- 1 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/23(金) 19:38:36 ID:WALJxja3.net]
- 何か
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 05:26:36 ID:9gAauFSv.net]
- 軟体は珍しいけどゲームとしてはイマイチな感じだったな
軟体を3Dで動かすの面倒だぞー・・・ 頂点動かすにしても速度でねぇしコリジョン面倒だし
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 00:14:25 ID:5vL1qWdX.net]
- 炒飯作ってよ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:33:31 ID:a6OMZ7G5.net]
- >>32
お前このスレ何のためにあげたんだよ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:37:19 ID:7s+drmOb.net]
- >>32が作ってよ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:23:39 ID:oCSgPXnf.net]
- かけるかな? @JaneView
- 37 名前: ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2008/08/27(水) 19:23:12 ID:ZXv75dyP.net]
- _____
/::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ ■□■□■□■□■□ /、 ヽ はぁ?黙ってろ □■□■□■□■□■ |・ |―-、 | ■□■□■□■□■□ q -´ 二 ヽ | □■□■□■□■□■ ノ_ ー | | /■□■□■□■□■□ \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | ※大変見苦しい映像のため一部加工しております。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:42:47 ID:smutsiJt.net]
- >>18
クビが太いのでは
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:33:20 ID:y/IA/zGX.net]
- tktktktktktk,,,,,,,,,,,,
- 40 名前:らどん [2009/08/25(火) 08:59:32 ID:DhhZLKwq.net]
-
ここはSF風不思議のダンジョンゲームについて語り合うスレにします。
- 41 名前:らどん2 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:58:28 ID:u1wqGMzY.net]
- それは困る
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 18:30:33 ID:n7nzcbDR.net]
- おちものか
- 43 名前:らどん mailto:sage [2009/08/26(水) 00:13:22 ID:umnMt8b9.net]
-
夜10時から開催していた会議は終了しました。 おつかれさま。みなさんさようならー らどん
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 05:07:29.54 ID:N5draLXl.net]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー
- 45 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2013/02/12(火) 02:28:25.60 ID:0YfsXCgW.net]
- )))
('ω')ブチアゲだおー☆ 次の戦場はここに決めたー!!
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 10:20:53.46 ID:NdRtFJHk.net]
- 戦わなければ生き残れない
- 47 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/15(金) 02:05:57.87 ID:CpUCJqL3.net]
- )))
('ω')大丈夫だぼくは元レッドショルダーだお
- 48 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/25(月) 15:08:07.87 ID:/weQXf2p.net]
- )))
('ω')よしよし ちゃんとあるな 来月には引っ越しだお
- 49 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2013/03/07(木) 22:53:33.21 ID:Bat5ty6W.net]
- )))
('ω')引っ越し完了!! 不甲斐ないスレ落ちてるのか更新もできないや とりあえず このスレで今度はやっていくんだな ひとまず記念にブチアゲておこう 月に一回くらいブチアゲだお
- 50 名前:arasuka// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:07:15.46 ID:RO/Zpyx4.net]
- (((
('ω')いつの間にかスレ落ちてるから探したお 引越しおめだお
- 51 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/09(土) 18:34:19.31 ID:Rf39kpB/.net]
- )))
('ω')ありがとうごまいます ぼくもビックリしました 次からはいっきに埋めて1000とってみたいっす
- 52 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/09(土) 22:19:13.87 ID:Rf39kpB/.net]
- )))
('ω')選定の門できたー あとは爆撃機さんに登場してもらえば 最終エリアも終わりだお ))) ('ω')全体を通してやってみると 当初のイメージとはけっこうチガウんだな でもまあ とりあえずまともなゲームが一個形になってきたんだ 次のSTGではもっと爽快感が欲しいな 機体も新型にして ミサイルと 弾を切り換えたり 大型ブレードとかバリアー出したり 夢が広がるお
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 23:17:25.52 ID:e3AGsvz0.net]
- てst
- 54 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/09(土) 23:39:43.15 ID:Rf39kpB/.net]
- )))
('ω')よし爆撃機できたじょ 次は 選定の門直前で地獄のような突撃と弾幕だ ちと休憩だ もっと こう 殺しにくるように作らねば 最後は爆雷もおいちゃおうかな ほぼノーダメでないと越えれない感じだけど これはあとから調整しよう
- 55 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 01:13:59.82 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')地形と敵の配置をもっと煮詰めるべきだったかな もっとプレイヤーを制限して行けば 演出ができたんだな 単発のビックリだけじゃだめだな ねんみつに詰めて行く配置 これがSTGだったんだろうな まいいか とりあえず もう少しやっておこう
- 56 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:54:37.94 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')あれだなー 地形がいるんかなー まあ あれだ とりあえずできてきた 微調整と 音楽だなー こないだ汁が出てきたから 様子みつつやるか んー ))) ('ω')ぶっちゃけあんまり面白くない でもまあ 反射神経的STGで 覚えればいいていうわけでもない けっこう初見に厳しいけど 無限コンテニューだ ボチボチいいだろう 裏モード足して45点くらいのできになりそうだな
- 57 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:59:50.16 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')なんとなく作業効率が悪かった 雑魚の動き変数などの設定 弾とか背景もだ エリア エリアでその場凌ぎでやったから手間取った これをあらかじめ雑魚の動きと 弾幕を設定し さらに変数まであれしてゲーム内にストックし ))) ('ω')あとはステージにぽちぽち配置するだけにしてしまえば おそらくゲーム制作における労力は大きくカットされるはずだ 終盤にきて気付くとはなんとも・・・ もう一回テストプレイしたらラーメンくいにいこう
- 58 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 14:22:31.56 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')真夜中ラーメン微妙だったなー 今月中に垓終わらせて あとはあれだ 100回ダライアス研究して 新しいSTGを研究すべきだな とりあえず紙に描いたりしてじっくり研究しる必要がある あと無駄にクルクルしたりは絶対だな さらに高低差的な敵の発生や 高速戦闘も視野にいれるべきだ ))) ('ω')問題はPCのスペックによる誤差がどうなるかだな 今日はちかれたから休憩ら
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:53:08.95 ID:kbKmuJ5W.net]
- カラス発見!!!!!
- 60 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 22:59:44.38 ID:02bh9KVq.net]
- )))
('ω')発見されまちた☆ ゲームしてたら具合わるいなーて思ってたら ゲーム作ってたら元気になっちゃったお 引っ越しする予定が入ったから もしかしたら短期間ネット難民だお
- 61 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/12(火) 18:04:44.15 ID:SfLT2Uqo.net]
- )))
('ω')空腹だ・・・ 食糧がない 外に行くのもめんどうだ 寝る 起きるを3回繰り返したんだ 頭がボンヤリしる とりあえずヤクルト飲んだ 行きつけの定食屋さんに行かねば カツカレーだ いや 近いコンビニだな・・・ オデンくうて 風呂だな ))) ('ω')全自動食事マシーンと自動お風呂があればなあ 無駄に時間が流れた ゲーム作らねば
- 62 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 04:24:20.24 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')よし やるか 最終エリアを今一度チェックして それからラスボスに移行だな ))) ('ω')一発で倒せる雑魚がいない・・・ これが爽快感を遠ざけた気がするな マトリックスのセンチネルの群を三船隊長が撃ちまくるあれみたいな あれを再現してみたいんだな 画面を縦横無尽に横切る群れ 次回作ではこれを必ずやろう 今回はとりあえずさっさと完成させねば
- 63 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 04:31:07.68 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')作っていくと最初がショボく見えて壊したくなる しかしそれをやると無限ループの危険性をはらんでいるんだ 新しい機体もあるんだ これは区切りつけて ねんみつな企画を練って構想を計画的かつ機能的に作るべきだ ))) ('ω')いきなりスゲーのは作れないんだな でも色々わかった とりあえず作りながらノウハウを多少得れた 次はもっと凄いのをもっと速く完成させよう
- 64 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 06:04:36.12 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')ちくりかけで放置してた曲があった これをぽちぽちしてなんとか完成 尺が合うかどうかtsしてみて 良さそうならこいつでいこう 裏モード もう作らずに次回作に行くべきかもしれないな・・・・ もっと音楽も攻撃的にするかサイバーにしるべきかも ))) ('ω')全体的に垓はふわふわ だから STGらしくはないもんな もっと狙うべきだな とりあえず 裏モード足してどうなるか・・・? 全体に水増ししるより新しいSTGがいいか考えてみなきゃな とりあえず現段階の垓が ぼくにオコヅカイをもたらすパワーがどれほどあるかだな・・・ ))) ('ω')隠しBOSSとエリアセレクトくらいはいれるべきかも
- 65 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 07:05:35.85 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')一分八秒足らない 選定の門が長い 間延びさせている!? きゅうきょ一曲制作に入るも実におとなしい曲である でも逆にいいのかもしれないんだな 面倒だけど 曲を差し替えて選定の門の音楽と最後のエリアの音楽を混在させ 選定の門の曲はループだ ))) ('ω')うーん エリア音楽が若干微妙か・・・? 全体的に比較してみると 統一感はある ゴリ押しだな あれだ ぼくのゲームにはスピード感がないんだな
- 66 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 07:10:27.03 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')絶対条件としてクルクルアニメーション スピード感 即死する雑魚の群れ BOSSの部位破壊 ))) ('ω')この四項目でだいぶ変わるだろうな あと音楽もドラムベースにしてぢまえば きっと迫力が出る 紙に書いておこう そしてトイレに貼っておこう
- 67 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:58:51.84 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')ねてもーた 17じからようじがあるから 急がねば リーズンさん起動したままねていたんだ
- 68 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:05:06.60 ID:06cRwVB3.net]
- )))
('ω')あ・・・ 寝てる間にインスピレーションが消えていたんだ こうなったら全削除!! ))) ('ω')どうにかしよー
- 69 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/14(木) 00:48:53.53 ID:1yIB6tgh.net]
- )))
('ω')耳の調子はいいな 今夜できれば気持ち的にスッキリなんだけどなー
- 70 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/14(木) 18:00:49.14 ID:1yIB6tgh.net]
- )))
('ω')ケンコーのためにランニングを始めたけど ジャージがダサイから気分が乗らないんだなー これが・・・ 鉄拳のあれみたいなのジャンプの裏に昔あったのに ヒコウ図鑑とかもないんだ ヌンチャクとか 寂しいなー
- 71 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/14(木) 18:14:51.89 ID:1yIB6tgh.net]
- )))
('ω')やっぱスカルとかたけーなー ファイヤートライバルとかどこにあるんだろうか? ファッション板にいくか
- 72 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/15(金) 03:37:26.62 ID:ZS5DAm13.net]
- )))
('ω')ダチがラーメンを3杯も食わせてくれた ジュースも!! なんて素晴らしい一日だったんだ
- 73 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/15(金) 21:01:22.51 ID:ZS5DAm13.net]
- )))
('ω')けっこういい感じのができてきたような
- 74 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/16(土) 19:36:08.82 ID:UAy+m/cY.net]
- )))
('ω')音楽もあれだけども もっと体力とかのUIていうのかな? あれをかっこよく配置したいんだな コクピット感を出したいんだな 体力ヤバくなると ピコーン ピコーンみたいな いっぺん 紙に書いてみるべきだなー
- 75 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:14:19.35 ID:UAy+m/cY.net]
- )))
('ω')できらーーー☆ これで音楽は足りたんだー やっぱ去年作った音楽がいまんとこ最高だ ピアノの練習的にもっとiPhoneで主旋律つくる 練習しないと いよいよってときに曲が足りなくなるだろうな とりあえず 今までで良かった連中をまとめて ぼくがいつでもきけるように ようつべにでもうpしてiPhoneにヘッドホンつけておこうかな ))) ('ω')いよいよラスボス作るとこきたんだな
- 76 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/17(日) 01:15:01.77 ID:LraH47+N.net]
- )))
('ω')音楽は作り始めると終わりが見えない ここは音楽を忘れて 垓を完成させてしまおう とりあえずオニギリでも買いにいこう
- 77 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/17(日) 14:12:35.70 ID:LraH47+N.net]
- )))
('ω')またねてもうた 今日はジャージ探索でそとにいくんだ
- 78 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:43:24.86 ID:OJbDvKty.net]
- )))
('ω')PM2・5というやつで外で運動すると微妙に口が変になりますな ジャージ探索しても今はしかたないな 引っ越しでコアリズム的な室内運動をしようかな ))) ('ω')最終BOSSで垓を終わりにして こいつで培った経験で垓 以上のSTGを作るんだ 垓は裏モード無し 早期切り上げだ 次のゲームの準備と フリーウェアとして 配布と広報に尽力だ
- 79 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:07:14.05 ID:OTtgCBI7.net]
- )))
('ω')あっぶねーダチに頼まれてた写真をあれしておくの忘れてた よし一仕事したから小休止して作業開始らー
- 80 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/20(水) 03:22:04.70 ID:DZy/8qOJ.net]
- )))
('ω')感慨深いなもうすぐだ しかし ゴールを目前にしつつ 新たな目標が見える これがレンズ沼ならぬ 制作沼なのか・・・? 次だ 次のSTGで終わりにする ロボットSTGは大変すぎた とにかく面倒だった・・・ ))) ('ω')しかしオーバーアサルトは良かった 次回作は地球に墜ちた垓が改修されて戦う脳内設定だから オーバーアサルトは続投だ だが・・・ オーバーアサルトをもっとレーザー的な何かにすべきだな もっと派手に 拡散レーザーを撃たせよう
- 81 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/20(水) 13:48:34.68 ID:DZy/8qOJ.net]
- )))
('ω')みんくちゃんねる とエッチネタに行ってしまった まもなく訪れる経済難を打開すべく ゲーム以外でも商品化を考える必要があるな ・アヒャール缶バッジ ・廃墟Tシャツ ・垓ver2予定 ・廃墟DVD ・廃墟ポストカード ))) ('ω')まあ 最強はゲームだろうなー cdrで捌けばMMF2ロゴ入れるだけだからすごう錬金術なんだお ぐひひ 写真撮影しるのは肉体労働だから ナマケモノのぼくには辛いんだなー なにより たまーにしかオファーがこない☆ ))) ('ω')やっぱり自社ブランドの時代だな いっちょ半端ないサイト来月作るかなー その前に垓ver2と精霊死霊都市ベアーブック みたいな切り札がいるな まだ垓は幼かった幼獣豆柴いやぼくのお漏らししるダックスの小さい奴くらいか もっとシベリアの狼または砂漠の虎みたいな ))) ('ω')インパクトあるゲームが必要だ 今年度も引きこもり決定か 病気で運動もイマイチだしなー
- 82 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:51:08.30 ID:DZy/8qOJ.net]
- )))
('ω')リズムゲームいこうかな MMF2とリズムゲームは抜群の相性なきがするんだよなー パラッパぱくって ドンドンドーン☆みたいな
- 83 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:17:21.15 ID:DZy/8qOJ.net]
- )))
('ω')ご褒美にガンダムUCのエメのCDかったんだ すごいいい曲だお 少年時代の無力感と切ない気持ち思い出す UCの絵とかもついててびっくりこれ初回限定のやつだ ))) ('ω')こりゃ作業が捗るなー
- 84 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/22(金) 01:12:44.07 ID:evIOS3Ss.net]
- )))
('ω')明日は花見だ いい桜も見つける必要があるな こりゃ ちと忙しくなるなー
- 85 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:35:56.63 ID:evIOS3Ss.net]
- )))
('ω')あめだー よーしゲームつくろー
- 86 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/22(金) 19:42:13.64 ID:evIOS3Ss.net]
- )))
('ω')やっぱあれだな あり得ない攻撃が必要何だな 爆散攻撃みたいなのを考えてみなきゃなー とりあえず ビット的な何かも必要かもしれねーんだお あとブレードの必然性
- 87 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/22(金) 20:54:01.59 ID:evIOS3Ss.net]
- )))
('ω')こりゃ徹底的に弾幕だな 弾幕を破壊できれば難易度が変わるな とりあえず攻撃パターンはできたんだ あとはバランスだな・・・ んでもって 細々調整して ステージセレクトと あと あれだ 今度こそエンドロールだな でもエンドロールにぼくしか名前ないからなー ))) ('ω')まあ ストーリー的なやつでいいや んで シンプルゲーム作って それからだな 垓のver2は 雑魚とか使いまわしていくぞ
- 88 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/23(土) 05:27:37.66 ID:ks/bPRaC.net]
- )))
('ω')BOSS底なしに強いや そして あれだ 正面から削り合うんだな 最後はブレードによるトドメだお ))) ('ω')10かい戦って2回勝てるくらいだお まあ あれだ レーザーなんかが不規則で運も孕むからだな 仕方ない 起きたら何するかメモしなきゃな
- 89 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/23(土) 05:31:09.30 ID:ks/bPRaC.net]
- )))
('ω')・点数の設定・音楽の繋ぎ調整と連結と音量 ・ステージセレクト・カウンター達の全面表示 ))) ('ω')こんなもんかな
- 90 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:05:49.56 ID:ks/bPRaC.net]
- )))
('ω')晴れてるー 花見にいこー
- 91 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:52:51.78 ID:ks/bPRaC.net]
- )))
('ω')いい感じの桜がない 立地が微妙だ 洋風と和風の融合 石垣じゃだめ うーん どっかのテナントが植えてるようなのが理想か・・・ ))) ('ω')いっちょ深夜徘徊するかな
- 92 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/24(日) 02:47:26.96 ID:QPo+j53A.net]
- )))
('ω')かなり近所徘徊したけど 壁際にある桜はほとんどない あっても剪定されたカリフラワー形の桜だ こんなんじゃないんだお ありだ ))) ('ω')こうなったら形いいの撮影してトリミングじゃ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:31:21.88 ID:eiGW0kEr.net]
- 桜の写真はゲームに使うの?
- 94 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:20:44.92 ID:QPo+j53A.net]
- )))
('ω')ゾンビ戦争の続編 精霊死霊都市ベアーブックにて使う予定でし エリンギの化け物とかもでるよー ))) ('ω')垓ついにできてきた 最後のボス倒して プレイありがとう的な画像製作中だお 新型機体とくらべると 旧型は質素だ でもこいつで作ったんだから 最後の絵はこいつでかざらねば エンドロールもどうにかして 長ったらしい感じにしなきゃ ))) ('ω')うーん 難しいなー かくことほとんどないしなー スタッフも嘘スタッフするとダサいかなー? ためしてみっかなー
- 95 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/25(月) 02:12:50.15 ID:oukGVzA+.net]
- )))
('ω')できた・・・ ようやっとできた ダチンコのために簡単ではあるけど ネタゲー作りつつ 垓Ver2の構想を練って夏には完成させよう とにかく破壊のカタルシスを優先させよう 今回は点の攻撃 貫通力だった ))) ('ω')次は面の破壊力と貫通力と 制圧 殲滅!! これがテーマだお まだまだこんなもんじゃない まだスゲーのいける!! とりあえず明日にはうpだお 今日はゲームパッドで垓を遊び倒すんだ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 02:36:27.41 ID:awcGk0yn.net]
- 垓ついに完成?おめでとう!
(デバッグがまだあるかもしれないが) karasu的には販売したいんじゃなかったっけ?
- 97 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:ぶちあげだおー [2013/03/25(月) 04:57:36.66 ID:oukGVzA+.net]
- )))
('ω')ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2843055.lzh うpりましたおー☆彡 ))) ('ω')ありがとうございます 念願のロボットSTGです 販売考えていましたが まだまだです よって販売は第3世代ゲームからです (ゾンビ戦争1萊鳥2垓2、5世代ゲーム) とりあえず大きなエラーみたいなゲームシンコウジョウ 支障をきたすのはないのでうpりましたお いろいろ不親切なとこがあるので ))) ('ω')第3世代ゲームはその辺も徹底的に治していきましゅ とりあえずボチボチやっていきつつ息抜きに 春休の新参をジロジロみてくるです
- 98 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/25(月) 05:20:00.25 ID:oukGVzA+.net]
- )))
('ω')歴史が変わる時ラーズグリーズは現れる 初めは漆黒の悪魔として・・・ しばしの眠りのあとラーズグリーズは再び現れる 英雄として現れる!! 引用→The Unsung War← ))) ('ω')垓はしばしの眠りのあと伝説としてこのスレに現れるんだ 機体もすでに再構築され武装も一新されている 今回のラスボスである オールドワンに匹敵しる攻撃力だお 次元戦争で傷ついた垓は地球に堕ちるんだ そこは終末戦争の真っ只中であった・・・ 回収された垓は人類の技術により その攻撃性を強化されたんだ ))) ('ω')そんなストーリーなんだ ちゃんとストーリーや導入のプチムービーもつくるんだ 第3世代ゲーム垓Ver2ができればぼくは英雄だお 天下取りに参戦だお
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 12:44:58.59 ID:wDSLR5bK.net]
- DとF(かな?)を同時押しすると機体が動かなくなるのは仕様?環境依存?
- 100 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/25(月) 13:06:46.02 ID:oukGVzA+.net]
- )))
('ω')オキター 同時押しやったことなかったです おメメがぱっちりしたらためしてみます 同時押し ))) ('ω')戦車と射撃と数字のリズミカルな夢をみて ゲラゲラ笑いながら目絵お覚ましたんだ
- 101 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/25(月) 22:31:11.64 ID:oukGVzA+.net]
- )))
('ω')またねてもーた ぼく思い出した 世界の戦車的な動画見ながら 寝てたから戦車わーいて夢みたんだ デズニー的に戦車が喋ってたような 疲れてたんだろうな・・・ ))) ('ω')同時押し試してみるです
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 03:47:19.74 ID:Tm0R7tuI.net]
- 垓やってみたー
らいちょうからのグラフィック面の進化が凄いと思った 細かい不満はたくさんありそうだけど、 とりあえず3面で死んで【enter】が出ている画面でずっとほっとくと そのままボス戦まで進んでしまうという現象を発見したので報告しておく
- 103 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 03:53:14.40 ID:TTWOHHIA.net]
- )))
('ω')同時押し これアニメーション制御で帰り道がなくなって 機体がとまるようです ))) ('ω')まさか放置したら進めるのがここまで速くバレるとは テストしやすいように そのままして あとからステージセレクトつけて どうせばれないからと放置してましたお
- 104 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 04:06:49.81 ID:TTWOHHIA.net]
- )))
('ω')その場その場で乱雑に組んだMMFファイルはもう 自分でやっておきながら 雑魚の出し方から だいぶ違うので お手上げ状態です よって 放置して ))) ('ω')新作の制作に今回の穴をあけないように メモしておきます プレイありがとうございます 予想に反してゲームデータが小さくなっていたのが幸いし これならゲーム置き場も圧迫されないのでラッキーくんでした ))) ('ω')Ver2ではもっと機械らしく かつ 様々な戦術が出せるように 破壊可能な弾 そうでない弾 食らうと厳しい弾 属性を視認できるようにして ゲーセンにありそうなプチムービーもやってみます ))) ('ω')そのまえに 作って楽しい ぼくの大好きなゾンビ戦争の続編なんかを行くっす 精霊死霊都市ベアーブックだお
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 04:26:59.62 ID:Tm0R7tuI.net]
- もうそうなっちゃったのは仕方ないかもしれないが
デバッグお手上げ状態というのはかなりマズイと思うよ 次のVerは販売目指すんだろ? 例えばユーザーから不具合指摘されて「プログラムが乱雑なので直せません」 なんて言ったら返金騒ぎになるぞ
- 106 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 08:27:37.75 ID:TTWOHHIA.net]
- )))
('ω')たしかにそれがもっともマズイですね 垓の後半では付箋的に ここから ここまでBOSS制御など書いていてわかりやすかったです ))) ('ω')しかし垓の挙動は今再現しようとしても どうやったかわからないレベルでした 3つの物体を入れ替えていたのですが あれのとき これは禁止など ロジックが入り組んでさらに ロジックにtama25utu ken1 buーーnなど適当に名前つけたのが仇になりました ))) ('ω')基本の挙動テストで同時押しを見落としたのがまた足りんかったので まず鬼のように次回は機動テストしつつ わかりやすい構築を徹底します ))) ('ω')テストプレイの時間を増やして さらに販売前に体験版で中身がある程度わかるようにして 売り逃げみたいにならないようにしるっす
- 107 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 08:34:56.23 ID:TTWOHHIA.net]
- )))
('ω')本日より一週間くらいでダチンコのための 横アクションゲームを制作開始だお 緩い絵でありながら 最近流行りの高難易度 ))) ('ω')風雲たけし城みたいなゲームをイメージして ようしょようしょにミニゲーム挟んで いつものゾンビさんとかで盛り上げていく予定だお
- 108 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 08:59:49.74 ID:TTWOHHIA.net]
- )))
('ω')肝心の絵がまだ届いてないんだな 主役であるダチンコの絵がない ま とりあえずアヒャール3世で代用しつつ 最初はマリオさんをオマージュしつつ エリアを移動しながら基本操作を覚えていかせて うでもって 不思議の国のアリス的な展開だな ))) ('ω')と なると あれだストーリーがいるな 会話的なイベントもいるんだな まずアヒャールが ダチンコのとこいくあいだに 基本操作を覚えていかせて 戦車が出て来て 戦闘になって とりあえず勝っても負けても いいような感じにして あ 高難易度だから コッソリ抜け道にして ))) ('ω')プレイヤーセレクトで プレイヤーによっては攻撃方法が違ったりする!! かもしれねーんだお または あれだ 各ステージごとにプレイヤーが異なるんだ!! これだ!!
- 109 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/26(火) 14:51:37.13 ID:TTWOHHIA.net]
- )))
('ω')ねてもーた あれだな コイン的なのがあってもいいのかもしれねーんだお んであれだ ドラム缶や 土管がいるんだな とりあえず 最初のエリアのBOSSは戦車だな 町的な場所から お花畑にいって仲間が変わって あー 理由がいるな ちと考えてみよう ))) ('ω')目的と理由がいるな
- 110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/27(水) 00:07:38.64 ID:FZvQt69H.net]
- )))
('ω')おかしーなー 絵がこないなー もうあれだぼくが適当に ドットでやっちまうかな たぶん だいぶ似てないだろうけども 仕方ないな うんでもって とにかくFC風に仕上げて そっち系なんだとアピールせねばならないんだな
- 111 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/27(水) 01:18:07.54 ID:FZvQt69H.net]
- )))
('ω')フリーハンドで描いて見たんだ まあ なしじゃないな とりあえずは チュートリアルステージを終わらせよう
- 112 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/27(水) 03:25:23.92 ID:FZvQt69H.net]
- )))
('ω')こりゃあかんなー 劣化ゾンビ戦争みたいなゲームになっていきそうだなー ぶっ壊して ミニゲーム的な感じにしたがいいかもすれないなー あれだ 実験的に考えたプチ箱庭ゲーム的な ))) ('ω')さらに太陽のシッポ的なダラダラ感覚がいるな ガーデニングされた庭みたいなとこがあって アリエッティ的に落ちてるのを触ったりしつつ 花を咲かせていって ゴールみたいな 敵とかなんとかいらないかもなー
- 113 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/27(水) 03:30:37.77 ID:FZvQt69H.net]
- )))
('ω')となるとだよ あれか 小人になって 最後は夢でした的な感じだな 絵本みたいなゲームにしてしまおう こりゃあれだ 絵が必要だ ダチンコに発注しておかねばならないな ))) ('ω')音楽はアンビエント的な眠くなるのがいいな 木に登ったり 花の上に立ったりと色々な要素がいるなウン いっそクリアーなんてなくてもいいのかもなー
- 114 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/27(水) 03:55:30.56 ID:FZvQt69H.net]
- )))
('ω')あれだな 素材がないことにはすすまねーな もうあれだな さいあく実際の花や草を撮影 トリミング 配置でもいいかもなとにかく 素材がないことにははじまらないんだ ))) ('ω')劣化ゾンビ戦争にするより絵本的な感じに とりあえず 仮素材で組んでみっかな
- 115 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/27(水) 08:45:49.81 ID:FZvQt69H.net]
- )))
('ω')うっへ フワフワ浮かんで行く感じが難しいんだな 風船であれした感じではなくて どっちかというと引っ張られてる感じだなー 一定フワフワしると 強制落下させられてしまう感じで ))) ('ω')蝶々とかお花とか 水滴なんかに触ると音が出るといいかもなー あと光的なピカピカー☆だな 時間的要素があって 花が咲いたりしてもいいかもしれないなー 雨が降ったりもいいかもなーーー
- 116 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/27(水) 08:53:07.17 ID:FZvQt69H.net]
- )))
('ω')ダンゴムシが完成したようだな 問題は こいつは敵を倒すゲームではないってことだ ダンゴムシくんは ただのうごくぶったいであるだけだな ))) ('ω')あれだな ダンゴムシにイタズラしたりできればいいかもなー 石投げて 当たるとウンコ落として ウンコ放って置くと 植物が生えたり または アリガ来たり さらに石投げすぎると ダンゴムシクタバッテアリにはこばれていくんだ ))) ('ω')生態系だなー
- 117 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/27(水) 14:59:32.54 ID:FZvQt69H.net]
- )))
('ω')起床 雨が凄かったような気がする 桜ピンチだな さて どーしたものか 花火的なアイテムもほしいなー
- 118 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/
]
- [ここ壊れてます]
- 119 名前:27(水) 15:48:28.76 ID:FZvQt69H.net mailto: )))
('ω')shit!! No contact !! クソ ダチンコから27時間たっても連絡がない・・・ もうブチ切れだお!! こうなったらグラフィックはダチンコ1号で行くぜ ))) ('ω')キャラクタータイアップでキャラクターが無い・・・ こうなったら1号に描かせるかアヒャールで押し切るんだ!! さっさと終わらせて ゾンビ戦争続編にかかりたいんだ [] - [ここ壊れてます]
- 120 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/27(水) 20:02:12.15 ID:FZvQt69H.net]
- )))
('ω')面倒な雨いっとくか 蝶々 チューチップ 完成 雨には鍵盤の音を振り分けるかな してふきそくに落とすのがやっかいだな
- 121 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/28(木) 04:10:23.16 ID:bBHDSgHq.net]
- )))
('ω')素材がきた とりあえず 登場するキャラクターがそれぞれ 世界観に合わないな キャラクターによって遊べるゲームが違うってことにしよう 4種類必要だ ミニゲームだな ))) ('ω')やっべーな こりゃいかんなー
- 122 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/28(木) 06:19:14.04 ID:bBHDSgHq.net]
- )))
('ω')あれだ あれだな もう無理やり 箱庭に詰め込もう 仕方ねーんだ い
- 123 名前:竄ナも 逃げたらだめだよな・・・
とりあえず 素材はあるんだ やるだけやってみよう [] - [ここ壊れてます]
- 124 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/28(木) 22:26:23.58 ID:bBHDSgHq.net]
- )))
('ω')もっとこう ばーーっていう派手さが欲しいなー うーん 雨はできたんだな 虹的なやつだったり なんかないかな? まーあれか ゲームであってゲームではないんだ とにかく 見栄えだな メンバーが隠れていて それらを見つけると クリアーみたいな? ))) ('ω')いやークリアーなんてないんだよなー 難しいなー
- 125 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/30(土) 05:28:07.59 ID:FtgputCz.net]
- )))
('ω')おもいつかないんだよなー 派手さが・・・ うーーん ))) ('ω')!!閃いた!! ピタゴラスイッチだよ!!
- 126 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:17:19.97 ID:EFStjK1P.net]
- )))
('ω')いまから引っ越しだお ぼく一週間くらい難民だー
- 127 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/31(日) 14:25:14.02 ID:EFStjK1P.net]
- )))
('ω')Wi-Fiとか初期設定とかぼくしんぱいだなー ネット難民だおー☆
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:38:42.52 ID:lK4bwHoH.net]
- setuzoku ts
pc
- 129 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:52:28.94 ID:lK4bwHoH.net]
- )))
('ω')Wi-Fi テスト
- 130 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/04/01(月) 18:27:13.12 ID:lK4bwHoH.net]
- )))
('ω')案外はやく難民を脱したんだ 問題はより快適に制作できる環境 つまり 作業スペースの高知機だ これほんとだいじだ 肩こり腰痛また 作業継続力におおきく作用するんだ ))) ('ω')椅子もあれだけど 椅子は中古でいいとして 今はとりあえず木材から机を組み上げるんだ カビ生えてるのとか割れてる50円くらいのショボい木材でつくるぞー まず木材売ってるとこまで貧乏だから歩くしかねーな 釘 木材沢山 可能ならノコギリだお
- 131 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/04/02(火) 02:56:46.22 ID:XtkabAnO.net]
- )))
('ω')19時に出発し近所のホームセンターが10分前に閉店していた そこでGoogleMAPにて最強のホームセンターである ハンズマンに向かう ハンズマン到着が21時30 一個50円の木材がゴミ箱的なとこに突っ込まれている!! ))) ('ω')これだ ぼくはそりを大量にかきだして ながさがほぼ同じやつを7本と スノコ2毎セットを2個と大きな釘15本 980円くらいだったんだ そしていまから20分前に帰宅 ))) ('ω')ハンズマンから4時間半歩いたり休んだり 途中公園で寝てたらヤンキーが集まっていたり ぼく7時間半もかかってる これは恐ろしい買い物だったんだ もう歩きたくない
- 132 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/04/02(火) 13:56:50.26 ID:XtkabAnO.net]
- )))
('ω')雨が止んだら工作だ そして新しい環境でのゲーム制作が始まるんだ
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