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【アリス】system4.0【御用達】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 19:38:18 ID:cVqN/Dcb.net]
アリスソフトのゲーム開発で使われているsystem4.0のスレです。

長所 
・フリー
・C/C++ JAVAっぽい(オブジェクト指向 仮想マシン)
・ゲーム製作に特化している
・ADV、SLG、3Dダンジョン、なんでも作れる
・同梱されているチュートリアルが親切、解りやすい
・実際にアリスソフトで使用されている言語なので、力さえされば同じレベルのものが作れる

短所
・使用者が少ないため、参考にするサイトが少ない
・専用エディタが無い

アリスソフト公式 ユーザークラブ専用ページからDL可(登録無料)
ttp://www.alicesoft.com/

529 名前:509 mailto:sage [2010/09/21(火) 13:36:25 ID:AS7kwbOS.net]
RealLive製のADV以外のタイトルは
私の知る範囲では無いのですが
リトルバスターズの野球練習とガンシューティング
智代アフターのシミュレーションRPGといった
結構動きのあるゲーム内ミニゲームならありますね

System4.0のように
やろうと思えば
単純なADV以外にも色んなことができるシステムのようです

マニュアルやチュートリアルも
予想より充実している印象で
使い方に関する掲示板もあります

ただ、やはり今のところ登録が必要なことが
一番のネックのようですね

皆さんレスありがとうございました

530 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/01(水) 22:27:17 ID:LlJb+Xd+.net]
キャラクターのステータスみたいなのがどこにあるのが教えてください
ゲームいじくりたくていろいろ調べては見たんだが

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:51:51 ID:yI59g3bD.net]
改造の話は板違い

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:58:02 ID:1Rvopz1o.net]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287064177/
専門スレで聞く方がいいだろうね。


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 00:23:02 ID:WfPqQtxB.net]
スレチすまん

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 23:15:34 ID:mLSysjZU.net]
しかしなんで流行らないかったんだろうか。
IDEが使いにくい面は確かにある。
けど、そこそこ高速な実行ファイルが作れて、チュートリアルもちゃんとある。
どういうものが作れるかも本家が売り物として高いクオリティのものを
出してくれてるからよくわかる。

サンプルにできるサイトが無い、っていうのはそうなんだけど、
どんな言語であれ、黎明期はそんなもんだろうし、実際、公開当初は
もうちょっとサンプル公開してるサイトもあったと思う(今消滅してるだけで)。

最近になって手を出した身としてはこれもっと流行っていて良いと思うんだよ。


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 01:16:08 ID:Z/753hof.net]
エンジン自体は凄い手がかかってそうだけど
ユーザーから見たらスプライトと日本語識別子が使えるだけの簡易版C++でしかない

Sys3sdkのときはもうちょっと人いたみたいだから
4になってなんかパワーダウンした気はするけど。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 18:11:45 ID:rJtXOy8G.net]
これに問題があったというより、便利・簡単で情報一杯なソフトが既に色々あったし、
ゲーム一本それっぽく仕上げる敷居がそれらと比べてやたら高いし
出来の良し悪しはともかく、埋もれたのは当然の結果だと思う

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 13:29:34 ID:+LGCBqqz.net]
プログラミング言語としてのデキから考えたら、どう考えても 3 より 4 のほうが人気があって
おかしくない。 ← これはたとえば吉里吉里のプログラミング言語としての出来とかと比較して、って意味ね
単純に他の選択肢が増えて人が流れた、ってだけでしょ。

もうひとつは KAG とか N スクみたいにプログラミング言語というより DSL 的なものが
求められてるから、かな。



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 08:18:25 ID:PvssupBm.net]
保守

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 15:56:25.85 ID:BjnjOb1q.net]
>>504
アリソフトSystem4.0開発キット
gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=3

540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/14(木) 23:19:33.82 ID:RDtbrrun.net]
あげ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 22:07:53.41 ID:ywHlC4CR.net]
qntを他の画像ファイルにする方法はないのかなぁ?
ググッて出てくるsusieのプラグイン、もうサイトが閉鎖してて手に入んないんだよな
戦ランの素材使って、ゲーム作ってみようと思った

542 名前:フに……
[]
[ここ壊れてます]

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:38:53.06 ID:CNoxxdCb.net]
変数の数値を画面に表示したいんだが
printf的な関数はないのか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:41:53.86 ID:ldUXiO3V.net]
文字出力もマニュアルに載ってたはず
A() だったかな、サンプルプログラム用の関数かSys4のAPIか忘れたけど

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:44:49.02 ID:CNoxxdCb.net]
>>531
即レスサンクス
過疎ってるから、他のスレにおんなじ内容書いちまったよw

早速やってみる

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 10:07:49.30 ID:vd5+kNzf.net]
ifdefでソースコードを除外する為の定義ってどうすればいいんですか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 23:39:14.13 ID:MB0vLZdd.net]
ifdefあったっけーと思ってマニュアル見たらあった
でもシンボルの定義の説明が載ってないな

解凍したSDKのポポリタンを2箇所弄って確認してみた

(game_main.jaf)
void game_main(void)
{
 ifdef でばっぐびるど
  タイトル画面();
 endif
}

(Poporitan.jafの一部)
// プロジェクト構成
Formation "Debug" {
Define = "でばっぐびるど"
}

こうやってビルドしてIDEからDebugを選んで実行するとポポリタンが走るけど
Releaseを選んで実行するとウィンドウがすぐ消えて終了する


以下どうでもいい余談
久しぶりに古いSys4を起動したらフォントが汚くてワロタ
最近のアリスはフォントワークスで買ったデータ使って綺麗な字を出すようになってるみたいだからMSゴシックが懐かしかった
妹尾雄大絶対暇してるわ



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 00:40:47.83 ID:++UK6FwA.net]
pjeファイルの方にあったんですね。
無事できました。ありがとうございます。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:47:38.40 ID:w5kAkd0+.net]
配列の宣言が

『array@データ型@』

とか、めんどくさすぎる
妹尾さんなんで普通に

『データ型[]』
にしなかったんだ……orz





550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 20:39:11.13 ID:0MLeOqjE.net]
保守

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:36:01.03 ID:QdE0c6XH.net]
Is復活()

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 08:02:51.26 ID:gfkvd1ZV.net]
おっす

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 17:21:16.33 ID:e+DoJ5br.net]
やあやあ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 21:51:13.60 ID:4xoNq/rJ.net]
保守っておくか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:04:26.91 ID:YZHAlEM/.net]
日本語使えるのが超ありがたい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:50:02.17 ID:wl45QMzC.net]
Sys42IDE.exe実行

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:16:06.06 ID:W3fhZ1IE.net]
ぴんぽーん♪



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 01:53:18.13 ID:0Z31VAxn.net]
system4.0使った同人作品とか何あるのよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 12:46:18.38 ID:RYw/JDAM.net]
あっちっち

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 09:00:20.44 ID:EZ9WBRMS.net]
保守

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 17:40:48.85 ID:bEU7hejB.net]
保守

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/10(日) 01:49:49.66 ID:46cqNRfa.net]
保守

563 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/17(金) 05:07:15.79 ID:OK6ZcH9O.net]
「JAVA ALICE 3D」でググッたらココに来てた、

どちらにしてもBASICしか出来無い自分には無理みたいだ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 23:15:06.50 ID:30SYbi0P.net]
それだけ出来れば十分だ
あとは覚えるだけ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 12:51:15.26 ID:WzS1DdqG.net]
今使ってる人いる?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:56:59.64 ID:ECsHueX8.net]
れつとれが去年の2014/6月にソース公開したのに特に話題なかったのね
まあいまさらなのか

567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 00:35:59.64 ID:1k1mLy7q.net]
保守



568 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:58:59.86 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:08:39.28 ID:G/oBdhuK.net]
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570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 23:56:53.62 ID:s/O9WcXL.net]
保守

571 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/10(日) 18:52:26 ID:3QgFDiQ7.net]
保守

572 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/11(月) 14:53:35 ID:fuARZbqO.net]
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/12(火) 14:17:20 ID:lNpfFubL.net]
近年、商売っ気ばかり先走ってるよね。
ホームページに行く気にもなれないよ。
ツイッターの自社宣伝ばかり。
企画コーナー全滅だし。

574 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 23:11:03.15 ID:UNGDVfIF.net]
だれかいないか

575 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/14(月) 12:47:15.68 ID:aYUE+4xO.net]
スマホに移植できないかな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 01:02:41.17 ID:bRlZ2Ser.net]
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。

577 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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