- 1 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/23(金) 19:38:36 ID:WALJxja3.net]
- 何か
- 848 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/10(土) 02:37:15.13 ID:YOYXSi6A.net]
- )))
('ω')なるほど... たしかに... なんか大きいのが欲しくなりましたがね ちょっと色々考えてみるっす
- 849 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/10(土) 02:56:27.24 ID:YOYXSi6A.net]
- )))
('ω')そもそも人工島に住宅が沢山ある そこで生活がある 人がニンゲンパワーが必要な何か 営みに理由がいるんだ だいたい 炭鉱なんかが 理由としていいのかもしれない しかし それだけでは島が武装する理由にならないんだ 島であり 国家でもある ?? ))) ('ω')そうか 国家としてやっていける軍事力と生産力!! いや もう無人なのだから かつてはそうだったということだな となると軍事基地と 生産工場と 娯楽施設があってもいい まして島である 空の守りを固める必要がある 水中用の強襲機体はできた 戦車ではないな・・・ ))) ('ω')必要なのは航空機 または高速戦闘可能な機体と 防空システム!!
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 07:33:47.39 ID:BlmBug8L.net]
- 対空砲陣地だな
それと無骨な対空タワー
- 851 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/10(土) 13:00:19.42 ID:YOYXSi6A.net]
- )))
('ω')対空ミサイルもいりますな!!
- 852 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/10(土) 23:17:52.22 ID:YOYXSi6A.net]
- )))
('ω')そうか...要塞だ 要塞も作りたいな どうせならきちんとテクチャ貼ってやりたいな ま...いまはいいか とりあえず当面のゲーム材料構築が優先 ))) ('ω')しかし この要塞都市を守るには要塞レベルの武装が必要だ 外堀的な 二段構えで行くか? それか埋めたて式で行くか 大きなタワー刺すか ま イロイロやってみよー
- 853 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:52:52.78 ID:yjjsQFJY.net]
- )))
('ω')ちょっと留守にするんだ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:38:56.99 ID:S6YGvmEG.net]
- そういやfreemの方はどうなん?
俺最近なってfreemのゲームに少々ハマってるわ。 基本アドベンチャージャンルなんだけどね。中にはそれなりの出来のもある。
- 855 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/17(土) 06:25:12.04 ID:PAKivwpr.net]
- )))
('ω')タダイマンティス☆ フリー夢はぼくの実力じゃ埋れてまいましたね とくにぼくのカイコンイッテキの思いを乗せたb2zfbなんか 涙出るレベルですな... ))) ('ω')とりあえず 防空タワー作ってる途中で 洋上都市が大きくて 防空タワーが目立たないってことで 三連装荷電粒子砲に変更して 四方におったてまちたわな☆ まあ これで だいぶできまちた ロボットMovie作るぶんには しかし すでにノートPCでは重いんですな これが... 軍事基地なんかは諦める方向です ))) ('ω')で 洋上都市に向かっての通路作ろうかと さらに 巨大海面と 空中戦できるライバル機体が必要ですな 戦車なんかも 履帯でヤバイ重さきそうで 出せてヘリっぽいのかなと Movieできんかったら とりあえず漫画にしるんでしゅ
- 856 名前:20 mailto:sage [2014/05/18(日) 06:25:46.66 ID:Yo33Seo8.net]
- karasuタン、板野サーカスって知ってる?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 06:26:59.26 ID:Yo33Seo8.net]
- >>836
あ、何か変な名前入ってもたが意味なし
- 858 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/18(日) 19:34:55.27 ID:JMf+2vFK.net]
- )))
('ω')板野サーカスってあれだじょ 自転車でロケット花火の弾幕に飛び込んでしたりして 実際どんな感じにミサイルがあれなのか研究されて作られた 多角的に攻めて来る臨場感あるミサイル群のことでちゅな☆ ))) ('ω')マクロスのあれをガンポッド 実弾で迎撃し さらに変形してふりくるとこがすきだおー☆ とくにね ぼくね マクロスはねプラスがすきなんだ やっぱりYF19対マクロス要塞との戦いが盛り上がるお!!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 22:10:00.65 ID:Mn3wWc0+.net]
- >>838
そうそう! 是非あの迫力を目指して欲しいなり
- 860 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:02:46.53 ID:FwMFvvYR.net]
- )))
('ω')なるほど... ぼく しょぼだけど頑張ります 今日は高速機体の構築を開始するんだお
- 861 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/19(月) 06:21:37.29 ID:FwMFvvYR.net]
- )))
('ω')板野サーカスあれ ガンダムとの差別化なのかな? マクロスは実弾 ミサイル ガンダムはビーム サーベル ボトムズは使い捨ての崩壊美☆ ガンヘッドは強行突破 ))) ('ω')ダライアスのカウンターバーストみたいな 激しいの欲しいな んだろ? なんか考えなきゃ
- 862 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:44:58.52 ID:hDIc4aLy.net]
- )))
('ω')機体をつくるー☆ とりあえず これでBlenderさんで動画テストに移行できるなと... いやー けっこう時間を無駄に過ごしたなあ リアルで ネットで もっと有効にうごくために いろいろ制約を考えて動かなきゃな
- 863 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/23(金) 17:52:16.12 ID:r7Kad4JR.net]
- )))
('ω')んーなーんか違うような気がするんだよな こりゃ作り直すかな ttp://i.imgur.com/EFKsih8.jpg
- 864 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/24(土) 21:21:46.63 ID:SWxrXXek.net]
- )))
('ω')上半身 ほぼ完成v
- 865 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/26(月) 17:56:17.10 ID:GoHZIbBJ.net]
- ttp://i.imgur.com/MpzCGLL.jpg
))) ('ω')順調だけども 最近はNMZに魅せられているんだ
- 866 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:13:13.96 ID:yawDnoH5.net]
- )))
('ω')ツイキャスって面白そう ぼくもなんか喋れればいいんだろうけどね 特にねーもんな☆ ツイキャスみたり 釣りに行ったり うんどーしたり そろそろ 動画のあれしないとスケジュールギリだな
- 867 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/06/01(日) 14:52:35.02 ID:iIQnyUE0.net]
- )))
('ω')気軽にクソゲー制作中
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 22:17:37.56 ID:0po0WirH.net]
- さては暑くてダレてきたな?
- 869 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/06/05(木) 23:39:14.30 ID:DRn8hqQN.net]
- )))
('ω')地元固定と戦争して ようやくそれもケリがついたんだ んで安心してたら ぼく脅迫されてたんだ別の固定に でももう仲直りできたんだ でね 念願の生放送やってみたんだ ))) ('ω')風呂入ってなかったから頭ボサボサではずかちいんだ 風呂入ってもう一発やっちゃおうかなと
- 870 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/06/05(木) 23:43:06.85 ID:DRn8hqQN.net]
- )))
('ω')CF2.5dev これを手に入れて ぼくの120%の力で勝負にでるよ ぼくにはまだまだ実弾が残ってるからゲーム制作は諦めないんだ 暑くてもクーラーつけちゃうんら 最近はOFF会とか釣り運動と浮気ぎみだけど 心はここにあるんだ
- 871 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/06/26(木) 12:59:49.18 ID:MjCKRvSo.net]
- )))
('ω')熱いライムができたぜ☆ ttp://www.youtube.com/watch?v=qVt6PD9B4H4&sns=em フリーダウンロード☆ Bマイコー!!
- 872 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/06/26(木) 20:30:18.17 ID:MjCKRvSo.net]
- )))
('ω')機体そして都市の構築が完了した クソゲーもやった ちょっとPC整理してからの恐怖Blenderだ 何がわからないというより 何もかもわからないレベルだから こりゃ相当な時間がかかるだろうなと CF2.5devが発売されたが 恐ろしく高い こりゃ当分MMF2でじゅうぶんbだなと
- 873 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/06/28(土) 14:03:16.29 ID:N2l+WksV.net]
- )))
('ω')どこかに落ちてねーかなーCF2.5dev まーとりあえずやれることやっていこー
- 874 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/22(火) 20:40:05.19 ID:xyTrDwvj.net]
- )))
('ω')ここも埋めたて途中だったなー☆ 現在特撮みたいなゲーム制作の準備として 戦車 戦闘機 各種 機体を構築中 本日は よりリアルな戦闘機をつくるべく モデリングした戦闘機を切断して溝やつなぎ目を構築中 ))) ('ω')怪獣みたいな主役の敵のモデリングと制御が難しいだろうなと
- 875 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/22(火) 20:41:08.99 ID:xyTrDwvj.net]
- )))
('ω')Blenderもおっかないし とりあえず流用に耐えうる素材作るんだ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 04:56:37.75 ID:goeXbDdq.net]
- 無職・だめ板 におるな
- 877 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/24(木) 14:49:33.57 ID:X+ZMekyi.net]
- )))
('ω')うーーん おるというか 上陸して 攻撃してるんだお ゲーム制作の妨げになる ストレスの素をなくそうと頑張ってるの
- 878 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/24(木) 14:52:24.57 ID:X+ZMekyi.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3266872.zip
))) ('ω')さいきん作ったネタゲーだお
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 20:01:09.51 ID:aN3EnYRD.net]
- >>857
最近ここいないと思ったらなんかよくわからんマジキチの相手してたのか 大変やなkarasuたん
- 880 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/25(金) 21:38:21.73 ID:ig2wFTuw.net]
- )))
('ω')うっしゅ ゲーム制作は一日にして成らず ぼくは日々ゲーム制作に魂を捧げておりましゅ 最近は戦闘機のモデリング中でしゅ はよ終わらせてゲーム制作三昧の日々に戻って いずれはゲーム成金になってやるんだじょ 次のゲームは特撮がテーマでしゅ
- 881 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/26(土) 14:37:04.30 ID:aakVqzsa.net]
- )))
('ω')じわじわ 戦闘機がわかってきたぞと しかし テクスチャ力が足らんのだ 戦闘妖精雪風みたいな近未来なのもカッコいいな 一瞬で敵を倒すあれなんか最高だ 「雪風が敵だと言っている」 ))) ('ω')カッコいいな☆ ラプターみたいなカクカク感もありながら 奇抜なデザイン 翼の角度や垂直尾翼がいい しかも味方の援護をせずに情報を持ち帰るのが任務っていうのが カッコいい ついたあだ名が 死神... ちょーやっベーな
- 882 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/28(月) 16:07:43.31 ID:cxu+OYj2.net]
- )))
('ω')ttp://www.youtube.com/watch?v=eFDu1OkP03c&sns=em できらー☆ 次はいよいよ雑魚やBOSSのモデリングらー
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 06:31:29.16 ID:0l6YTt9a.net]
- まて、まてまて
これ宇宙戦闘機じゃないよな? この形状だと離着陸でけんような気がするんだが 下っ側に張り出してる垂直尾翼、あれって飛び立ったあとに”ガコンッ”っちゅう感じで下に降りてきたりすんじゃろか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 13:05:28.79 ID:RwHXBKcN.net]
- 着陸脚がものすげー長いんだろ
架空の戦闘機にいちいち無粋なツッコミ入れんなw
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 13:46:17.56 ID:Z/xz68XA.net]
- いや、もしかしたら反重力エンジンで常に浮いてるから脚そのものがいらんのかもしれんぞ?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 15:25:08.79 ID:RwHXBKcN.net]
- 要するに「そのデザインでいい理由」なんかどうとでもなるってこった
- 887 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/31(木) 15:34:51.60 ID:U8koD4F3.net]
- )))
('ω')o0(なーーんにも考えてなかった そうだよな離着陸するもんな...) ))) ('ω')空中牽引機から 切り離すお...
- 888 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/31(木) 16:21:47.03 ID:U8koD4F3.net]
- )))
('ω')翼とブースターちょっと変えてみよう もっとSFな感じでいいかなと んで 怪獣みたいのをつくらなきゃ
- 889 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/07/31(木) 19:15:41.98 ID:U8koD4F3.net]
- )))
('ω')パシフィックリムみたいな モンスター あれサメだじょ?? ぼく 竜宮の使い みたいの作るじょ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 01:38:29.95 ID:meQcjogv.net]
- それらしさを維持するためのデザイン、設定による補完、どっちも大切なんだよ
空中牽引機から切り離すというアイデアが出たということは、いつかそんなシーンも盛り込めるって事だ (無けりゃ、できん)
- 891 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/01(金) 02:19:44.82 ID:bGo5t5Yx.net]
- >>870
))) ('ω')つまり 機能美ってやつだお?? 日本刀の反りであったり 魚のヒレみたいな?? ))) ('ω')コブラがホルスターから提げてるマグナムも クリスタルボーイの時に役に立った やっぱり あれ 使わないなら あそこにないもんなー こりゃ怪獣のデザインにも言えますな 自然の理 不要な物は無い 無くなって行くんだな つまり必要な物がある だから? ))) ('ω')怪獣の攻撃方法や生体が先に必要ってことだお
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 04:22:54.53 ID:meQcjogv.net]
- 先にコンセプト決まってると迷いの無いデザインにできるし
デザインから機能をいろいろ想像するのも楽しい 物作りって異なるやり方しても楽しいもんだね
- 893 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/01(金) 05:27:36.80 ID:bGo5t5Yx.net]
- ttp://i.imgur.com/TnEglZw.jpg
))) ('ω')戦闘機はとりあえずこれでいくっしゅ 微妙にかわりまんた で 怪獣なんすけど ゴミ屑みたいのになってまいまちた 戦闘機できたので酒のみつつこんなかなって テキトーにやったら ビチクソですな ))) ('ω')もちっと コンセプト決めてやり直すじょ クワガタ カブトムシ セミ 下半身はニンゲンだじょ?? で失敗したのがこれでやんしゅ 今日は寝るんだお みなしゃん アドバイスありがとうございます ttp://i.imgur.com/LZIdI2s.jpg
- 894 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/02(土) 08:00:25.20 ID:wl/VGbUK.net]
- )))
('ω')うーん やっぱナマモノはぼくには無理であった で 巨大ロボットってことになったんだお フレームに動力源とかエネルギーコアなんか詰んで メカメカさせちゃうぞ ttp://i.imgur.com/gdLexAZ.jpg
- 895 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/02(土) 08:04:11.19 ID:wl/VGbUK.net]
- )))
('ω')スチームパンクな感じで無駄に煙突つけよう!! で あれだ片腕は細いのが幾つかあるといいかもな そして歩行アニメーションは面倒だから二足歩行で さらに あとあと下半身ぶっ壊れるっていうのもありだな エヴァ仮設5号機を見てこよう
- 896 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/02(土) 13:47:32.12 ID:wl/VGbUK.net]
- )))
('ω')そうだ こいつが大きいくせにろくな武装がない理由 あれだ 煙突から毒ガスを散布して歩き回るんだ で 口からレーザーだ んで ミサイルなんかもうたせたいな 右腕に大型ミサイルユニットつけちゃおうかしら
- 897 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/02(土) 16:02:16.72 ID:wl/VGbUK.net]
- )))
('ω')下半身だ... いっそ芋虫みたいでも いいのかもしれんなー
- 898 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/02(土) 17:50:18.08 ID:wl/VGbUK.net]
- ttp://i.imgur.co
- 899 名前:m/d2D645X.jpg
))) ('ω')できらーー☆ 地底人が地球征服に用いる毒ガスを撒き散らす悪い怪獣ロボットだじょ! こいつは基本毒ガスを撒き散らす攻撃と 口からつぶてのような汚染物質を吐き散らすのだ さらに目からはびーっlーむ ))) ('ω')左腕でパンチもするかもしれん [] - [ここ壊れてます]
- 900 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/03(日) 17:34:24.37 ID:ngbood3H.net]
- )))
('ω')戦闘機 毒ガスを撒き散らす悪い怪獣ロボット この二つ もう少し改良の余地があるなと で... ゲーム化にあたり それぞれの機体にボーンが必要になりますな ))) ('ω')とわいえ いろいろ揃ってきたので Blenderためそっかな??
- 901 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/08/03(日) 19:39:42.79 ID:ngbood3H.net]
- )))
('ω')ぶち上げにて質問します!! Blenderがサッパリ理解できないぼくが 自作モデルのロボットや戦闘機 また潜水艦なんかで ガンダム的なアクションムービー作ろうとしています ))) ('ω')そこで このソフトいいよっていうのあればアドバイスお願いします!! 予算はちょびっとです!! メタセコイアでモデリングし プラグインでアニメーションさせておりました 何卒アドバイスお願いします!!!
- 902 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/03(日) 20:51:14.48 ID:ngbood3H.net]
- )))
('ω')やっぱ...Blenderかな...
- 903 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/04(月) 16:47:28.25 ID:6supvQYy.net]
- )))
('ω')よし 勇気を出して Blenderすっか とりあえず メタセコイアでレンダリングしるぶんのボーンの設定とかやっちみるかな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 17:56:53.37 ID:NkRMRpUN.net]
- >>880
もっとラノベのタイトルっぽく!
- 905 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/05(火) 05:43:11.99 ID:dNEp/1LT.net]
- )))
('ω')あううー
- 906 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/08/05(火) 14:18:34.53 ID:dNEp/1LT.net]
- 俺のロボットが自由自在に戦えるCGアニメーションソフトはどこだってばよ!!?
))) ('ω')こうかな? アイクローンはダメだ 良さそうだったけど 自由自在とはいかないようだ 一旦基本に立ち返り MMDを今一度リサーチ
- 907 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/05(火) 23:33:10.30 ID:dNEp/1LT.net]
- )))
('ω')ううお メタセコイアがなんかゼロMIZUNO氏から企業? に委託?? ありゃ??もうあれか??だーーいぶ変わっちゃう感じかな? ))) ('ω')こりゃ...メタセコイア値上げとかあるのか? いやプラグインがどうのこうのと 本スレにあった こりゃ...Blender覚えて損はない
- 908 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/06(水) 04:28:00.77 ID:itsbI4ek.net]
- )))
('ω')見た感じBlender2.6aで行くことにしたじょ 日本語表示にしてもやっぱりいろいろ機能が多くて難解だ まあ ボチボチやっていくか ))) ('ω')ペアレント設定の親子からの孫 ひ孫 これができれば機体の制御は完璧だ さらにブースターやら爆発だけど ま どーにかなんだろ
- 909 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/06(水) 04:32:14.84 ID:itsbI4ek.net]
- )))
('ω')当面の問題は ・FBXファイルの作成 ・ペアレント設定の孫ひ孫の是非 ))) ('ω')弾着やらなんやらはあとで考えるとして ムービーの撮影 つまりタイムラインの設定 さらにレイヤーの学習 ああ こりゃ ムックがいりますわな
- 910 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/09(土) 01:24:34.45 ID:3r5qyFff.net]
- )))
('ω')Blenderが怖いぜ... とりあえず いろいろわからないが モデリングはいい... 動かせればそれでいい
- 911 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/09(土) 07:32:00.97 ID:3r5qyFff.net]
- )))
('ω')うーーあ ロボット一機 めちゃくちゃにしてもーたわな ま いっか とりあえず 作ったのぜーーんぶ FBXにしる その前にある程度のテクチャをペタペタだなと
- 912 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/09(土) 09:54:59.31 ID:3r5qyFff.net]
- )))
('ω')あんがい FBXしるのに時間かかるファイルがある なんだろ そんなにデータ大きくないはずなんだけどな... ともかく ぜーーんぶ いやまともなモデルを選抜して使うか 建築やらなんやらあるから地上がいいのか? いちおー 絵コンテ的なのもいるのかしら
- 913 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/10(日) 08:31:28.06 ID:+9MbxI6m.net]
- )))
('ω')FBXを読まないと思ったらバージョンが古いってことで いろいろファイル形式を変えて呼び込むと 今度はクソデカく呼び込まれたっていう... でだ... おそらくこれでどうだっていう MQOインポーターを発見 きっとこれでうまく行くだろう ))) ('ω')くっそ なれないことはやっぱ難しい
- 914 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:35:22.04 ID:+9MbxI6m.net]
- )))
('ω')読み込んだモデルのテクスチャーやらサイズやらいろいろ不安だなー 試行錯誤でつかりたけど ボチボチ やるしかねーな とりあえずインポーターで上手くインポートできたら ムックかっちゃお
- 915 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 00:48:26.29 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')エクスポーターが導入できねぇ こりゃあ 詰んだ Blenderのversionを変えてもう一度試すか それともエクスポーターが違うのか? 他の形式であればインポートできるが 残念ながら巨大になり さらに テクスチャーが剥がれている ))) ('ω')3つ試してみる必要がある それでダメならば モデル自体をBlenderで作りなおす またはテクスチャーを貼り直す なんか打開策はないものか?八方塞がりである
- 916 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 01:15:46.11 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')Blenderにはほぼ無限の可能性がある... 他で動かせたとしても いずれ爆発やらなんやらでBlenderに行き着くだろう... ネクロノミコン レベルの恐怖である そこの見えない深海に放り出されたような闇 上も下もわからない... だがここをクリアできれば きっとCGは極まる
- 917 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 01:20:47.14 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')Blenderにモデルは持ってこれた しかしテクスチャが消えた 戦闘機やら戦車ならいい しかしロボットはマズイ どうしても貼れない部分が出てくる そのあたりはきっとムックに答えがあるだろう ムックを注文した... それでもわからないとなれば... ))) ('ω')Shade14を購入するしかない Shadeで順応しモデルを全てゼロから作り直す スキルリセットだ... Blenderではモデリングできる気がしないんだ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 02:15:56.86 ID:8rnN7Kw/.net]
- テクスチャはインポートするときファイルじゃなくてフォルダ指定しないと反映されないらしいけど
そこは大丈夫?
- 919 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 04:51:23.03 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')そうだったんですか!? しりませんした つーことは 大きささえ どーにかできれば あとは動かすだけだじょ??!!! データ形式は3dmaxだったような Blender入れ直して FBX入れれるバージョンにしようかなと
- 920 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 04:56:20.68 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')来月四万ぶんの仕事代がくるじょ こりで 何しようとしてたんだっけか? うーん Reason7のバージョンうp版を買っても3.5諭吉か 残りで Shadeでも...あ そうだったCF2.5devだよ Reason買ってももうちょっと働けばCF2.5devもいけるじょ ))) ('ω')とりあえず あれだ 当面はBlenderだじょ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 08:55:54.62 ID:8rnN7Kw/.net]
- 熊本と言えば九州一のパチンコ処
4万つぎ込んで増やしてもいいよね ちょうど今日は新装開店のの店多いし
- 922 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 09:08:43.50 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')ぼくはパチンコはやらないんだ パチンコ台はすきだけど ))) ('ω')参考サイトを見つつ テクスチャのインポーと はできた しかし UVの項目が見当たらない どうやらBlenderのバージョンまたは 何かが違うようだ こりゃあ いかん 一旦MMD作戦!!
- 923 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 09:56:51.25 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')PMD書き出しに設定ファイル? ここで折れた Blenderに戻る どうやらテクスチャモード?にしていなかったらしい 一応テクスチャが表示された しかし画像テクスチャのデータが横に伸びているらしく 本来の黒が赤に なっている 赤は赤になり 白も白 ここはいい そして モデルが巨大であるがため全貌が闇に飲まれている ライトで照らしつつ確認
- 924 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 12:19:36.93 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')こりゃあ 難儀しますなー 面に材質を指定できればいいんだよなー あとメッシュの呼び込みの問題
- 925 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/11(月) 15:42:57.98 ID:vUZ5ynPi.net]
- )))
('ω')個別にメッシュの調整できるときと できないときがあるんだじょ こりゃあ きっとよく理解が及んでないのかと 繰り返すも UV設定さらに メッシュの問題は解決せず... ))) ('ω')ものは試しだShadeの体験版やってみっか
- 926 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 01:26:31.80 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')ぐ...Shadeの安い奴... インバースキネマティクスがない!! なーめやがって!! 危なくポチる寸前だったじょ!! これ普通あんだろーーーー!! カラメルのないプリンじゃねーかお!! ))) ('ω')よしスタンダードの値段みてこよう
- 927 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 01:52:43.58 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')無理な金額ではないなうん ただ モデリングのやり方が違う?? はて? メタセコイアくらいわかりやすいCGオーサリングツール あればいいのにな 難しい とりあえずBlender触るか...ムック到着は水曜日 ))) ('ω')うーーん Blender怖いけど 今夜もがんばってみっかな
- 928 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 03:46:08.84 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')完全にBlender恐怖症ですわな ヤフオクにShade14プロフェッショナルが1000円くらいで即決で出品されている これ割れなんかなー?? そもそも認証とかどーなってんだろ? 魅力的であるが 割れはダサいもんなー
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 13:28:17.91 ID:rvzO8VYq.net]
- オクのそういうのは大体割れと思ったほうがいい
Blenderは一度慣れちゃうと他のソフトが使いづらく感じるらしいね
- 930 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:27:17.24 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')Shade マウス操作がBlender的でした そしてメッシュの変形の仕方が?? メタセコイアしか知らない自分には驚きの連続です ワイヤーフレーム的で メッシュの面が見えない? ))) ('ω')CADっぽいとおもいまちた Blenderがいいかも...Shadeマウス操作が敏感で目が痛いっす でも インターフェイスが新設!!
- 931 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:32:01.31 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')やっぱり割れでしたか 危なかったでしゅ あざっしゅ メタセコイアのモデルを流用しるのはあきらめまちた... 時間がもったいないでしゅな Blenderで作ってテクスチャもはりましゅ いろいろ作り置きしてた機体達には悪いけど ))) ('ω')ステータスリセット アイテム全ロストしてでも ここは新しい環境にいくお
- 932 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:29:03.47 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')Shadeの視点操作が軽快で目が痛くなったじょ Shade予想と違うモデリング? 情報を集めよう
- 933 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:17:42.66 ID:26NkOLKv.net]
- )))
('ω')Shadeポリゴン化っていうのが難しい Blenderを触っていると メッシュの拡大 移動 回転が理解できた しかし... メタセコイアでいうオブジェクトパネルがわからない よって細々したパーツを結合できない また ))) ('ω')面を選択し 材質を貼るのもわからない もうけっこう限界 明日届くムック本 それまでゲームでもやって気晴らししよう
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:32:09.34 ID:quU8F+og.net]
- ムックもいいが、2.6マスターブックもいいぞ
紀伊國屋書店みたいな大型書店なら店においてある可能性があるから 立ち読みして中身確認Shadeの安い方と同じくらいの値段するから
- 935 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:07:38.22 ID:mE3XZjp4.net]
- )))
('ω')マスターブック 評判が良い書籍ですな いずれ必要になるだろうとおもいましゅ どうやら Blender恐怖症も少しずつ緩和され 毎日少しずつ試行錯誤の時間ふえてましゅ ttp://cg.xyamu.net/Blender/entry201.html ここのあるUV設定 UV新しく作るのもありかもとぼくはおもいまちた ))) ('ω')iPhoneで PCで様々なサイトを巡って行くと なんだかできそうな気がしてきましゅ
- 936 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:13:40.82 ID:mE3XZjp4.net]
- )))
('ω')モデリングをメタセコイアでUVをBlenderで UVを展開して塗り絵してペタと貼るという手段 ))) ('ω')うーーん でっきるかなー? ぜーんぶ作り直しがいいのかなー? どうしても馴染んだメタセコイアのモデリング操作が忘れられないじょ なーんか まだ選択肢があるかもしれないな リサーチだじょ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:14:43.91 ID:quU8F+og.net]
- ttp://kanokoga-hanamon.blogspot.jp/2013/09/unityblenderunity.html
似たような感じで作業してる人、いるね
- 938 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:40:25.29 ID:mE3XZjp4.net]
- )))
('ω')すごい... 困難に立ち向かう姿励まされるお MQOインポーターぼくも探したのですが発見ならずでした もしかしたらMQOインポーター古いBlenderでないとダメなのかも ))) ('ω')ムック到着でヤル気が復活しましたお パラパラと読んでいる段階ですが 勇気がわいてきましゅ こりゃ 来月 高い方の参考書もと決めました Blender攻略 がんばるじょー
- 939 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 03:09:46.76 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')よっし 面を指定しての材質の設定ができた これで とりあえずベタ塗りではあるが色はつけることができるんだ えーーと ))) ('ω')全範囲指定して内部の指定できない色から塗って 次に各 面を選択して塗って行けばいいはずだ
- 940 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 03:54:27.35 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')塗っていくのは困難だ どうしても濡れない 指定が難しい箇所が出るだろう Blenderでのオブジェクトの結合がわかった これで一つの打開策を得た ・メタセコイアにて各パーツを色わけしてメッシュを分割 ・それを各個別ファイルとして保存する ・Blenderにてオブジェクト単位にてマテリアル設定を行う ・Blenderにてオブジェクト結合 ))) ('ω')これでどうだ? 試しにやってみっか これがうまく行けば おおよその作業は楽になる
- 941 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 04:13:14.51 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')できた920作戦はできる 結合したオブジェクトいや メッシュは指定されたマテリアルを維持したまま 結合し 一つのオブジェクト単位となった!! ナインツーオー作戦だ 明日より メタセコイアモデルの分解作業に突入しる!!
- 942 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:16:57.75 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')おっし 涼しくなったら分解だじょ
- 943 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/17(日) 23:12:49.69 ID:5gU8kRhz.net]
- )))
('ω')ダメだ... 分解は非現実的であった 何か打開策はないか? 機体が複雑すぎた
- 944 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/18(月) 04:37:20.57 ID:++3rK7WI.net]
- )))
('ω')材質ごとにメタセコイアでは選択ができたはずだ よって 作り直し材質ごとに個別に保存だ 機体の大まかなイメージは頭にある 一ヶ月もあれば全ての素材を組み上げれるはずだ こりゃやんごとないことになるが ようやく前進したな
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 12:53:57.96 ID:+U2m52Ct.net]
- Blenderでの流用が難航してるデータ一式に興味あるんだけど
勝手に使ったりしないからいじくり回せるよう公開してもらえないかな?
- 946 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/18(月) 20:14:47.34 ID:++3rK7WI.net]
- )))
('ω')わかりまちたお 二時間以内にうpしましゅ 是非 検証お願いします たぶん ぼくがバカなんで理解が足らんのですな
- 947 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/08/18(月) 20:36:12.51 ID:++3rK7WI.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3299962.zip
))) ('ω')これでーしゅ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:12:41.75 ID:G6QgrJ2Y.net]
- メタセコもBlenderもmqoから開いたらなんかモデルがいないよカラスたん
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