- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 19:38:18 ID:cVqN/Dcb.net]
- アリスソフトのゲーム開発で使われているsystem4.0のスレです。
長所 ・フリー ・C/C++ JAVAっぽい(オブジェクト指向 仮想マシン) ・ゲーム製作に特化している ・ADV、SLG、3Dダンジョン、なんでも作れる ・同梱されているチュートリアルが親切、解りやすい ・実際にアリスソフトで使用されている言語なので、力さえされば同じレベルのものが作れる 短所 ・使用者が少ないため、参考にするサイトが少ない ・専用エディタが無い アリスソフト公式 ユーザークラブ専用ページからDL可(登録無料) ttp://www.alicesoft.com/
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:27:55 ID:/tVy5CFX.net]
- エイプリルフール仕様だからどこまで本当か解らないけれど
今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね 次のシステムも公開してくれる
- 474 名前:だろうか []
- [ここ壊れてます]
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:02:37 ID:DazYy6ZB.net]
- 次のシステムも公開して欲しいですね。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:04:36 ID:ZEu54AZk.net]
- あれSystem5開発完了宣言だったのか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:55:07 ID:S2uzcROe.net]
- どうなんでしょうね。
System5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:48:02 ID:s4Kqw7Qc.net]
- >あ、ちなみに実行ファイル名がHinomaru.exeですが、
>これが正式採用されることはありませんが、次回から >System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。 このコメントだけだとよく解らないなー マイナーバージョンアップの可能性もあるか
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:12:34 ID:DgVCfgQc.net]
- system4.0で作ってる内にsystem4.0自体が終わってしまうとは…悲しい。
2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。 system5.0も公開されるのかなぁ。 最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:49:41 ID:oW7YI8aI.net]
- また熱心に要望すれば、公開されるかもね。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:53:37 ID:c1cHS+tl.net]
- とり退社か・・・
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:31:23 ID:MdoVsJcX.net]
- 古参スタッフがまた一人・・・。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:43:14 ID:0HVztFqF.net]
- ここはまだ人がいるのだろうか…。
MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、 ■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。 この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:37:45 ID:IwV7zJXs.net]
- >>472
BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば 少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:20:53 ID:7UUWguhY.net]
- >>473
音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。 フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。 テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。 ありがとうございました。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:02:35 ID:9c33vRw8.net]
- 『僕だけの保健室』から
ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:48:44 ID:qfqQq9L9.net]
- 館2010に新しいsystemキットが入るって事はない……よなorz
exeだけ入れ替えた古いsys4.2でもいいから収録して欲しいな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 18:39:30 ID:AvzZCz1x.net]
- age
- 489 名前:472 mailto:sage [2009/10/08(木) 22:29:55 ID:kgV6L1Jn.net]
- 開発もデバッグを残すのみなのですが、やはり上記472のバグが取れず…。結構な頻度で発生します。
エンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。 クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。 対処法に何かアイデアはないでしょうか。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:01:01 ID:PAQ7Nrpf.net]
- >>478
手元の環境では、エラーが出ても音楽は止まらないな。 ちょっと弄ったら、エラーが出にくくなったけど、 違う問題が出そうな気もする。 System\SACT\sound\CSactBGM.jaf の85行目。 m_asmc.Alloc(2); の数字を上げると出にくくなる。 ただ、
- 491 名前:これを5以上にするなら、
System\SACT\sound\music_system.jaf の2行目。 const int g_nSactMusicDataMaxNum = 4; の、数値を上げないと駄目かも。 [] - [ここ壊れてます]
- 492 名前:472 mailto:sage [2009/10/17(土) 01:26:25 ID:94aBbUnB.net]
- >>479
ありがとうございます。 あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。 と、色々試してみましたが、 音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、 音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。 これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。 現時点ではエラー発生0となりました。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:29:11 ID:p22yx9j7.net]
- やはりフェードが噛んでたのか
m_asmc.Alloc(2); が同時にフェード処理できる曲数設定なのかな? しばらく次作作る予定無いけど参考にさせてもらいます
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:43:52 ID:MWEZf6Eb.net]
- System4のことではないのだが…
今、System3.6開発キットってダウンロードできる? マニュアル.txtが見たいの。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:32:29 ID:3Y+lcE1R.net]
- 若干の遅レスですが、開発キットのネット公開は
3.9からだったと思います。 3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:11:55 ID:pfOD8vMN.net]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 逆にこんな人はいりません。 「エエカッコしたモノを作りたい人」 「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」 「サブカル系の人」。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:54:51 ID:cceYGO/h.net]
- 今1からsystem4.0を知ろうとしたらどこか良いサイトはありますか?
参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:14:50 ID:XEi99Wtt.net]
- サイトが少ないのは使ってる人が少ないからで間違いない。
とりあえずこのスレのwiki wikiwiki.jp/system4/ 外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる 載ってないサイトがあったら更新しといておくれ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 00:17:52 ID:cETUCauu.net]
- 何か書き込みがあるとすぐ反応が来るこのスレが一番良かったりしてw
現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。 アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、 ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。 というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、 起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:24:05 ID:6F15h3i0.net]
- >>487
たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。 どうなってるんだろう。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:18:16 ID:k72ByBWm.net]
- >>486
そういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 11:43:59 ID:qNJDrvAK.net]
- >>489
オフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか? でも完全に初手を間違えてるからなぁ。 最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、 向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。 印象って大事。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 05:00:11 ID:JWG2cgdV.net]
- >>490
どうなんだろう。 下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布 ってことになるし。 結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。
- 504 名前:490 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:52:58 ID:89vlPUe3.net]
- >>491
俺も反対なんだけどね。 この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。 なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。 ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、 せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。 オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。 認められてるわけじゃない公式ALD読込よりはマシってだけだが。 まあ、もっとぶっちゃけると。 >いや最初はSystem4.0上でKAGスクリプト再生エンジン作ったぜすごいだろ!と自慢しようと思ったんだけど、 >吉里吉里スレでそんなこと言ったら袋だたきは目に見えてるし、 >System4.0スレはびっくりするほど寂れてるし、ということでここで自慢したかったんだ。ごめんね。 こんなこと書いちゃう人には来て欲しくないと思ったし、そのまま引きこもってりゃよかったのにと。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:22:31 ID:ht15PN97.net]
- 戦国ランスの画像を差し替えたいんだが誰かご教授してくり
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:55:08 ID:xMxvuXb4.net]
- 蛙です。こちらで色々とアドバイスを頂いたおかげで
system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。 ありがとうございました。 現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが 1.公式のサポート・更新が望み薄であること 2.3Dの利用が難しいこと 3.通信の利用が難しいこと あたりがネックで、引き続き、system4.0を使うかどうか迷っています。 2.3.あたりを考え、HSPも触ってみたのですが 画像周りがsystem3.9に近く、system4.0に慣れた今となっては少し物足りません。 移行しない・HSPで頑張る、なども選択肢としてはありますが、 system4.0から移行する環境として、良い候補はないでしょうか。 (ここで聞くのもどうかとは思いますが)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:17:07 ID:rS4Rx9HU.net]
- 他だとそれこそC++しか知らんからなぁw
というか、これも今だと.netになるのか?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 15:20:12 ID:bJ9KaTcV.net]
- 吉里吉里/KAGあたりでいいんちゃうの?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 17:25:16 ID:x7x3yS4J.net]
- 大事なことを書き忘れていた。
>494 完成おめでとう。 いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 12:37:52 ID:IDWhWNzR.net]
- >>494
DXライブラリかなあ コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 22:58:39 ID:vv5VNRvw.net]
- 蛙です。レスしようとしたら2chが落ちてました。
吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、 3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。 DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが 実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため しばらくこれで行ってみようかと思います。 情報ありがとうございました。助かりました。 >> 497 ありがとうございます。 今回は開発期間が2年くらいあったので、途中でエターなる恐怖がひしひしと。 無事終わってホッとしてます。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 12:45:59 ID:+K0kKWEt.net]
- system4.0でスクリーンショットを保存、または読み込みや
フルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得 を行うことは可能でしょうか?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:22:47 ID:eSTgjLYU.net]
- スクリーンショットの読み書き機能はない
フルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから そこでの制御はできると思うが… ディスプレイサイズの取得はできないと思う スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:57:46 ID:v/1ba1uV.net]
- >>501
おお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。 情報ありがとうございます。 DLL開発が必要ですか・・・ そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。
- 515 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:11:48 ID:g6HUuboj.net]
- 保守
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 03:59:14 ID:NwbreYX3.net]
- もう配布してないのか
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 19:59:26 ID:rHpcx7aT.net]
- 再配布してるところで入手するといいよ。
wikiwiki.jp/system4/?System4SDK%A4%CE%C6%FE%BC%EA
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:17:41 ID:rStoJZjl.net]
- おーありがとう
まだ見てる人いたんだな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/12(日) 17:03:43 ID:ilXb30sM.net]
- 今日からSystem4.0利用してゲーム作ろうと思います
ユーザーの少なさが気になるけどシミュレーションを安定して作るならやっぱSystem4.0が一番いいかなーと思ってしまう しかし、スレすら数ヶ月ぶりに更新があるって状況かwww やっぱユーザー数少ないなあ…… ここ見てる人達はどんなの作ってるんですかね
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 14:14:57 ID:KGIwjvbA.net]
- >>507
小さいものをちょこっと あーだこーだ悩んで関数作りまくったパズル系よりも フラグ管理だけのADVの方が好評だったりして微妙に腑に落ちなかったりする しばらく触ってなかったので今度紙芝居ものでも手慣らしに作ろうかと思ってる まあ思ってるだけなw
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 10:48:01 ID:v2LX1FTi.net]
- VAが開発エンジン無償貸与しだしたみたいだけど
このスレの人たち的にはどうですか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 10:49:54 ID:O0Oht9ic.net]
- 「VA」ってなんじゃらほい?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 10:51:20 ID:v2LX1FTi.net]
- ビジュアルアーツです
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 11:03:59 ID:v2LX1FTi.net]
- 情報不足ですみません
この辺を参考にしてください togetter.com/li/33797 www.product.co.jp/licence/RealLiveMax.html ja.wikipedia.org/wiki/RealLive アリスと同じエロゲー界の大手が 開発環境を提供してくれるということで 比較対象になるかな、と思いまして ここの皆さんの意見を聞きたくなりました
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 15:41:54 ID:9FjvRMCA.net]
- ADV作るならいいような気もする
このエンジンで他ジャンルのゲームあったっけ? でもライセンス制なのでちょっと試したい人には敷居が高いと思う 個人的には完成するかどうか解らないゲーム作るために申請はしたくないなあ 自分を追い込む材料にはなるかもしれないけど
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 23:53:49 ID:3agAEgvN.net]
- VAのゲームはやったことないけど、
twitterのやりとり見るとミニゲームは実績がある? あとライセンス制もだけど、 馬場社長のツイート見ても割とプレッシャーw 規約見るとライセンス周りも 将来どうなるかみたいな感じで試してるっぽいけど。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 01:23:51 ID:qke97j+B.net]
- そういえばミニゲームとかあったな
ライセンスめんどいから試してないけど使ってみたいレベル けどめんどくさい
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 01:30:14 ID:R+tVpKlh.net]
- 登録してまで試してみようと思えない
選択肢が無いわけじゃあるまいし
- 529 名前:509 mailto:sage [2010/09/21(火) 13:36:25 ID:AS7kwbOS.net]
- RealLive製のADV以外のタイトルは
私の知る範囲では無いのですが リトルバスターズの野球練習とガンシューティング 智代アフターのシミュレーションRPGといった 結構動きのあるゲーム内ミニゲームならありますね System4.0のように やろうと思えば 単純なADV以外にも色んなことができるシステムのようです マニュアルやチュートリアルも 予想より充実している印象で 使い方に関する掲示板もあります ただ、やはり今のところ登録が必要なことが 一番のネックのようですね 皆さんレスありがとうございました
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/01(水) 22:27:17 ID:LlJb+Xd+.net]
- キャラクターのステータスみたいなのがどこにあるのが教えてください
ゲームいじくりたくていろいろ調べては見たんだが
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:51:51 ID:yI59g3bD.net]
- 改造の話は板違い
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:58:02 ID:1Rvopz1o.net]
- yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287064177/
専門スレで聞く方がいいだろうね。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 00:23:02 ID:WfPqQtxB.net]
- スレチすまん
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 23:15:34 ID:mLSysjZU.net]
- しかしなんで流行らないかったんだろうか。
IDEが使いにくい面は確かにある。 けど、そこそこ高速な実行ファイルが作れて、チュートリアルもちゃんとある。 どういうものが作れるかも本家が売り物として高いクオリティのものを 出してくれてるからよくわかる。 サンプルにできるサイトが無い、っていうのはそうなんだけど、 どんな言語であれ、黎明期はそんなもんだろうし、実際、公開当初は もうちょっとサンプル公開してるサイトもあったと思う(今消滅してるだけで)。 最近になって手を出した身としてはこれもっと流行っていて良いと思うんだよ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 01:16:08 ID:Z/753hof.net]
- エンジン自体は凄い手がかかってそうだけど
ユーザーから見たらスプライトと日本語識別子が使えるだけの簡易版C++でしかない Sys3sdkのときはもうちょっと人いたみたいだから 4になってなんかパワーダウンした気はするけど。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 18:11:45 ID:rJtXOy8G.net]
- これに問題があったというより、便利・簡単で情報一杯なソフトが既に色々あったし、
ゲーム一本それっぽく仕上げる敷居がそれらと比べてやたら高いし 出来の良し悪しはともかく、埋もれたのは当然の結果だと思う
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 13:29:34 ID:+LGCBqqz.net]
- プログラミング言語としてのデキから考えたら、どう考えても 3 より 4 のほうが人気があって
おかしくない。 ← これはたとえば吉里吉里のプログラミング言語としての出来とかと比較して、って意味ね 単純に他の選択肢が増えて人が流れた、ってだけでしょ。 もうひとつは KAG とか N スクみたいにプログラミング言語というより DSL 的なものが 求められてるから、かな。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 08:18:25 ID:PvssupBm.net]
- 保守
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 15:56:25.85 ID:BjnjOb1q.net]
- >>504
アリソフトSystem4.0開発キット gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=3
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/14(木) 23:19:33.82 ID:RDtbrrun.net]
- あげ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 22:07:53.41 ID:ywHlC4CR.net]
- qntを他の画像ファイルにする方法はないのかなぁ?
ググッて出てくるsusieのプラグイン、もうサイトが閉鎖してて手に入んないんだよな 戦ランの素材使って、ゲーム作ってみようと思った
- 542 名前:フに……
[] - [ここ壊れてます]
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:38:53.06 ID:CNoxxdCb.net]
- 変数の数値を画面に表示したいんだが
printf的な関数はないのか?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:41:53.86 ID:ldUXiO3V.net]
- 文字出力もマニュアルに載ってたはず
A() だったかな、サンプルプログラム用の関数かSys4のAPIか忘れたけど
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:44:49.02 ID:CNoxxdCb.net]
- >>531
即レスサンクス 過疎ってるから、他のスレにおんなじ内容書いちまったよw 早速やってみる
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 10:07:49.30 ID:vd5+kNzf.net]
- ifdefでソースコードを除外する為の定義ってどうすればいいんですか?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 23:39:14.13 ID:MB0vLZdd.net]
- ifdefあったっけーと思ってマニュアル見たらあった
でもシンボルの定義の説明が載ってないな 解凍したSDKのポポリタンを2箇所弄って確認してみた (game_main.jaf) void game_main(void) { ifdef でばっぐびるど タイトル画面(); endif } (Poporitan.jafの一部) // プロジェクト構成 Formation "Debug" { Define = "でばっぐびるど" } こうやってビルドしてIDEからDebugを選んで実行するとポポリタンが走るけど Releaseを選んで実行するとウィンドウがすぐ消えて終了する 以下どうでもいい余談 久しぶりに古いSys4を起動したらフォントが汚くてワロタ 最近のアリスはフォントワークスで買ったデータ使って綺麗な字を出すようになってるみたいだからMSゴシックが懐かしかった 妹尾雄大絶対暇してるわ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 00:40:47.83 ID:++UK6FwA.net]
- pjeファイルの方にあったんですね。
無事できました。ありがとうございます。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:47:38.40 ID:w5kAkd0+.net]
- 配列の宣言が
『array@データ型@』 とか、めんどくさすぎる 妹尾さんなんで普通に 『データ型[]』 にしなかったんだ……orz
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 20:39:11.13 ID:0MLeOqjE.net]
- 保守
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:36:01.03 ID:QdE0c6XH.net]
- Is復活()
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 08:02:51.26 ID:gfkvd1ZV.net]
- おっす
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 17:21:16.33 ID:e+DoJ5br.net]
- やあやあ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 21:51:13.60 ID:4xoNq/rJ.net]
- 保守っておくか
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:04:26.91 ID:YZHAlEM/.net]
- 日本語使えるのが超ありがたい
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:50:02.17 ID:wl45QMzC.net]
- Sys42IDE.exe実行
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:16:06.06 ID:W3fhZ1IE.net]
- ぴんぽーん♪
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 01:53:18.13 ID:0Z31VAxn.net]
- system4.0使った同人作品とか何あるのよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 12:46:18.38 ID:RYw/JDAM.net]
- あっちっち
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 09:00:20.44 ID:EZ9WBRMS.net]
- 保守
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 17:40:48.85 ID:bEU7hejB.net]
- 保守
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/10(日) 01:49:49.66 ID:46cqNRfa.net]
- 保守
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/17(金) 05:07:15.79 ID:OK6ZcH9O.net]
- 「JAVA ALICE 3D」でググッたらココに来てた、
どちらにしてもBASICしか出来無い自分には無理みたいだ。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 23:15:06.50 ID:30SYbi0P.net]
- それだけ出来れば十分だ
あとは覚えるだけ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 12:51:15.26 ID:WzS1DdqG.net]
- 今使ってる人いる?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:56:59.64 ID:ECsHueX8.net]
- れつとれが去年の2014/6月にソース公開したのに特に話題なかったのね
まあいまさらなのか
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 00:35:59.64 ID:1k1mLy7q.net]
- 保守
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:58:59.86 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 V6KK6H4D3G
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:08:39.28 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 23:56:53.62 ID:s/O9WcXL.net]
- 保守
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/10(日) 18:52:26 ID:3QgFDiQ7.net]
- 保守
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/11(月) 14:53:35 ID:fuARZbqO.net]
- simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/12(火) 14:17:20 ID:lNpfFubL.net]
- 近年、商売っ気ばかり先走ってるよね。
ホームページに行く気にもなれないよ。 ツイッターの自社宣伝ばかり。 企画コーナー全滅だし。
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