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ゲーム製作で必要な数学の知識
168 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2016/08/22(月) 23:24:27.06 ID:hvxAPb8L.net]
アクションゲームでいう弓矢の放物線の落下イメージだともっと分かりやすいか
SIN180〜360度の移動。あとは高さを決めて、毎フレームに180度からの角度のプラス値を加えて終了。
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