 ID:ngbood3H.net]
- )))
('ω')ぶち上げにて質問します!! Blenderがサッパリ理解できないぼくが 自作モデルのロボットや戦闘機 また潜水艦なんかで ガンダム的なアクションムービー作ろうとしています ))) ('ω')そこで このソフトいいよっていうのあればアドバイスお願いします!! 予算はちょびっとです!! メタセコイアでモデリングし プラグインでアニメーションさせておりました 何卒アドバイスお願いします!!!
- 902 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/03(日) 20:51:14.48 ID:ngbood3H.net]
- )))
('ω')やっぱ...Blenderかな...
- 903 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/04(月) 16:47:28.25 ID:6supvQYy.net]
- )))
('ω')よし 勇気を出して Blenderすっか とりあえず メタセコイアでレンダリングしるぶんのボーンの設定とかやっちみるかな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 17:56:53.37 ID:NkRMRpUN.net]
- >>880
もっとラノベのタイトルっぽく!
- 905 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/05(火) 05:43:11.99 ID:dNEp/1LT.net]
- )))
('ω')あううー
- 906 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/08/05(火) 14:18:34.53 ID:dNEp/1LT.net]
- 俺のロボットが自由自在に戦えるCGアニメーションソフトはどこだってばよ!!?
))) ('ω')こうかな? アイクローンはダメだ 良さそうだったけど 自由自在とはいかないようだ 一旦基本に立ち返り MMDを今一度リサーチ
- 907 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/05(火) 23:33:10.30 ID:dNEp/1LT.net]
- )))
('ω')ううお メタセコイアがなんかゼロMIZUNO氏から企業? に委託?? ありゃ??もうあれか??だーーいぶ変わっちゃう感じかな? ))) ('ω')こりゃ...メタセコイア値上げとかあるのか? いやプラグインがどうのこうのと 本スレにあった こりゃ...Blender覚えて損はない
- 908 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/06(水) 04:28:00.77 ID:itsbI4ek.net]
- )))
('ω')見た感じBlender2.6aで行くことにしたじょ 日本語表示にしてもやっぱりいろいろ機能が多くて難解だ まあ ボチボチやっていくか ))) ('ω')ペアレント設定の親子からの孫 ひ孫 これができれば機体の制御は完璧だ さらにブースターやら爆発だけど ま どーにかなんだろ
- 909 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/06(水) 04:32:14.84 ID:itsbI4ek.net]
- )))
('ω')当面の問題は ・FBXファイルの作成 ・ペアレント設定の孫ひ孫の是非 ))) ('ω')弾着やらなんやらはあとで考えるとして ムービーの撮影 つまりタイムラインの設定 さらにレイヤーの学習 ああ こりゃ ムックがいりますわな
- 910 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/09(土) 01:24:34.45 ID:3r5qyFff.net]
- )))
('ω')Blenderが怖いぜ... とりあえず いろいろわからないが モデリングはいい... 動かせればそれでいい
- 911 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/09(土) 07:32:00.97 ID:3r5qyFff.net]
- )))
('ω')うーーあ ロボット一機 めちゃくちゃにしてもーたわな ま いっか とりあえず 作ったのぜーーんぶ FBXにしる その前にある程度のテクチャをペタペタだなと
- 912 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/09(土) 09:54:59.31 ID:3r5qyFff.net]
- )))
('ω')あんがい FBXしるのに時間かかるファイルがある なんだろ そんなにデータ大きくないはずなんだけどな... ともかく ぜーーんぶ いやまともなモデルを選抜して使うか 建築やらなんやらあるから地上がいいのか? いちおー 絵コンテ的なのもいるのかしら
- 913 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/10(日) 08:31:28.06 ID:+9MbxI6m.net]
- )))
('ω')FBXを読まないと思ったらバージョンが古いってことで いろいろファイル形式を変えて呼び込むと 今度はクソデカく呼び込まれたっていう... でだ... おそらくこれでどうだっていう MQOインポーターを発見 きっとこれでうまく行くだろう ))) ('ω')くっそ なれないことはやっぱ難しい
- 914 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:35:22.04 ID:+9MbxI6m.net]
- )))
('ω')読み込んだモデルのテクスチャーやらサイズやらいろいろ不安だなー 試行錯誤でつかりたけど ボチボチ やるしかねーな とりあえずインポーターで上手くインポートできたら ムックかっちゃお
- 915 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 00:48:26.29 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')エクスポーターが導入できねぇ こりゃあ 詰んだ Blenderのversionを変えてもう一度試すか それともエクスポーターが違うのか? 他の形式であればインポートできるが 残念ながら巨大になり さらに テクスチャーが剥がれている ))) ('ω')3つ試してみる必要がある それでダメならば モデル自体をBlenderで作りなおす またはテクスチャーを貼り直す なんか打開策はないものか?八方塞がりである
- 916 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 01:15:46.11 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')Blenderにはほぼ無限の可能性がある... 他で動かせたとしても いずれ爆発やらなんやらでBlenderに行き着くだろう... ネクロノミコン レベルの恐怖である そこの見えない深海に放り出されたような闇 上も下もわからない... だがここをクリアできれば きっとCGは極まる
- 917 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 01:20:47.14 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')Blenderにモデルは持ってこれた しかしテクスチャが消えた 戦闘機やら戦車ならいい しかしロボットはマズイ どうしても貼れない部分が出てくる そのあたりはきっとムックに答えがあるだろう ムックを注文した... それでもわからないとなれば... ))) ('ω')Shade14を購入するしかない Shadeで順応しモデルを全てゼロから作り直す スキルリセットだ... Blenderではモデリングできる気がしないんだ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 02:15:56.86 ID:8rnN7Kw/.net]
- テクスチャはインポートするときファイルじゃなくてフォルダ指定しないと反映されないらしいけど
そこは大丈夫?
- 919 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 04:51:23.03 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')そうだったんですか!? しりませんした つーことは 大きささえ どーにかできれば あとは動かすだけだじょ??!!! データ形式は3dmaxだったような Blender入れ直して FBX入れれるバージョンにしようかなと
- 920 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 04:56:20.68 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')来月四万ぶんの仕事代がくるじょ こりで 何しようとしてたんだっけか? うーん Reason7のバージョンうp版を買っても3.5諭吉か 残りで Shadeでも...あ そうだったCF2.5devだよ Reason買ってももうちょっと働けばCF2.5devもいけるじょ ))) ('ω')とりあえず あれだ 当面はBlenderだじょ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 08:55:54.62 ID:8rnN7Kw/.net]
- 熊本と言えば九州一のパチンコ処
4万つぎ込んで増やしてもいいよね ちょうど今日は新装開店のの店多いし
- 922 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 09:08:43.50 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')ぼくはパチンコはやらないんだ パチンコ台はすきだけど ))) ('ω')参考サイトを見つつ テクスチャのインポーと はできた しかし UVの項目が見当たらない どうやらBlenderのバージョンまたは 何かが違うようだ こりゃあ いかん 一旦MMD作戦!!
- 923 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 09:56:51.25 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')PMD書き出しに設定ファイル? ここで折れた Blenderに戻る どうやらテクスチャモード?にしていなかったらしい 一応テクスチャが表示された しかし画像テクスチャのデータが横に伸びているらしく 本来の黒が赤に なっている 赤は赤になり 白も白 ここはいい そして モデルが巨大であるがため全貌が闇に飲まれている ライトで照らしつつ確認
- 924 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 12:19:36.93 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')こりゃあ 難儀しますなー 面に材質を指定できればいいんだよなー あとメッシュの呼び込みの問題
- 925 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 15:42:57.98 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')個別にメッシュの調整できるときと できないときがあるんだじょ こりゃあ きっとよく理解が及んでないのかと 繰り返すも UV設定さらに メッシュの問題は解決せず... ))) ('ω')ものは試しだShadeの体験版やってみっか
- 926 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 01:26:31.80 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')ぐ...Shadeの安い奴... インバースキネマティクスがない!! なーめやがって!! 危なくポチる寸前だったじょ!! これ普通あんだろーーーー!! カラメルのないプリンじゃねーかお!! ))) ('ω')よしスタンダードの値段みてこよう
- 927 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 01:52:43.58 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')無理な金額ではないなうん ただ モデリングのやり方が違う?? はて? メタセコイアくらいわかりやすいCGオーサリングツール あればいいのにな 難しい とりあえずBlender触るか...ムック到着は水曜日 ))) ('ω')うーーん Blender怖いけど 今夜もがんばってみっかな
- 928 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 03:46:08.84 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')完全にBlender恐怖症ですわな ヤフオクにShade14プロフェッショナルが1000円くらいで即決で出品されている これ割れなんかなー?? そもそも認証とかどーなってんだろ? 魅力的であるが 割れはダサいもんなー
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 13:28:17.91 ID:rvzO8VYq.net]
- オクのそういうのは大体割れと思ったほうがいい
Blenderは一度慣れちゃうと他のソフトが使いづらく感じるらしいね
- 930 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:27:17.24 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')Shade マウス操作がBlender的でした そしてメッシュの変形の仕方が?? メタセコイアしか知らない自分には驚きの連続です ワイヤーフレーム的で メッシュの面が見えない? ))) ('ω')CADっぽいとおもいまちた Blenderがいいかも...Shadeマウス操作が敏感で目が痛いっす でも インターフェイスが新設!!
- 931 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:32:01.31 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')やっぱり割れでしたか 危なかったでしゅ あざっしゅ メタセコイアのモデルを流用しるのはあきらめまちた... 時間がもったいないでしゅな Blenderで作ってテクスチャもはりましゅ いろいろ作り置きしてた機体達には悪いけど ))) ('ω')ステータスリセット アイテム全ロストしてでも ここは新しい環境にいくお
- 932 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:29:03.47 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')Shadeの視点操作が軽快で目が痛くなったじょ Shade予想と違うモデリング? 情報を集めよう
- 933 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:17:42.66 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')Shadeポリゴン化っていうのが難しい Blenderを触っていると メッシュの拡大 移動 回転が理解できた しかし... メタセコイアでいうオブジェクトパネルがわからない よって細々したパーツを結合できない また ))) ('ω')面を選択し 材質を貼るのもわからない もうけっこう限界 明日届くムック本 それまでゲームでもやって気晴らししよう
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:32:09.34 ID:quU8F+og.net]
- ムックもいいが、2.6マスターブックもいいぞ
紀伊國屋書店みたいな大型書店なら店においてある可能性があるから 立ち読みして中身確認Shadeの安い方と同じくらいの値段するから
- 935 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:07:38.22 ID:mE3XZjp4.net]
- )))
('ω')マスターブック 評判が良い書籍ですな いずれ必要になるだろうとおもいましゅ どうやら Blender恐怖症も少しずつ緩和され 毎日少しずつ試行錯誤の時間ふえてましゅ ttp://cg.xyamu.net/Blender/entry201.html ここのあるUV設定 UV新しく作るのもありかもとぼくはおもいまちた ))) ('ω')iPhoneで PCで様々なサイトを巡って行くと なんだかできそうな気がしてきましゅ
- 936 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:13:40.82 ID:mE3XZjp4.net]
- )))
('ω')モデリングをメタセコイアでUVをBlenderで UVを展開して塗り絵してペタと貼るという手段 ))) ('ω')うーーん でっきるかなー? ぜーんぶ作り直しがいいのかなー? どうしても馴染んだメタセコイアのモデリング操作が忘れられないじょ なーんか まだ選択肢があるかもしれないな リサーチだじょ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:14:43.91 ID:quU8F+og.net]
- ttp://kanokoga-hanamon.blogspot.jp/2013/09/unityblenderunity.html
似たような感じで作業してる人、いるね
- 938 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:40:25.29 ID:mE3XZjp4.net]
- )))
('ω')すごい... 困難に立ち向かう姿励まされるお MQOインポーターぼくも探したのですが発見ならずでした もしかしたらMQOインポーター古いBlenderでないとダメなのかも ))) ('ω')ムック到着でヤル気が復活しましたお パラパラと読んでいる段階ですが 勇気がわいてきましゅ こりゃ 来月 高い方の参考書もと決めました Blender攻略 がんばるじょー
- 939 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 03:09:46.76 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')よっし 面を指定しての材質の設定ができた これで とりあえずベタ塗りではあるが色はつけることができるんだ えーーと ))) ('ω')全範囲指定して内部の指定できない色から塗って 次に各 面を選択して塗って行けばいいはずだ
- 940 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 03:54:27.35 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')塗っていくのは困難だ どうしても濡れない 指定が難しい箇所が出るだろう Blenderでのオブジェクトの結合がわかった これで一つの打開策を得た ・メタセコイアにて各パーツを色わけしてメッシュを分割 ・それを各個別ファイルとして保存する ・Blenderにてオブジェクト単位にてマテリアル設定を行う ・Blenderにてオブジェクト結合 ))) ('ω')これでどうだ? 試しにやってみっか これがうまく行けば おおよその作業は楽になる
- 941 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 04:13:14.51 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')できた920作戦はできる 結合したオブジェクトいや メッシュは指定されたマテリアルを維持したまま 結合し 一つのオブジェクト単位となった!! ナインツーオー作戦だ 明日より メタセコイアモデルの分解作業に突入しる!!
- 942 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:16:57.75 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')おっし 涼しくなったら分解だじょ
- 943 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 23:12:49.69 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')ダメだ... 分解は非現実的であった 何か打開策はないか? 機体が複雑すぎた
- 944 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/18(月) 04:37:20.57 ID:++3rK7WI.net]
- )))
('ω')材質ごとにメタセコイアでは選択ができたはずだ よって 作り直し材質ごとに個別に保存だ 機体の大まかなイメージは頭にある 一ヶ月もあれば全ての素材を組み上げれるはずだ こりゃやんごとないことになるが ようやく前進したな
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 12:53:57.96 ID:+U2m52Ct.net]
- Blenderでの流用が難航してるデータ一式に興味あるんだけど
勝手に使ったりしないからいじくり回せるよう公開してもらえないかな?
- 946 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/18(月) 20:14:47.34 ID:++3rK7WI.net]
- )))
('ω')わかりまちたお 二時間以内にうpしましゅ 是非 検証お願いします たぶん ぼくがバカなんで理解が足らんのですな
- 947 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/18(月) 20:36:12.51 ID:++3rK7WI.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3299962.zip
))) ('ω')これでーしゅ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:12:41.75 ID:G6QgrJ2Y.net]
- メタセコもBlenderもmqoから開いたらなんかモデルがいないよカラスたん
- 949 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:31:43.69 ID:T2NJGjAu.net]
- )))
('ω')えええ!!? ぼくちんのほうではきちんとあるっす Blenderではいくつか表示されないファイルがありました 逆に巨大であったり もの凄く小さかったり おかしいですね メタセコイアから保存するファイル形式が変なのか? ))) ('ω')うーーん ぼくのほうも 今一度リサーチします
- 950 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:32:40.93 ID:T2NJGjAu.net]
- >>927
))) ('ω')思い出しましたMQO オブジェクトパネルで 非表示になっているかもです
- 951 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/19(火) 06:44:06.17 ID:T2NJGjAu.net]
- )))
('ω')第四世代型 垓 制作開始 現在アタマ構築中 ねるー
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:37:43.32 ID:u9kxlPla.net]
- Metasequoia4.2.4(64bit)(試用版)でmqoファイルを読み込ませたとき
ttp://www1.axfc.net/u/3300346.jpg Blender2.71(64bit) + mqoインポーター/エクスポーター v.1.0.9(Blender2.68向け) 倍率設定x0.01で読み込み、アンカー&ボーン非表示、環境照明onにしてレンダリング ttp://www1.axfc.net/u/3300347.png 同環境、ボディパーツのみ背面から表示 ttp://www1.axfc.net/u/3300348.png 問題無くBlenderに取り込めてるようにも見える オブジェクトの表示/非表示や編集禁止設定も忠実に受け継いでる模様 Blenderに持ってくる前に表示&編集可にしておくと楽かも インポーター/エクスポーターは↓の共通ダウンロードリンクから配布してくれてるモノを使用 ttp://nullorempry.jimdo.com/work-list/blender2-5-2-7/
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 12:44:16.79 ID:9/dEnw/u.net]
- ああ見えた非表示だったのか
編集モードから面選択にして右側のマテリアルから選択選んだら多分目的のことはできるけど、 見た感じこれオブジェクトごとに分けるのと変わらないような気がするが と言うか肝心のメタセコで材質から点と辺選択しても編集禁止解除してるのに選択できない
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 13:08:34.75 ID:9/dEnw/u.net]
- なんだか本体にはmat1とmat5以外割り当てられてないみたいだがもしかして材質ってboneのこと?
なら>>932のやり方でおkだった あと面にする必要があるのはテクスチャ割り当てるときだけで選択する場合はどれでもいいみたい 一応画像 www1.axfc.net/u/3300453
- 955 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:17:46.65 ID:T2NJGjAu.net]
- )))
('ω')んあーーーー☆ ありがとうございます!!!! ありがとうございます!!!! ありがとうございます!!!! やったーーーーーーーーーー☆
- 956 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:11:43.14 ID:T2NJGjAu.net]
- )))
('ω')Blender2、71 MQOScript268 アドオンでエラーです なぜかぼくの環境では無理のようです なにか必要な物がないのか? ちょっと考えてみます ttp://i.imgur.com/oQGPmwD.jpg ))) ('ω')涙目っす
- 957 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:18:59.68 ID:T2NJGjAu.net]
- )))
('ω')試しにFBXインポーターを導入しようと アドオンで指定すると やはり同様のエラー うん 諦めて 形状と材質ごとに別けて出力し Blenderで組み直すことにします お騒がせいたしました ))) ('ω')今日は胴体を仕上げるじょ もっとかっこいい感じにしるのだ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:33:47.20 ID:0ArCr7t0.net]
- blenderの過去スレにPCのユーザー名日本語からアルファベットにしたら治ったってレスあったがこれじゃないかね?
パス設定とかどうなるかわからんがもし日本語なら別ソフトでも支障をきたす恐れあるから絶対変えたほうがいい
- 959 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/19(火) 22:02:35.89 ID:T2NJGjAu.net]
- )))
('ω')に 日本語です... たしか ユーザーくん...になってましゅ 今しがた新型機体への換装作業で 旧機体をグレードアップすべく ポチポチやっちましゅ ひと段落しましたら試してみます ありがとうございます
- 960 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/20(水) 04:21:31.74 ID:k9npCXNn.net]
- )))
('ω')うーん肩が上手くつくれないな うーん デザインの統一感がない 胴体 頭 はいいとして 肩 以前のような無意味に メカメカしたのもいいが より 機能美を追求したいな
- 961 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/20(水) 05:28:29.40 ID:k9npCXNn.net]
- )))
('ω')コンセプトは鳥だった 忘れておった... 今日中に上半身はできそうだ
- 962 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/20(水) 06:35:34.64 ID:k9npCXNn.net]
- )))
('ω')新しいメタセコイア4 2万!! これは何が起きているのだ? こりゃーやべー 複数の親ボーンを操作できてかつ アニメーション機能が充実しているなら 欲しい しかし どうやら そうではないようだ ))) ('ω')こりゃ いよいよ Blenderさんでモデリングできるようにならんといかんのかも
- 963 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/20(水) 09:40:51.16 ID:k9npCXNn.net]
- )))
('ω') ttp://i.imgur.com/XXTttuL.jpg ほぼ同じ こんな腕長かったかなー? どーしても腕長くなっちゃうんだよなー まーいいか 足 なんとなくイメージできているような もうしぐ昼だ寝なければ 武器はそのまんま もってくるとして... 前面追加装甲だな ここはちょっと厄介だぞ んでガトリングもあるもんな ))) ('ω')一時的に面を隠してあれできんもんかな? いや このさい これらも作り直す ボディーもなーんか微妙なんだよな なにか説得力がない
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/20(水) 09:46:21.23 ID:k9npCXNn.net]
- ttp://i.imgur.com/Odvj7Hw.jpg
))) ('ω')んー なんだろ?精密機械ぽくない?? あれか 胴体はあれだ 骨と装甲って感じが弱いんだ もっと内部をイメージできるようにあれしよう さいあく 胴体作り直すか して せっかくだから ブースターもやり直しだな もっとイメージ固めてやんなきゃ いろいろ使いまわしができるようにしなきゃな
- 965 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/20(水) 22:37:02.87 ID:k9npCXNn.net]
- )))
('ω')できてきた 現在 下半身!!やはり2度三度と作り直すと おおよそのあれは脳内が身体が覚えておりますな しかし 整合性というやつは恐ろしいもんで 全体で見ると残念であることもある よって 一気に造形は仕上げるのがいいのら
- 966 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/21(木) 08:25:40.12 ID:zJe2PeyN.net]
- )))
('ω')っくっそがーーー!!!!! ちきしょー 前の第三世代の体格が華奢であったから ガッチリを意識したら 量産機の匂いがしる!!! とりあえず武装つけて 足を2度作り直した!! しかし何かが違う まるで中古本屋のワゴンに放置されたソフビのような形状である 金属感がない ひんやりとして なおかつフリューテッドメイルの様な美がない!!
- 967 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/21(木) 08:31:11.28 ID:zJe2PeyN.net]
- )))
('ω')そうか曲線だ曲線がないんだ そして目 モノアイがデカイ それゆえザクっぽく見えるんら こりゃいかん 足ってこんな難しかったかな? 胴体はバッチリだけどあぢがまるでダメ!! さらに頭部をちょろっと小さくして顎を調整だくそがーーーー!!! ぼくの垓がダサいと死ぬほど嫌だーーー☆ 膝まではボチボチいい... まだ 調整の余地がある 膝から下 糞!! よし このまま練らずに 用事すませて 24時間モデリングだ うおおおおおおおいお☆
- 968 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/21(木) 08:31:56.65 ID:zJe2PeyN.net]
- ttp://i.imgur.com/kQOkv8D.jpg
))) ('ω')ご意見募集中!!
- 969 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:25:22.70 ID:zJe2PeyN.net]
- )))
('ω')うほん 近所の高校生のいうには 量産機くさい と 確かにな さらに 白すぎ... もっと 赤が必要だし 足!! とにかく足!! そして武装も単色になるから よくわからない このあたりも改善が必要だ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 10:19:13.75 ID:PFeCPqWw.net]
- 武装に関しては
ガンプラ参考にしてつや消しグレーやミディアムブルーを基準にして”見える黒”を演出してみるとか スペキュラーやミラーの強度を変えてパーツの素材違いを強調してみるとか センサーみたいなクリアパーツっぽい部分を設定して赤や緑に発光させてみるとか
- 971 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/23(土) 01:23:40.18 ID:OSXvCzkV.net]
- >>949
))) ('ω')なるほど ちょっと ガンプラみてみましゅ ダチのガンプラ趣味が微妙であんまり武装がないっしゅ ぼくのサンダーボルトガンダムで研究しましゅ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 02:01:28.26 ID:w69tOcJ6.net]
- 最近は実銃でも黒以外が多いし、戦車なんかは普通に砲身塗られてる。
極端な例としては猟銃に草等のパターンを印刷したシートを貼ることもある。 機関銃なんかでバレルが焼けるような銃でも無い限りは自由でいいんじゃないかな。 ただ本体に紛れてしまうと判りにくいので、ゲーム内ででお約束の色をきめてもいいかもね。
- 973 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/23(土) 17:38:57.95 ID:OSXvCzkV.net]
- )))
('ω')Blender側でペタペタテクスチャ貼れば いけるかもしれませんな ガンダムの武器は鼠色ですな ちょっと 色も考えてあれしないといけませんな 当面は足でありましゅ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 19:47:18.92 ID:qQpsHiDR.net]
- 鳥っぽく逆間接にしてみるとかどうだろう?
量産機からやられメカっぽくなりそうではあるが
- 975 名前:arasuka// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/24(日) 01:12:50.37 ID:aMogojxF.net]
- (((
('ω')今年も今日が来たお、おめでとう!
- 976 名前:arasuka// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/24(日) 01:19:58.91 ID:aMogojxF.net]
- >>947
((( ('ω')顔がゼオライマーっぽいと思ったけど、ググったらそうでもなかったお
- 977 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/24(日) 08:33:14.38 ID:hsAW+U8X.net]
- )))
('ω')ぼく 普通のロボットのフェイスつくる難しい 結果 ロボットはモノアイになっちゃうんだ 鳥たしかに アニマル界では逆関節がありですもんな こないだ 猫がバックステップしましてね これ逆関節ゆえに高速でおどろきました ))) ('ω')で 犬伏せるの早いなーと思ったら前足 逆関節ですわ!! 知らんかったー☆
- 978 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/24(日) 08:39:21.69 ID:hsAW+U8X.net]
- ttp://i.imgur.com/8n0nLiD.jpg
))) ('ω')狙ったわけではないですが この鶏ガラボディーは ぼくらの っていうアニメの ジアースに似てるなと 最近見てほっそいなーとおもいまちたな あと腕が長い ))) ('ω')人型だけど 微妙に人間と骨格が異なる ここが人型機体の格好良さのキモではないかとおもうのでしゅ 一応 前の形に かなり近づき 足を大胆に改造しまちた ただレンダリングしると ソフビみたいになっちゃうんだお
- 979 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/24(日) 08:54:51.20 ID:hsAW+U8X.net]
- )))
('ω')もうちょっと 細々した パーツ スタビライザーや ゾイドネジ をつけて あとあれだ ラジエター的なのをつけなきゃ で 最後に武器の再構築も念頭にいれる必要があるのだ ミサイルも三種類はつくる必要があるんだ ))) ('ω')Blenderでのモデリング 慣れなきゃなー あと ペアレントうまく 設定できるといいなー
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 14:49:58.50 ID:dvrUB/5v.net]
- >>957
体は良いと思うけど、顔が薄っぺら過ぎでは? 折り紙ぽくなってる。
- 981 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/24(日) 19:24:39.41 ID:hsAW+U8X.net]
- )))
('ω')頭くん まさに折紙 実は先代からそうなので それを継続しています 頭構造的にとても 脆い感じで ペラなんですが なんか こいつはこうでないとしっくりこないんですね ))) ('ω')ゾイドネジ どこにいこうかなと それより メカらしさをもっとあれやこれや 今日はちかれたな...
- 982 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/25(月) 04:14:30.94 ID:yUdQJL/g.net]
- )))
('ω')最近ぼくがんばっちるから 久しぶりにご褒美にPS3起動したらイスラム過激派から攻撃され ネットワーク停止してるー☆ くそアメリカ!!爆撃やめろー!!ぼくのゲームかえせー ))) ('ω')ゲームを攻撃しるとはやるなー... ぼく に被害甚大だじょ
- 983 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/26(火) 05:28:06.13 ID:SlywkylP.net]
- )))
('ω')なんだろー まだ変だな GTA5で 車が上に上がって行き さらに死んでもリスポーンできず また ジョブマッチングできない モヤモヤしる こういうときはモデリングだな
- 984 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/26(火) 14:13:52.40 ID:SlywkylP.net]
- )))
('ω')ディスティニー こりゃあ 神ゲーだこの波に乗るしかない
- 985 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/28(木) 00:49:51.49 ID:LnQGvUvq.net]
- )))
('ω')こりゃあ ディスティニー廃人になりかねない 今一度 今年の予定表を組んで 発売前に機体をBlenderに移行させたいなと であれだ こいつ だけでなく 人型の大型機体も必要だな 陸の戦艦みたいな 戦車の王様みたいな機体 ))) ('ω')迫力が欲しいもんな
- 986 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/28(木) 00:50:41.88 ID:LnQGvUvq.net]
- )))
('ω')そろそろ次の移住先が必要だじょ なんかいいのないか さがしちゃおー
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 20:09:04.90 ID:WvieUbxj.net]
- 追いかけるから後でそっと教えてくれ
- 988 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/29(金) 16:06:23.58 ID:oNXYAfoR.net]
- )))
('ω')わかりまちた ぼく昨日から歯が痛くて死にそうだじょー
- 989 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/29(金) 16:15:20.58 ID:oNXYAfoR.net]
- こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
))) ('ω')ここにきめたおー
- 990 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/30(土) 04:53:19.21 ID:gC8v4Lr7.net]
- )))
('ω')うーーん 主人公機体のライバル的なのはいいんだけど もっとこう デカイのが欲しいな しかし毒ガスロボットはダサかった... うーん ))) ('ω')重機のような 要塞のようなものだよな うーん
- 991 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/30(土) 20:27:56.93 ID:gC8v4Lr7.net]
- )))
('ω')ゲーム音楽のエンディングテーマを友達にお願いしたら ぼくには出せない 生命の素晴らしさネイチャー感が溢れてる 感動した... 演奏とサンプリング そして調和 素晴らしい音楽は 映像が見えるよなー ))) ('ω')この音楽を無駄にしないように 次のゲームは徹底的に作らなきゃ
- 992 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/31(日) 09:56:33.74 ID:C4W2xG41.net]
- )))
('ω')おぎゃー 歯茎にバイキンが侵入!! ぐるちいいいいいい★ 抗生物質投入してもろてもくるちいあうあーー 痛み止めじゃーー!! あううー 先生んとこいかなきゃ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 13:05:23.80 ID:Ab9nUiU2.net]
- 大丈夫かいな。
お大事に。
- 994 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/09/03(水) 05:34:41.06 ID:Lg+oewAY.net]
- )))
('ω')ドリルな毎日だじょ
- 995 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/09/05(金) 23:52:47.64 ID:Hxjmd2UL.net]
- )))
('ω')ドリルも進み 鎮痛剤もいらんくなってきた よし 久々にやるじょ
- 996 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/09/06(土) 22:36:05.16 ID:i9ioLQNR.net]
- )))
('ω')主人公の機体が派手に暴れるにはやはり 敵の群れが必要である となるとその発生源が必要だ となるとだよ... 敵は何?宇宙人か未来人てことだな となると 突如出現したナントカが必要だったり 宇宙船が必要だ 宇宙船...スターヲーズ的な宇宙船だ デカイのと 強そうなのだ そして 地上侵略兵器と 航空機だ 未来人の ))) ('ω')こりゃ年内におわんのかな?
- 997 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/09/06(土) 22:39:11.85 ID:i9ioLQNR.net]
- )))
('ω')ま...とりあえず必要な物は大概で来ているのだから 敵側の素材か こりゃゲームにも流用可能なレベルの物になるだろうなと センチネルみたいなウジャウジャより 結構なサイズのが多い方が迫力出るだろうな さっさと機体組み直し終わらせなきゃ
- 998 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/09/06(土) 23:55:40.81 ID:i9ioLQNR.net]
- )))
('ω')うーーん しっくりこないなあ 人型でも鳥型でもない形の航空戦力が欲しいんだよな つまりガォーク的な鳥人間型ってことかな? いや 魚ぽくてもいいのかもな 未来兵器はキモイかもしんないもんなー または宇宙用の機体だから 地上では変でもいいかもな ))) ('ω')効率化された感じなんだろうな
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