[表示 : 全て 最新50 1-99 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/21 19:08 / Filesize : 19 KB / Number-of Response : 68
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームを考えるスレ1st



1 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 mailto:さあ、語れ。 [2007/01/19(金) 23:04:48 ID:mpjZwCX+.net]
第1回
「ゲームはなぜ面白いのか?」

ここでしか語れそうにないので。

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:21:13 ID:utokUrx4.net]
詰まんないものあるよ。


考え方が逆なんだよ、ここで言うゲームは「楽しむために作ったもの」だからだよ。
楽しくないゲームは失敗、またはその人がターゲットから外れているものだから。


3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 00:02:00 ID:s5qwy+sA.net]
初の3ゲットー!!

4 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 [2007/01/20(土) 00:17:39 ID:183Soifi.net]
>>2
そもそも、面白いってなんだろうみたいな。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 00:30:23 ID:bm5wK2N9.net]
それは自分が面白いと思うものでしかない。

自分が面白いと思うものをゲームにして他人に提供するわけだろ?
自分が面白いかどうか判断できないなら作っても意味無いだろ?
こんなの製作以前だからゲサロでもやったら?

6 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 [2007/01/20(土) 00:39:21 ID:183Soifi.net]
結論があるんだねぇ〜

7 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 [2007/01/20(土) 00:40:19 ID:183Soifi.net]
結論があるんだねぇ〜

8 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 [2007/01/20(土) 00:42:43 ID:183Soifi.net]
>>5
じゃあ、他人の意見を聞くべきだよな。

第二回
「ゲームはなぜ面白いのか?」

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 00:49:47 ID:+cj1AlaV.net]
面白いゲームの基本は、実力が物を言うが、
実力だけでなく運の要素も少し左右する事かな。
この要素が入っているから、ゲームは面白い。

10 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 [2007/01/20(土) 00:57:42 ID:183Soifi.net]
>>9
バトルランス

あっwwwwwwww


この話題やめようかな…



11 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 [2007/01/20(土) 00:59:11 ID:183Soifi.net]
第二回
「神ゲーを見る」

12 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 [2007/01/20(土) 01:00:46 ID:183Soifi.net]
>>10
何のレスだかわかんね。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:28:21 ID:qeYKSznz.net]
なにやってんだ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:29:15 ID:bm5wK2N9.net]
ここは作ってる人たちの板で作らずの語り屋さんの来る板じゃないんだよ。
こんな語りはゲサロ行けってば。

15 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 [2007/01/20(土) 02:03:38 ID:183Soifi.net]
>>14
そういうけど、ここって、結局語ってるだけの板だよな。


16 名前:メガ ◆p4a1U4MTk2 [2007/01/20(土) 02:07:22 ID:183Soifi.net]
本当にゲーム作るのなら、本質を見ないとな(・ω・)ノ

に、しても、
プログラミング面倒くセーナ└|∵|┐♪┌|∵|┘

17 名前:ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA mailto:sage [2007/01/20(土) 16:05:35 ID:j10sGoZB.net BE:1104006479-2BP(1)]
脳汁がバシャバシャ出ルノガ(`∇´)最低条件

18 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 14:57:44 ID:inv/arUS.net]
つうかよ、面白さの理由を説明できない奴はゲームつくんなよ。
んな単純なことも言えない子供みたいな奴が多いから、
ゲームをやらない連中になめられるんだよ。
即答できる奴はいないのか?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 15:32:41 ID:2UnteXJT.net]
二文字で答えられる。だからどうした?

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 17:22:51 ID:inv/arUS.net]
お前は二文字で答えられるんじゃなくて二文字でしか答えられないんだろ。
アホは失せろ!
アホでないなら、その二文字で証明してみろ。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 17:45:08 ID:2UnteXJT.net]
証明可能。おまえであり俺である。つまり人生の負け組。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 17:46:11 ID:2UnteXJT.net]
↑から、おのずと二文字は分かるだろ。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 18:16:07 ID:inv/arUS.net]
んなもん知るか。
常識的に考えて二文字で答えるのは難しいだろうよ。
不可能ではないが抽象的な解答になる。
抽象的な議論には飽きたんだよ。
具体的な解答のできる人を求む。

ただ、実際のところは答えが正しくても面白いゲームを作るのは難しいだろうな。
たとえばアクション、シューティングゲームみたいなのはプレイヤーの運動神経によって面白さが変動するし、
チェスや麻雀のようなものもプレイヤーの予測能力によって面白さが左右される。
で、どうすればいいのかってことだよ。
面白さの本質が見えている奴なら、どのような機能を搭載すればいいのかわかるだろうし、
わからないやつはそのような機能を搭載しようとすらしないだろうよ。

24 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 01:06:06 ID:rvKMQghn.net]
ゲームの面白さ・・・それは愛。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:19:12 ID:rvKMQghn.net]
人間を狂わせる三つのキーワード。それは金、暴力、性(セックス)。
人間は、これらを得るときに強烈な快感を覚える。

愛とは、その三つのキーワードに共通する概念である。
金はお客様の愛により、与えられるもの。
暴力は愛の裏側にあるもの。愛は反転すると憎しみに変わる。憎しみは暴力を生む。
人間という種は、異性を愛し、また、愛されることで存続する。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 03:04:17 ID:l22dsH4k.net]
それなんてジョンレノン?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 10:42:34 ID:sEIK4J0q.net]
作らないで語るだけのパラダイスに無能が集い始めてるね。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:26:24 ID:kYbT0kuz.net]
何かが新しいっていうことはすごくあると思う。今のゲームってもはやどこにも新鮮味
がないから面白くないんだと思う。
初めてテレビゲームなるものを見たのは、たぶんテレビでだったと思う。インベーダー
とかの時代。やってもいないのにやっぱおもしろそうだなあって思った。それはやはり
今まで見たこともないビジュアルな物体だったからで。で、レバー動かすだけでモニター
の中の物が動くじゃん?あれ不思議だったなあ。
テレビゲーム以前のゲームなんてケースを傾けて球を穴に入れるやつとかそんなん
だったよ。一人でできるやつは。だからゲーム自体も今までとは全然違うものだった。
初めて親に買ってもらったPCがVIC-1001だった。マイナーなPCだったから、
雑誌にもほとんどゲームが載ってないんだよ。当時は雑誌に載ってるプログラム
を一生懸命打ち込んで遊ぶ時代だった。他機種のゲーム画面の写真を見て「やりたい
やりたいやりたいよう」って思ってた。これまたやってもないのに写真だけで「おもしろそう」
って思ったってことね。APPLEUの画面写真見てちんこビンビンにたててるわけだよ。
嘘だけど。
次に買ったのがMSX2だ。VICとは大幅に進化したグラフィック、サウンド、ゲーム内容
だよ。
そしてスーファミ、メガCDとどんどんグラフィックやサウンドが進化していくんだけど、
ゲーム内容はどんどん確立されていくわけ。サターンまではその進化に驚かされ
続けたけど、PS2になると「きれいなのはもう分かったよ。ゲーム内容をなんとかして
くれ」と思うようになってきた。だってもはやすっかり定石ができあがり、新しいゲーム
なんて出てこないんだから。かといって塊魂みたいなのはあんまし買う気しないのな。
フリーソフトをダウンロードする際もアイデアだけで勝負みたいなのはあんましダウンロ
ードする気がしない。だから今まで通りのシューティングなんだけどなんか1つ新しい
アイデアが追加されてれば面白いんじゃないかなと思う。グラディウスでオプションが
つきR-TYPEで溜めうちがついたみたいな。今更なんかアイデア生み出そうとするのは
相当難しいだろうけどな。
別に脳からドーパミンじゃんじゃん出なくても、たとえば脳にコード刺してバーチャル
リアリティが楽しめるんなら、ただ歩き回るだけで面白いと思うよ。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 19:31:08 ID:V53n6gAH.net]
なんという生産性の無いスレなんだ

30 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 19:32:41 ID:Yn+Hy7qH.net]
人発見



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 19:41:10 ID:LS11M7wy.net]
居ないこともないぞ

32 名前:はにゅ [2007/06/26(火) 01:55:07 ID:inCR7K2l.net]
今からここは皆でゲームを考えてみるスレになりましたのです。あぅあぅ。



33 名前:はにゅ mailto:sage [2007/06/26(火) 02:09:03 ID:inCR7K2l.net]
まずノベル系を前提に、シナリオを考えようなのですよ。
言いだしっぺの僕がお題みたいなのをしっかり考えるので、皆もよろしくなのです☆

【ジャンル】ノベルゲームまたはノベルゲーム風フラッシュがいいのですよ!
【お題】準和風ホラー
【その他】短編。または一つのテーマに統一したオムニバス形式が良さげなのです。
【皆で話を膨らませるための重要キーワード】
迫り来る恐怖、闇、異常性、背後、夜、奇怪音…etc

僕はやっぱり正体不明の「何か」が襲ってくる系が好きなのですよ。
世界観のイメージ的にはサイレン1で、「何か」のイメージは幽霊でもなくゾンビでも
ないなんか言葉では言い表せない存在って感じなのです。

これに皆で肉付けしていこうなのですよ☆
とりあえず「何かに迷い込んだ少年or少女の話」で考えてみましょうなのです!


34 名前:魔理沙 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:23:33 ID:inCR7K2l.net]
別に誰も見てないだろうけど、話し方変える事を報告しておくぜ。

ストーリーをちょっと考えてみたんだけど、やーっぱりなんかありがちな感じになっちゃうぜ。

似たようなモノを作るんだったら、私が好きな漫画・アニメ・ゲームキャラでも集めて、理想のパチンコでも作った方が
面白そうだよなあ。

いけね、こっちの方が1000億倍面白そうだぜwオラわくわくしてきたぞ

35 名前:魔理沙 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:32:23 ID:inCR7K2l.net]
私がパチンコを考えたとして…そうだなあ、重要なのは出てくるキャラと演出だなあ…。

演出とかって考えるの楽しそうだぜ。まさに夢がひろがりんぐってヤツだよなあ。


36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:34:30 ID:FqhiDDIo.net]
m9


37 名前:魔理沙 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:56:00 ID:inCR7K2l.net]
低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その1

☆遊戯のモンスターカード予告

【遊戯】ドロー! モンスターカード!!○○○!

「○○○」の時に召還されたキャラによって期待度がわかる。
〜期待度(暫定)〜
激低
・ジュウシマツのAA
・阿部
・フリーのカメラマン
低い
・城之内
・ディアッカ
・うどんげ(東方)
そこそこ
・ポルナレフ
・翠星石
・長門
アツイ
・セイバー
・フェイト・テスタロッサ(子供)
・シャナ
激アツ
・こなた
・スーパーゼウス(ビックリマン)
鉄板(実戦上大当たり)

補足:シャナの髪が赤かったら確定。

こんなところだぜ。一人ぼっちだけど、こういうの考えるのって楽しいんだなあ。

38 名前:魔理沙 mailto:sage [2007/06/26(火) 03:06:33 ID:inCR7K2l.net]
低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その2

☆魔王なのはの砲撃りーち

まぁこれは大ヤマト砲リーチ的なイメージだなあ。

あとは…今流行りのセリフ系の演出もあると良いよなあ。
んー…個人的に外せないセリフは…

「悲しいけど、これって戦争なのよね!」
「エイメン!」
「うぐぅ」
「嘘だッ!!」
「やらないか」
この辺は欲しいところだぜ。


39 名前:魔理沙 mailto:sage [2007/06/26(火) 03:18:27 ID:inCR7K2l.net]
低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その3

☆黒板の落書き予告

「ぱにぽに」とかで頻繁にある、背景の黒板に文字が書いてあったりするやつも欲しいぜ。
と、いうわけで何が書かれてるかで期待度がわかるって感じが面白そうだよなあ。

〜絶対欲しい落書き(暫定)〜

「し あ わ せ み る く」

ネタがわからない人いるかもしれないけど、私はこれだけは外せないぜ。
あ、もちろん上のは大当たり確定だぜ。


       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;   ''''''   ''''''     ヒ-彡| +
  〉"l,_l "  (●),   、(●)   ゙レr-{
  | ヽ"::::''    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     r';' }  私がいても確定
 . ゙N l ::.     `-=ニ=- '     ,l,フ ノ  +
 . |_i"ヽ;:...:::    `ニニ´     /i l"
   .| ::゙l  ::           ,il" .|'"
    .{  ::| 、 ::         , il   |     +
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

私も女だから肌には気をつけたいもんだし、今日はもう寝ることにするぜ…zzz

40 名前:魔理沙 mailto:sage [2007/06/27(水) 00:47:57 ID:YA0ip23x.net]
思ったんだが、このまま行くとクソスレになるんじゃないかなあ。
正直低脳の私だけじゃ立て直せないぜw

それ以前に需要ない気がするけどな。悲しいぜ。



41 名前:魔理沙 mailto:sage [2007/06/28(木) 10:28:55 ID:Ytr+mOhD.net]
ちょっとあの日だからむしゃくしゃするんで3日くらい姿消すぜ。


42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 01:16:23 ID:6uSww2mN.net]
みんなでゲームを考える…って、一人しか書き込んでねーな。
妄想語るのは楽しいだろうけど、大事なのはそれを形にできるかどうかだろう。
魔理沙ってのはゲームを作りたいのか?それとも自分の妄想垂れ流したいだけなのか?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 14:24:19 ID:N1jNuuWx.net]
ゲ製板には2種類の人間が居る。
ゲームを作る事が目標の人間と、
ゲームを完成させる事が目標の人間。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 13:22:12 ID:T4zS3lPh.net]
ギャルゲーなら一度作ってみたいなー。
キャラ線画担当で。


45 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 13:24:04 ID:T4zS3lPh.net]
age

46 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 07:37:57 ID:zcFK7fVd.net]
よーし作ろうか。ヽ(´ー`)ノ
僕はキャラ原案担当で。

47 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 14:14:31 ID:mEuYG/TL.net]
んじゃ僕は夏厨担当で

48 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 18:28:19 ID:gfmTNiHF.net]
俺は効果音担当で。
チュパ音なら任せろ

49 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 22:09:47 ID:G10QHdg+.net]
あれ?ひょっとして大サークルがこれで誕生するんじゃね?

50 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/26(木) 15:33:47 ID:rJKxZgvq.net]
  )))
(・ω・)briefcase.yahoo.co.jp/team_karasu
役に立つことがあれば好きなのを使ってくだしやあ...
  )))
(・ω・)



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:33:55 ID:7XTeljQv.net]
a

52 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 20:27:07 ID:wPmpnVuQ.net]



53 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/18(火) 21:32:26 ID:LWMptpAg.net]
考える

54 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 21:34:29 ID:Or7Up+RM.net]
なんか過去二回くらい
月イチくらいのペースで age てる香具師が
力尽きちゃったみたいなんで
ちょっと救済してみる。

“game”っつーのはそもそも「喜び」とかいう意味で、
そこから「狩りの獲物(対象)」とかいう意味が派生して、
「何かの制約を自分自身に課して行なう行動」という
現在の意味に近い意味が出てきたということらしい。
スポーツの競技も「ゲーム」(「オリンピック・ゲームス」とか)だが、
チェスも冬季オリンピックの種目に
採用されるとかされないとかいった話があって、
一種の「スポーツ」であるとされる。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 21:40:37 ID:Or7Up+RM.net]
で、ゲームとしてのスポーツは
再現性がないわけだが、
チェスや将棋や碁などの完全情報ゲームは
再現性があるので、
「それはゲームなのかパズルなのか」っつー話になる。
詰将棋は、個々の問題はパズルなわけだが、
「もっと難しいもの」「もっと意外性のあるもの」と
進化しているわけで、その過程は一回性のもので再現性はない
(同じ問題が再発見されることはあるかもしれないが)。
そういう意味では、詰将棋という文化そのものは
ゲームということになっている。
その観点からいうと、数学の研究もゲームの一種といえる。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 22:47:03 ID:Or7Up+RM.net]
というワケで、ゲームっつーのは
・ドキドキワクワクする。
・制約に従って行動する。
・一回性である。
をもってゲームであると謂えると思うのだが、
“一回性”の定義が曖昧なんでモメる要素がありそうだ。

57 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 09:57:32 ID:+plstnI5.net]
実例と照らし合わさなければ論文評価0点

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 12:20:13 ID:9u9sXUlo.net]
最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで
完全解析済だが、
従分に理解できていないプレイヤーにとっては
ゲームの扱い ⇒ ニム、Tic−Tac−Toe

最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで、
情報空間が広くて完全解析が済んでおらず、
普通にゲーム扱い ⇒ チェス、将棋、碁。

混合戦略が最適戦略であるため勝敗は不確定 ⇒ じゃんけん

乱数要素が入ってくるので勝敗は不確定 ⇒ すごろく

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 12:51:10 ID:9u9sXUlo.net]
初期状態が不明(不完全情報ゲーム)だが
完全解析されていて最適戦略もある。
とはいえ勝敗は不確定 ⇒ MOO(ヒット&ブロー)、
ブラックジャック

初期状態が不明(不完全情報ゲーム)で
完全解析されておらず最適戦略も不明。
当然、勝敗も不確定 ⇒ 麻雀

不完全記憶ゲームであり、最適戦略自体が
存在しないと思われる ⇒ コントラクト・ブリッジ、
(日本式の)ナポレオン

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 13:28:46 ID:9u9sXUlo.net]
ただし、以上はゼロ和ゲームの話。
非ゼロ和ゲームとなると、
「最適戦略」「勝ち」「負け」とかいった言葉の意味も
だんだん怪しくなってくる ⇒ 繰返し型の
「囚人のジレンマ」ゲーム



61 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【32.9m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/11/24(土) 12:54:50.58 ID:4nsz859m.net BE:486489986-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
2ndはなさそうだな

62 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:03:58.44 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

7UFHYEIT2C

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 09:53:21.37 ID:MsqPqo43.net]
elgraiv_take がウダウダ言い始めてプロジェクトが潰れた

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 04:51:28.82 ID:FgBnbDx1.net]
日の丸弁当だった。お情けで味海苔がついてた

65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/14(火) 14:02:43.19 ID:er/bTkoVq]
人殺し小池百合孑のテ口リス├っぷりか゛露骨すき゛てキモ杉た゛ろ
СΟР27[笑]とか,唖然とするような囗実で.税金私物化舛添要━もビックリなほと゛に莫大な税金無駄にしながら,
殺人鬼が教会て゛演説するかのように丿コノコ温室効果ガスまき散らして工ジプ├旅行に出かけて氣候変動させて
洪水、暴風,大雪.猛暑、干ばつ.森林火災にと災害連發させて血税を温室効果ガスに変換して
世界中にバカ晒しながら小笠原まて゛破壊して空港作ろうとテ囗計画している高い所と騷音が大好きな都心航路賛成の
知性の欠片もないから知的能力者か゛妬ましくて威カ業務妨害したくて仕方がないクソババァ小池百合孑
税金使って都民殺す気満々で実際に毎日大勢殺害しなか゛らGοΤо人殺し小池デタラメ百合子イ‐ト強行して感染者うなき゛上り
と゛れた゛け日本どころか世界中の人々を殺したら気が済むんだろうな恥を知れやカ゛チキチ強盜殺人推進テ囗リス├バハ゛ァ

創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−か゛□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
hΤТPs://i,imgur、cоm/hnli1ga.jpeg

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 06:04:22.96 ID:qDUX39q/.net]
(゜Д゜))マヂ!!!

67 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 18:26:27.11 ID:WktGkjTup]
維新の教育無償化の意義とか抽象的で意味不明こんな不公平極まりないことほざいて万博だの税金泥棒してるから国民から見放されんだわ
共産党はいつも論理的,ゼネコンが20億自民党に献金して27兆円工事受注してたりと億の献金が兆の税金に化ける例を複数示してたりするが
クソ維新万博なんて当初7千億程度の見積もりが3.7兆圓に跳ね上か゛るとか要するに維新は第二の自民党を目指してるだけの外道集団
教育業界からいくら献金受けてんた゛か、生まれた家による教育格差ガーは所得制限撤廃と論理矛盾、子を育てられる金もないのに産み落とす
無責任推進.大抵将来子は親に色々返すがその債権を税金で肩代わり大学も大半は学歴目的で学ぶためではないし曰本の安い大学学費なんて
1年働けば入学金も貯まるし年収の壁云々言ってるくらい学費なんてバイトで余裕、結局税金クレはスマホにクルマに遊ぶ金が欲しいだけ
本気で学ばせたければJALANAクソポリ自閉隊だの地球破壊テロリス├が全国騷音まみれにして学習妨害してる現状を禁止させるのか゛先だろ
労働力削減する百害あって一利なしの支離滅裂バカ主張、税金泥棒の子がマトモに育つわけがない
〔ref.) ttps://www.Call4.jρ/info.Рhp?type=iТems&id=I0000062
ttps://haneda-projеCt.jimdofree.сom/ , Ttps://flighт-route.Com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<19KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef