- 1 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/23(金) 19:38:36 ID:WALJxja3.net]
- 何か
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 11:15:00 ID:4Ld6CyJ/.net]
- 俺こっそりスレの二番煎じスレですか。
- 9 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/24(土) 11:59:32 ID:BNKd7Hht.net]
- あっそう
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/25(日) 14:43:19 ID:N2gytqmW.net]
- セカンドライフって、品質低くないか?
あーいうの作ろうぜ。
- 11 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/25(日) 16:53:38 ID:i1VYmdhn.net]
- いいねぇ
- 12 名前:カラス ◆mKBKHb/DXY mailto:sage [2007/03/25(日) 20:16:20 ID:p9L77U61.net]
- おれもおれもwwwwwwwwwwwwwwwwもうすぐ春休み終わるけどwwwwww
- 13 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/25(日) 20:25:56 ID:4gCy3OGA.net]
- あっそう
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:56:19 ID:Pj5detso.net]
- >>12
土日しか作れない社会人からするととても無意味なネタ振りだったり 学校始まったら一緒に土日潰そうぜボーイ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 03:25:46 ID:HsMGWIlO.net]
- まちゅぴちゅぽっぷ!><
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:14:50 ID:6xCo7FZc.net]
-
/ ̄ ̄\ / ⌒ \ ( ●)( ●) | .(__人__) | >>1さん l` ⌒´ .| { .| { _
- 17 名前: |
(ヽ、ヽ / )| | ``ー―‐'| ..ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄\ / ⌒ \ ( へ)( へ) | .(__人__) | ふふ、呼んでみただけ♪ l` ⌒´ .| { .| { _ | (ヽ、ヽ / )| | ``ー―‐'| ..ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [] - [ここ壊れてます]
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:42:01 ID:jQ3BY8Lf.net]
- 春休み終わる前に何かつくっぺ
- 19 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/26(月) 12:21:39 ID:IdGcFf8g.net]
- >>16
お前顔長いな
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 19:20:21 ID:YRk5UIw/.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/9209.lzh
何か作ってみた
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:13:55 ID:8upPqdTJ.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/9216.lzh
ゲームにしてみた。 感想きぼんぬ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:41:33 ID:8upPqdTJ.net]
- あ、十字キーで操作ね
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:43:24 ID:6Rf7uEWB.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/9220.lzh
さらにゲームっぽくしてみた。 こういうのは作るの面白いんだけど 反応は薄いんだよな。 面白いと思うの俺だけ?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:23:55 ID:ZVRshXo5.net]
- >>22
おもろい。 ただ、下に移動できずに終わるパターンが多い気がする。 落ちすぎたーw ってパターンももうちょいあってもいいのでは?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:46:08 ID:6Rf7uEWB.net]
- なるほど。
ttp://gamdev.org/up/img/9221.lzh 足場ちょっと減らしてみました。 あー、足場少ないステージとか 行き止まり多いステージとか作ったらええのか。 まーそろそろめんどくさくなってきたので作りませんが。 できたらこれ3D化しておっぱい作りたいのねん。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/18(日) 08:50:15 ID:Df+iOqsm.net]
- >>24
これすげぇ! どういうプログラムなの??
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/18(日) 09:38:03 ID:DRY+CnZf.net]
- >>22
確かに面白いわりには反応薄いな たぶん、みんな気づいてないだけだと思うけど
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/07(木) 18:13:11 ID:emsYFQLW.net]
- 私も面白いと思う。
とはいってももう誰も反応しないだろうな。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:26:01 ID:ytpie96g.net]
- >>24
これってクリアあったんだなw 今初めて気づいた。 エンドレスゲームかと思ってたよ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:40:03 ID:4JP6kr2C.net]
- ソース短っ!
こんな簡潔な文で出来るのか・・・
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 00:39:02 ID:CmTapxCc.net]
- ゲ製板って、ただでさえ人が少なくて過疎になってるのに
みんな昔の慣習的にsageてるから人が来なくて ようやく一年近く放置された頃に 人が来ても当人達が既にいなくなってて 話や議論も発展せずに 結局また過疎になる悪循環を繰り返す これ見た奴はみんなにageるように言っとけ 自分のためだぞ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 05:26:36 ID:9gAauFSv.net]
- 軟体は珍しいけどゲームとしてはイマイチな感じだったな
軟体を3Dで動かすの面倒だぞー・・・ 頂点動かすにしても速度でねぇしコリジョン面倒だし
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 00:14:25 ID:5vL1qWdX.net]
- 炒飯作ってよ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:33:31 ID:a6OMZ7G5.net]
- >>32
お前このスレ何のためにあげたんだよ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:37:19 ID:7s+drmOb.net]
- >>32が作ってよ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:23:39 ID:oCSgPXnf.net]
- かけるかな? @JaneView
- 37 名前: ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2008/08/27(水) 19:23:12 ID:ZXv75dyP.net]
- _____
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- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:42:47 ID:smutsiJt.net]
- >>18
クビが太いのでは
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:33:20 ID:y/IA/zGX.net]
- tktktktktktk,,,,,,,,,,,,
- 40 名前:らどん [2009/08/25(火) 08:59:32 ID:DhhZLKwq.net]
-
ここはSF風不思議のダンジョンゲームについて語り合うスレにします。
- 41 名前:らどん2 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:58:28 ID:u1wqGMzY.net]
- それは困る
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 18:30:33 ID:n7nzcbDR.net]
- おちものか
- 43 名前:らどん mailto:sage [2009/08/26(水) 00:13:22 ID:umnMt8b9.net]
-
夜10時から開催していた会議は終了しました。 おつかれさま。みなさんさようならー らどん
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 05:07:29.54 ID:N5draLXl.net]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー
- 45 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2013/02/12(火) 02:28:25.60 ID:0YfsXCgW.net]
- )))
('ω')ブチアゲだおー☆ 次の戦場はここに決めたー!!
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 10:20:53.46 ID:NdRtFJHk.net]
- 戦わなければ生き残れない
- 47 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/15(金) 02:05:57.87 ID:CpUCJqL3.net]
- )))
('ω')大丈夫だぼくは元レッドショルダーだお
- 48 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/25(月) 15:08:07.87 ID:/weQXf2p.net]
- )))
('ω')よしよし ちゃんとあるな 来月には引っ越しだお
- 49 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2013/03/07(木) 22:53:33.21 ID:Bat5ty6W.net]
- )))
('ω')引っ越し完了!! 不甲斐ないスレ落ちてるのか更新もできないや とりあえず このスレで今度はやっていくんだな ひとまず記念にブチアゲておこう 月に一回くらいブチアゲだお
- 50 名前:arasuka// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:07:15.46 ID:RO/Zpyx4.net]
- (((
('ω')いつの間にかスレ落ちてるから探したお 引越しおめだお
- 51 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/09(土) 18:34:19.31 ID:Rf39kpB/.net]
- )))
('ω')ありがとうごまいます ぼくもビックリしました 次からはいっきに埋めて1000とってみたいっす
- 52 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/09(土) 22:19:13.87 ID:Rf39kpB/.net]
- )))
('ω')選定の門できたー あとは爆撃機さんに登場してもらえば 最終エリアも終わりだお ))) ('ω')全体を通してやってみると 当初のイメージとはけっこうチガウんだな でもまあ とりあえずまともなゲームが一個形になってきたんだ 次のSTGではもっと爽快感が欲しいな 機体も新型にして ミサイルと 弾を切り換えたり 大型ブレードとかバリアー出したり 夢が広がるお
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 23:17:25.52 ID:e3AGsvz0.net]
- てst
- 54 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/09(土) 23:39:43.15 ID:Rf39kpB/.net]
- )))
('ω')よし爆撃機できたじょ 次は 選定の門直前で地獄のような突撃と弾幕だ ちと休憩だ もっと こう 殺しにくるように作らねば 最後は爆雷もおいちゃおうかな ほぼノーダメでないと越えれない感じだけど これはあとから調整しよう
- 55 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 01:13:59.82 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')地形と敵の配置をもっと煮詰めるべきだったかな もっとプレイヤーを制限して行けば 演出ができたんだな 単発のビックリだけじゃだめだな ねんみつに詰めて行く配置 これがSTGだったんだろうな まいいか とりあえず もう少しやっておこう
- 56 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:54:37.94 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')あれだなー 地形がいるんかなー まあ あれだ とりあえずできてきた 微調整と 音楽だなー こないだ汁が出てきたから 様子みつつやるか んー ))) ('ω')ぶっちゃけあんまり面白くない でもまあ 反射神経的STGで 覚えればいいていうわけでもない けっこう初見に厳しいけど 無限コンテニューだ ボチボチいいだろう 裏モード足して45点くらいのできになりそうだな
- 57 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:59:50.16 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')なんとなく作業効率が悪かった 雑魚の動き変数などの設定 弾とか背景もだ エリア エリアでその場凌ぎでやったから手間取った これをあらかじめ雑魚の動きと 弾幕を設定し さらに変数まであれしてゲーム内にストックし ))) ('ω')あとはステージにぽちぽち配置するだけにしてしまえば おそらくゲーム制作における労力は大きくカットされるはずだ 終盤にきて気付くとはなんとも・・・ もう一回テストプレイしたらラーメンくいにいこう
- 58 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 14:22:31.56 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')真夜中ラーメン微妙だったなー 今月中に垓終わらせて あとはあれだ 100回ダライアス研究して 新しいSTGを研究すべきだな とりあえず紙に描いたりしてじっくり研究しる必要がある あと無駄にクルクルしたりは絶対だな さらに高低差的な敵の発生や 高速戦闘も視野にいれるべきだ ))) ('ω')問題はPCのスペックによる誤差がどうなるかだな 今日はちかれたから休憩ら
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:53:08.95 ID:kbKmuJ5W.net]
- カラス発見!!!!!
- 60 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 22:59:44.38 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')発見されまちた☆ ゲームしてたら具合わるいなーて思ってたら ゲーム作ってたら元気になっちゃったお 引っ越しする予定が入ったから もしかしたら短期間ネット難民だお
- 61 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/12(火) 18:04:44.15 ID:SfLT2Uqo.net]
- )))
('ω')空腹だ・・・ 食糧がない 外に行くのもめんどうだ 寝る 起きるを3回繰り返したんだ 頭がボンヤリしる とりあえずヤクルト飲んだ 行きつけの定食屋さんに行かねば カツカレーだ いや 近いコンビニだな・・・ オデンくうて 風呂だな ))) ('ω')全自動食事マシーンと自動お風呂があればなあ 無駄に時間が流れた ゲーム作らねば
- 62 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 04:24:20.24 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')よし やるか 最終エリアを今一度チェックして それからラスボスに移行だな ))) ('ω')一発で倒せる雑魚がいない・・・ これが爽快感を遠ざけた気がするな マトリックスのセンチネルの群を三船隊長が撃ちまくるあれみたいな あれを再現してみたいんだな 画面を縦横無尽に横切る群れ 次回作ではこれを必ずやろう 今回はとりあえずさっさと完成させねば
- 63 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 04:31:07.68 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')作っていくと最初がショボく見えて壊したくなる しかしそれをやると無限ループの危険性をはらんでいるんだ 新しい機体もあるんだ これは区切りつけて ねんみつな企画を練って構想を計画的かつ機能的に作るべきだ ))) ('ω')いきなりスゲーのは作れないんだな でも色々わかった とりあえず作りながらノウハウを多少得れた 次はもっと凄いのをもっと速く完成させよう
- 64 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 06:04:36.12 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')ちくりかけで放置してた曲があった これをぽちぽちしてなんとか完成 尺が合うかどうかtsしてみて 良さそうならこいつでいこう 裏モード もう作らずに次回作に行くべきかもしれないな・・・・ もっと音楽も攻撃的にするかサイバーにしるべきかも ))) ('ω')全体的に垓はふわふわ だから STGらしくはないもんな もっと狙うべきだな とりあえず 裏モード足してどうなるか・・・? 全体に水増ししるより新しいSTGがいいか考えてみなきゃな とりあえず現段階の垓が ぼくにオコヅカイをもたらすパワーがどれほどあるかだな・・・ ))) ('ω')隠しBOSSとエリアセレクトくらいはいれるべきかも
- 65 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 07:05:35.85 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')一分八秒足らない 選定の門が長い 間延びさせている!? きゅうきょ一曲制作に入るも実におとなしい曲である でも逆にいいのかもしれないんだな 面倒だけど 曲を差し替えて選定の門の音楽と最後のエリアの音楽を混在させ 選定の門の曲はループだ ))) ('ω')うーん エリア音楽が若干微妙か・・・? 全体的に比較してみると 統一感はある ゴリ押しだな あれだ ぼくのゲームにはスピード感がないんだな
- 66 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 07:10:27.03 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')絶対条件としてクルクルアニメーション スピード感 即死する雑魚の群れ BOSSの部位破壊 ))) ('ω')この四項目でだいぶ変わるだろうな あと音楽もドラムベースにしてぢまえば きっと迫力が出る 紙に書いておこう そしてトイレに貼っておこう
- 67 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:58:51.84 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')ねてもーた 17じからようじがあるから 急がねば リーズンさん起動したままねていたんだ
- 68 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:05:06.60 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')あ・・・ 寝てる間にインスピレーションが消えていたんだ こうなったら全削除!! ))) ('ω')どうにかしよー
- 69 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/14(木) 00:48:53.53 ID:1yIB6tgh.net]
- )))
('ω')耳の調子はいいな 今夜できれば気持ち的にスッキリなんだけどなー
- 70 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/14(木) 18:00:49.14 ID:1yIB6tgh.net]
- )))
('ω')ケンコーのためにランニングを始めたけど ジャージがダサイから気分が乗らないんだなー これが・・・ 鉄拳のあれみたいなのジャンプの裏に昔あったのに ヒコウ図鑑とかもないんだ ヌンチャクとか 寂しいなー
- 71 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/14(木) 18:14:51.89 ID:1yIB6tgh.net]
- )))
('ω')やっぱスカルとかたけーなー ファイヤートライバルとかどこにあるんだろうか? ファッション板にいくか
- 72 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/15(金) 03:37:26.62 ID:ZS5DAm13.net]
- )))
('ω')ダチがラーメンを3杯も食わせてくれた ジュースも!! なんて素晴らしい一日だったんだ
- 73 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/15(金) 21:01:22.51 ID:ZS5DAm13.net]
- )))
('ω')けっこういい感じのができてきたような
- 74 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/16(土) 19:36:08.82 ID:UAy+m/cY.net]
- )))
('ω')音楽もあれだけども もっと体力とかのUIていうのかな? あれをかっこよく配置したいんだな コクピット感を出したいんだな 体力ヤバくなると ピコーン ピコーンみたいな いっぺん 紙に書いてみるべきだなー
- 75 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:14:19.35 ID:UAy+m/cY.net]
- )))
('ω')できらーーー☆ これで音楽は足りたんだー やっぱ去年作った音楽がいまんとこ最高だ ピアノの練習的にもっとiPhoneで主旋律つくる 練習しないと いよいよってときに曲が足りなくなるだろうな とりあえず 今までで良かった連中をまとめて ぼくがいつでもきけるように ようつべにでもうpしてiPhoneにヘッドホンつけておこうかな ))) ('ω')いよいよラスボス作るとこきたんだな
- 76 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/17(日) 01:15:01.77 ID:LraH47+N.net]
- )))
('ω')音楽は作り始めると終わりが見えない ここは音楽を忘れて 垓を完成させてしまおう とりあえずオニギリでも買いにいこう
- 77 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/17(日) 14:12:35.70 ID:LraH47+N.net]
- )))
('ω')またねてもうた 今日はジャージ探索でそとにいくんだ
- 78 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:43:24.86 ID:OJbDvKty.net]
- )))
('ω')PM2・5というやつで外で運動すると微妙に口が変になりますな ジャージ探索しても今はしかたないな 引っ越しでコアリズム的な室内運動をしようかな ))) ('ω')最終BOSSで垓を終わりにして こいつで培った経験で垓 以上のSTGを作るんだ 垓は裏モード無し 早期切り上げだ 次のゲームの準備と フリーウェアとして 配布と広報に尽力だ
- 79 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:07:14.05 ID:OTtgCBI7.net]
- )))
('ω')あっぶねーダチに頼まれてた写真をあれしておくの忘れてた よし一仕事したから小休止して作業開始らー
- 80 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/20(水) 03:22:04.70 ID:DZy/8qOJ.net]
- )))
('ω')感慨深いなもうすぐだ しかし ゴールを目前にしつつ 新たな目標が見える これがレンズ沼ならぬ 制作沼なのか・・・? 次だ 次のSTGで終わりにする ロボットSTGは大変すぎた とにかく面倒だった・・・ ))) ('ω')しかしオーバーアサルトは良かった 次回作は地球に墜ちた垓が改修されて戦う脳内設定だから オーバーアサルトは続投だ だが・・・ オーバーアサルトをもっとレーザー的な何かにすべきだな もっと派手に 拡散レーザーを撃たせよう
- 81 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/20(水) 13:48:34.68 ID:DZy/8qOJ.net]
- )))
('ω')みんくちゃんねる とエッチネタに行ってしまった まもなく訪れる経済難を打開すべく ゲーム以外でも商品化を考える必要があるな ・アヒャール缶バッジ ・廃墟Tシャツ ・垓ver2予定 ・廃墟DVD ・廃墟ポストカード ))) ('ω')まあ 最強はゲームだろうなー cdrで捌けばMMF2ロゴ入れるだけだからすごう錬金術なんだお ぐひひ 写真撮影しるのは肉体労働だから ナマケモノのぼくには辛いんだなー なにより たまーにしかオファーがこない☆ ))) ('ω')やっぱり自社ブランドの時代だな いっちょ半端ないサイト来月作るかなー その前に垓ver2と精霊死霊都市ベアーブック みたいな切り札がいるな まだ垓は幼かった幼獣豆柴いやぼくのお漏らししるダックスの小さい奴くらいか もっとシベリアの狼または砂漠の虎みたいな ))) ('ω')インパクトあるゲームが必要だ 今年度も引きこもり決定か 病気で運動もイマイチだしなー
- 82 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:51:08.30 ID:DZy/8qOJ.net]
- )))
('ω')リズムゲームいこうかな MMF2とリズムゲームは抜群の相性なきがするんだよなー パラッパぱくって ドンドンドーン☆みたいな
- 83 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:17:21.15 ID:DZy/8qOJ.net]
- )))
('ω')ご褒美にガンダムUCのエメのCDかったんだ すごいいい曲だお 少年時代の無力感と切ない気持ち思い出す UCの絵とかもついててびっくりこれ初回限定のやつだ ))) ('ω')こりゃ作業が捗るなー
- 84 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/22(金) 01:12:44.07 ID:evIOS3Ss.net]
- )))
('ω')明日は花見だ いい桜も見つける必要があるな こりゃ ちと忙しくなるなー
- 85 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:35:56.63 ID:evIOS3Ss.net]
- )))
('ω')あめだー よーしゲームつくろー
- 86 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/22(金) 19:42:13.64 ID:evIOS3Ss.net]
- )))
('ω')やっぱあれだな あり得ない攻撃が必要何だな 爆散攻撃みたいなのを考えてみなきゃなー とりあえず ビット的な何かも必要かもしれねーんだお あとブレードの必然性
- 87 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/22(金) 20:54:01.59 ID:evIOS3Ss.net]
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('ω')こりゃ徹底的に弾幕だな 弾幕を破壊できれば難易度が変わるな とりあえず攻撃パターンはできたんだ あとはバランスだな・・・ んでもって 細々調整して ステージセレクトと あと あれだ 今度こそエンドロールだな でもエンドロールにぼくしか名前ないからなー ))) ('ω')まあ ストーリー的なやつでいいや んで シンプルゲーム作って それからだな 垓のver2は 雑魚とか使いまわしていくぞ
- 88 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/23(土) 05:27:37.66 ID:ks/bPRaC.net]
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('ω')BOSS底なしに強いや そして あれだ 正面から削り合うんだな 最後はブレードによるトドメだお ))) ('ω')10かい戦って2回勝てるくらいだお まあ あれだ レーザーなんかが不規則で運も孕むからだな 仕方ない 起きたら何するかメモしなきゃな
- 89 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/23(土) 05:31:09.30 ID:ks/bPRaC.net]
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('ω')・点数の設定・音楽の繋ぎ調整と連結と音量 ・ステージセレクト・カウンター達の全面表示 ))) ('ω')こんなもんかな
- 90 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:05:49.56 ID:ks/bPRaC.net]
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('ω')晴れてるー 花見にいこー
- 91 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:52:51.78 ID:ks/bPRaC.net]
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('ω')いい感じの桜がない 立地が微妙だ 洋風と和風の融合 石垣じゃだめ うーん どっかのテナントが植えてるようなのが理想か・・・ ))) ('ω')いっちょ深夜徘徊するかな
- 92 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/24(日) 02:47:26.96 ID:QPo+j53A.net]
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('ω')かなり近所徘徊したけど 壁際にある桜はほとんどない あっても剪定されたカリフラワー形の桜だ こんなんじゃないんだお ありだ ))) ('ω')こうなったら形いいの撮影してトリミングじゃ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:31:21.88 ID:eiGW0kEr.net]
- 桜の写真はゲームに使うの?
- 94 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:20:44.92 ID:QPo+j53A.net]
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('ω')ゾンビ戦争の続編 精霊死霊都市ベアーブックにて使う予定でし エリンギの化け物とかもでるよー ))) ('ω')垓ついにできてきた 最後のボス倒して プレイありがとう的な画像製作中だお 新型機体とくらべると 旧型は質素だ でもこいつで作ったんだから 最後の絵はこいつでかざらねば エンドロールもどうにかして 長ったらしい感じにしなきゃ ))) ('ω')うーん 難しいなー かくことほとんどないしなー スタッフも嘘スタッフするとダサいかなー? ためしてみっかなー
- 95 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/25(月) 02:12:50.15 ID:oukGVzA+.net]
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('ω')できた・・・ ようやっとできた ダチンコのために簡単ではあるけど ネタゲー作りつつ 垓Ver2の構想を練って夏には完成させよう とにかく破壊のカタルシスを優先させよう 今回は点の攻撃 貫通力だった ))) ('ω')次は面の破壊力と貫通力と 制圧 殲滅!! これがテーマだお まだまだこんなもんじゃない まだスゲーのいける!! とりあえず明日にはうpだお 今日はゲームパッドで垓を遊び倒すんだ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 02:36:27.41 ID:awcGk0yn.net]
- 垓ついに完成?おめでとう!
(デバッグがまだあるかもしれないが) karasu的には販売したいんじゃなかったっけ?
- 97 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:ぶちあげだおー [2013/03/25(月) 04:57:36.66 ID:oukGVzA+.net]
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('ω')ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2843055.lzh うpりましたおー☆彡 ))) ('ω')ありがとうございます 念願のロボットSTGです 販売考えていましたが まだまだです よって販売は第3世代ゲームからです (ゾンビ戦争1萊鳥2垓2、5世代ゲーム) とりあえず大きなエラーみたいなゲームシンコウジョウ 支障をきたすのはないのでうpりましたお いろいろ不親切なとこがあるので ))) ('ω')第3世代ゲームはその辺も徹底的に治していきましゅ とりあえずボチボチやっていきつつ息抜きに 春休の新参をジロジロみてくるです
- 98 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/25(月) 05:20:00.25 ID:oukGVzA+.net]
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('ω')歴史が変わる時ラーズグリーズは現れる 初めは漆黒の悪魔として・・・ しばしの眠りのあとラーズグリーズは再び現れる 英雄として現れる!! 引用→The Unsung War← ))) ('ω')垓はしばしの眠りのあと伝説としてこのスレに現れるんだ 機体もすでに再構築され武装も一新されている 今回のラスボスである オールドワンに匹敵しる攻撃力だお 次元戦争で傷ついた垓は地球に堕ちるんだ そこは終末戦争の真っ只中であった・・・ 回収された垓は人類の技術により その攻撃性を強化されたんだ ))) ('ω')そんなストーリーなんだ ちゃんとストーリーや導入のプチムービーもつくるんだ 第3世代ゲーム垓Ver2ができればぼくは英雄だお 天下取りに参戦だお
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 12:44:58.59 ID:wDSLR5bK.net]
- DとF(かな?)を同時押しすると機体が動かなくなるのは仕様?環境依存?
- 100 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/25(月) 13:06:46.02 ID:oukGVzA+.net]
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('ω')オキター 同時押しやったことなかったです おメメがぱっちりしたらためしてみます 同時押し ))) ('ω')戦車と射撃と数字のリズミカルな夢をみて ゲラゲラ笑いながら目絵お覚ましたんだ
- 101 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/25(月) 22:31:11.64 ID:oukGVzA+.net]
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('ω')またねてもーた ぼく思い出した 世界の戦車的な動画見ながら 寝てたから戦車わーいて夢みたんだ デズニー的に戦車が喋ってたような 疲れてたんだろうな・・・ ))) ('ω')同時押し試してみるです
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 03:47:19.74 ID:Tm0R7tuI.net]
- 垓やってみたー
らいちょうからのグラフィック面の進化が凄いと思った 細かい不満はたくさんありそうだけど、 とりあえず3面で死んで【enter】が出ている画面でずっとほっとくと そのままボス戦まで進んでしまうという現象を発見したので報告しておく
- 103 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 03:53:14.40 ID:TTWOHHIA.net]
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('ω')同時押し これアニメーション制御で帰り道がなくなって 機体がとまるようです ))) ('ω')まさか放置したら進めるのがここまで速くバレるとは テストしやすいように そのままして あとからステージセレクトつけて どうせばれないからと放置してましたお
- 104 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 04:06:49.81 ID:TTWOHHIA.net]
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('ω')その場その場で乱雑に組んだMMFファイルはもう 自分でやっておきながら 雑魚の出し方から だいぶ違うので お手上げ状態です よって 放置して ))) ('ω')新作の制作に今回の穴をあけないように メモしておきます プレイありがとうございます 予想に反してゲームデータが小さくなっていたのが幸いし これならゲーム置き場も圧迫されないのでラッキーくんでした ))) ('ω')Ver2ではもっと機械らしく かつ 様々な戦術が出せるように 破壊可能な弾 そうでない弾 食らうと厳しい弾 属性を視認できるようにして ゲーセンにありそうなプチムービーもやってみます ))) ('ω')そのまえに 作って楽しい ぼくの大好きなゾンビ戦争の続編なんかを行くっす 精霊死霊都市ベアーブックだお
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 04:26:59.62 ID:Tm0R7tuI.net]
- もうそうなっちゃったのは仕方ないかもしれないが
デバッグお手上げ状態というのはかなりマズイと思うよ 次のVerは販売目指すんだろ? 例えばユーザーから不具合指摘されて「プログラムが乱雑なので直せません」 なんて言ったら返金騒ぎになるぞ
- 106 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 08:27:37.75 ID:TTWOHHIA.net]
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('ω')たしかにそれがもっともマズイですね 垓の後半では付箋的に ここから ここまでBOSS制御など書いていてわかりやすかったです ))) ('ω')しかし垓の挙動は今再現しようとしても どうやったかわからないレベルでした 3つの物体を入れ替えていたのですが あれのとき これは禁止など ロジックが入り組んでさらに ロジックにtama25utu ken1 buーーnなど適当に名前つけたのが仇になりました ))) ('ω')基本の挙動テストで同時押しを見落としたのがまた足りんかったので まず鬼のように次回は機動テストしつつ わかりやすい構築を徹底します ))) ('ω')テストプレイの時間を増やして さらに販売前に体験版で中身がある程度わかるようにして 売り逃げみたいにならないようにしるっす
- 107 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 08:34:56.23 ID:TTWOHHIA.net]
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('ω')本日より一週間くらいでダチンコのための 横アクションゲームを制作開始だお 緩い絵でありながら 最近流行りの高難易度 ))) ('ω')風雲たけし城みたいなゲームをイメージして ようしょようしょにミニゲーム挟んで いつものゾンビさんとかで盛り上げていく予定だお
- 108 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 08:59:49.74 ID:TTWOHHIA.net]
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('ω')肝心の絵がまだ届いてないんだな 主役であるダチンコの絵がない ま とりあえずアヒャール3世で代用しつつ 最初はマリオさんをオマージュしつつ エリアを移動しながら基本操作を覚えていかせて うでもって 不思議の国のアリス的な展開だな ))) ('ω')と なると あれだストーリーがいるな 会話的なイベントもいるんだな まずアヒャールが ダチンコのとこいくあいだに 基本操作を覚えていかせて 戦車が出て来て 戦闘になって とりあえず勝っても負けても いいような感じにして あ 高難易度だから コッソリ抜け道にして ))) ('ω')プレイヤーセレクトで プレイヤーによっては攻撃方法が違ったりする!! かもしれねーんだお または あれだ 各ステージごとにプレイヤーが異なるんだ!! これだ!!
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