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何か作るか



1 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/23(金) 19:38:36 ID:WALJxja3.net]
何か

417 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/05(火) 13:31:44.85 ID:KWRURjbv.net]
 )))ttp://www.youtube.com/watch?v=6pF-A4A30lY&sns=em
('ω')そうだ あれだ これ最初が導入のエピローグなんだから
ここでアサルト撃ったり 支援端末を使うのはおかしいんだな
てことは 武器の切り替えとかは後でステージ2からだな

 )))
('ω')いや 2のベアーブック幽閉でスレイブされて
そこのBOSSを倒してからゾンビハンター限定支援端末とアサルト

418 名前:ライフルをGETだな
てことはだよ・・・
他のゾンビハンターの遺体かなんかあるわけだな
そこで装備品を託されるってわけだな
胸熱だお
でも そうなると 最初のBOSSをマグナムと大剣で倒すことになるな
ここは丁度いいBOSSを選ぶべきだな
ツングースカくんを出そう
[]
[ここ壊れてます]

419 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/06(水) 17:38:45.87 ID:ARIUU7b6.net]
 )))
('ω')雲とか霧とか この辺はあとからでいいな
まずはオブジェクトを配置していくんだ
して
足らないのを作ってから ザコ配置だな うん
しかし まだバイオードがあれしてないで
銀翼のバイオードが襲撃してくるとこだから
ザコは少しでいいのか
実験場であり 最重要拠点なんだ・・・
でも その島へ行くとこもナレーションで欲しいような
ま いっか

420 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/06(水) 20:14:52.92 ID:ARIUU7b6.net]
 )))
('ω')ザコの動きが難しい
適当ではだめだな
プレイヤーを認識しているかのような動きに見せたいんだ
向きを合わせるのは容易だけども
単純に体当たりさせるのも変だ
一定の規則性が必要だ
双方向的な・・・

421 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/06(水) 20:48:09.30 ID:ARIUU7b6.net]
 )))
('ω')何かを判定を定期的に出して
それをスイッチとして動かすとして
複数の動作をさせる?

 )))
('ω')一定の距離を保つようにしつつ
弾を発射してきたり
ジャンプしてきたり・・・
イキイキとした複数の動きだな・・・・
うーーん 複数の動きたしか前やって挫折したんだよな
今回できなかったら プレイヤーに対して
一応のAIを持ってるような動きっていうのを考える必要があるな

422 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/07(木) 01:05:10.53 ID:qDQLPtEM.net]
 )))
('ω')んー
なんとなくできてきたような
いきなりの中ボスで二脚ロボットだー
最初のぼくが考えた軍艦島ステージはもう 二脚ロボット祭りだな
こりゃすげー所見殺しだお
でもいいんだ 軍艦島にはすごいアイテムがあって
それを主人公が奪いにきたんだから
ショボいほうがダメなんだ

423 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/14(木) 19:13:35.91 ID:txBEjJWF.net]
 )))
('ω')うっし できてきよるんだな
しょっぱな強いの一機出てきて
あとは雰囲気を出すための草とか樹木だな
これ作るのが難しいんだな
困ったな・・・
傾いた電柱とか あと錆びたテクスチャーどこ行ったかな?
壊れた戦車もあったはずだ

 )))
('ω')とりあえず最初の物語の導入部分を今日終わらせたいんだな
すっげーゲームにするんだ

424 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/14(木) 19:59:30.85 ID:txBEjJWF.net]
 )))
('ω')瓦礫だ・・・
確か瓦礫が軍艦島にはボロボロ落ちてて歩行困難だった気がするんだ
でも 瓦礫をいくつも作る難しいな
でも雰囲気はとても大事なんだな
ちょっと瓦礫とかいろいろ作ってみるか
そんでもって 銀翼のバイオードの登場シーンがいるんだな
死にかけたバージョンしかないからどうにかイキイキバージョンも作るべきか??
んーーー悩むー☆

425 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/14(木) 22:52:49.37 ID:txBEjJWF.net]
 )))
('ω')銀翼っていうからには翼があるんだろうなきっと
こりゃ数日モデリングに時間が必要だな
重厚な機械竜を
パンツァードラゴンを作るんだ
しかも骨までいれるべきだな・・・
こりゃ一週間は持ってかれるだろうなうん
でも こういうとこが大切なんだ
いきなりラスボスが登場するっていうのもいいもんだ
負けイベントだけど
プレイヤーが奮闘すると後にエンディングが変わったりなんていうのもいいんだろうな



426 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/21(木) 02:26:06.09 ID:HjtNzuHy.net]
 )))
('ω')数日GTA5で遊んでいたらある程度イメージができたんだ
下半身と翼ができればあとはボーンとモーション設定
銀翼の竜ってことだったけど
どうもロボット率が高い
そして気づいたら人型寄りだ
こりゃ竜じゃないんじゃないかなっていうね・・・
尻尾と脚に期待しよう

i.imgur.com/gLG8ck9.jpg

427 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/21(木) 02:54:09.83 ID:HjtNzuHy.net]
 )))
('ω')そろそろお出かけだな今日はここまで
翼が生えた
いい感じだ
デーモンて感じだな 脚を整体的に太くして
こいつ歩くだろっていう感じにするか
制御しやすいフワフワ用の細いやつにするか
大事なところだな
尻尾アタックはしなくてもいいだろうなデカイから
画面に収まらないけども
まあ 縦横無尽に動かせばいいんだ
大満足☆

428 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/23(土) 14:45:50.80 ID:KkuXcamV.net]
 )))
('ω')実家で2001年宇宙の旅見たんだ
あれガキのときにスターヲーズみたいなもんだと勘違いしていっきに猿から光シーンまでコタツスリープを繰り返したけども
今回初めて全部見れたんだ!!
SFはホラーだったんだなウン
よくわからんなーだったけど 説得力があったんだな

 )))
('ω')これだな 感じさせる説得力
文字やナレーションではない
状況や景観 環境による ストーリー展開
実にゲーム的である!!

429 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/24(日) 22:42:42.40 ID:hoAY2S5r.net]
 )))
('ω')あと 音楽だな・・・
それとあれだ カメラアングルていうか画面の動きによる演出も大事だな
右から左へと動かしたりして
プレイヤーを際立たせることができるんだ
高いビルを舐めるように表示したり
いろいろ試す必要があるんだ

430 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/25(月) 00:10:27.38 ID:n1Y4ABHK.net]
 )))
('ω')ドラゴンじゃねー
銀翼でもねー・・・
なんじゃこりゃっていうのができたんだな・・・
まぁ・・・
ラスボスとしての威厳はあるな かつて銀翼の竜と呼ばれていたモノってことにしよう
そうだ それがいい
さて 一応の完成だ あとはボーンを設定するか

431 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/25(月) 02:20:53.51 ID:n1Y4ABHK.net]
 )))
('ω')ボーンの設定あと4箇所!!
かったるいなー☆
動けば説得力も増大するはず!!

432 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/25(月) 03:49:11.46 ID:n1Y4ABHK.net]
ttp://i.imgur.com/GnhTpjR.jpg
 )))
('ω')あとはモーション書き出しだ
ここまでくればちょろいもんだ
まだいろいろあるけど とりあえず 作曲もたぶんしなきゃだめだろうな
環境音楽的なのやらなきゃな
まーどうにかなんだろうな

433 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:15:21.47 ID:YE0uOzf7.net]
 )))
('ω')やっべ野良猫が家に居座ってる!?
可愛いがここは集合住宅・・・
とりあえず里親探しだ☆

434 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/26(火) 21:59:13.13 ID:YE0uOzf7.net]
 )))
('ω')おかしい猫の腹呼吸が早い
しかもゲロ
こりゃ明日メディカルにinさせねばならんな
ガリガリ君だから胃腸にきてんのかな?
とりあえずあっためておくか
ゲーム制作はいったん休止だな

435 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/11/27(水) 20:22:13.23 ID:0diXORwv.net]
 )))
('ω')情が移ってしもうた・・・
こりゃ飼育するしかねーな
しっかし 手が掛かるな
とりあえず ちょっとgta5のオンラインで自分にご褒美だな



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 21:53:38.25 ID:tLz4+3+9.net]
何という予想通りの展開

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/30(土) 14:58:23.02 ID:/Vmygm5s.net]
よく仕事もしないでゲーム買えるな

ママに買ってもらってんの?

438 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/06(金) 00:40:35.11 ID:exL/ls4Z.net]
 )))
('ω')ぼくはぼくであるという責務をはたしております
最近は居候仲間の猫とgtaオンラインで遊んでおりましたな
ポリゴンの穴から水中歩行をしてUFOを見に行ってもうだいぶ満足ですな
自転車も交通ルールが変わったりで 恐ろしいから
運動スタイルも変える必要があるんだな
いっそ走るかなと・・・

 )))
('ω')とりあえずぼくは野心家だからね
サボっても突然 ゲーム制作に全自動で戻れるんだ
どんなにおもしろいゲームも飽きるんだよな
自分のゲームなら後から飽きてもニアニアできるんだ
ヤングジャンプ立ち読みしてメロンパンでも買ってくいながらモーション書き出しだ☆

439 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/06(金) 02:30:24.53 ID:exL/ls4Z.net]
 )))
('ω')モーション書き出し途中でやめるとあとで必要なモーションがあると
書き出し角度と位置がわからなくなるから
必要な全部のモーションをいっきに出すべきだな

通常のフワフワモード
必殺技薙ぎ払いびーむ
ガード
腕もげ
プギャー
なぐり
 )))
('ω')こんくらいかな?

440 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/06(金) 17:31:43.01 ID:exL/ls4Z.net]
ttp://i.imgur.com/pIN0Elb.jpg
 )))
('ω')猫あったかいな☆
あとは腕もげモーションを作って
何たらかんたらして そんでもってなんだろ
あ・・・エリア構築だな
荒廃した感じを演出せねばならないんだな
あれだ爆撃してくるナイトホークみたいのも作っておこうかな

441 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/06(金) 18:59:50.23 ID:exL/ls4Z.net]
 )))
('ω')ああ!?
そうかまたPNGにせないかんのだ・・・
かったるいなー☆
まーボチボチやっていくかな
今年は全然進まなかったな

442 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/07(土) 01:34:38.02 ID:LyRZqa1p.net]
 )))
('ω')モーション書き出し終わったか・・・
すっげかかったな・・・
まあ・・・これで地味な作業が終わって良かった
爆撃してくるナイトホークみたいのもとか
うち壊れた戦車とか
鉄骨とか作るか
ともあれエリア1構築を最優先だな とりあえず
プレイヤーがBOSSとエンカウントして負けイベントまでやっちまわないと

 )))
('ω')あれだな やっぱりゲームは素材がキモだな
常日頃から素材作るようなライフスタイルなら苦労なかったな・・・
軍用車両とかいろいろいるんじゃなかろうかと・・・
あとゾンビもいるかもしれない
全体の10%もできてないな

443 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/07(土) 05:07:50.23 ID:LyRZqa1p.net]
ttp://i.imgur.com/RUKWz2D.jpg
ttp://i.imgur.com/TLZFw9n.jpg
 )))
('ω')おっしゃー☆
BOSSがセリフをいうて プレイヤーは動けないくて
レーザーに倒れる演出だな
問題は音声だ これモールス的なノイズで喋ってる感をだすっきゃねーな
あとエリア1にモヤだな
けっこう進んだけど まだ改善の余地があるな
なんか地味すぎんだよな

444 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/16(月) 17:59:59.95 ID:7j5qJdFe.net]
 )))
('ω')書けるよーになったかなー

445 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/17(火) 03:04:03.53 ID:lqtqb6ZO.net]
 )))
('ω')かけてたー☆
猫が回線引っこ抜いてたんだ!!
背景もできてきた
雑魚が足らんなー 新しい雑魚を作るしかない



446 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/19(木) 01:48:25.84 ID:y0J26noU.net]
 )))
('ω')いけね ゾンビハンターの秘密基地作るの忘れてた
どーすっかなー☆
まあ とりあえず荒地エリアから仕上げていくか

447 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/19(木) 02:56:31.06 ID:y0J26noU.net]
 )))
('ω')よし 荒地エリアはあと雑魚をだすだけだな
今日はここまで

448 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/23(月) 00:45:15.48 ID:FenwoJYm.net]
 )))
('ω')荒地もできてゾンビハンター本部もできた
あんまりアクティブなステージがないとだめだから
そろそろ阿鼻叫喚なエリアを作るか
その前にゾンビ村が必要か

449 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/23(月) 09:50:34.84 ID:FenwoJYm.net]
 )))
('ω')ゾンビ村のバスの判定
爆撃 艦砲射撃 ミサイルの判定と
バイオード ツングースカの設定

 )))
('ω')ようやく30パーできたな 体験版くらいにはできてきたな
難易度も低くて誰でもいけそう

450 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/23(月) 10:08:04.75 ID:FenwoJYm.net]
 )))
('ω')ツングースカを左右対称にしてちょっといじる


 )))
('ω')次のエリアは巨大な穴への降下ミッションにしよう
して穴の底にバイオードのやばいやつかモコモコくんだな
モコモコくんが大地を浸食してるんだ
それやっつけたらさらに地下へ行きバイオードの親がいるんだ
こいつやったらあれだ銀翼の龍が浄化にきて
それを戦艦と協力して倒して
戦艦の上でゾンビハンターと一騎打ちでいいな
そして〆だ
けっこうゴールは近いな30分で終わりそうなゲームだけどいいや

451 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/25(水) 06:00:47.67 ID:aYalDt5F.net]
 )))
('ω')地下落とされて
巨大な穴の中へ行くんだな
こいつはでっかい画像を手作業で穴ほって
アリの巣のように縦に作ってみっかな
いまんとこあんまり面白くないような
おもしろくあるような・・・

 )))
('ω')徹底的な破壊のカタルシスこれがない
また ドキドキもあんまりない
ちょっとドキドキできるようにいろいろ工夫だな

452 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/26(木) 10:32:06.22 ID:H59/XZhL.net]
 )))
('ω')猫の夜泣きで寝れないんだな
生殖器をあれするしかないな
猫もゲームに出してしまおうかな・・・

453 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/28(土) 10:56:46.75 ID:DRlym8lu.net]
 )))
('ω')けっきょく拾った猫のやろーが妨害するから
マウス握った時間より
猫の性感帯を刺激する時間が長かったっていうね
カワイイ悪魔だお・・・
お年玉で去勢にだすぞ ゲームかえんくなるんだな
しかたねー命を預かるんだ責任があるんだ

 )))
('ω')ガンプラでいうと素組が半分終わったとこだな
おっさんゾンビに再登場願ったけども
なんか捻りが欲しいな

454 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/30(月) 09:24:35.59 ID:Kmh4QTSX.net]
 )))
('ω')ツララてきなのが必要だな
あとボスまでの道中が退屈だ
それに視界が良好すぎてつまらない
ジンワリ見える系の工夫がいるな

455 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/31(火) 01:24:26.87 ID:eTFn0uyd.net]
 )))
('ω')よっし!!
猫を改造手術去勢したら最初の頃の素直な猫に戻った
まるで電撃戦のような勢いで部屋を荒され珍妙な鳴き声と
ぼくにヒップアタックすることがなくなった!!

 )))
('ω')作業効率70%うpだお☆
朝までに巨大洞窟を終わらせてしまおう



456 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/12/31(火) 09:19:04.33 ID:eTFn0uyd.net]
 )))
('ω')大洞窟おk
リトライを本部まで完了

457 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/01(水) 12:16:03.44 ID:pmq64UmA.net]
ttp://www.youtube.com/watch?v=ib95psOQk9M&sns=em
 )))
('ω')年越しゲーム作ってたぼくえらい子だじょ
春には完成させたいな

458 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/01(水) 12:20:08.88 ID:pmq64UmA.net]
 )))
('ω')やっべ
こっそりみてたちがうひとのはっちまった
すいませんでした

459 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/01(水) 23:58:18.08 ID:pmq64UmA.net]
 )))
('ω')ttp://m.youtube.com/watch?v=U2mKhA122lw#/
こっちだな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/02(木) 00:14:49.47 ID:OjpVECPP.net]
爆発表現パワーアップしててあたり判定がわかりやすい
難易度は高そうだけどw

461 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/02(木) 02:04:42.82 ID:TNAOYj9x.net]
 )))
('ω')ありがとうございます
いい感じの爆発作るフリーウェアを見つけて
ぽちぽち爆発を作り置きしておりました
前半は荒廃した感じ寂しいフインキヲ出しているので
難易度は支援攻撃でかなり低いっす
今回体力を回復したり爆撃とかできるです
でも圏外だとそれが使えないって設定で
鉄砲による射撃もタマギレからクールタイムによる
自動装填による断続的ウチマクリで
マグナムとアサルトのクイックガン射撃が楽しめるのですv
 )))
('ω')近接攻撃もタイケンによる二種類のモーションで180どの判定があるんです
微妙に穴があるけどそこはなんかあるんでしょうな

462 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/02(木) 02:38:46.13 ID:TNAOYj9x.net]
 )))
('ω')次は最下層にあれだ
モコモコくんがたくさんいて プレイヤーに!?
って思わせようかな
してあれなんだ 巨大モコモコくんがいてそいつをやっちまうってことだな
地下にまでバイオードに侵食されているんだな
んでモコモコくんにのって地上に戻るってことだな

 )))
('ω')で・・・モコモコくんが後に島にいた自立兵器についちゃって
オカシクなってバイオード化して最後は大暴れなんだろうな
てことはあれか・・・
島があれしてオリジナルシードを略奪するチャンスってことだな
つーことは??

463 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/02(木) 08:44:36.40 ID:TNAOYj9x.net]
最下層 モコモコくん
地下に侵食するバイオードとの戦い
モコモコくんの親であるビッグモコモコとBOSS戦
これを破壊するもモコモコくんが地上に溢れてしまう

地上 モコモコくん島に行くのイメージ

精霊死霊都市中央区
モコモコくんの渦から地上に戻されたプレイヤー
そこは中央区防壁区画 辺りは崩壊するも
防壁に守られた都市管理施設は健在
自立兵器とバイオードからの攻撃を受けるが
ゾンビハンター支援端末に通信が入り中央管理施設へのゲートが開く
外とは全く違うテクノロジーの粋で作られた色のない空間 無菌室の様な孤独 そこには何もない
ゲートは閉ざされ施設のAIはプレイヤーを閉じ込める
量産型自立兵器との戦闘

 )))
('ω')とりあえずこういう感じにしてみっかなー?

464 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/06(月) 21:31:07.24 ID:EzzpotRS.net]
 )))
('ω')モコモコくんの攻撃手段だな・・・
先端からさらにチビモコモコを出させるか?
接近対策に何かを一定時間打たせるか?
攻撃パターンを幾つか持たせるか?
うーーん

465 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/07(火) 06:34:03.65 ID:H8qiX/BE.net]
 )))
('ω')次のフレームに進むイベントを入れて
落下死亡を導入したら最下層も終わり
ちょっとBOSSが強いけど
まぁ こんくらいどうにかなるだろうな
一応あとから自滅ボタンもいれねーと
ハマった時に困るな

 )))
('ω')中央管理施設の外観と内側のモデリングと
ストーリー進行やったらACVDでもやるかな
現在のゲーム制作状況は70%くらいかな
予想よりBOSSが増えたのがあれだったけども
ぽちぽち地獄を抜けたら早かったな



466 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/07(火) 10:04:22.51 ID:H8qiX/BE.net]
 )))
('ω')よし中央管理施設のモデリングだ!!

467 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/07(火) 10:27:48.15 ID:H8qiX/BE.net]
 )))
('ω')できた
あとはジンプで怪しいレイヤーと合成で
いいかもなー
いや中央管理施設てきな文字のテクスチャー貼ってみよーかな?

468 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/07(火) 17:20:15.99 ID:H8qiX/BE.net]
 )))
('ω')あレイヤー合わせて怪しくすんの忘れてた
まいっか 結構な形になったもんな
あとは荒地を作って
鉄筋がグニャグニャになった感じのオブジェ作って
微妙なあれだな
水溜りだな んでもって 雨なんかも降るといいかもだけども
処理がおもくなんだろうな ただでさえ胞子を降らせてるんだからなー
とりあえず 内部作る前に自立兵器や爆撃機が空飛んでたりおそってきたりをするんだ

469 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/07(火) 17:27:09.79 ID:H8qiX/BE.net]
 )))
('ω')しっかしゲーム組み上げるのはおもちろいんだな
素材こしらえるのが大変だったけど
自分自身が画面の中で暴れるのはすごく痛快だな☆
木とか草が今回ないけども
ネイチャー系の素材作れたらジャングルで
BOSSと戦ったり サバイバルしたりできるだろうな
なんかこうもっとシンプルな数字生命体みたいなゲーム作ってみたいな
0が1になって9や5から逃げ回って餌の1を捕食して自分が成長して数字でAA見たいに鳥になったり
恐竜になったりっていうね
生き物だと難しいからここは機械的な兵器がいいんだろうな

470 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/08(水) 07:23:06.05 ID:9ZAGYDkG.net]
 )))
('ω')ついに中央区外側ができた
途中何もないのは殺風景だから なんとか侵食された木を作って配置
制御不能の自立兵器と
前半に出てきた固いバイオードを四体配置
途中中央管理センターの医療班から通信が入って
ウインドウが表示され
胸熱なメッセージ
救世主であるゾンビハンターを待ち望んでいるんだ・・・
でもプレイヤーはゾンビハンターライセンスを剥奪されていて
さらに広域指名手配された存在であり
センターに辿り着くも罵倒されるんだ・・・
 )))
('ω')そこに大型のバイオードが訪れて
プレイヤーはただ黙ってそれを迎え撃つために
一人でエレベーターに乗り屋上でそれと対峙するんだ
悲しいけどこれって戦争なのよね・・・

471 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/08(水) 07:27:16.60 ID:9ZAGYDkG.net]
 )))
('ω')内側のモデリングはあれだな小物くらいをモデリングして
柱とか机? あとは自販機?他は描いてしまったが早いかもなー
無意味にダクトや空調施設があるのもいいな
それと大型のモニターだな
区役所ってたまに写真を展示してたりするから
ぼくの写真コレクションから幾つか厳選して展示してみっかな
あとぼくの犬や猫もどこかで出したいな
猫神様みたいなでっけー猫とかいいな

472 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/09(木) 07:02:20.97 ID:J6cRjnbl.net]
 )))
('ω')うーん
ちょっと身体がだるいなTPSのゲームはあとから脳みそにガツンとくるな・・・
とりあえず今日はラスボス手前まで作るか

島→本部→ベアーブック→地下→最下層→中央区
管理センタービル
ときたから
 )))
('ω')バスまたは戦車または装甲車または
装甲列車で移動して港で戦い
戦艦または潜水艦にのって さらに洋上決戦

 )))
('ω')こうかな?

473 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/09(木) 11:33:20.79 ID:J6cRjnbl.net]
 )))
('ω')恐ろしい夢をみたんだ
最初ダチとドライブしててなんだか同窓会てきな集まりの前?
集合しててこの会合?のあと何かするみたいな
いろんなダチとはなしてたら
カメラもった女性がぼくを撮影したいみたいになって
とても現実的な街づくりじゃないレトロ村やファミレス
そして徴兵施設
そこの食堂にはさながら給食当番のような見知ったやつがいてとても大きな場所だった
向こう側の人間はいなくて 口に何かがオワンか何かを固定する装置でそこにぜんざい的なのを盛られていたんだ
さらに新聞の切れ端に番号がありそれに席順が記されていたんだけど その切れ端に描かれていたのが国家の戦況みたいなもので
長くそこにいた連中は食うのをやめてそれを見ていたんだ
すごく顎がかっピロげされててとても人間の扱いじゃなかった
 )))
('ω')汗だくで飛び起きたんだ 腹ヘリで目が覚めたんだ
きっと戦争よりヤバイなにかを見るとこだった
貧相なバスとかにも乗ったんだ
怖いレトロだったんだ・・・
これゲームに役立ちそうだ

474 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/09(木) 13:25:41.87 ID:J6cRjnbl.net]
 )))
('ω')よし
内部作るか

475 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/09(木) 15:11:34.76 ID:J6cRjnbl.net]
 )))
('ω')中央のエレベーターで上にあがっていって
そんでもってあれかフレーム入れ替えて屋上にするか
まんま屋上をまでこのフレームで作り上げるか・・・
屋上つるぺただから汚しって奴をかんがえねーとダメだな
ものすっげ弾幕で半端ない強さにするから
ある程度の遮蔽物がないと一方的にやるかやられるかになるんだ
よって何らかの遮蔽物がいるな

空調設備と貯水タンクあたりだろうな

 )))
('ω')ここを乗り切ればまたモデリングして
あとはけっこう簡単だな



476 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/09(木) 19:21:05.13 ID:J6cRjnbl.net]
 )))
('ω')げげ
せっかく内部できたのにイベント削除して調整してたらMMF2さんが応答なし・・・
まだだ
もしかしたらまだどうにかなるかもしれないんだ
諦めずに待って見るんだ・・・

477 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/10(金) 05:10:48.54 ID:6UVisY3E.net]
 )))
('ω')消えてしまったんだ
だいぶ弱ったのか寝ていたんだ
むしろ微妙な感じだったからあれで良かったのだ
きっと

 )))
('ω')壁の作りだ・・・
前よりいいのができたけどこれ結構な巻き戻しだな・・・
エレベーター登っていくとことかあれして
そんでもってあれか屋上に行く間のをどうするか
ゲームの世界をあれで代弁させよう

478 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/10(金) 10:42:25.08 ID:6UVisY3E.net]
 )))
('ω')やっべあれする余裕がなかった・・・
まあ巻き戻し分はさらにできがよく構築できたから
ここは良しとしようかな うん
80%完成したんだろうなきっと
最難関があるとすればかくエリアの音楽だ
これはSTGのを流用したとしても雰囲気が会わないかもしれないんだな
いや合わないんだ
つーことは原始的かつプチサイバーかまたは原始的音楽だな
文明うち壊れてるんだからな
ピアノ的な綺麗なのも欲しいけどもぼくにはむりだからそういう場面はシンセふんわりで代用だな

479 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/10(金) 10:57:11.56 ID:6UVisY3E.net]
 )))
('ω')えーっと次は

BOSS大型のバイオードとの戦闘
地形に新たな判定をつける じめん を持ってくる必要がある

戦闘終了後に医療班から通信
[ごめんなさい広域指名手配のあなたを倒せば
あの人を再生してもらえる
騙してごめんね・・・
大型のバイオードをこの街に呼んだのは私・・・
今この施設の自爆装置を作動させたわ
逃げても無駄よ あなたは赤い胞子を浴びてる
もうどうせ長くない・・・
だからここで私と死んで!!」

 )))
('ω')爆発するセンタービル
そこにさらに通信が入る 相手はゾンビ村の村長
装甲車とかでプレイヤーを助けにきたのだ
胸熱な展開だお☆

480 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/10(金) 17:27:26.05 ID:6UVisY3E.net]
 )))
('ω')BOSSとの戦闘を作る前に
ちょっと装甲車のモデリングでもすっかなとね
ただガチの装甲車や装甲連中とか難しいんだろうな
ぼくはガンプラも作ったことねーもんな
装甲車の上に乗って敵をなぎ払いつつ
撃ち落としながらすすむみたいな展開も激熱だな
ただ装甲車からおちないようなサイズであり
またある程度の武装もあった方がいいだろうな
ガトリングくらい積むべきだな

 )))
('ω')となるとプレイヤーが固定砲台みたいな扱いだな
クールタイムでウチマクリとはいかないけども
いいかな?
さらに射撃は限定的で 敵は不規則に動くわけだから運ゲーみたいになってしまうんだな
これではゲームていうかクジ引きみたいだな
何かかんがえねーとダメだな
荷台に載せるか?

481 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/10(金) 18:14:41.48 ID:6UVisY3E.net]
 )))
('ω')いや機体がでかい装甲車だと敵を撃ち落とす距離がないな
ならばいっそあれか 装甲列車で行くか?
しかし移動する列車の上を移動させる
または上空を飛ばして追従させるという同期は難しいのではないかと?
またプレイヤーがジャンプすると慣性がのらずに乗り物からズレるな・・・

 )))
('ω')つーことは銃座に座らせて ある程度の角度に射撃させるまたは前後に機銃を向けることができ
かつ
広範囲に弾が拡散するっていうのもいいんだろうな
んでもっってあれか
乗り物は自動運転だな お花くんの動きを流用すればうまくいく?
または直進させるけども 地味じゃないような背景であり
レイヤーによる立体感を出すってことだな
そこはいいとして
機銃だけでは絶対に撃ち漏らしが出るんだ
ノーダメがむりとしても ここは対策が必要だから
対空ロケット的なのを面で発射させて迎撃の選択肢を与える必要があるな うん
 )))
('ω')もちろん前後にこれもウチワケさせる必要があるんだろうな
しかし移動する乗り物を追いかけるほど速い敵はいなかったな
作るか・・・・・
こりゃ結構な作業になるな一休みして風呂はいって考えよう

482 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/11(土) 14:01:59.98 ID:++CWLo5K.net]
 )))
('ω')うーんよーわかんくなってきって
とりあえずはラスボス手前の奴を構築
変化球弾とバリアーを設定中
バリアーを削らないと本体にダメージが入らずに
さらにバリアーは一定時間で再展開されるっていう
凶悪な設定だ

 )))
('ω')しかしそれだとあれかもな
つまらないかもな
バリアーがないときはダメージ1、5バイトかが気持ちいいのかもしれないな

483 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/12(日) 12:37:25.07 ID:ScShzbDk.net]
 )))
('ω')BOSSあれだな
近接だけでもいけるなーちょっとよえーんだな
でもあんまりつよいとね
射撃しかきかない または支援攻撃しか効かないっていうのもいいだろうな
となるとだよ
BOSSが一体たらんなー
タンク型ロボットが一体余ってるけども
こいつちょっと微妙だな
なんかこうゲート守っていますなメカがいいんだよな

 )))
('ω')となるとだよ あれか足場を電柱にして
水面に浮かぶUFOみたいなのもいいな
バイオードだないや
バイオードに取り込まれた
侵食された発電機いや通信機みたいな
電気ビリビリで接近はムリーな感じだな
侵食された洋上電圧制御装置
これだな
てことはだよ 洋上に電柱ではなく
あれか風力発電のあれでいいや んでもって
テトラポット的なのも出してみるかな

484 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/12(日) 13:01:24.23 ID:ScShzbDk.net]
 )))
('ω')とりあえず中央管理センターから
脱出するための乗り物は装甲列車となった
こいつを夕方くらいには仕上げて
いい感じのテクスチャーも用意したいな
とりあえずんとこは
上に乗って戦えるくらいのサイズであり
ある程度の武装もあった方がいいんだな
移動はさせないで動き出すまで援護するっていうのもありだな
で移動はムービー的に演出でプレイヤーに
いろいろ村長が話すっていうね
これだな
 )))
('ω')ちょびっと追加BOSSで内容が増えたな
洋上で戦うのが重なるのはあれだ
そうだぶっ壊れた島で決戦にしよう

485 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/12(日) 15:43:20.41 ID:ScShzbDk.net]
 )))
('ω')うほ
なんとか形にはなってきた
前作ったやつよりだいぶましだな
試しにレンダリングしてみっかな
テクスチャーが問題だけども そこはもうどうにかやるしかねーもんな



486 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/12(日) 17:18:34.85 ID:ScShzbDk.net]
 )))
('ω')ネコのやろーきっちりパソコンを再起動させやがった・・・
しかしちょっと前に保存しておったわ!!

 )))
('ω')メタセコの簡易レンダリングが鉄っぽくなるなー
どうすっかなー

487 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/12(日) 18:19:37.60 ID:ScShzbDk.net]
 )))
('ω')テクスチャー力がないんだよなー
しかたね
これ以外のもあれだからとりあえずこれでいくとすっか
まーいまはしかたねーか

488 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/12(日) 21:15:01.86 ID:ScShzbDk.net]
 )))
('ω')なーんだプラズマと明暗とか差分とか重ねたらいい感じのサビになるじゃないのよ
こりゃ メモしなきゃな
ただ貼るのが難しいからとりあえずレンダリングした画像に重ねたんだな
CGなんだから最初から貼れって話だよなー☆
装甲列車もできて
イベントシーンもでけた
次は装甲列車が左から右に流れつつも解説的な説明を字幕で流すか
さらにあれだな 状況をよりわかりやすくするために
画像も出すか?
となると・・・
 )))
('ω')あれか?一枚画像として作ったのをペタリすりゃいいんだな
こりゃジンプさんにまたもお世話になるなー
んーんと
装甲列車の上で戦うとこはまあどうにかなるだろうな
あれだターミナル型バイオードがまだ余ってる
たしか円柱型だったような
奴との戦闘でいいや そいつらとの戦いだな
てことは
装甲列車を流しつつ(発生)させて上にのせればいいんだな
めりこまないように 重なったときに
位置をどうこうできればいいな
とりあえず少し休もう

489 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/13(月) 11:45:10.83 ID:oQ2tCeS5.net]
 )))
('ω')よしオニギリでも食って
続きを作るかな・・・
プレイヤーと村長の会話を云々して
そのあとにバイオード達をあれして
その集合体が出てきてやっべーみたいな
となると
列車を止めるか?

 )))
('ω')いや切り離しとかもいいな
後方を切り離して ジワジワと後方から
バイオードが向かってきて
装甲列車をねらうっていう感じだな
でプレイヤーは装甲列車を守るってことだな
機関部があれして時間を稼ぐってことだなきっと

490 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/13(月) 13:06:48.63 ID:oQ2tCeS5.net]
 )))
('ω')うーん
いざパソコンを前にすると頭がマッチロになるんだな
とりあえずんとこはミナトで戦艦を手に入れるまで作ってみっかな・・・

491 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/13(月) 17:39:03.89 ID:oQ2tCeS5.net]
 )))
('ω')ついにミナトのとこまでたどり着いた
しかし
バイオードのBOSSが必要だ?
なんか戦闘に次ぐ戦闘だな・・・
まあ アクションゲームだからしかたねーんだ
でも もうちっとなんかねーかなー?
パズルとかは嫌だなー
困ったなー なんかねーかなー?
まさかのシーモンキー投入すっかなー

492 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/13(月) 20:04:56.11 ID:oQ2tCeS5.net]
 )))
('ω')うっげお腹痛いんだなヤクルトが切れたんだ
ミナトのBOSSのイメージを固めつつ
今日はねるかな

493 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/14(火) 06:55:00.18 ID:XvJojTvo.net]
 )))
('ω')閃いた☆ミ
あの後半クソゲーにあったドラゴンズドグマのエバーフォール
ランダムに見えて実は固定の部屋で固定BOSSが出るっていうあれ
あんな感じでこのゲームに追加要素を加えよう
DLCみたいなあとからたのしめるような
データをあとからあれするのは面倒だから
コマンドいや
隠し部屋みたいなの作っておこう
したらきっとあとからも楽しめるんだ

494 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/14(火) 07:59:28.65 ID:XvJojTvo.net]
 )))
('ω')モグ兎に案内されて
弐野丸公園跡地にある井戸から飛ぶと
火野クヌ乱堂っていう王国に行けるんだな
するとそこには
様々な生命体やらなんやらが檻に入れられていて
王様ウサギっていう黄色い兎が支配するクヌなんだな
その中にはこっそりアヒャール3世もいて

 )))
('ω')王様ウサギの機嫌をとると
オリジナルシードをウンコと一緒に出してくれるんだ
で 王様ウサギを怒らせると
王様ウサギと戦闘になり王様ウサギはロボット出したり動物出したりして攻撃してくるっていうね
最後は王様ウサギは宇宙壊滅ボタン押して
王様ウサギエンド
上機嫌にすれば いきなりの全世界救済完了☆


 )))
('ω')つまりあれか マルチエンディングってことか
一応本編のラストも気持ちのいいものに

495 名前:オよう
さて ミナトを作るかな・・・
[]
[ここ壊れてます]



496 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/14(火) 12:23:43.97 ID:XvJojTvo.net]
 )))
('ω')ミナトで戦艦を手に入れるとこ完成
続いて戦艦のFCSとファランクスとミサイルの残弾設定終わり
戦艦の速度と慣性の制御が不安あり
航跡みたいなのをだしたいけど難しいな
結構な弾幕と爆発でもうだいぶ重くなると予想される
勢いで縦スクロールSTGを導入したけど
砲門が多い自機をあれするのはものすごく疲弊
とわいえ一度やったことだから比較的短時間ですんだ
しかしもう昼か・・・

 )))
('ω')戦艦の敵に戦艦出すと制御がくっそ面倒いだろうな
また同じモデルを流用すると
戦艦帝が霞む ここは巡洋艦と空母だな
そして超大型潜水艦?
いや潜水艦は普通でいいかしてあれだ
潜行中はこちらは撃てずに魚雷撃たれるっていうね
この辺はあれだ 半透明にmmfでいける
一定時間で潜水艦は浮上してそこを叩くと・・・
そうだ銀翼の竜を戦艦と戦わせるのもいいな

497 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/14(火) 12:36:04.01 ID:XvJojTvo.net]
 )))
('ω')一定ダメージでやろーが逃げる?
いや戦艦でやれるなら苦労はねーもんな
戦艦もやられずに
ゾンビがここは任せろ的になってプレイヤーは泳いで行くみたいなね
そこでやろーが追っかけてくると

 )))
('ω')ならば飛び込む前にちょい戦闘を
艦首または艦橋でやるのもアリかもしれないんだな
して 飛び込むと・・・
ぶっ壊れた島なら作りやすい
こりゃ 通常ルートはもう少しだな
裏ルートがあるからカンセイリツ90%だったけど
50%くらいになっちまうのかな?
まあ 今月には終わるだろう

498 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/14(火) 15:43:23.84 ID:XvJojTvo.net]
ttp://www.youtube.com/watch?v=cibD9eRVczU&sns=em
 )))
('ω')なんか動画とるのあんまりおもちろくないなー
でもやってる感が出ていいかもなー
今週本編終わるといいなー☆

499 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/14(火) 16:16:26.51 ID:XvJojTvo.net]
 )))
('ω')ヤクルトがきれたからかお腹元気ない
弱りくんかな
とりあえず大幅にゲームは進行したな
半端ない感じの戦いで終わらせないとダメだもんな
とりあえず少し休んで戦艦のエリア
最重要防衛区域への進行ミッションを終わらせよう

500 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/14(火) 23:20:48.87 ID:XvJojTvo.net]
 )))
('ω')戦艦の音関係ができた
うごく
体力や残弾は実験的に戦艦の右下に固定
これ切り替えれたらもっといいんだろうな
爆撃機やらなんやらのレンダリング完了まじか
で海面もできたんだ
雰囲気がイマイチだから
モヤを最後に上からかぶせるとして
雑魚やオブジェクトの配置と当たり判定などが
次の課題だな
もういっそ戦艦のゲームでもと・・・
プレイヤーに思わせるくらい
できる限りシッカリ作ろう
 )))
('ω')オマケゲームではなくこっちも本編なんだよとね
戦闘機もあった・・・
けっこうゴーストファイターが多いな・・・
まあ これで一気に全弾発射だ
新型垓は温存だ!!
とにかくレンダリング終わったらフロだな・・・

501 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/14(火) 23:36:55.76 ID:XvJojTvo.net]
 )))
('ω')じっくり戦艦造るのも楽しいだろうな・・・
でも ゲームで使う時はちっちゃくなるから
食玩くらいでいいだよな
今回のモデルはまあアリかも
テクスチャがあれだったけども
いっぺん全部組み上げてからの磨き上げだな
となると・・・
これ春くらいまでかかるんかな?
カイジの地下みたいな
カネカネ地獄とかも作ってみたいな
 )))
('ω')そうだ 火のクヌ乱堂に 鉄骨ではなく
ナマニク渡りを実装だ
風が吹いたり たまに揺れたり
ゾンビが後ろから押してきたりと
あと火のクヌピンボールだな
あとシーモヌキーの世話

 )))
('ω')夢が広がる 作業も増える まあ 完全燃焼だ
このゲームを三種のゲームにしるんだ
新型垓 精霊死霊都市b2zfb ありゃ
一個たらんな とりあえずいまんとこはバグあるけど垓がダントツだな
しっかしSTGは面倒な設定が多いんだな

502 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/15(水) 09:32:49.97 ID:Jnd8rno3.net]
 )))
('ω')よし
弾のあたり判定の云々終わり
あとは敵の硬さと動きだな
空母なんかはうごかなくていいよな
艦載機飛ばすんだな
潜水艦の設定したかな?
とりあえず今日は 海のエリアのBOSS?
くらいまで終わらせて
シマ上陸のとこまでたどりつきたいな

503 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/15(水) 13:51:56.23 ID:Jnd8rno3.net]
 )))
('ω')もう午後か ちっとカビみせにいかなきゃだから
あれだな
夕方前には出て行きたいな

 )))
('ω')左右から巡洋艦とか魚雷とかきちゃって
後ろからたまにくる感じだな
しておもにあれだヘンタイを組んでる感が必要だな布陣 陣形ってやつを意識せねばな
でもって大型爆撃機をあれするから
爆撃機からの爆弾を投下から爆発の落ちてきます感を立体的にだしたいんだな

504 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/15(水) 13:55:34.54 ID:Jnd8rno3.net]
 )))
('ω')そういえばFCのゾイドってFPSポイ感じ面白かったなー
あんな感じのロボットゲームできたらおもしろいだろうな・・・
ちょっと実験的にやってみたいな
FCの1943?とかどうやってたんだ?
ああいうの今でもやりたいなー

505 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/15(水) 22:22:24.40 ID:Jnd8rno3.net]
 )))
('ω')雑魚の弾幕が恐ろしい
戦艦の面積から考えるとくらいながら進むことになる
絶妙なバランスをとらないと
これ洒落にならないな・・・
かといって地味だと戦艦の攻撃で圧倒できる
あとから戦艦のAPを調整して合わせればいいか☆
とりあえずこのまま
戦艦の無双で敵の警戒網を強行突破だな
999に出てきたアルカディア号のように
ユウゼンと敵陣を歩むような余裕が欲しいんだ
破壊に次ぐ破壊!!
爆発と交錯する砲弾!!

 )))
('ω')もはやプレイヤーに技術は殆ど問わない
演出としての戦闘だ!!
そうだ かっこよさを最優先すべきだな



506 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/16(木) 10:25:07.44 ID:PVcIdb2I.net]
 )))
('ω')できたはずだ・・・
潜水艦を攻撃できず後半は一方的に撃たれるのを耐えるっていうね
で あれだな潜水艦をあれしたいけども
魚雷が積んでないし 相手は水中なんだよな・・・
とりあえず
潜水艦のBOSSがあれしてて撃ち合うっていうイベントが欲しいな

507 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/16(木) 17:33:58.30 ID:PVcIdb2I.net]
 )))
('ω')本編完成率90%
問題は音楽だよなーとね
まあ ノリが良ければ一日でいけるな
さいあくゲームに使わなかった曲がいくつか残ってるのを出すかな
潜水艦普通のとやりあってもサイズ的に地味だから
潜水艦や巡洋艦や空母と融合したバイオードを作って

 )))
('ω')洋上決戦だな
これで戦艦に花を持たせたいな
普通に考えて勝てないだろうっていうサイズのBOSSだな
こいつを最後は体当たりでやっちまおう
演出ってやつだな
で その亡骸を超えて島に上陸っていう激アツ演出だじょ☆

508 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/16(木) 17:36:59.45 ID:PVcIdb2I.net]
 )))
('ω')体験版として出すのならもう音楽入れれば十分なボリュームだけども
やっぱ裏モードもないとつまらないっていうか
派手さに欠けるんだ
裏モードはちょっとしこうを変えたやつ

509 名前:ノしよう []
[ここ壊れてます]

510 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/17(金) 12:30:38.37 ID:zsXtFa5S.net]
 )))
('ω')きのうサボってたんだな
身体が重かったが今日はさっそく海のエリアBOSSが完成だ!!
いい感じの融合体である
こいつをうちまくるのは気持ちいいだろうなー☆
こいつは垓のBOSSレベルの敵だな
人間がどうこうできる強さじゃないな・・・
このゲームで地球によってから
宇宙次元に行って垓に続くっていうのもいいな
そしたら垓でキレイに完結できるってもんだ
こいつの名前は那由他で決定!!

511 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/17(金) 23:25:40.42 ID:zsXtFa5S.net]
 )))
('ω')やっベーな
こいつをあれしても次のラスボスとして作った奴が霞むんだよな・・・
どうしようかな・・・?

 )))
('ω')那由他がラスボス食べても勝てないレベルと殴りあうのも消化不良だな・・・
王様ウサギもあれだし そうなると結局プレイヤーは彷徨っていいとこ持ってかれるっていう?
これじゃ納得がいかないんだな
洋上での那由他との戦いで那由他が活動を停止し
島に上陸してラスボスを倒す
死体が動き出すしんでない那由他ヤベー
わーってときに那由他はラスボスの死体に興味を示してプレイヤーをシカトして宇宙へ去ってゆく

で裏モードへの入り方が表示されてエンディングと

512 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/17(金) 23:33:54.53 ID:zsXtFa5S.net]
 )))
('ω')身体が重っ苦しいけど
ここを乗り切ればあとは 裏モード
BOSSラッシュでしかない
BOSSは作業が楽だから 峠は今だな
果たして満足のゆく評価が得れるのかはわからないけど
ここまで作ったら悩んでもしかたないな
ウンコだとしてもどうせなら山盛りウンコにしるべきだな
きっと今日の朝日を拝む頃には表モードのエリア構築は完成しているはずだ

513 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/18(土) 02:42:28.07 ID:zGgD0IL2.net]
 )))
('ω')最後の演出ちょっと微妙かもしれないな
ちょっとやって見てダメっぽいなら地味に行こうかな・・・

514 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/18(土) 07:22:56.91 ID:zGgD0IL2.net]
 )))
('ω')ラスボスのモーション
これ何を考えてこんなにしたんだろうか?
あまりにも書き出しから時がたってしまったんだ
まあなんとかなるだろうなと
やはりギミックは欲しい
一定ダメージで攻撃パターン変更及び
首が落ちるっていうね

 )))
('ω')首だけレンダリングしたいけど
もとのCGデータどこいったかしら?

515 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/18(土) 08:50:49.59 ID:zGgD0IL2.net]
 )))
('ω')メテオだな
間違いねー ラスボスはメテオ使ってなんぼだお
してアトミックゼロもいるな
さらに垓でやったくっそ重くなるレーザー光をいっぱい撃たせてしまおう
こりでいいなと
やることは決まったな あとはポチポチして組み上げるだけか
しかし当初の予定よりだいぶかかりますなー
本日中も厳しい
今日はラーメン食ってねなきゃだし

 )))
('ω')でも嬉しいな ようやっとゲームが一つの区切りがつくんだ
なんて充実した気持ちだろう
まるでぼくが拡張してビューんてなったようだ
こりゃグッズでお金になるかもしれないんだな



516 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/18(土) 15:58:13.74 ID:zGgD0IL2.net]
 )))
('ω')今日は土曜日だったんだな
こりゃ日曜日表構築完了だな
音楽もどうにかして ブラッシュアップっていうのやったら裏にいくかな
そりとも裏いってからブラッシュアップまとめてやるかな
とりあえず今月は思いっきりこのゲームに専念して
徹底的に二度とアクション作りたくならないレベルまで仕上げよう

517 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/01/19(日) 13:14:21.62 ID:Goijuxnn.net]
 )))
('ω')ありゃオカンとこから一時預かってる犬
ネコに興味を持ってたけど
ネコが機敏にぼくにアタックするから
それをみて犬ビビってコタツ入って攻守逆転だ
ミニチアダックス程度だと
ネコでもいけそうだな
 )))
('ω')ネコはサーベルタイガーとか虎とかが先祖だけど
犬は狼だもんな 狼むれればすげーだろうけど
サシだとネコか 現世だと中型サイズでないと
防御力と機敏さに何があるのか?
いやそもそもぼくが犬甘やかしてるから虫くらいしか倒せねーな
かわいいんだ






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