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何か作るか



1 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/23(金) 19:38:36 ID:WALJxja3.net]
何か

722 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 20:12:17.42 ID:/ESeOETN.net]
 )))
('ω')現実がゲーム世界に侵食されて
プレイヤーの生活区域が現実であって現実ではない
ある朝目が覚めると
通りを行き交う人間にLIFEやscoreって文字が表示されてて
現実であってゲームであるっていう環境を脱出また謎を解明する
となるとあれだな・・・プレイヤーには彼女がいて
友人がいるってわけだな・・・
ゲーセンで敵であった奴と共闘したりしつつ
謎を解き明かしたりと

夢だったEND
彼女はゲームの中の存在でしたEND
ゲームの中の彼女を現実に持って帰るEND
もうゲームの中でいいやEND

 )))
('ω')こう考えてみると結構なシナリオつまり
原稿の量が必要であり 様々なグラフィックも必要である
ならば背景はもう写真を加工したゲーム的画像にしてしまうことでクリアできるなと
ただ・・・
ゲームセンターの画像をどうやって許可を得るか?
そこだけ突然ドットになるというのも設定でどうにかなるかもだけど
こりゃ数年単位でやる大プロジェクトだなと
また加工した写真に立ち絵を合わせてどんくらい違和感があるのか?
いっそ背景を描いてもらうか?
 )))
('ω')これはもっとも大変なのが背景を描く人ってことになるな
やっぱジンプさんであれすっかな
舞台となるゲーセンや家の問題はもうどうにか設定でやっちまおう
いろんなゲームの要素をオマージュしつつ現実がゲームという感じ ゲームに入るとはちょっと違う感じをやってみよう

723 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 20:30:04.34 ID:/ESeOETN.net]
 )))
('ω')アドベンチャーとMMF2はたぶん無理じゃないはずだけど
もっといいツールがきっとあるな
しかし慣れたMMF2でゲーム内ゲームを構築すべきだ
ならばこれでどうだろう
プレイヤーはDLしたフォルダを解凍した時からもうゲームが始まっているという設定だ
フォルダの中にはMMF2のスタンドアローンアプリが幾つかありそれは最初から触れることができる
しかしアドベンチャーパートである別アプリを進行し
アンロックコードを用いないと進行できないんだ
またはリアル時間と連動している
これは余計かな
 )))
('ω')でプレイヤーはアドベンチャーのゲームを進行しつつMMF2のゲームをやりつつ
画像データなんかを見て
ヒントを得つつ アドベンチャーパートを進行し答えにたどり着くと・・・
でもこれやっかいだな やっぱダメかもしれないな
発想は新しいかもしれない
リアルで写真やら地図やらを渡して座標とかなんとかみたり
でも面倒くさいのはダメだMMF2力を鍛えてそれで完結させる必要があるなと
 )))
('ω')疑似3Dマップであったり ときメモ式であったり
夕闇通り式であったり
メガテン外マップ式であったり
移動ていうものやフラグって奴やなんやら考えていかねば
また謎を解明する段階で行うゲームが激ムズになるだろう
これも謎を解明することで難易度が変わったり
追加アイテムなんかでどうにかなるっていう救済がないと結局謎解きが飾りになるんだよな

724 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 22:24:10.69 ID:/ESeOETN.net]
 )))
('ω')CGで人間作ったとしても
表情なんかがあるしな・・・
やっぱり描くべきだな 実写でいくとなると人間が足りないしな
いっそいい機会だからぼくが美少女的な絵を描いて見るっていうトレーニングもいいかもしれないな
人に任せるのも大変だし
いつできるかわからないし またこれじゃないって言いにくいだろうし

 )))
('ω')とりあえず描けたら面白いだろうしなー
とりあえずこのゲーム空間が流れて来てリアル侵食サバイバルゲームはいろいろ設定資料作ったり
ゲーム内ゲーム考えたり コンセ

725 名前:プトアートってやつ考えたり
イメージを形にしつつシナリオ作らなきゃな
これはとりあえずきちんとできたら
面白いかもしれないな・・・
まあ いろいろと使いまわせるとこは使い回すとしても
やはり大規模なグラフィックライブラリを構築することがこれからのゲーム制作において重要だな
戦闘機やら戦車 そしてヘリコプターなんかもいるし
クルマなんかもいくつかあったがいいだろうな・・・
とにかくグラフィックライブラリこれが最重要課題だな
次に環境音ライブラリ
そして最後に音楽ライブラリとエフェクトだな
 )))
('ω')まずは素材を用意しつつシナリオを作りつつ
ダチに絵を頼みつつ
ゲーム内のコンセプトに近い場所を撮影しておこう
そんでもってそれら素材はライブラリ化しちまって
これからのゲーム制作に役立つということだな
とりあえず今日は新型機体のモーション制御をやってみっか
んで疲れたら ゲームに侵食された世界
【リアルゲームリアル】RGRの設定を紙に書いていくか
[]
[ここ壊れてます]

726 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/04(火) 01:20:11.62 ID:psvR+sLQ.net]
 )))
('ω')ゲームのタイトルとぼくのしゅったーしゅぴーどのロゴを左側に表示して
各武装のグラフィックアイコンを左中央に配置
そこから上あたりに与ダメージLogを表示するスペースとして
右側の壁が余るな
自機の体力や残弾なんかは機体の右下にくっつけて表示するとカッコいいけど邪魔になるかもしれない
体力くらいなら問題ないかもしれないな
ならば
 )))
('ω')左右武装は左右壁にグラフィックアイコン
機体に体力値を追従させ
直感的に左右壁で残弾を認識しやすくしようか
となると余ったスペースに機体の状態を表す図があってもいいなと
いや それはいらねーかもなとりあえず武器のグラフィックアイコンの配置からやってみっか
機体の制御行く前にUIって奴が肝心だ
あとからUI変更となると大変なことになるもんな

727 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/04(火) 08:34:40.40 ID:psvR+sLQ.net]
ttp://youtu.be/syPhue_XL8M
 )))
('ω')これ絶対わかりにくいよな
装甲値は機体の右下に表示するとして
残弾がな・・・
やはりb2zfbの戦艦帝の表示がわかりやすさでは最高かもしれない
しかし敵の弾と被ったら邪魔で仕方ない
そして文字が大きいとさらに邪魔か 文字を小さくして
さらに赤文字ならどうだろうか?

 )))
('ω')ここは他のゲームを参考にして決めるべきだな

728 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/04(火) 20:19:37.66 ID:psvR+sLQ.net]
 )))
('ω')どうやらあれだ垓とb2zfbのDLに40%の開きがあるのは
単純に垓がSTGカテゴリーに現時点は新作で目立っているからか
ACTのb2zfbは競合するタイトルが多く埋もれる速度が早い
どちらも宣伝をしないと時期に化石となるんだな
パッと見てやってみようというグラフィックと
嘘偽りない説明文でそれに伴ったゲーム内容
そして動画によるCM活動だなと

 )))
('ω')情報発信の手段を増やすべきだろうけども
もとより面倒くさがりであるからして
Twitterとか生放送とかたぶん無理なんだな・・・
となるとだよ サイトの総合リンクとか?
俗に言うスリより乞って行くって方向か?
いや ここは昨今話題を読んでいるクソゲーオブザイヤーをパクってだよ
フリーゲー落す嫌ー☆っていうのを始めてガチのクソゲーを名指しで攻撃するんだ
でどんだけクソゲーか話題にするんだな
もちろんクソゲーである必要はある どんなゲームにもうーんなとこはある
そこを徹底的に叩くっていうんだ!!
 )))
('ω')もちろん自分でフリーゲーム作って自分で叩くんだから苦情はこないだろうな
となるとだよ自作自演のステマってことだよな
あえて作者が自身のゲームをこき下ろす捨て身のPR
これ参加者募ったら行けるかもしんねーな
これ明日プレイ動画交えて作ってみっかな

729 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/04(火) 20:25:57.16 ID:psvR+sLQ.net]
 )))
('ω')まあ 宣伝したところでゲームがより面白くなるわけでもねーんだから
遊び半分でやるかなと
とりあえずは舵取りをしっかり考えて次回作を打ち出さ

730 名前:ネいとな
ロボットSTGのモーションを今日もやるかなと
[]
[ここ壊れてます]



731 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:12:11.28 ID:aVsqE6sj.net]
 )))
('ω')やっべーな
モーション切り抜くと余計なとこまで削げてやがる
全部手動でやると350枚はあるから
きっと誤差が生まれて微妙な感じになってしまうのは目に見えている
各武装の切り替えパージではなく
FAガンダム式でいこう
 )))
('ω')つまり一斉パージってことだな
それでも切り抜きに朝までかかるなと
武装の再構築をどのように表現するかそこが問題となるな
また UIのあれをもっとわかりやすくすべきだ
ACのあれだとわかりやすいけど
パクリ感がハンパないな 洋ゲーにあるデモンズやダークソウルにあるHUD?
て奴はどうだろうか?
とにかく見やすい わかりやすいでいくべきで
日本語だとダサい気がするんだよな
なんかいい感じの英語でいくかな
してグラフィックアイコンさんをもっとわかりやすい色にすべきかなと

732 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/05(水) 02:02:16.92 ID:aVsqE6sj.net]
 )))
('ω')ちっくしょー
寝ぼけていたんだろうなきっと・・・
右に機体を傾ける最後の一枚がミスしていた
さも当たり前のように足が一本ないじゃないのよ☆
まあ あれだ左右の傾斜の一枚を無かったことにすればどうということはないんだ
ただ
もしかしたら他にもこんなミスがさりげなくあったら
レンダリングやり直しだな
そしてレンダリングの設定ファイルがどこさがしてもない・・・

 )))
('ω')やっちまった
まあどうにかなるだろうなと・・・
とりあえずこのまま切り抜きPNG作業を進行させて
モーション完成させ
弾の制御や武装のパージなんかを上手いことやれればいいな
盾の形状が特殊で切り抜きがけっこう手間取るけれど人間の毛なんかに比べれば楽なもんだな・・・
一休みして ドジがないことを祈ろう

733 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/06(木) 23:20:12.96 ID:SDo3sMyE.net]
 )))
('ω')ゲームセンターを中心としたゲーム制作企画
コネクションを利用し
ある程度やるだろうグラフィック担当一名を確保
さらにバンドマンを一ユニットの協力を取り付けるに至る
先のゲームセンターを中心としたゲームの企画
これ素材流用と新しく投入せねばならない
よって
いくらでも時間と労力と人数が必要になるんだな
百式みたいな 及ばなくても数年経っても楽しめるような
ぼくの知ってるゲームセンターの雰囲気から広げて行って
ある程度のゲーム内のゲームを充実させて感動とやり後耐えを両立させよう
男どうしグーで殴り合うような そんなシーンもいるな
 )))
('ω')あとあれだ 懐かしいダチも名前を変えて豆乳だ

734 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/06(木) 23:38:51.78 ID:SDo3sMyE.net]
 )))
('ω')てことはあれか?
垓の完成はゲーム内のゲームに流用するのだから
ゲームセンターゲーム
通称 リアルゲームリアル GRの完成につながるわけだな
b2zfbの続編的な東京ドラゴンもあれだGRに完成したら部分流用すればいいんだな
b2zfbことゾンビシリーズは敵のアニメーションやBOSSがお粗末だった
ドラゴンズクラウンのBOSSは凄い BOSSの動きを観察すればきちんと攻略できるし
個性的なBOSSの演出があって飽きない
大楯でドラゴンの炎を受けたり 設置武器使ったり
罠を避けたり
ゴーレム使ってゴーレム倒したり・・・

 )))
('ω')こんくらいやってようやく面白いになるんだな・・・
ゲームって作るのは難しいまるで家庭科だ 材料 料理 栄養の計算
下ごしらえって奴がすごい大事なんだろうな
作りながら作るっていう場当たり的なぼくのスタイル性格がゲームの粗さに出てる
用意周到に やらねば 面白いゲームにはたどりつけねーんだな

735 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/07(金) 00:14:22.94 ID:A1HJe22N.net]
 )))
('ω')考えることが多すぎるなと・・・
こりゃリアルぼくのかんがえたアイデアノートが必要だ
そしてまた今日も地味にモーションの切り抜きが始まるんだ

736 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/07(金) 08:01:32.76 ID:A1HJe22N.net]
 )))
('ω')ぼくが地味にコソコソ ゲームの原作?
コンセプトアート的なラノベのような物をスマホでポチポチしてとある小説投稿サイトに先日からうp連打していたら
もう原稿用紙かんさんで40枚は超えているんだな
かつて疾風の異名をとったこのぼくはいまだ健在であり
常日頃よりウンチすれにて長文をしたためていたから
入力速度は結構早いんだろうなとぼくは思ったのです
 )))
('ω')で 現在 主人公とヒロインが出会って不味いラーメン屋で飯を食って別れたとこだから
初心者狩りに失敗したダチからの吊るし上げが次は行われるってとこまで書いたら今日はねるかなと
ぼくの燃え上がる集中力はシングルタスク?みたいで
何かをやり出すとその他は放置されてしまう
よってモーションは進んでいないっていうね・・・
しかしどんなゲームなのか?どんな雰囲気の物語生であるか説明できないと 音楽担当のバンド様が作りにくいし
必要なグラフィックもどれくらいになるかハッキリしないんだな
とりあえず一気に書いてしまって原稿用紙換算150くらいなでには終わらせよう

737 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/07(金) 08:14:55.70 ID:A1HJe22N.net]
 )))
('ω')書きながら考えるっていうやはり場当たり的な手法でやっちまう
この場当たり的な手法はきっと文章からきたぼくの悪癖なんだろうなと
しかし 更新を断続的に行う連載型小説形式であるがゆえに
内容はどうであれ更新されるから 目立っているんだろうなと
アクセス解析で見るとすでに120ヴューになっていた
自分を除いてそれだ
これは面白いんだな だりかがぼくの考えたゲームコンセプト小説読んでると思うとすっごい面白い
 )))
('ω')とりあえず メインのGOODエンドを書いているけども
ここで分岐できるなーとか色々考えると
相当昔にコミックメーカーで地味なサウンドノベル作って途中で放棄したのを思い出すんだ
シナリオ分岐と主人公が多いとあれじゃないこれじゃないで一部シナリオ変更するとズレ歪が生まれてダイアが乱れてしまい
整合性が崩れてどうしようもなくなるっていう罠に落ちたんだ 確かあんときは 次はタイムスケジュールを作って登場人物を管理すべきだったと反省したんだったな

今回はゲーム内にゲームが出るのだから
技術的にぼくが作れないゲームを出してしまうと詰み
慎重に書いていかねばならないんだ そして恋愛要素とSF的なホラー要素にサイバー!!
 )))
('ω')うまくできれば神ゲーのシナリオになるかもしれない

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/07(金) 17:25:41.53 ID:5htMzsdB.net]
場当たり的、上等。
良いストーリーは計画性や論理性、整合性のみが生み出すに非ず。
自由な発想と力強い流れが生み出すシュールレアリズムこそ面白さの真髄よ。

と、キン肉マンを読んで学んだ。
ジェロニモが傷めつけられてるシーンの次に
ジェロニモがリングサイドで応援してるシーンが挟まったとしても
作品の面白さは損なわれない。

739 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/09(日) 06:27:00.90 ID:/ipsP28f.net]
 )))
('ω')先ほどまでゲームセンターのシナリオで気怠い日常に女が登場しワクワク
翌日ドラゴンが現れダチがあぼーん
ちょっと間を置いてコンビニで買い物
っていう うえー!?
っていう流れにやっちまったかなと思いましたが
細かいことは良いんだよってことですな☆

 )))
('ω')ぶいぶいいっちゃうでーすー

740 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/09(日) 21:44:28.60 ID:/ipsP28f.net]
 )))
('ω')小説とゲーム んでもってあれか
とくに写真とかうpしてないけども
なんかこうぼくっていうニンゲンから幾つかのコンテンツっていうのを出して
んでもってだよ そこから相互に向かってアクセスしるようになるといいんだろうなと
ゲームプレイ動画とゲーム制作動画と小説 音楽 CGモデル
いろいろ細分化してこれらをまき餌と考えるとだよ
いろんなとこで出没し まき餌を設置して
どれに力を資力を投入するか考えて
またまき餌にかかったフィッシュを囲む場所
いわば生肉工場であったり 牧場やイケスがいるんだなと
 )))
('ω')サイトは単純に居酒屋でいうメニューであって
イケスにはなりえないのだろうか?
ここは最終的に行き着くイケス的な牧場的な場所があるといいなと
生放送的な相互にコニュケーション取るのはいいとしても一対多は難しい よってブログかとも思われるもブログはしょうに合わないっていう
イケス的な何かで ぼくっていうニンゲンの生み出すウンコの一個にさえ興味が出るっていうのは難しいけども
こいつを暇だから巡回で見てやっかなっていう
 )))
('ω')あ そうかぼくが全裸待機的なイケスではなく
工場見学なことをしればいいんだ
ぼくっていうモノがリアルタイムでほぼリアルタイムで覗けて かつ何をやって何を目指しているのか
毎週毎日みれちゃうと



741 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/09(日) 22:56:11.76 ID:/ipsP28f.net]
 )))
('ω')とくに単発瞬間勃起中折厨が食いつくような
ぼくのゲームの作り方を図解で説明するとどうだろうか?
いやショボいなりにこうやってできたんだとわかると
今からというしとは興味がわくだろうなと
で そこに様々な手法手段 まき餌にて誘導
またはそれぞれの入りたい見ておきたいイケス
コンテンツを用意し ぼくっていうニンゲンに数字となれば完璧☆

742 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/10(月) 06:26:11.26 ID:ECJUvkfR.net]
 )))
('ω')もうすぐ熱くなるな
困ったもんだいまのうちにどんどこやっておかないとダメだ
きっと暑さでバテるだろうな

743 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/10(月) 18:29:12.64 ID:ECJUvkfR.net]
 )))
('ω')おや角川が小説大賞やっちる
ジャンルは自由 しかしキーワード テンプレにそった内容がいいってことか
主人公最強 友情 ニート など
さらに10万文字 以上 一週間くらいで1、5万文字であるから
4月末までらしいから間に合わないことはない
でも薄めることになりゃしないかとね
現時点で 起承転結でいうと 第二段階なんだよな
起承転結 起承結 と二巡させさらにテンを飛ばした
結末からの拡張で薄めずに増築すべきだなと

 )))
('ω')こりゃ先で作るゲームシナリオ変わりにぽちぽちしてるのがもしかすっと・・・
いやいや 漫画のような小説ではないのだから
ニジセンコウにもいけねーだろうな
でも大賞100万の文字がギラギラとぼくを誘惑するんだよな
ダークソウル2どころの話じゃない

744 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/10(月) 21:40:52.67 ID:ECJUvkfR.net]
 )))
('ω')いやまてまて
冷静になろう 命がけで書いてるやつに布団の中で書いてるぼくがかなうわけねーんだ
夢を見ちゃいけねーな
無難にゲーム展開のための小説 ゲーム的な小説
マルチエンディングできやすい小説にすべき
届かない人参にペースを乱されちゃダメ まるでダメ
ここは無難にいくべきだなと
自分で読んでも面白い☆ でもこうなんだろ エロがたらねーな
チューとか抱きしめるくらいの描写がいるな
ヒロイン野糞みたいな 聖者の行進作戦もいいかもしれない
 )))
('ω')どっかでよそにはない 一点が必要だ
高尚なものではなくわかりやすく万人に理解され
拒絶または ムホってなるような
シグナルをここで放つべきだな 物語も中盤が見えてきた
マンネリしだす中弛みだ 刺激
それも本筋とはほとんどからまないであろう刺激!!
さすがにウンコはあれだけどオチっこ いやまてよ・・・
たしかこの板に女の子がオシッコ漏らすという設定に情熱を燃やす人がいたな・・・
ここは漏らし系でいくぞ!!!!

745 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/11(火) 05:26:11.12 ID:vYgC3vF4.net]
 )))
('ω')拉致られたヒロインを救助
そのまえにアサルトライフルでゴーレムを破壊!!
たぎるぜ☆
これがいずれゲームになると思うとたまらないじょ
こりならストーリーは問題ない
ただ残酷描写とお漏らしとプチ エロが導入されるから 人を選ぶけどガッチリ離さない系だなと
今月中に仕上げてしまえば
グラフィック担当とテーマソング担当に渡せるなと
したら別ゲームを構築し それがこのゲームに活かされるって寸法だ
 )))
('ω')天才

746 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/11(火) 08:37:50.86 ID:vYgC3vF4.net]
 )))
('ω')書けば書くほどに読者が増えるー↑
これは面白い もちろん一円にもなりゃしないんだけど
こりゃーええですわ ゲーム的に武器を確保したり仲間が増えたりと
書いてて面白いんだなこれが
またiPhoneのキーボードに慣れててパソコンよりぼくの入力は早い!!
ブラインドタッチができないっていうあれもあれであれだけども

 )))
('ω')んん?
ほんと最悪の場合 テキストデータを小説としてサイトにおいちまうっていうのもてですわな
ただ 小説投稿サイト様の恩恵あってのこれだから
自己満足ですな
どっかランキングかなんかにあれして
いや あれだサイト作って 他のとこに誘導できればいいんだな
サイトをターミナルにして youtubeやふりーむに飛ばして
おおーこいつ面白いなと思ってもらえればいいんだろうなと
Twitterとかがやれればいいんだろうけど ぼく恥ずかしいからむりなんだよな
ま いっかとりあえず小説はよ書いて楽になろう

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 16:15:51.03 ID:gkRUxRJF.net]
>>729
その文章量ならば、是非ブラインドタッチを先に身に付けてしまうことをお勧めするよ。
ブラインドタッチに真に適応できたニュータイプ人類にとっては、キーボード入力じゃないとストレスを感じるようになるレベルで、シャアザク化できる。
若いんだから、先に移行しておくに越したことはないと思う。

748 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/11(火) 17:34:59.22 ID:vYgC3vF4.net]
 )))
('ω')マッハ入力 ちょっと憧れていますが
後でいいやリストに入れっぱです
ブラインドタッチすごいと仕事にもなりそうなきがします

749 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/11(火) 19:03:49.64 ID:vYgC3vF4.net]
 )))
('ω')うお ついにきたかCF2.5
5、25日にでるっぽいんだとスパイしたんだ
HAW搭載の日本語版のMMF2の進化ツール
3万はするんだろうなと
まああれだとうぶんは素材ツクール日々だからまだ必要ないんだ
それに 販売をするまたはそれができるほどのゲームを生み出せない
これ買う時はきっと神ゲーSTGができた時か・・・
でもこれがあれば画面の歪みともおさらばか・・・
また物理演算があるってことだけど
ぼくにはたぶん縁がないんだ 今必要なのはアニメーションする敵の素材と圧倒的背景
 )))
('ω')今年一年まるっと素材つくりでもいいかもしれないんだな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 01:38:05.45 ID:0oymmFyU.net]
>>732
いっそのこと次回作はブラインドタッチのゲームというのはどうよ?



751 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/12(水) 10:18:18.85 ID:ke4/+Bzd.net]
 )))
('ω')現在原稿用紙75枚分の文字数
けっこうな量になってきたんだぞと・・・
物語は中盤だなと
これ広げることもできるけど そろそろたたまないと
緊張感がないんだなと
あとゲーム化するの忘れててちょっとやっかいなとこがあるな
ま・・・どうにかなるだろうな

 )))
('ω')お漏らしだよなー 悪いプレイヤーたちはくたばったから 黒幕的なあれか あれだな
世紀末病とドラゴンとゲームマスターと あとなんだ?
単独でうごいちゃう弱い存在だな
とりあえず恋愛要素のターンだなと

752 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/12(水) 10:22:58.91 ID:ke4/+Bzd.net]
 )))
('ω')ブランドタッチゲーム!!?
これはいいですな
ぼくがブランドたっち覚えるためにゲーム化!!
さらにビラインドタッチが成功すると演出があるという
学習とゲームとの融合 ゾンビ打みたいな感じではなく
STG的な感じでどうかなと ちょっとこれDLいっぱいしてもらえそうな・・・
売名にはうってつけのアイデアですな☆

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 15:39:38.97 ID:vMmvXZrw.net]
>>735
>ぼくがブランドたっち覚えるためにゲーム化!!

そうそうまさしくそれ。

>STG的な感じでどうかなと

タッチスピードが自機の連射速度の上昇と関連するとか、色んなギミックが考えられるよね。

754 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/13(木) 10:52:29.12 ID:mAc66a3M.net]
 )))
('ω')ぼくタイピングゲームでね
プレイヤーにへんな言葉入力させてやるじょ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 12:24:30.62 ID:tJv3Z3gL.net]
>>737
作ってみた、どうよ
www1.axfc.net/uploader/so/3193121

756 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/13(木) 23:39:04.84 ID:mAc66a3M.net]
 )))
('ω')!!?
ぼくが小説かいてるあいだに(ダークソウル2もしてた)
トンデモナイハヤブサの剣!!
いまからPC立ち上げてやってみまっしゅ!!

757 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/13(木) 23:57:48.99 ID:mAc66a3M.net]
ttp://i.imgur.com/434H7ui.jpg
 )))
('ω')一瞬真っ黒で!?びっくりしましたが
逆にシンプルでかっこいいですな
一発目で ; が出た時はこれがどこにあるかてんやわんやでした
いやー 久しぶりに ハマちゃんに両手を起きました
こりゃぼくもガチでいきますよ
昨日変な光景をみましてね
すごい創作意欲が湧きました
ぼくの考えた歌詞を入力させるっていうのはどうかなとおもうんすよ
しかも音ゲーみたいな雰囲気はどうかなと

758 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/14(金) 19:41:52.49 ID:yjadBjwk.net]
 )))
('ω')昨日の地震すごかったな 集合住宅の一番上のお部屋だからすっげー揺れたんだ
でも何も壊れず 無造作においてたPCのスピーカーがずれた程度だったんだ
猫が不思議と動じていなかったんだな
iPhoneくんが プオプオ言い出したけど なんかカワイイ音だから緊張感が持てなかったな
ヤバイと思ったらとっさにタバコを掴んでいたんだ
 )))
('ω')一応サバイバルセットとして
ハンゴウ テントそしてナイフなんかはあるんだよな
これにきちんとうごくエアーガンでもあればいくらでも野鳥落として喰えるな
ベアーブックの湧き水スポットもある程度把握してる
しっかし貧乏だ缶詰がない
ドカンときたとしたら 覚悟しなきゃならないな
とりあえず 幼虫と魚が理想的だな 声を持った連中を狩るのは難易度が高いんだ

759 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/15(土) 10:44:22.15 ID:r8b0/pbG.net]
 )))
('ω')ちょっとしばらくふあんだな
地震こわい 阿蘇山が活発化したりしたら大変なことになる
いろいろそなえなきゃ

760 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/21(金) 14:48:19.09 ID:G6ACnwKO.net]
 )))
('ω')やっとダークソウル2終わった
自力でやったら半分は迷子だ
すっごい 何していいかわからないゲームだった
ラストも何かってに動いてんだって感じで
そこはぼくが動いていかなきゃだめなのにってとこが
ムービー・・・
八割は凄く面白かったけど まるでプレイヤー殺す装置みたいなごにょごにょにウンザリし
ラスボスのおまえかよっていうションボリ
あとレアドロップのトカゲ逃げる逃げる
モーションの変更でトカゲに攻撃しても空振り
 )))
('ω')なーんで稼ぎやすい雑魚はある程度で枯れて うっぜー配置の殺すマンは枯れないんだっていう
しかし総合的には素晴らしいゲームだった
ただ二度としたいと思えない
ダークソウル1は糞みたいなBOSSがいたけど 感動できるストーリー
ダークソウル2はやりごたえ十分でも不思議と感動がない・・・



761 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/21(金) 14:54:48.51 ID:G6ACnwKO.net]
 )))
('ω')なんかこう 残らない
ダークソウル1に比べて 悲壮感がない
ゲーム内容はダークソウル2が全然いいのに
不親切さは半端ないけども でもダークソウルなの??
っていうくらい感動がない
デモンズも良かったけどデモンズは短い

 )))
('ω')クマムシみたいな 個性的なザコもいなかったな
ストーリーは一応語られるけど
ふーん てかんじなんだよな なんだろ?
美味しかったけど お腹は膨れないみたいな・・・

762 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:06:59.52 ID:uw9CYN4X.net]
 )))
('ω')ゲームシナリオをポチポチ書いていたら結構な量になっているんだ
主人公ニート ゲーセンで美人と出会う 突然ゲームセンター周辺が現実から隔離され
ゲーセンでゲームに挑戦して生き残ろうとしつつ 他のプレイヤーからのリアルPKに怯えつつ
リアルモンスターと戦う
主人公ヒロイン死亡で皆殺しの流れに乗るも 最後で破れる

現実では全員が生存していてあれが仮想空間で訓練であると知る
到来する危機レギオンに備える
しかしヒロインだけがいない 必死の捜索で発見しかし記憶がない まるで別人 主人公落胆
ゲーセンに知らない奴がランキングにインしてて騒ぎになる 仲間が消されて 消したやつはリアルでゲームを仕掛けて仲間を消した
主人公たちに戦慄!!

 )))
('ω')こっからだな リアル世界での殺人の手段として
ゲームを用いてきて
かつ 相手はさきの戦いの最後の生存者であると
こりゃあれだ
レトロゲーにあるバグ技で対応するしかねーな
主人公が地底人かましてドローにするっていうのがいいな
んでこの生存者はあれだガンツでいう西くん的な役割が必要だな
ゲーム地底人にきれてリアルファイトだな こりゃ盛り上がるなと

763 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:47:53.32 ID:2xc89U4F.net]
 )))
('ω')いかんなー
こりゃゲームにするのがすごく難しいぞと
またゲームで楽しめる演出
1対多数を出したい そしてきたるべくレギオン襲来
これを何にするかだ
歴史上最強の軍隊いや軍勢でいいかなと
近代兵器がジャミングでうんたらであんまり役に立たなくて 武田の騎馬隊だったりインディアンや古代人やらなんやらが入り乱れつつTREX VS 海兵隊みたいな感じなんだろうなと
うでもって未来人の遊びに巻き込まれているっていう設定だな
だからドラゴンやらなんやらもいるってことだな

 )))
('ω')てことはだよ 最強の何かは神話レベルの蛇や巨人だったり?
いや人口生命体か宇宙人でいいか あんまりデカイと太刀打ちできねーもんな
こりゃあと一週間でおわれそうかなと
ただ原作を何かのコンテストに出すことを考えると欲張って水増ししたくなるんだよな
でもどーせ入賞できないんだから ここは一気にまとめてカラメル部分を濃厚にしたプリンにすべきだな

764 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/01(火) 10:17:33.40 ID:QWpK4ab6.net]
 )))
('ω')もうよん月か くっそ さっそく計画に遅れが
今週 シナリオ終わらせて巻き返すぞ

765 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:46:31.39 ID:B6nhBRJb.net]
 )))
('ω')ダイサンセイリョクの登場とマルチ主人公と迷走するヒロインと
炎の狼を使役する謎の集団ウィザード
レギオン 終末決戦まえに襲撃してきたランク9999の男
こりゃ風呂敷がいきなり広がってしまったんだな
主人公を取り巻く連中はただのゲーマーズで戦力として弱く武装スキルすらまともにない
ウィザードは使役が使えるけど 肉弾戦サバイバル能力が貧弱
レギオンには猛者がくると
 )))
('ω')特に近代兵器にまさる未来兵器が驚異だからこれはあれだ
未来は崩壊してるからそこまで凄くないっことにしよう
でもってビームカタナ的な 外国人が考えた未来兵器とかも考えつつ
オオトリである巨大兵器も考えなきゃ

766 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/04(金) 15:19:42.66 ID:rIpnAggZ.net]
 )))
('ω')クラン ウィザードの前リーダーが地下に逃げている
これを討伐依頼される主人公
まさにウィザードリィのワードナーだな
こういう古典を抑えつつ
近代兵器VS魔法の展開を描きつつの 別主人公の女子がハチャメチャやりつつの
最終決戦に向かうと
どーも今週終わりはむずかしいなと
月半ばまでかかりそうだな
じゃっどん ここでシナリオ的小説を書いて置かないと作画担当が何をかかねばならないかわからないもんな

 )))
('ω')とりあえず あれか 小説を終わらせたら放置して
絵の仕上がりを待ちつつ 作曲やもでりんぐ サンプリングすればいいんだな

材料が揃うまで 他のゲーム作ったりしればいいんだな

767 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/04(金) 17:21:45.47 ID:rIpnAggZ.net]
 )))
('ω')ハウスオブザベッド
どうもクソゲーのアイデアが浮かんできちゃった
リモコンとかレンジとか日常品をタイピングして
主人公の機嫌が良くなると歌を歌うっていうね

768 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:00:58.81 ID:Kf1flw1b.net]
 )))
('ω')ふう・・・
あと原稿用紙換算で55枚ほどで10万文字か
一応コンテストに出せる量になりそうだなと
ストリーと登場人物の数さらに代理主人公?
いろいろ暴れて行くからこりゃ数字的な伸びは問題ないなと
ただ きれいにまとまるかなと・・・
主人公が扱いづらいんだよな マンネリ
ここは代理主人公を軸にして動かすか
で ファイナルステージでサブキャラ的に主人公と本筋を合流させちまうか

 )))
('ω')となると共闘と対立と真相
この辺りを残った課題かなと
で あーわかるわかる と 読者いずれはプレイヤーが理解でき 納得ができ気持ちいいエンディングが必要だ
また最終決戦レギオン!!とんでもないものを出す必要がある!!

769 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:44:22.54 ID:b+IXmubr.net]
 )))
('ω')よっしゃあと29000文字で一応コンテストにも出せるな
シナリオもいい感じだ 織田信長軍VS武装ゲーマー
さらに主人公VSナチス
んでもって最後は戦車や航空機に空中要塞だこのヤロー☆
で最後の最後は未来人いや超越した存在がいて
ワイバーンの群れとドラゴン引き連れてやってくるんだ
 )))
('ω')風呂敷がかなり広がったな ヒロインが何者であったか?
そこをきちんと回収しないとな
あともう一人主人公増やすか キッズに受けのいい大剣使いだ!!

770 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/12(土) 01:08:12.64 ID:aAL4upTt.net]
 )))
('ω')あと原稿用紙換算で68枚程度
ここまでくれば消化試合だ☆
もう少し書いたら寝るか 年間計画表ではとりあえず今月シナリオ完成とある
現時点でノルマは行けそうだ
来月からのモデリング 作曲強化月間は間に合うなと
年内に垓新型のリリースも行けるか?
まあ 優先すべきはこれから先のゲーム製作におよそ必要となる 音楽やモデルの先行準備
ぼくの考えた最強ゲーム素材集
ゲームスーパーライブラリが重要だな
モデルもこれでもかというくらい動く素材にするから来月からはPCと向き合う時間が増えるな
ダークソウル2もたまにはやるかな・・・



771 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:31:00.78 ID:inYrSvgL.net]
 )))
('ω')あと2226もんじか・・・
ついに決戦がはじまったけども予想より文字で派手さを表現しるのは難しいなと
スケールかんだな
大決戦なんだよっていうとこだからな
あれもこれもでたから ついに未来兵器だすかなと
きりなら100000文字超えてちょびっとで収まりグランドフィナーレだなと
実際 ゲームにするとなるともうスケールが大きすぎるなと
一部切り出し またはこの設定から再構築
スピンオフをゲームにしたがまとまるだろうなと

772 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/13(日) 15:29:14.43 ID:inYrSvgL.net]
ttp://i.imgur.com/cLR5Bxf.jpg
 )))
('ω')年間計画表
そろそろなんかこう ずしっとした手応えっていうか
もっと情報を発信して 手応えって奴を得たいなと
youtubeの再生の大半がダークソウルでやったイタズラっていう 実にけしからん

 )))
('ω')ゲームの再生数は多くないね・・・
よく考えたら紹介動画もまともなのもないね・・・
ぼくっていうニンゲンの本体が何をやっているのかよくわからない
しかしブログは続かねーんだなこれが 動画だといいんだよな
でもー毎回面白いってわけにもいかないだろうしな

テキトーに二次創作ラノベ書いてみるっていうのもありかもしれない
全力で発信ぢたらなんか変わるかもしれんもんな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 07:32:57.35 ID:UnRg7D6U.net]
動画で発信する世界もある。
好きな形で情報発信すればいい。

ブログには作る過程でもメモ代わりに残しておけばいい。

774 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/15(火) 18:31:57.02 ID:MRAoDNlK.net]
 )))
('ω')とりあえずは計画表のノルマをこなしつつやるとして
難所が新しいソフトウェアによる作曲!!
ここだな
ちょちょろ触ってなんとかVSTプラグインを入れてみたとこで
サッパリくんなんだな
音の質感もリーズンと違うキレがある感じだ
ぼくのソウル体が FLさんと融合するまでけっこうかかるだろうなと
作画担当が 背景を完成させるのに時間がかかるから
 )))
('ω')とうぶんゲームという物は完成せずパーツ作りと発注ってことになるんだなと

775 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 05:42:46.60 ID:AT7GhPuT.net]
 )))
('ω')たぶんCG環境も7に移行させたがいいんだろうな

六角大王super6見てたらなんか新しいのがあるらしい
しかし現段階ではまだ発展途上?
でCG板に潜入 いろいろみて やっぱり安くて高性能となると
無料のBlender
 )))
('ω')雲やら爆発やらなんでもいける
つまりメタセコイアで形にして
Blenderで撮影してしまおうってことなんだな
Blenderは難解だ・・・
もう何度も挫折しているんだ MMDも理解できなかったけれど Blenderを扱えれば一気に高次元のCGアニメーションを作れるかもしれんもんな
こりゃBlenderは年間計画表に必修項目として入れるべきだ とはいえこっちは長くやることになるから 確実に進むゲーム制作を最優先だ

776 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:18:14.41 ID:AT7GhPuT.net]
 )))
('ω')よし ブログできた
ここからフリームにあるゲームにいけるようになったんだ
次にyoutubeの動画のとこにもいけるようにしたい
さらにPCサイトにも!!
しかしあれだyoutubeには人様にはあまり見せれないのもあるからしてだね
ここはいろいろリフォームしとくべきだなと
んでもって一変引越しであれしたサイトもあれして今あるゲーム置き場は廃棄だなと
ゲームはフリームに置いてるb2zfbとガイだけでいいや
 )))
('ω')であれだ どうせなら写真もあれすっかってとこだよな・・・
一個一個あれするのが面倒くさいんだよな
結構な枚数がある!!
ここは動画にしてしまってyoutubeにうpしてまおう
でゲームプレイ動画もあげよう

 )))
('ω')そこまでしてやっと
ブログ→youtube→ゲーム→('ω')っていうある種双方向なPR作戦が完成するんだろうな
で完成したスーパーゲームライブラリ(ぼくのゲームの素A)
を公開配布して人気者よ!!
ただ現時点において配れる物がないっていうね
落とした人がクレームいうレベルだから勇気がいる
たしかフリームにも素材投稿があったような?
ゲーム素材重いからな ぼくのプロバイダに置くのは難しい

777 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 14:19:14.24 ID:AT7GhPuT.net]
 )))
('ω')おっし 夜まで小説書いて
んで夜からサイト構築だ で...あれよ
PCサイトからブログやなんやらに飛べる双方向かつ
ターミナルな感じにしなきゃな
ゲーム制作以外のこともアピールしつつ 出せる物を出すって感じでいこう

778 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:54:25.05 ID:AT7GhPuT.net]
 )))
('ω')朝からずっとBlender気になってiPhoneポチポチ
疲れた・・・
複数のオブエクトからなるロボットは人体 単一オブジェクトとは違い ペアレントで動かせる
昨年ここまではわかった
でそのやり方だ 参考書にはボーン アーマチュアとペアレントによる追従があったが
ペアレントをある種の関節にする設定は詳しく記されていなかった・・・
 )))
('ω')しかしありがたいことに先人のブログに記されている
だがそれでも図解がないとイマイチわからないという低脳のぼくだ
ここで思ったね☆
120%くるパーでもゲーム作れる 動画作れるっていう 実験の日々を綴り さらに挫折の日々を動画にするっていうね
で ある程度の完成となったらだよこれを詳しく記して 同じ くるパーに詳しく説明できれば!!
 )))
('ω')すごく意義があるなと
さてマッハで小説書くか

779 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:28:12.04 ID:AT7GhPuT.net]
 )))
('ω')ふう 残り原稿用紙45枚で10万文字だ
きちんと頭に映像が見えている
こりゃ楽勝だ☆
しかしあれだ すっごい面白くないのかもしれないな
登場人物が薄いかもな
でもいいか とりあえずこんな感じっていう雰囲気と主要とうじょうじんぶつはわかるもんな
 )))
('ω')で これをもとに音楽作ったり
また女仲間に朗読させてyoutubeにうpしてみっかな
ボカロだと大変だこういうとき 女友達が生きるな!!

780 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 21:10:55.68 ID:AT7GhPuT.net]
 )))
('ω')あーだめか
女友達は忙しいのか・・・
しかたねーなーもー とりあえずもうちっと小説書いて
動画整理すっかなと



781 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 23:05:02.54 ID:AT7GhPuT.net]
 )))
('ω')んふー 物語も終焉に近い もう一気に終わらせるか
残り一万とちょっと 本日のエネルギーをこれに投入だ
サイトは明日だなと 明日は昼に予定があるけど
日記帳持っててそこでイメージかためちゃおー☆

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 05:44:04.01 ID:9Xkelml+.net]
ちなみに、Blenderで挫折した箇所ってどのあたり?

783 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/19(土) 01:27:55.68 ID:IpeC25cx.net]
 )))
('ω')小説書いて留守にしとりました
あとちょっとでねまりまちた

 )))
('ω')まず解説書でボーンの入れ方をまなびまして 円柱に骨いれていました
そこは問題なかったのですが 自分の作ったロボットをメタセコイアからインポートして気づいたんですね
CGのボーンの説明は大概 人物モデルであって BLENDERでいうとの複数のメッシュで構築された個の集まりでした
そこでとりあえず ボーンを人体のように入れたら
骨の影響範囲の指定で難儀しました

784 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/19(土) 01:34:11.10 ID:IpeC25cx.net]
 )))
('ω')ググったところ 色分け 色塗りして効果範囲を指定するということを知り
それをドローソフトみたいに塗り塗りやってみたのです
しかしロボットの構造上 とても塗りにくい 濡れない箇所があり断念したのです
ですが
先々日あたり また一念発起してググったところ
複数のメッシュで体がパーツに分かれていれば ペアレント処理で動かせると知りました
 )))
('ω')BLENDERを消去して記憶から抹消しているのでまだ試してませんが なんだか行けそうな気がします
最終的に簡易的なロボットが敵を倒す短いムービーにする予定です
どうしてもせっかく3dのロボットだから立体的に動かして動画にしてダチに見せびらかしたいんです

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 03:21:23.77 ID:XR3qUlgQ.net]
そりゃあそうだよなぁ。
ロボットの関節が動きまくるところは、俺だって見たい。

786 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/19(土) 11:38:09.93 ID:IpeC25cx.net]
 )))
('ω')予定よりはやくスケジュールが消化さ

787 名前:黷スので
ぼくーBLENDERにもう一度 挑戦するっす
んで せっかくなんで ビルジングなんかも作ったりするっす
悪い奴ロボットシリーズや 閉所空間での戦闘やら 空戦
 )))
('ω')まずは来週からBLENDERでロボット動かす作戦です
[]
[ここ壊れてます]

788 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:10:15.07 ID:IpeC25cx.net]
 )))
('ω')どれくらいの物体が必要となるのか?
とりあえずのあれとして
近日中におおよそ必要となるだろうリストを用意しなきゃ
2Dゲームゆえに後からレタッチしてましたが これがまた レタッチに差がでちゃって統一感がない
よって今度の素材はテクスチャもしっかりやらなきゃなと
となると・・・・
 )))
('ω')BLENDERでのテクスチャ云々もちょっと勉強せねばならないなと
STGゲームとかアクションゲームで流用できるように
さまざまな都市を構成する物体を作ってみなきゃ
とくにいろんな形のビルがあるから じっくり観察し 窓テクスチャのために画像もいるなと

789 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/20(日) 01:59:15.68 ID:ogWMVD5p.net]
 )))
('ω')あと8,25原稿用紙
やったちょうどいい感じに物語も進行してる
あとはラストを締めくくるだけだなと
よーーし
終わったら動画撮影していろいろぼくのコンテンツ整理とセンセーショナルな宣言だ

790 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/20(日) 02:34:47.40 ID:ogWMVD5p.net]
街の雑踏も忙しく行き交うクルマの流れもない 空は静寂の青に満ちて
ただ太陽が世界を照らすのみであった
そこは極少数のプレイヤーとして選定された者だけが存在する現実である 杉山とミサキそして7番によってゲームマスターは倒された
それにより 現実も本来の姿を曝け出していた 杉山たちが退屈を持て余した現実 それは仮初めの姿であり 本来は人類絶滅寸前にまで追い込まれた劣悪な環境である
現実は生存したプレイヤーたちに絶望をもたらし その一切の希望を砕いた
杉山とミサキ 7番の三人は荒廃した街から街へと歩き続けていた 水と食料を確保しながら 繰り返し湧き出る疑問を押し殺して
何人かのプレイヤーは有効的であり 物資と情報の交換を行うことができたが 大半はゲームマスターを破壊し世界を 現実までも破壊した杉山たちを断罪しようと殺意をあらわにした
これを何度も撃退することで生きながらえているのだった
「杉山さん 後悔してますか?」
7番が口を開かなくなってずいぶんとたつ杉山に言う 杉山は黙って次の街へと歩くだけだ
7番を後ろから追い抜いてミサキは言う
「面白くない学校に行かなくていいし 親もいないし ちょっとお風呂には入りたいけど わたしはこれで良かったな」
大きな罪悪感に苦しめられる杉山を気遣って ミサキは明るく振舞っている 何度も危険にさらされ 汚れた服を着ているのに泣き言や不満を漏らさない
いつものように食料を確保しながら旧市街地に辿り着くと 久しぶりにプレイヤーと遭遇する

 )))
('ω')いちおうここに書きかけを保存
急遽外出
もう原稿用紙30枚分が2回消えたからな
ここなら大じぃうぶだろ
リアルメモだお



791 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:53:45.33 ]
[ここ壊れてます]

792 名前: ID:ogWMVD5p.net mailto:  )))
('ω')100027もんじで堂々の完結!!
おれたちのなんたらはこれからだという
まさに王道によるfぃなーれ☆
よーし コンテスツに応募しっちゃおー 100万は無理だろうな
での五千円くらい いや 2千円でもいいんだ
手羽先くいにいきたいんだな・・・
まあ これはさきのたのしみとして やることやるかな
[]
[ここ壊れてます]

793 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:44:58.91 ID:ogWMVD5p.net]
 )))
('ω')おかしいなー
iPhoneから動画削除できてたのにできんくなったー
しょーがねーな 久しぶりにPCの電源をいれるぞ

794 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:10:25.80 ID:ogWMVD5p.net]
 )))
('ω')できたiPhoneでも
でもあれだ どれもこれも 見返してみると微妙だなと
ま・・・
これからだな・・・
11まんチャンネル再生で浮かれるも そのほとんどがダークソウルの動画であった
けしからん 実にけしからんわな
こりゃ ただのオモチャ箱だよな・・・
とりあえず 削除と分別ができればいいなと

795 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:57:27.00 ID:ItSlrdBs.net]
 )))
('ω')FC2のレンタルスペースは広告がウザいなー
無料とはいえ
ケータイだと遅れて広告が出てしまってミスタップなんてことも
どこからあれした方がいいのか 手が止まっちゃうな
まずFC2のサイトを閉鎖または放置
で プロバイダのとこのサイトで再開と
ここで画像が必要なんだな
 )))
('ω')単純なゲームやら動画 小説へのリンク
まあ みてくれ重視でいいか
画像データとか まあ たいしたもんがねーしな
ここはあれか・・・
youtube ふりーむ でできないこと?
となると・・・
素材の配布?まだ配布できるレベルの物がねーもんな
まーゲーム制作絶賛なう みたいな雰囲気アピールできればいいんだろうなと

796 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/21(月) 19:41:51.49 ID:ItSlrdBs.net]
 )))
('ω')動画の整理が終わった
チャンネルピーアール動画もできた
次はチャンネルの画像?
これめんどうだけど必要だな
して以前作ったサイトのデータがない・・・・
思い出すんだ あれがないとめんどう最大だ

797 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:05:29.63 ID:ItSlrdBs.net]
 )))
('ω')なんかスッゲー大きい画像を要求されているなと・・・
フルHDてきな何かだろうか?
とりあえず垓のレンダリングした画像でも置いて 足らんなら 周辺に画像ペタペタして
サイズ水増しでいいや
で サイトの云々が見つかった
これで画像となんだ テキスト差し替えれば 問題ない
サイトからyoutubeとふりーむとブログにリンクしれば問題なし
あとは年間予定表にそって作るだけだぞと・・・

798 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/22(火) 02:36:57.72 ID:Oc9teVPn.net]
 )))
('ω')おっかしいなー
一枚画像がでねーぞ?? サーバの更新にじかんかかるんかなー?
サイトただ二枚の画像と各種リンクというシンプルだな
しかし迫力はすごい

799 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/22(火) 04:43:13.27 ID:Oc9teVPn.net]
 )))
('ω')でーきらーー☆
よしFLさんになれてみよー シンセサイザくんとの連動どうかなー?
いい感じのおとはできたけど どんな曲になるのやら
リーズンから対極にあるようなきがしるな
いつか安くなったらリーズンもあたらちいのかっちゃおー

800 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/22(火) 16:36:26.92 ID:Oc9teVPn.net]
 )))
('ω')ありゃ リーズン外部シンセサイザも繋がるんだ
進化の方向が開国モードか
ハンパねーなー あの使いやすさ とりあえずツマミっていうのは良かった
FLさんはいちどループスのときにポイしたから今度はしっかりやらないとな・・・
 )))
('ω')あれかBLENDER入れ直してみっか
とりあえず 参考書チェックしつつ 情報豊富なサイトを集積だ



801 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/22(火) 17:21:42.06 ID:Oc9teVPn.net]
 )))
('ω')ニトリでゲットした椅子がすごくいい
きのうずっとPCいじっててあんまりつかれなかった
オカンのとこからもってきた木の椅子だと弱ったけど
ワークチェアて奴はすごくいい なんだろう
この機能性 とくに背もたれがプラスチックでいい
猫がバリバリしないんだ
エレキングみたいに頼れるやつだ
 )))
('ω')サックと結果がでるといいなー

802 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/23(水) 18:45:13.70 ID:Sul3lYHB.net]
 )))
('ω')うーーん USBフラッシュメモリがない
どこさがしてもない
どーも猫が机の物を落として 床で叩いて何処かへ弾き飛ばしたなとね・・・
ま とりあえず いろいろ情報をしいれた
本日 生涯4度目のBLENDERいくぜ!!
まずは100キンにいって食料確保だ

803 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/23(水) 22:34:11.16 ID:Sul3lYHB.net]
 )))
('ω')さすがにフラッシュメモリはねーわな・・・
まいいや とりあえずもっとも累計アクセスが多いのはyoutubeにあるぼくのダークソウル動画
しかしそれはぼくが作ったもんじゃない
よってそこの人は他の動画を見ないっていうね・・・
またゲームDLに直結しないようだ
そこで次にアクセスが多いのはぼくの書いた小説だ
そこからサイトへと誘導を設置した しかしゲームに興味を持っていただけるだろうかと
またゲームが微妙で申し訳ないね・・・
 )))
('ω')でだ...ここで新しいコンテンツを打ち出したいわけだ
となると素材配布となるね
これまた大したものでない
となると 予定にあるゲームライブラリー完成配布ってことだな

804 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/23(水) 22:46:38.88 ID:Sul3lYHB.net]
 )))
('ω')どーもあれだな
モデリングでビル作るのをもっと効率良くかつ高品質にしたいもんだな
毎回大きさも違うなんてことになるしな
テクスチャも流用のきくやつを用意すべきだな
どっかねーかな?
廃墟で鉄板とか普通にあるとこなかったかな?

 )))
('ω')ホームセンターの木材コーナーのように
サイズ種類別に木材を並べ
さらに鉄板 釘 などの小物をオブエクトとして作り
毎回それらでマイクラみたいに付けていけば作業効率とサイズ的な規格を揃えることができる
ちょっと建築資材を勉強してみるのもいいな

805 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/24(木) 00:40:35.51 ID:AGYs1i98.net]
 )))
('ω')とりあえず面倒い 窓枠やら作ってみたら
結構いいな
様々なマンションを作れるように 様々な部品をあれすっか いや基本セットを加工すりゃいいか
問題はあれか一軒家だな
植木であったり 個性があるもんな・・・
屋根とかも大変だ とくに瓦だ
まあいいか とりあえずマンションセットから攻めていこ

806 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/24(木) 01:33:38.19 ID:AGYs1i98.net]
 )))
('ω')あ そうか鬼門は一階だ入り口とかエントランス?
俗に言う共有スペース
駐車場とかもあるしな 立体駐車場つくらねばな
ちょっとこれ いけそうだぞ
ただカラーリングを変えていくとだいぶパターンが必要だ
まあ どうにかするとしてだよ 真ん中やら下 上の階層の間取りやデザインの差も再現する必要があるからしてだよ
 )))
('ω')こりゃ数日かかるな
建築や物が全部テクスチャなし マッチロていうのもありかもな
手抜きだけど ゲーム世界 仮想現実ぽさが出る
このままいってみっかなと

807 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/24(木) 03:04:59.66 ID:AGYs1i98.net]
 )))
('ω')完璧!!
個性出すために何種類かマンションいるな
さらにアパート
して あれだ 長屋とかもいる あと鉄橋・・・
民家も幾つかいるな まあ
ADVパートならそんくらいでいけるかもだけど
アクションパート考えるとまだまだいるな
東京タワーみたいなのもほしい
そして未来建造物も幾つか必要だ これは以前作ったからきっとすぐできるだろう
BLENDERでアニメ作るときも使えるな
 )))
('ω')まあ コンビニとか 木造の小屋なんていう地味なのがきついよな
しかし幸先は明るいな 小説でイメージができているのが生きた

ttp://i.imgur.com/h3d0Ljv.jpg

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 06:21:46.05 ID:J312lD9Q.net]
団地っぽい感じが出てるな

809 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/24(木) 10:32:12.45 ID:AGYs1i98.net]
 )))
('ω')へへへ
次はもうちょっとゴージャスなのや
建設途中な奴やら さらに電柱とか いろいろやってみるですー
近未来の形なんかも追及するーーー

810 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/24(木) 10:43:56 ]
[ここ壊れてます]



811 名前:.03 ID:AGYs1i98.net mailto:  )))
('ω')こりゃうまくすれば 簡単な漫画つくれそうだ!!
燃えてきたじょーー☆
しかしあれだBLENDERとFLがこわい
まー予定よりずいぶん早いペースだから どーにかなるなと
モデリングは面白いなー
[]
[ここ壊れてます]

812 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/24(木) 21:48:12.56 ID:AGYs1i98.net]
 )))
('ω')さすがに室内は難しいな
簡易的であってもテクスチャがないと 殺風景すぎるな
ゲームパートや 近未来都市 または荒廃した世界であればマッチロでも通じる
でも現実の室内マッチロは違和感がある
外側がCGであって 室内パートが絵であるとこれも違和感がある
CGを絵のように加工してもやっぱり難しいな
このあたりは ぼくの立ち読みで研究した奥浩哉システム
CGと描画の融合でいくか となると・・・
無機質な物体で硬いものはCGで布団や水なんかはダチに書き足してもらうか
 )))
('ω')ちょっと古本屋でガンツ手に入れて 資料としてバラして拡大したりして
ダチと研究する必要があるなと そして昨今の若者が飛びつくような萌えいやほとんどエロな人物が必要!!
男キャラも美形で行く!!
さいあくダチが心折れたら しかたない・・・
そんときは実写でいくしかないな・・・・
だが そうなると 出演する人間が足りない スカウトっていう手間があるな・・・
まあいい 何れにせよまず街を作るんだ

813 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:55:57.56 ID:LJ1OArTD.net]
 )))
('ω')うーん
やっぱりテクスチャが圧倒的に不足しているな
鉄 石 木 プラスチック
自然界にある材質これをある程度集めないと
多少なりとも モデリングにリアル感が出ない
また 使う素材のぶんだけ パシャリする必要があるわけだ
いい感じに 廃墟に行ったときに 正面から物体を撮影しておけばよかったな
 )))
('ω')どこか近くてうち壊れてる廃墟なかったかな?
一カ所ではそろわねーよなー 鉄の溶け出した感じとか いろいろ必要だもんな
ある程度は写真からいけそうだけども こりゃやんごとない作業になるな

814 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:01:55.60 ID:LJ1OArTD.net]
 )))
('ω')うーーん
まあ いいか いますぐにテクスチャが必要ってわけでもねーもんな
とりあえずモデリングだな
してあれだな 先でリアル系のために集めるってことだな
さらに再現したい光景を イメージしておいてと・・・

815 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:06:31.42 ID:LJ1OArTD.net]
 )))
('ω')!!
不良在庫となっているぼくの廃墟DVD!!
これから画像データに切り出してテクスチャにしればいいんだ
ハイクオリティとはいかないけど
まあ使える程度のテクスチャは幾つかてに入るな
まーこりもあとでいい作業だ

816 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/27(日) 14:33:38.10 ID:afn+b8Ij.net]
 )))
('ω')若干背の高いL字型マンション
頂点数一万
どうりでコピーしたら重くなるはずだ・・・
これ で街を構築していくのは狂気の沙汰だな
メタセコイアさん製品版ライセンスはノートPCにしかねーもんなー
ワラビレンダラさんのあれでいい感じになるからして
どうにかこっちで完結させたい
 )))
('ω')まあ どーにかなるよな・・・・
ガードレールや地べた 自販機やコンビニ・・・
たぶん全部あれして都市としたら
まともにレンダリングどころか 配置すら難しいだろうな・・・
これはBlenderさんに持って行ってあれしないと ノートPCでは厳しい
20万頂点くらいで抑えたいなと すでに機体が6万あったようなきもする こりゃ建築はもっとシンプルにすべきかもしれない
ま・・・とりあえずいろいろ作って考えよう

817 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/27(日) 15:26:05.96 ID:afn+b8Ij.net]
 )))
('ω')階層を作ってコピペ さらにパーツすらコピペ
こいつはマンション作りがはかどりますなー☆
こりでマンション3つできたんだな
もっとリッチな億ションて奴も作るか 20階だてで さらにあれだ 屋上にヘリポートだな
幼稚園の時に ダンボールでお家作ったのを思い出すなー こりゃー面白い☆

 )))
('ω')そうだ億ション用のテンプレも作っちゃおう

818 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/27(日) 15:38:25.92 ID:afn+b8Ij.net]
 )))
('ω')テクスチャなしの裏世界的なあれだから
あれか あれだ
木造住宅が難しい 木目ってやつがないからな
トタンのぼくの好きなバラック小屋も難易度高いぞと
あの凸凹をやっちまうと どんだけポリゴンかわからんポリゴンだ
ここは新しいスタイル ベニアハウスだな
 )))
('ω')せっかくだから あれだコンテナとかも作っちゃおう

819 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:20:04.25 ID:jPhEs91a.net]
 )))
('ω')んー まてよ これ都市ってことはだよ
川とかいるよな
しかもあれだ ウネウネしてるよな普通 でそれに水面とね・・・
こりゃあきまっせん 大変なことになる...
ここは海にしといてだよ その海と堤防と停泊中の舟でいいな
しかし海があるってことはだ そこら変にらしいものがいるね 港であったり工場であったり
なんかいるね
 )))
('ω')さらに地形に起伏なんてことも考えるととんでもねーな・・・
ここは慎重に考えてやらないとだめだな

820 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:53:48.78 ID:jPhEs91a.net]
 )))
('ω')あれか まず都市を配置する地形から考えるべきだな
地下から発進リフトOFF的なのもしたいしな
敵が地下にも侵入するっていうのもいい!!
となると 戦車やらなんやらを配置して んでもってあれか?
迎撃都市みたいな?狙いすぎだよなそれは・・・
とりあえず軍事基地作って そこに 戦闘機や量産機を配置すっか
Blenderならボーン無しでどうにか動くんだから まーうまくいけば楽なもんだな
 )))
('ω')ただいきなりの複数戦はやっかいだろうから
量産機は壊れてたり 修理中な感じもありだな
となると 戦車とかが扱いやすい 戦車とヘリ的なのと
やっぱりごっついロボットだな
んで地下はどうにかするとして 空だわな・・・
雲どうしよう? 一応雲がないとつまらないかもなー
よしスパイ活動だ



821 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/28(月) 13:14:36.28 ID:jPhEs91a.net]
 )))
('ω')雲は結構な頂点数が多くなるんだな
そりゃそうだ
これBlenderに雲製造機があるんだな でもすんごいデータおおきくなりそうだぞと
やはり天球てやつでプチ プラネタリウムにしるべきか?
いや それよりだよ どうせ2Dゲームなのだから そういうのはテキトーでいいんだろうな どーにかなんだろう
機体増やしたり 兵器構築だ
 )))
('ω')とりあえず本日はマンションはもういいとして
アパート3つ レオパレスてきな
億ション1つ
豪邸3つ
やってまおう そっから建設途中のビルやらなんやらやってまうか
はたしてどんくらい必要になるのか?

822 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/28(月) 13:19:04.88 ID:jPhEs91a.net]
 )))
('ω')まあ あれかゲームで使うオブジェクトを作って
街規模の頂点数にPCが耐えれない時はセットとして
分割した使い方にすればいいか
そもそも街 都市を作るなら 豆腐にテクスチャで攻めるのがいいはずだ
まあいいか とりあえずやっって考えよう
であれか テクスチャはぜーんぶ後回しだ!!






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