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何か作るか



1 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/23(金) 19:38:36 ID:WALJxja3.net]
何か

619 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/10(月) 03:31:38.31 ID:GoR1mw6I.net]
ttp://i.imgur.com/HPmjYYg.jpg
 )))
('ω')これが一番しっくりきたな・・・
モデリングしたのは 最後のBOSSから格下げして
BOSSラッシュに出そう
いや・・・隠しボスっていうのはどうだろうか?
問題はどこに隠すのかってとこだな
隠すなら地獄でどうだろうか?
地獄の先の手前に隠し扉でも作るか
してそこに入ると井戸があって狭い通路歩かされて
奴が出てくると・・・
それを倒すとどーなるんだ?
んーーん んーん ?

620 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/10(月) 11:06:22.80 ID:GoR1mw6I.net]
 )))
('ω')とくに何もないけど
あれだバイオードがしゃべるんだ
それでバイオードが何者であるかわかるんだ
戦う必要はないけど
戦うこともできるんだ

621 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/10(月) 18:10:50.10 ID:GoR1mw6I.net]
 )))
('ω')なんかダルイな
ビタミンとって今日はねておこう
浄化の手 動かすのが難しい敵だな・・・・・・
バリアーもあって ダメージの通り方が変化するっていうのはどうかな?
んでもってあれだ 火の玉を降らせたいんだ
ただ処理がおもくなりそうだな
火の玉つったらモクモク的なのを引いてくるわけだから
地面に命中しると爆発だもんな

 )))
('ω')それかあれだな オプション的な何かをだすといいかもしれない
これが変な生き物だったり ニンゲンだとなんかいいかもな
しかも卵を発射してそれが一定時間で羽化して
オギャーとニンゲンに近い何かが産まれて
それが変な動きをしつつ迫ってきて キモイ感じを出したいな
んでもってあれか 浄化って感じの攻撃を考えねばならないな・・・
強力なエネルギーなんだろうな

622 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/10(月) 18:17:25.77 ID:GoR1mw6I.net]
 )))
('ω')キモイのはいいのがあったな あいつを使い回すか・・・

623 名前:
背中に羽かなんかつければいい感じになんだろ

強力なエネルギー弾 こいつはジンプでなんかを極座標で曲げてそれを回転させればどうにかなるだろうな

 )))
('ω')火の玉だな こいつ描けないかな?


 )))
('ω')あと 地面から突き出る破壊の剣みたいなのも
欲しいんだな
それはすっげー威力で大きいんだろうな
えーーっとつまり
[]
[ここ壊れてます]

624 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/10(月) 18:40:20.81 ID:GoR1mw6I.net]
・火の玉 描いてみる
・エネルギー弾 ジンプの極座標で何かを歪める
・卵 旧 影ニンゲンに翼的なのを生やして対応
・浄化の剣 七支刀みたいのが地面からランダムに生えてくる

 )))
('ω')こうだな で地面からいきなり生えられるとよけれねーんだな
だからダメージは比較的小さくするか
一定感覚に迫ってくるのがいいな ニンゲンWAVEみたいな わーーってくるかんじだな
それか 上から降らせようかな いや 火の玉と被るとだめだよな
あとは ショボい弾をばらまくくらいかな
固まってきたなあと
地形を考える必要があるな

625 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:00:53.60 ID:GoR1mw6I.net]
 )))
('ω')悩んでモヤモヤして寝れねーんだな
アイスでも食いながらやってみっか
卵ニンゲンあたりから始めて
もう一人の主人公の援護攻撃をどう表現するかだな

626 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:34:42.30 ID:GoR1mw6I.net]
 )))
('ω')うっは 画像編集でフリーズ
こりゃ物理的なダメージきてんのかしら?
早急にゲームと
必要データを退避させねば・・・

627 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/11(火) 01:06:25.38 ID:UnXLG4Li.net]
 )))
('ω')なーんだジンプくん 回転連打で疲れただけか☆
いい球体のなにかができた
これ弾にするのは もったいない
浄化の手のコアにしよう
となると よくわからない半端ない弾がいるんだな
こまったときのジンプさんだな



628 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/11(火) 22:48:20.79 ID:UnXLG4Li.net]
ttp://www.youtube.com/watch?v=B5-dr5juI64&sns=em
 )))
('ω')この浄化の手
こいつを鬼強くしる必要があるんだよ と
しかも 今度は仲間がいるんだな
仲間の動きも作らないといけないんだな
どうにかして凄まじい連携
共闘してる感じを演出したいんだな
たださも意識をもってるような感じを作るのは難しいなと

オプションのように追従して ある程度連動したらどうかなと

 )))
('ω')とりあえず オプション式がダメならば
ボタンを押したら援護攻撃か?

・オプション式
・鬼太郎 ぬりカベ式
・固定放題式
 )))
('ω')この3つかな

629 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/11(火) 23:47:51.89 ID:UnXLG4Li.net]
 )))
('ω')オプション式だと若干プレイヤーにおくれて追従ってことでいいんだろうな
重なるとあれだから追従オブジェクトを話して置いておけばいいんだろうな
等速移動だと空中での動きに違和感を感じるだろうから
そこはどうにかするとして
歩きモーションと射撃モーションが必要なんだな
うわ・・・これぼくには荷が重いかな?

 )))
('ω')うーーん サッパリ 突破口が見えないな・・・

630 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/12(水) 01:26:02.65 ID:WKCVsiRd.net]
 )))
('ω')ちょっと遊びごころで清正公の槍をマウスで描いてみたらいい感じのドット絵になったんだ
これ投擲させてみたら
すっごい気持ちいい☆

 )))
('ω')仲間協力して戦うとよそ向いたり
MOBっぽさ全開だな・・・
力及ばずか・・・
こうなったら ドラゴンボール式で行くか!!
主人公より先に仲間が到着して それをプレイヤーが操作して
ある程度ダメージを与えると・・・
倒れてしまうってことなんだろうな
そこに主人公が現れるとね・・・
てことはあれか・・・
世界の浄化が始まろうとしてるんだな
まさかの主人公遅刻!! こりゃプレイヤーもびっくりだな

631 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/12(水) 01:45:39.92 ID:WKCVsiRd.net]
 )))
('ω')仲間が戦いながら 呟くのはいいかもしれない

本当は知っているんだ ぼくではこいつに勝てないことを
そしてぼくがゾンビハンターの複製であることも・・・
でも そうだとしてもぼくはゾンビハンターだ
倒れる時は前に倒れる

 )))
('ω')これだな・・・
胸アツだな・・・
とくに前作のb2zをやったプレイヤーなら
涙がこぼれるレベルだな
ようやくしっくりきたな・・・

632 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/12(水) 02:24:47.87 ID:WKCVsiRd.net]
 )))
('ω')やっちまった・・・
大量のイベントグループの削除がもたらす実行による
何が起きたかなにをしたいのかわからずMMF2さんがうごかなくなるあれ・・・
やっちまったぜ
しかしだ
過去に経験し事前にセーブしておいたはずだ!!

 )))
('ω')おkおk大丈夫だった・・・
危なかったぜ・・・
行き当たりばったりで構築したぼくのプレイヤー制御
ある意味張り巡らされた配線だ
ちょっといじったらいろいろ何が起きるかわからない
また自身で構築したロジックであるが
画面には幾つものカウンターがあり
何がどうなっているのか 読み取ることも難しい・・・
いったいどうやって制御していたのか?
まあ ここは一個ずつプレイヤーの動きを無効にし
また 音関係もならないようにし
さもプレイヤーが一つのオブジェクトを操っているように見せるんだ

633 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/12(水) 03:55:49.78 ID:WKCVsiRd.net]
 )))
('ω')なんとかなったな
武器の切り替えの音が残ったか・・・
ここは武器を切り替えさせて間に合わせるしかない
となると
RPGかガトリングだなと
でもガトリングよりRPGが派手でいいなと
連射系統は主人公がアサルトがあるしな・・・
RPG撃って捨てて行くっていうのはどうだろうか?
とりあえずRPGの画像を検索だ
さいあくスティンガーでもジャベリンでもコマンドーのあれでもいいや

634 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/12(水) 05:15:05.04 ID:WKCVsiRd.net]
 )))
('ω')ハヒャー☆
できたんだなこれが けっこう楽にできらー
鉄砲は難しいけどこれ系統は案外いけるもんだな
弾頭が射出されたら本体はポイ捨てだから
本体が落下して地面に落ちる演出も必要だな
こりゃ派手に捨てたいな
となるとだよ あれか 回転させっか?
いやとりあえずいいか
弾頭と 本体をレンダリングして今日はねるか

 )))
('ω')時間をかければ
おそらく同時プレイにも対応できそうだ
対戦も夢ではないなと・・・
ま・・・
とりあえずすぐみしてからだな

635 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/12(水) 13:44:56.33 ID:WKCVsiRd.net]
 )))
('ω')今日は皮膚科に行く日だったな
とりあえずもう一人の主人公の攻撃モーションを完成させてから歩いていこう
これ 同時プレイより対戦モードの方が楽しめるかもなー
バイオードとか使えちゃうんだ
怪獣と人間みたいでオモシロイな
そうだ自律兵器もだしちゃお
対戦や同時プレイを導入となると・・・
こりゃしばらくかかるなと まあ 同時プレイも対戦もやってくれるダチが少ないんだよな・・・
難易度もちょっと難しいぎみだもんな

636 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:47:40.54 ID:WKCVsiRd.net]
 )))
('ω')おっしゃ

637 名前:ー!!
RPGの発射とポイ捨てできらー
あとはクールタイムどうにゅうでもう一人の主人公のモーションは完成だー☆
RPGはあれだな空爆の一発くらいのダメージ出てもいいな
ラスボスにはあんまりきかねーだろうな
連射も効かないのだから 普通の威力じゃだめだな
おっし 特殊弾頭ってことで大爆発だな
ミサイルクラスのダメージにしよう

 )))
('ω')さらに次回作のロボットSTGに出す予定の戦闘機
これをうまくモデリングしるためにSu27を購入
1800えん
これ作れるかなと思ったら箱開けたら挫折してもうた・・・
あとヤル気増加のためにスプリガン全巻セット中古とLilyのフィギュア2体購入!!

 )))
('ω')人間のモデリングにきっとフィギュアは役に立つ
次回のSTGはロボットだけでなく戦闘機や
さらに今回投入した 空母や 戦艦 巡洋艦も出すんだ
となると戦闘機もいるよな
あとなんだ戦車もだな 戦車は作りかけがあるから
あれどうにかしないとな
[]
[ここ壊れてます]



638 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/13(木) 00:02:25.17 ID:lh0V1ALY.net]
 )))
('ω')うーーん
さらに 焼夷榴弾でも追加しようかな・・・
RPG マグナム 槍
うーーん まあ とりあえず
裏BOSSの攻撃にどの程度戦えるかだよな

639 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/13(木) 03:56:55.75 ID:lh0V1ALY.net]
 )))
('ω')きょうは地味に進まなかったな
モーションと武器の管理にテコづったんだな
明日はいよいよ BOSSの攻撃だな
きょうは疲れたな

640 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/13(木) 15:19:50.01 ID:lh0V1ALY.net]
 )))
('ω')雪がふってるー☆
Lilyが郵便局のお兄さん持ってきてくれた
嬉しいー☆
やっぱLilyはいいなービートマニアのキャラっぽさがあるな
こういう美少女モデリングできたらいいな
またモデリング強化月間導入しようかな

 )))
('ω')あれかきょうはまずもうちょっと寝てから
地面から突き出す浄化の手の剣をモデリングすっかな

641 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/14(金) 00:22:28.82 ID:6Br/iTpB.net]
 )))
('ω')パソコンを起動したら
サポートを呼べみたいな英文が出た・・・
これはやべーな・・・
とりあえず日曜日にでもデータを避難させねばならないなと
MMF2とメタセコイア 製品版が死にリーズン2もご臨終か・・・
まだ生きているうちにせめて今のゲームを完成させてアプリケーションにして吐かせておかないと
あとCGのデータだな
この辺りは非常に重要だ DVDのデータやらなんやらも
あと画像だな


 )))
('ω')よしきょうゲーム完成を目標に動こう・・・

642 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/14(金) 00:28:23.53 ID:6Br/iTpB.net]
 )))
('ω')メモリかマザーボードが怪しいらしい・・・
まだ生きているうちにやんなきゃな・・・
よし 一気にやってやる!!
して必要データをDVDに焼いてしまおう

643 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/14(金) 06:30:46.44 ID:6Br/iTpB.net]
 )))
('ω')連日の作業で腕がいや背中 肩甲骨あたりにけっこうな痛みがある
腕の感覚が鈍いんだ
とりあえずもう一人の主人公が浄化の手を追い詰めて槍を残して倒れるまでは作った
ボカーンってなるのもいい感じだ
そしてもう一人の主人公とのパワーバランスもいい感じだね
 )))
('ω')地面からの攻撃がうまくいかないから
空間攻撃に変更
これが強力だけど うまく三種類の武器を使うと
ギリいける ちょうどいい
次に追い詰められた浄化の手のとこに主人公が飛来して
もう一人の主人公の言霊が走るんだ
そして浄化の手の巨大なコアと本体とさらにフワフワを攻撃する

 )))
('ω')あと2つか持ってくれればいや 明日までもってくれ・・・
たのむぼくのクリエイチブPC
ぼくのドリームマシーム!!

644 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/14(金) 06:37:57.33 ID:6Br/iTpB.net]
 )))
('ω')ゲームが完成したら清正公の銅像にお供え物しよ
あ銅像ではなくて
お賽銭箱にオコズカイの残りの一部を入れよう
またイノシシ見れるといいなー☆
きょうは残念ながらここまでだお
動作中のフリーズやもたれはなかった
もうちょびっといけそうないけなさそうな・・・
天に運命を委ねよう

645 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/14(金) 15:19:09.39 ID:6Br/iTpB.net]
 )))
('ω')起床
PCの電源をいれるのが怖い
もちかしたらすでに死んでいるのではないかと・・・
まあ修理に出せばあんがい
良くなるのかもしれない
でもマザーボードって高いんだろーなー
メモリくんならまだいいんだろうけど・・・

 )))
('ω')ブラッシュアップと対戦なんかをのぞくと
きょうは完成かな
無音のとこをどーにかするって命題もあるけど
緊急事態だ
まずは一応の完成でもいいアプリケーションにしてうpしよう

646 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/14(金) 17:08:59.03 ID:6Br/iTpB.net]
 )))
('ω')雪みてーけど
いまはそれどころじゃねーなー☆
裏BOSSのレーザー攻撃と
卵攻撃を作らねばならないな
卵攻撃はアニメーションだからけっこう大変だな
これ卵から出てくるアニメーションが難しいなら
想像を絶する攻撃が必要だ
ネタが切れている
鬼弾幕か? 数で攻めるのはちょっと違うな・・・
メテオか?

647 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:53:17.08 ID:6Br/iTpB.net]
 )))
('ω')やっべ きょうは仮面テーィーチャーだ
録画しなきゃ!!



648 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/14(金) 23:32:17.15 ID:6Br/iTpB.net]
 )))
('ω')ありゃ0的なストーリーだったのか
でもヒーローもので仮面ものはいいなー
仮面VS仮面が映画ではあるんだな こりゃハーロックから劇場いってないけど
いくしかねーな

 )))
('ω')やっぱヒーロー対決は燃える
対戦もPCが持てば追加だな
とりあえず主人公最終決戦を終わらせよう
まーだ慢性的に肩が痛いからちょっと心配だな

649 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/15(土) 01:26:01.72 ID:lwHYVHC5.net]
 )))
('ω')よし 卵がにヒビが入るのはできた
問題はパカってひらくとこだな
パカッてなるのはぼくには荷が重いからここは爆発して産まれるっていう
爆誕方式だな 中身に何が入っていたのかっていうとこが重要だ
モコモコくん系統の何かだな うーん
どうやら既存のでは対処できない 人型だとキミが悪い
ここはドロドロ系統でいくべきか

650 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/15(土) 01:57:43.18 ID:lwHYVHC5.net]
 )))
('ω')んあー!?
なんだかとんでもないのが生まれそうだ!!
骨だ 人外の骨格!!
頭作ったら出来上がりだな・・・

651 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/15(土) 03:01:21.80 ID:lwHYVHC5.net]
 )))
('ω')とりあえず脳味噌と心臓つけてやったぞ
こいつはヤベー
バイオードの王様だ バイオードのBOSSってことで
裏の裏のBOSSってことにしよう
とりあえず卵から出るやつ作らなきゃ

652 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/15(土) 06:27:05.70 ID:nTEhQuQT.net]
 )))
('ω')地味だあれをあれからオギャーして
そのまえに弾幕やろーを一定ダメージで破壊して
コアが目玉くんを産んで そいつらがジキ狙い弾を発射してくるんだろうなはどうビームみたいな輪っかだなつらなってるやつだ
あとコアからもうあれだ 裏の裏BOSSだしてまおうかしら?
でもしたら浄化の手が霞むな・・・

 )))
('ω')あ そうか 浄化の手が再生しちゃえばいいのか?
死んでるけどレーザーうっちゃおう
うんそれだ または超高速実弾を撃たせるか?

653 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:45:44.45 ID:nTEhQuQT.net]
 )))
('ω')F15サイレントイーグル さらにスホーイのシーフランカーと
Su37が欲しい!!Su37は絶対欲しいな
今回手に入れたフランカーくんは72/1?
デカかったでも安かった
これのサイズに揃えて揃えようと思ったけど・・・
大変なことになるなとね
こうなったらあれだな・・・
プラモデルは逃げないんだ とりあえず冷静になって
放置したエイブラムスをダチに作ってもらいつつ

 )))
('ω')ゲーム作ろう・・・

654 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/16(日) 00:59:12.21 ID:qYDHWHV/.net]
 )))
('ω')ちょっと地味にレーザー地獄だけどいいかな
派手さでは銀翼 おもてBOSSだ
しかし強いのは裏BOSSだな
ま いいか 裏の裏BOSSをどうするか?
これは好評なら続編として温存ていう手もあるな

 )))
('ω')まあいいや とりあえず BOSSのアボーンしる画像アニメーションと
エンディングを作って区切りをつけよう
してボスラッシュと
対戦だな

655 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/16(日) 02:54:58.73 ID:qYDHWHV/.net]
 )))
('ω')スタッフロールがないと終わった感がない
しかしスタッフはぼくだけだから
ここは出演キャラに名前でもつけて垂れ流すかな
それかあれだ 名前と画像だな
でちょっといい感じの曲を流そう・・・
で最後のとこにぼくの名前でも書いとくか
さらに次回予告でもつけてみっかなと
DLC的なb2zfb+の構想でもやっとくかな
バイオードの巣が帝都で見つかりそれを発見したゾンビハンター帝都のやつがあれして
んでもってあれだ東京ドラゴンが出現すると・・・
で・・・
結局こんかいの主人公が解決するっていう短いゲームでいいや

 )))
('ω')問題はあれか帝都のグラフィックだな
ま どうにかなんだろ CGで作ってシルエット出して微妙なグラデーションかませばいいな
帝都タワーやらなんやら出せばいいや
んでもってこっちに対戦モードやらなんやら協力プレイの要素いれてもいいような
まあ あれだ とりあえず明日にはスグミ終わるな
ブラックうpもしてうpとしてもPCの調子は今んとこいい
どうにかなりそうだ油断はできないけども

656 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/16(日) 02:58:36.01 ID:qYDHWHV/.net]
 )))
('ω')テストプレイつかれるな
・おもてBOSS銀翼の破壊する弾で100食らう設定を消して
・浄化の手のNスイッチを消して
・木のデザインをもう一変考えて
・サクみたいなのでヒーローショウーのとこ作り直し


 )))
('ω')最後に建物に2次元テクスチャだな

657 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/16(日) 16:05:21.22 ID:qYDHWHV/.net]
 )))
('ω')うーん
やっぱBOSSのとこが地味かもしれないな
障害物がないんだもんな
うーん
こまったな・・・
もっとよく考えよう



658 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/16(日) 17:00:36.82 ID:qYDHWHV/.net]
 )))
('ω')人間モデリング とかモデリング強化月間
と新しい音楽環境になれる音楽強化月間
この二つが今年の5月くらいまでの予定だな
とりあえず
東京ドラゴン計画はやるなら一ヶ月でケリをつけたいなと
でもドラゴン作るのが大変だよなと
これにダチ投入してもアニメーションまでいくとどんくらいかかるか?
二ヶ月はかかるんじゃねーか?
 )))
('ω')そりならダメもとで怪獣フィギュア買ってそれをもとにモデリングしたがはえーかもしれないな
品質がどうなのかっていう問題点がでるけども
まあ一ヶ月もあれば そこそこいけるかなと
ここで必要になるのが怪獣のフィギュアとモンハンのラギアクルスとか黒龍とかリオレウスだな
もしドラゴン構築がうまく行ったらこりゃすげーことになるな

659 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/16(日) 20:43:10.30 ID:qYDHWHV/.net]
 )))
('ω')ブラッシュあっぷ開始!!

660 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/16(日) 21:49:09.91 ID:qYDHWHV/.net]
 )))
('ω')とりあえずBOSSラッシュを導入だ
ブラッシュあっぷ全体的にあれだから
これ時間かかるな UIてやつも考えないとな

661 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/17(月) 02:16:04.75 ID:36f8Ty6r.net]
 )))
('ω')よしゲームはきちんと進行してるな
テストに問題点はいくつかあったが改善したぞ!!
グラフィックの強化とBOSSの名前画像をカッコ良くイジル
ここかな・・・
あとヒーローショウーのとこか!!

 )))
('ω')あっちもこっちもだな んで対戦もだから
うーーん 終わりが遠ざかって行っておる
して あれだな400MBくらいになってんじゃねーかな?
もう腹を括って600MBまでブチ込む覚悟で次回作である東京ドラゴンも追加すっか?
んーーんーーダークソウル2に間に合わないし
ドラゴンのモデリングはヤベー
となるとロックマン式でもなく
廃棄された戦闘エリアって奴を追加構築してだよ?
さらにBOSSを追加だ!!

 )))
('ω')目玉の化物と王様ウサギだすか
あと骨人間だな
これ試験的なあれだな 協力プレイも試してみっか?

662 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/17(月) 02:28:08.82 ID:36f8Ty6r.net]
 )))
('ω')
UIの強化
支援攻撃の文字の拡大か画像に変更
建物に2次元テクスチャ
廃棄された戦闘エリアの追加構築

 )))
('ω')表ルート20分+裏ルートGOODエンド15分
最速で35分てとこか
で ボスラッシュと全ルートみると50分てとこか
追加エリアでさらに15分は楽しめるといいな
うーーん 対戦ゲームとしてもいけると
きっと記憶に残るゲームになるだろうなと
主人公ともう一人の主人公 さらに王様ウサギと
バイオードや戦車なんかを対戦に出せたら
こりだけでも楽しめるな
120%の力で行こう もうダークソウル2に割り込んでもいい
きちんとしたナゲーACTゲームはこれで最後にできる自慢できるゲームにしるんだ

663 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/17(月) 07:05:17.77 ID:36f8Ty6r.net]
 )))
('ω')最近集中力がないと思ったらダチがインフルエンザA型である
また連日猫触りに近寄ってゴホゴホ
こりゃ食らったのかもしれないが ダイエットで鍛えた肉体で直撃ではなかった
ほぼ毎日摂取するヤクルト400も効いてるんだろうな
製作の道は一日にしてならず

664 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/17(月) 16:37:51.23 ID:36f8Ty6r.net]
 )))
('ω')どうやら喉にきているようだが
セキは出ない
もう集中力あんまりいらないとこだから
アイス食いながらやるかな
戦車と戦いたいなー あと怪獣だよな
大きさがあれだから 新型戦車みたいな車高の低いのがいいだろうな

665 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/17(月) 18:45:41.51 ID:36f8Ty6r.net]
 )))
('ω')よし 島のグラフィック差し替え完了
次はヒーローショウーのとこやるか
そういえば 二人同時プレイってどう設定するんだろ?
ちょっと見てこよう

666 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/17(月) 20:06:29.34 ID:36f8Ty6r.net]
 )))
('ω')検索力が弱いからなかなか
発見ならず
テストプレイを繰り返すとあるもんだな
コンテニュー聞かないとこや 説明不足なんかが
あとからてんてこまいしたくないからシッカリやっとかねーとな

667 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/17(月) 23:24:20.87 ID:36f8Ty6r.net]
 )))
('ω')ちょっと横になっていたら3時間も寝ておったか・・・
すごい骨から寒気がきて現在は身体が熱い
うーーん 喉に中程度の違和感
こりゃ病院に行ったがいいのかもな
食も少し細くなった とりあえず朝まで様子みつつゲームだ



668 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/18(火) 00:13:21.29 ID:2AJP27SY.net]
 )))
('ω')ヒーローショウー再構築完了
UIまとめて変更きかねーな・・・
てことはあれか全部手動でやるってことだな
たしか60エリアあってその7割があれだから・・・
変えるのは一日仕事だな
まあいい 午前の診療までやってやる!!

669 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/18(火) 01:52:22.95 ID:2AJP27SY.net]
 )))
('ω')やっべ
必殺 空の裁きのゲージ位置とアイコンが被った
空の裁きゲージ位置を変える必要があるな

670 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/18(火) 04:57:26.19 ID:2AJP27SY.net]
 )))
('ω')おkだ
肩が痛むな今日はここまでだお
熱はないけど悪寒が凄い
本編 裏ルートヒノクヌランドウ ボスラッシュと完成した
パソコンがちょっとまたしても固まりそうだった
たぶんMMF2立ち上げてぶいぶい動かしている時間がなげーんだな

 )))
('ω')廃棄されたエリアを構築しるかどうか悩むとこだ
あとあれだ対戦モードもだよな
ボスラッシュとは違う 生存時間を競う サバイバルモードはどうだろうか?

671 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/18(火) 05:12:29.04 ID:2AJP27SY.net]
 )))
('ω')殲滅エンドの後の話ってことで
生存時間を競うゲームモードだ
時間だけでなく得点も競いたいなとね
となるとあれか敵はバイオードだな 余ってるのは二ついや3つか?
でも東京ドラゴンに使うのはまた作ればいいや
3つ投入してしまえ
で 体力の回復は支援端末で余裕だから プレイヤーやるには本気で殺しに行かせる必要があるってことだな
 )))
('ω')映画のCUBEみたいなトラップがあるあれもいいな
でも背景のブレで疲れるからここはゼルダ式スクロールを身につける必要がある
それかもう背景がどうとか別でグラフィックは線にしちゃうか?
してあれだ 様々な空間を選んで入ると・・・
そこで無理ゲーばりのカラクリ?
それだな
例えば剣山や 迫り来る壁やら 鉄球コロコロだな
んでもってデモンズばりのバリスタスイッチに
いやこれもう別ゲーム作るくらい大変だぞ
うーーん

672 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/18(火) 05:15:10.42 ID:2AJP27SY.net]
 )))
('ω')うーん
サバイバルな感じっていったら衣食住かくほみたいな?
いっそ武器も最初ないくらいなのがいいのか?
まいいか もうちょっとグラフィック差し替え必要か吟味しつつねよー

673 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/18(火) 16:30:12.10 ID:2AJP27SY.net]
 )))
('ω')38、6という急上昇なぼくのたいおん
かかりつけの病院 てあつい たいおう!!
インフルエンザで王座陥落☆
吸引 点滴 お鼻に綿棒!!
それでもきついぜ インフルエンザA型
こいつはヤッベーAクラスの脅威!!
タミフル イソジン 葛根湯 なんでもください
ぼくの息くさい
yha☆

 )))
('ω')食欲0だ しかし食うのだ ここは孤独な野戦病院
動くのは猫だけ
数日は巣穴からでれないんだ
ゲームを脳内シュミレっとこう きっとまだ面白くなる

674 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/19(水) 16:51:59.71 ID:M7eRnVAh.net]
 )))
('ω')数日留守にするんだ
ゲームはもう追加要素をつけるかどうかの段階で
発表可能な段階だ

 )))
('ω')追加要素はデータが大きいから別のアプリとしていずれ出すってことでいいや
逃亡じゃないんだ ゲームうpは近日中で
それより先にゲームのプロモーション動画でも作って
ダウンロードせずにどんなかわかるようにしよう

675 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/19(水) 16:54:04.72 ID:M7eRnVAh.net]
 )))
('ω')あ ちょっと気になるとこが出てきたな・・・
ちょっといちどテストしなきゃ
二週目にボスのカウンターが0のままで
カイテキしたら死んでるなんてことがないようにしなきゃな

676 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/20(木) 10:19:31.19 ID:tTeZh92K.net]
 )))
('ω')致命的欠陥はないはず
操作説明を追加しアプリケーションにしると
やはり400MBを超えている
追加要素は別でやろう
まだやり足りない部分が結構ある
とくに群れとの戦いを演出したいんだな

677 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/20(木) 13:51:41.67 ID:tTeZh92K.net]
 )))
('ω')405MB?
ゲーム本体 ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/115456.lzh
ゲーム紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=TdOidcnLso0&sns=em


 )))
('ω')これでこきろおきなく留守にできる



678 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/02/20(木) 13:52:24.26 ID:tTeZh92K.net]
 )))
('ω')せっかく完成したんだブチ上げておこう☆

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 20:57:09.95 ID:y4ZXTYvO.net]
>>663
敵が固いね 中盤までも行けなかったw
敵の弾がかわせないんで弾を消すような防御系の技があるといいかも

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 21:11:53.24 ID:wgPn84DW.net]
超劣化2Dデビルメイクライ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 06:19:40.31 ID:PlD1shWH.net]
浄化の手までは行けた。でもkarasuたん自分でもこれ倒せるの?

682 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/02/22(土) 16:59:33.54 ID:QXOFOutW.net]
 )))
('ω')戻って参りました

・ザコが固い
せっかく産まれたザコへ愛着がわき長生きしてほしくなりました

・超劣化デビルメイクライ
ぼくには十分な褒め言葉です☆

・浄化の手の強さ
実はぼくコントローラーでなら確実に浄化の手倒せます
というのも 途中で解放される 【空の裁き】がスペースボタンですが
これを通常攻撃しつつ撃つと燃費が良くずっとうてるのです

 )))
('ω')ガードや回避行動(前転やスウエー)
玉を消せる技
次回作で何かしら導入します!!
みなさんありがとうございます!!
タイトルでBを押すとボスラッシュに行けます
(まさか浄化の手までたどり着く猛者がいるとは・・・)

683 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/23(日) 19:09:15.26 ID:gNXzK6fi.net]
 )))
('ω')あれだ ぼくがFC2であれしたゲーム置場がもう満杯だ
ここにはもう置けないんだな
そもそもゲーム置場よりどこか登録して置かせてもろうた方が楽でいいんだろうな

 )))
('ω')とりあえず いい区切りだから
サイトもあれしてもうたり
作曲環境をあれしたのに慣れたりと
いろいろあれすっか・・・
で あれか... DLC的なゲームより先にプチネタゲーム作ろう

684 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/24(月) 01:19:21.53 ID:BYcmx7VL.net]
 )))
('ω')フルーティーのやろー
いっぱいシンセあるからわーいって思ったら
殆んどデモじゃねーかこのヤロー
でも動くやつはちゃんとした音でさすがだお
いっぺんループスの時にポイしたけども
いい感じにビニールっぽい音でクールだ☆
VSTプラグインて奴をいれてみっか・・・
んでもってあれだ
シンセとの同期だな・・・
くるパーだから気が遠くなりそうだ

 )))
('ω')ユーザー登録をしなきゃな
リーズンの単純明快なあれに慣れ切って昨今のDAWってやつがさっぱりわかんないから
こりゃ慣れるだけで一ヶ月はかかるだろうな・・・
シンセ マイクロブルートくんはなんとなくわかったよーな気がする
音色を記憶できねーから一気にオーディオにしてペタペタって作り方になるんだろうな
小さくて凄いたすかるなー

685 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/24(月) 03:01:42.87 ID:BYcmx7VL.net]
 )))
('ω')vst導入できたっぽいな
イマイチ FLループスわがんねーな
いろいろ不安だけども トランス音色はこのTforseくんでいいな
あとテクノはマイクロブルートくんで足りるな
ユーザー登録をソフトとシンセのメーカーに出してと

 )))
('ω')面倒くせーなー
とりあえずでもやっとけばいいんだろうな
ゲーム完成で新しい環境導入となるけども・・・
慣れるまでのこのムズムズ感がいやだなー
とりあえず少しでもデータ軽くしてノートPCの延命を図ろう
今月から取り掛かることをメモしておかねば

686 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/24(月) 03:22:41.06 ID:BYcmx7VL.net]
緊急
・ユーザー登録(FL・マイクロブルート)
・FLループスへの適応
・ノートPCの延命とバックアップ
少し緊急
・有機物モデリング(ドラゴン・人間)
・実験的ゲーム構築
・フリーゲーム登録サイトにゲームを登録
・FC2サイトの閉鎖
・BIGLOBEに広告のないサイトの構築
ボチボチ
・テクスチャー集め
・環境音集め
・戦闘機のモデリング
 )))
('ω')これだな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 13:36:42.06 ID:Lxlr4y7F.net]
マイクロブルートで音作りするの楽しそう



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 14:07:32.33 ID:NuC6KI8j.net]
小魚みたいなの打ってくる奴で詰んじまったけど、
もうちょっと敵のグラに動きは欲しいかなぁ
ほぼ先行者状態の敵とかもいるし

689 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/24(月) 20:59:25.34 ID:BYcmx7VL.net]
 )))
('ω')マイクロブルートくん
たぶん長い付き合いになると思いますが
ぼくちょっとビビってます 彼の力をだしきれるか心配です

 )))
('ω')敵のMOBっぷりを次回改善します
すべてとはいかずとも
せめて中ボスくらいはボーンいれてアニメーションさせます
アニメーション制御の理解が足らず 表ボスの銀翼くらいしか動きがなく
さらに困ったぼくは奴の半身を埋めました
もっと学ばねばゲーム制作の高みにはたどり着けないと肝に命じます
次は十分な素材を用意して制作に望みます

690 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/25(火) 06:45:28.28 ID:82wXn7kI.net]
 )))
('ω')ユーザー登録があとは封筒だすだけだ
リーズン2、0の箱ボッロボロになってたな・・・
もう何年も前に買ったやつだから年期が入ってる
ずいぶんとこいつに世話になったなとね
最後の最後までクロスグレード購入のために働いてくれた
ぼくの音楽ライフの八割をこいつがやってくれた
デジタルシンセの頃の音源は殆んど失われたけども

691 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/25(火) 07:01:40.86 ID:82wXn7kI.net]
 )))
('ω')まあ なんとかまたシンセを所有でき感無量だお
いっちょミニゲーム作ったら
ゲームの材料集めから始める必要があるから
今はたまりに溜まった
ゲーム制作ノートPCのデータ軽くする作業やらなんやらであれするから
今月は休息とデータ整理とあれだな
ゲーム制作計画を紙に描いて行こう
いろんなアイデアが必要になるから自動文庫や絵本もっと読みつつダークソウルの原型であるゲームブックて奴も読んで
んでもってTRPGの設定なんかやドラゴンなんかの勉強もしつつ
 )))
('ω')ゲーム制作の過程を動画にしこれを
ぼくのゲーム制作DVDにして地味にあとから見て楽しんでみよう
またラフスケッチやらなんやらもきっとあとから
やった感が出るだろうなと
モデリング画面もキャプチャしたりして
いかにしてできてきて ぼくがのたうちまわる様も記録していこう
となるとだよ・・・ 適当にうpしてきたyoutubeの動画も整理したがいいな
こりゃ盛り上がってきたな 作業机も片付けなきゃな

692 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/25(火) 22:50:34.68 ID:82wXn7kI.net]
 )))
('ω')ふりーむ にゲーム登録!!
前作のb2zも登録しようかともおもったけど
今やるとショボさが際立つな・・・
STGのガイをうpしてこの二つをまず看板にしよう
で・・・
問題なのは審査ってやつか心配だなー
b2zfbは丁寧な操作説明がゲーム内にもあるけど
ガイにはねーもんなー
ま・・・とりあえずやっちみよー

693 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/25(火) 23:33:43.45 ID:82wXn7kI.net]
 )))
('ω')そうだ もういっそこの勢いで
サイトも作るか?
でもサイトあっても物置だもんな
名刺がわりつっても名刺もいらんしなー
一応作っておくかなー?
合作もやらないし なやむー

694 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:50:11.66 ID:3dgJJN97.net]
 )))
('ω')どこをどうやったらここまで散らかったPCになるのか?
あれはこれにこれはあれにと
こっちは途中で こっちはよりわかりやすく・・・
気づいたらデスクトップにアイコンだらけで
さらにゲーム作ってしまうもんだから
ファイル整理するとあれがないこれがないとなってしまうんだよな・・・

 )))
('ω')で・・・一応の現時点において制作途中のファイルはない!!
整理するとなると今!!
MMF2とメタセコイアの副産物とリーズンとジンプ
つまり
ゲーム SE CG 画像ファイル
その他のツールと追従する何かを捨てて
安定させる 朝まで徹底的にやろう
どうせネットにも繋げない 張り切っていろいろポイポイしるぞ!!

695 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/26(水) 04:34:12.09 ID:3dgJJN97.net]
 )))
('ω')あちゃー 今まで作った
MMF2ゲーム
参考資料として残すとけっこうかさばるな
でもしかたねー
とりあえず30%軽くなったかなと USBケーブルとヘッドホンが一個ずつ足らないな・・・
まあ そこはあとでいいか

 )))
('ω')一年以上放置している新型機体のボーン設定と小さい箇所の手直しが必要だ
ロボットSTGこれは夏以降の制作予定だけども
サイト作るにしても看板になる機体だから
早めに完成させなきゃ
ミサイルや胸部ガトリング そして延長砲身搭載のライフル
シールドユニットに搭載されたEN結晶ブレード
こいつをゲームに出すんだから
武装のパージを考えるとその分のアニメーションが必要になる
となると アニメーションの制御で地獄を見そうだなと・・・

696 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/26(水) 04:45:51.08 ID:3dgJJN97.net]
 )))
('ω')ふりーむ に一応審査まちの段階だから
面倒なことはいろいろ終わったなと
どうすっかな・・・
機体のボーン設定から始めて できるかどうかわからないけども
ドラゴンのモデリング行くか?
んー悩むな??
そもそもどんだけの素材がいるんだ??

 )))
('ω')ACTゲーム b2zシリーズは基本テンプレが完成しているから安心だけど
ロボットSTGはそうじゃない ここがと
作曲環境の変化が不安にさせるんだよな・・・
となるとだよ?
ミニゲームをもうロボットSTGにしちまって
先で作るゲームの基本テンプレをやっちまおう!!
必要な素材の書き出しとかして一気にわかりやすくしてみよー

697 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/26(水) 21:18:13.94 ID:3dgJJN97.net]
 )))
('ω')ゲーム 実況者はどうやら金になるらしい
ただ研究とリサーチの結果 アクションやSTGよりも
感動できる物語生とキャラクターが重要らしい
つまりアドベンチャーや脱出系だということ・・・
キャラクターに数字がついてくるような
そんなゲーム
一本の映画やアニメを見るような
プレイするのは面倒だから実況者にやってもらうっていう
 )))
('ω')となるとやはり キャラクターや世界観やグラフィックだったりなんだな
このあたりを抑えてそれにあったゲームとなると
絶体絶命都市+バトルロワイアル+ドラゴン+萌=チャリーン?

 )))
('ω')絶体絶命都市は確か箱庭でいろんなとこを登ったり降りたり
2Dであの崩壊した世界をやるとなると無理じゃないけども階段とかロープとか場合によっては泳ぐっていうアクションがあるのか?
そして箱庭に隠された謎とき 隠しアイテムや食物とかシステム面ですげーことになるな
んでもってセーブがぼくには作れないからパスワードになるなと・・・

 )))
('ω')むしろあれでいいかサイレン的な終了条件でいいか
でバトルロワイアル的であるために主人公が複数いてそれぞれがそこでやるべき目的を持っていると
つーことはだよ?
あれか そうかわかってきたぞと



698 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 00:40:44.82 ID:ucFdhxii.net]
 )))
('ω')うお!?
ぼくのげーむ ふりーむさんがサムネつけてくれてる
しかも新着ゲームで目立っている!!
b2zfb DL26 ガイ DL25 くらい
すごい やっぱりサイトなんていらんかったんや!!

 )))
('ω')なんかもう少し頑張れる気がするんだ
夏厨→ウイルスゲーム→超劣化デビルメイクライ

 )))
('ω')次あたりは凡ゲームになれそうだな

699 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 03:20:39.30 ID:ucFdhxii.net]
ttp://i.imgur.com/frRRAJG.jpg
 )))
('ω')ボーン設定完了
ブースターを作り直す必要があるかもしれないな
切り離す予定だから
切り離したら背中の翼もなくなっちゃう
長距離と近距離 さらにガトリングで中距離も行ける
まさにぼくの考えた最強の機体だ!!
とっておきの最後の切り札 この機体のモーションを明日からレンダリングだ!!

700 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 06:09:18.26 ID:ucFdhxii.net]
 )))
('ω')そういえば一応盾もってるんだよな・・・
これガードまたはバリアー出せちゃうんだろうな
となるとだよ?
敵の弾を無効にしたり逸らしたりができるって事だよな?
残弾式にしてリロードさせつつ クールタイム式の武器もいい
そして弾丸生成もいい

 )))
('ω')一定時間でエネルギーかなんかが増加していって
そこから自己修復やら弾薬の生成であったり
シールドやブレードのエネルギーを消費するっていうのはどうだろう?
ミサイル ガトリング 延長砲身 EN結晶ブレード 通常弾頭
これらのバランスがキモなんだろうな b2zfbでは回復と艦砲射撃が圧倒的な使いやすさであって
下手すると ガトリングとEN結晶ブレードだけで余裕でしたなんてことにもなりかねない
つまり 残弾式とクールタイム式とで区別して使わせるというのがいいかもしれない

 )))
('ω')それかあれだ武器の射程を設けるかだ
いや3Dならありだろうけど
これ2Dでやると違和感があるな面性質で分けるか

701 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 06:54:32.07 ID:ucFdhxii.net]
・ライフル
貫通せず中威力で連射力中
・延長砲身装着ライフル
全てを貫通し威力が高いが連射不可
・ガトリング
貫通せず 小威力で連射力特大
・小型ミサイル
貫通せず不規則に尾を引きながら面の攻撃と中爆発
・大型ミサイル
貫通せず直線で飛来し大爆発
 )))
('ω')これだな
さらにこれらに弾体の速度の概念を追加すればさらにいい
また連射によって射撃にブレがあるとさらに面白くなりそうだ
でもゲームとしてどうなんだろか?
あと必殺技オーバーアサルトを進化させよう
分身はだめだ地味だったんだ
ここはホーミングレーザーか 弾頭強化とさらに弾速度アップか
頭部モノアイからの破壊光線鬼発射か?

702 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 07:40:48.24 ID:ucFdhxii.net]
 )))
('ω')Sculptrisこれなんか良さそうだな
とくにナマモノ作るのに向いてそうだ
問題はきっと頂点数がとんでもないことになるだろうなってことと
メタセコイアに持っていくとデータが変化するんじゃないかって不安だなー
ちょっとやっちみっかな こりでぽろっとできちゃうかもしれねーもんな
とりあえずもうねなきゃ・・・

703 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 20:39:28.86 ID:ucFdhxii.net]
 )))
('ω')ダークソウル2こりゃ手に入ったとしても当分集中して遊ぶ暇がないな
とりあえず本日は新しいモデラーの導入テストと
機体のブースターのデザイン変更だなと
でアニメーション書き出ししたら
基本設定でけっこうロボットシューティングは早いな

 )))
('ω')粘土式モデリングけっこういけそうな気がするんだよな
根拠のない自信があるっていう

704 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 00:09:15.68 ID:SEEs6hfV.net]
 )))
('ω')よしブースターと翼をシンチョウしたじょ
モーション制作に突入ら!!
左右傾き
ブレードモーション
ガトリングのポーズ
シールドのポーズ

 )))
('ω')あとはパーツのあったりなかったりか?
けっこう楽だな
重要なのは機体のサイズだ
小さいと何が何だかよくわからない
しかし大きいと大きいでこれまた変な気分になるんだな
よーく考えてあとから縮小せずに済むと画像がボケないはずだ

705 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 01:43:58.77 ID:SEEs6hfV.net]
 )))
('ω')ライフルは出し

706 名前:っ放しでいいんだろうか?
いいよな
でないと傾きながら発射すっとき大変なことになるもんな
ガトリングは腕を左右に広げて発射中は動けなくていいか
低速移動だな
 )))
('ω')とれたパーツを再構築ってことだから
アニメーションの制御がうまくいくといいけど
心配だな
まあ とりあえず 考えうるすべてのパーツの有り無しをレンダリングすっか
想定される枚数は左右傾きで20だから
追加装甲あり延長砲身 左右ミサイルあり
追加装甲あり延長砲身 左 ミサイルなし 右あり
追加装甲あり延長砲身 左あり 右なし
追加装甲あり延長砲身 左なし 右なし
ミサイル4パターン
追加装甲あり通常砲身×4ミサイルパターン
追加装甲なし 延長砲身ミサイル4パターン
追加装甲なし通常砲身ミサイル4パターン
16×20=320レンダリング・・・+ブレードモーション15
 )))
('ω')これはまずいなと・・・
335レンダリングはやばいぞと
これどうなんだ?
これ作る側としてはやりたくねーな
しかしだ...プレイヤーにはそんなの関係ねーもんな
やるべきだな ざっと10時間はかかるだろうなと
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 01:55:02.94 ID:SEEs6hfV.net]
 )))
('ω')これでモーションショボいやり直しなんてことになったらきっついな・・・
途中でやめたらアングルがわからなくなる
いっきにレンダリングする必要があるな
ここ数日調子がいいからたぶん大丈夫だろう
途中で寝たりしてわからんくならんようにしなきゃなと
とりあえず気が重いけどブレードモーションを設定しよう
うまく行けばこいつは使い回せる素材になる



708 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 04:17:59.02 ID:SEEs6hfV.net]
 )))
('ω')うっは機体小さくしたらよくわからないな
前の機体よりよくわからない
細々しすぎたのか?
ゲーム画面サイズを大きくしちまうって手段もあるな
前の機体の四倍でかくないとよくわからない何かになる・・・
まあ とりあえずレンダリングして考えよ

709 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 04:45:23.99 ID:SEEs6hfV.net]
 )))
('ω')画面大きくするとしたらあれだな縦長でやるしかねーな
従来のワイド仕様を変えて
1024×768でもできたけど
これを縦長にしてしまうしかねーな
機体の良さが伝わらないとダメだ
しかし独自仕様だと画面切れて見えないプレイヤーも出るだろう
元から数字のないぼくがこれをやるのは好ましくない

 )))
('ω')延長砲身が長いんだよなー
でもこれがいいんだよなー
大概の人がでかいモニターだろうけど
さすがに1024よりも上の解像度必須となるとどうなんだろうなー?
商業ゲームの機体のサイズと比較してじっくり考えるべきだろうな
ここは大きめにレンダリングしてあとで小さくすることも視野にいれておくか
機体が大きい=画面狭いになるからな・・・
戦闘機なら小さくても違和感がないけど
人型だと装備がよくわからんくなるんだな

 )))
('ω')横スクロールならばきっと問題は解決するな・・・
でもぼくの日本語版MMF2は横だと画面が歪む
縦だと設定でどうにかなる
人型はスプリガンMK2みたいに横が映えるんだろうけども・・・
斑鳩リスペクトのぼくはあえて縦だな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 15:17:53.97 ID:LytqGNg/.net]
機体の良さはオープニングデで見せるという手もあるし
使用時だけ延長砲身のカットインが入るようにしてもいいんじゃなかろうか

……ここ、余計な口出しは×だっけ?

711 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 17:53:47.69 ID:SEEs6hfV.net]
 )))
('ω')思いっきり口出してもらえると助かります
なるほど・・・
カットインというやり方もあるんですな
必殺技的な視覚効果ですな

 )))
('ω')!まてよ・・・
タイトル画面でビシッと見せるくらいのサイズで
左右画面に点数や敵のライフやら食らわせたダメージやら表示して
そこに機体の状態を表示しれば
機体の武装がわかるって寸法ですわな☆
もしくは武器の絵があってんでもって
今これが使えるんだとワクワクすると
いろいろ心配で夜も眠れない 昼寝てるけど

712 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 03:58:30.89 ID:2NfBk4Dc.net]
 )))
('ω')だめだ予想よりモーションが多かった
ブレードモーションが15フレーム
これ核武装ごとに違うんだ
現在 途中でねてタイムロスがあり
およそ6割程度 また眠くなってきたから
この完成は明日夕方が予想される
パソコンくんは凄いなずっとレンダリングしているんだ
わからなくならないように分割レンダリングが放置をさせてくれないけど
混ざって後から困るよりはいいなと

713 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 04:15:03.35 ID:2NfBk4Dc.net]
 )))
('ω')ガイのDL70超えてる・・・
b2zfbは60超えた!!
これがフリーゲーム登録サイトの力ってやつか☆
一円にもなってないがものすごく嬉しい・・・
なんだろうこの充足感!!
きっとあれだ何度が高いって書いておいたのが良かったのかもしれない
しかし新着リストから埋もれればこのDL率は下がること間違いないな

 )))
('ω')まあ 今年は絶対ゲーム完成させるマンと化したぼくが追い打ちのように2本は出す
場合によっては一本でもいい 量より質だ
気持ちが先走るがまずは素材だな
なんか役に立つ素材がたくさんできれば配布してみるのも
いい宣伝になるかもしれないしな
一ヶ月といわず半年くらいモデリングと作曲に明け暮れてもいいかもしれない

714 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 07:38:18.99 ID:2NfBk4Dc.net]
 )))
('ω')うううう
弱ってきたんだ どうやらインフルエンザ完璧に治ってないんだ
しかしあと120フレームほどだあと少し☆
書き出しが終わったらあれだ
モーションと別に
延長砲身 ミサイル左右 追加装甲
各 兵装を機体と別に書き出す必要がある

 )))
('ω')そのあとで一斉に切り抜き作業を開始し
各兵装の切り替えをテスト
きっとモーションが幾つもあるから切り替えが上手くいかないかもしれない
その時はFA状態と素の状態との2種類という逃げ道と
装備選択という手段があるな
モーション切り替えとんでもないことになるから
これはロジック組むのにすげー時間かかるだろうな

715 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 08:09:55.74 ID:2NfBk4Dc.net]
 )))
('ω')いやFAの時はガトリングに延長砲身ライフル
左右ミサイル ブレードが使用できる
どう考えてもこっちが強いよな
武装を解除することで延長砲身パージして
追加装備とガトリングと左右ミサイルがなくなる
きっと軽くなるだろうな
運動性能の向上とEN消費が抑えられるからしてだよ
 )))
('ω')きっとあれだな必殺技 オーバーアサルトが使用できるはずだ!!
でも難しいなバランスが難しいFAでごり押しできる火力と機動性と瞬間火力のオーバーアサルト
火力と耐久力 機動力と瞬間火力に秀でた通常装備
つまりあれか プレイヤーがFAを任意に解除できる必要がある
うーーん 難しいいろいろ妄想する必要がある

716 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 17:35:18.71 ID:2NfBk4Dc.net]
 )))
('ω')やっとモーション終わりそうだ・・・
長かったんだ・・・
今日は少し休もうかな パソコンくんも休みたいだろうしな

717 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 05:55:58.31 ID:/ESeOETN.net]
 )))
('ω')ドラゴンズクラウン安いからダチがGET
これやってみたらなんか懐かしい
ファイターだったから連打でなんかこう地味だったな
武器集めとか凄いやり込めそうでグラフィックもいいし
BOSSも個性的で雑魚が寝ていたり トラップがあったり奥の隠しエリアに入ったりと探検している感じが凄いし
スキルやらなんやら
昔ゲーセンでヤンチーのちとたちがやりおったなレンコインて奴で
 )))
('ω')たしかそんときぼくはスパイがデカイ箱庭や船で落ちてる武器で殺しあうっていうゲームやってたな
ああいうのもいいな
まだまだ2Dゲームも行けるな



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 12:42:27.10 ID:bQKfR9lD.net]
そうかー、火の国のゲーセンにはその頃もまだツッパリ高校生おったかー。

スパイ vs スパイとか懐かしい。
でも熊本の街で不良やヤクザが落ちてる武器で密かにボンタン狩りしたり殺しあったりする対戦ゲームとか作っちゃダメだぞ?
リアルすぎて怖いから。

719 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 19:25:23.26 ID:/ESeOETN.net]
 )))
('ω')きのうガンダムしてたら閉店時間で電源ブッチくるかなーって思ったら店員さんが背後にいて無言の圧を送ってきてぼく逃げちゃったお
昔は電源ブッチだったけどかわりまちたな
ガンダム動物園とかいう言葉があったり
ヤンチーがおらんくなって ファッショナブルな新世代オタクさんがゲーセンを闊歩してるんだな
STGゲームは申し訳程度に隅にあり
充実したピープルはグルーブコースターしてたんだな
 )))
('ω')昔あったゲーセンのあの雰囲気
レンコイン
リアルファイト 台キック 台パンチ 覗きプレイ
リュックサックアタック
圧倒的空気の悪さ さらに地味に来店しているヤクザ風のオッチャン
あれをアドベンチャーゲーム+ACT+STG
でプチシェンムーみたいに再現できないかなと

 )))
('ω')ゲーセンで一日中時間を浪費して
初心者狩りに睨みを効かせサラリーマンの資金力に屈した日々
若者達の交差点だお かつてあったゲームの要素と
わかりやすさと恋愛やら登場人物
恋が生まれ散っていったりしらないプレイヤーとの無言の敵対や友情
たまーにピーポくんがきたり補導員から逃走したりと
これをゲームとして追体験できたらいいかもしれない






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