- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 22:56:05.26 ID:l53BzNRI.net]
- 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」(Eric Lengyel著、日本語版)を読んだが、途中で挫折した。
P84の下の方の 「平面を4次元ベクトルとして表すと便利である。 N・Q + D = 0 を満たす点Qで構成される平面を表すために、省略記法<N, D>を用いる。 三次元の点を、w座標が1の4次元同次座標として扱えば、式(4.12)は d = L・Qと書ける。 ここで、L = <N, D>とおいた。このとき、L・Q = 0 ならば、点Qは平面上にある。」 ここで平面 L が具体的に何なのか理解できなかった。 ベクトル?だとしても具体的にはどんなベクトルなんだ? というわけで終了。
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