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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 04:49:43 ID:4ZQf5TvL.net]
僕にはアイデアが沢山あります

499 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:41:49 ID:pkoYnRlo.net]
  )))
(・ω・)デススターは改良できましえんでした廃棄して
スターデストロイヤーちくります
今日は仕事をはやめに切上げて振り下ろして 頭にため3攻撃して尻尾切断して閃光なげて落とし穴しかけます

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 20:24:13 ID:Fepzd3P9.net]
テステス


501 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/15(火) 20:30:07 ID:Fepzd3P9.net]
アク禁とけた。

爆破を手直し中。スパーク時間を延ばして、煙を大きくしる。

改造か、うん。

502 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/15(火) 20:30:51 ID:Fepzd3P9.net]
ぼけた。
改造じゃなくて、新造か、うん。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 23:50:00 ID:kv+MX5ox.net]
やっとこ、敵1種1機の爆破の手直しが済んで、
次は、敵1種1機の弾の自機への命中爆破だ。
絵を描き始めたとこ。まぁ、自弾でコード的な実装
は済んでるので、絵さえ描けば、ほぼコピペでポンだから、
気が楽。
こないだ、送ったやつは、カラスちゃんPCでもちゃんと動いてるかい?


504 名前:オガワン [2007/05/17(木) 07:27:08 ID:bGPQFhsh.net]
ダウンロードが切れてたので、アップしなおしました。ソースはなしにして、
今のをアップしました。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
ageお。

505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 07:44:28 ID:5IGqTn5H.net]
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/l50


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:02:58 ID:cNFvkeS9.net]
敵1種弾の命中爆破の絵を描いたお。

スケジュールとしては、
敵1種弾命中爆破。
自機被弾跡。
自機スパーク。
自機爆破。
弾同士当たり判定。
誘爆ダメージ。
仮効果音。
敵1種を3機出す。

を20日中に完了してなきゃいけない。(ええーっ)

さぁ、20日の夜にカラスたんに送るやつは、どこまで進んでるかな。
あぁー


507 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/21(月) 20:56:28 ID:r4AG8pCn.net]
はかどってません。自機の爆破のスパークの画像を用意するところなんですが。
いま、当たり判定座標補正ルーチン停止バグがまた発現しました。根本的に
おかしいみたい。現在、考慮中です。
なかなか、スケジュール通りにはいかないぜ。
最終的に合えばいいんだけど、、、。




508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:08:17 ID:8QsDq/MT.net]
>>500

509 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/21(月) 22:52:05 ID:r4AG8pCn.net]
修正晩をアップしました。


510 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/22(火) 11:51:35 ID:dhO0UUPn.net]
  )))
(・ω・)間違って初期のをやてまいまして
現在バイオくん ご機嫌斜め
でありますので エクスピでスターデストロイヤーを構築しようとしています

511 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/22(火) 20:40:56 ID:W9CuCLxE.net]
誤爆してもうた。

バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。

宣伝しとこ。皆さま、動作情報よろしく。お礼はありません。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


512 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:57:41 ID:AJAcxo6B.net]
  )))
(・ω・)明日が峠です

513 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/26(土) 18:44:45 ID:RirAJOG5.net]
そうか。
こちらは、やっと自機爆の絵が用意できて、実装しようかというところだ。
自機爆破は、爆破終わったところでブラックアウトしてタイトル戻しちゃおうと
思って、煙の絵を描かなくてもよくなったからよかった。さっきから、コード書こう
書こうと思ってるんだけど、頭痛がキテルので、休憩中。


514 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/27(日) 02:21:30 ID:HY+5isdh.net]
やっとこ、自機爆破を実装したお。
次は、弾同士の当たり判定だお。絵は新たに
要らないから、まぁ、楽だけど、なんやかんや、
コード書くのも時間がかかるのです。


515 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/28(月) 00:37:43 ID:6u9PrZRd.net]
弾同士の当たり判定おわったお。
次は、機体爆破時の誘爆ダメージだお。


516 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/30(水) 19:49:35 ID:pNS6Lv6v.net]
誘爆ダメージ実装したお。
このあと、
速度への影響をTけて、
仮効果音入れて、
敵の移動処理の数値のランダム化して、
、、、1種1機実装完了だ!
スケジュール的には2週間遅れてる。
挽回できるんでしょうか!?
7月のいっぴからは、別の副業に時間を割かなきゃいけないので、
そこまでで間に合わないと、ちょっちほんのちょっちだけゲーム製作は
中断いたします候。
納期に間に合わすかっこいい俺には、、、なれないかも知れない。
うわーっ、、、でもさ、想像通りにならないのもいいよね。リアリティがあるよね。


517 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/31(木) 12:51:11 ID:dpHW7Mji.net]
  )))
(・ω・)停滞してますごめんなさい 仕事さぼりつつの報告です



518 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 06:39:15 ID:Q2DRx/yG.net]
停止バグがどうしても出るみたいなので、判定ループのループ回数に
限度をつけて出ないようにした。やっぱり、薄氷の上のプログラムになってしまう
のだなぁ。まぁ、それが普通らしい。
それと、よくわからんのだが、何度かタイトルに戻ると、終了しちゃうので、
どうも、タイトルコールのリリースの順番が、読み込んだ順の逆順にするのが
慣わしのようで、理屈はまったくわからんが、そうしたので、たぶん直った。

自機が爆破するようになた。

現在、敵1種を3機に増やそうと思ってるんだけど、その前に効果音(仮)を入
れたいんだけど、その前に、敵関係のコードの調整というか修正というか、修正中。

members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

6月末には無理ぽ。ぽっぽー。ちゃんちゃらんちゃらん、らんらん。


519 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 22:45:20 ID:Q2DRx/yG.net]
ループ限度でバグ対策はいいんだけど、さっき、そのルーチンの
変数名のスペルミスとか不等号の等号抜けだとか、判定直線の記入漏れとか
いくつか直した。まぁ、ループ限度はそのままにしとこう。
もう少しで、現段階でのコードの見直しが終わる。そしたら仮効果音だぁ。
いま、アプしてるやつは、右上に撃墜数を表示してるけど、自機がやられるまで
何機倒せてるかな。現状簡単過ぎるかも知れないが、基本的には複数相手になるので、
1機相手なら、ちょい簡単くらいじゃないと、複数になったとき、たぶん、難しすぎると
思うんでいいのだ。


520 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/04(月) 00:07:50 ID:34pm13t5.net]
すすまねぇすすまねぇ。やっとこ、コードの見直しおわって、仮効果音の
追加をしていこうとしているところだぽ。例の効果音集はいろいろ入ってるから、
便利だな。いほうだけど、仮だからいいや。

カラスたん、調子はどうだね?
俺は、相変わらずだ。まぁ、少しは怠けなくなった気がするけど、
やはり、日ごろの運動不足のせいか、せいだ、体力のなさを痛感
している。体力不足で横になりたくなるのかなぁ。身体は休もうと
しているのかなぁ。ふぅーと息を吐いて気合をいれるぜ。ケンシロウな
気分で。



521 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/04(月) 15:11:11 ID:81ikKlza.net]
  )))
(・ω・)明日休みを手に入れましたが副作用として風邪と貧乏を得ました

どうこういかないときは切札としてナカーマにつくらせることも視野にいれました


522 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/05(火) 03:20:18 ID:Uzztsku6.net]
ポツポツと効果音を追加しはじめました。
いやぁ、やぱ、音が入ると、いいね。ちがうね。カンタムのだからクオリチィが
おたかいてのもあるけど。
モチベーションがあがるよこれ。
からすたんはチーフサウンドコンポーザーだから、
からすたんの部下についてはよろしくやっといてくれたまえ。おほん。


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:15:11 ID:kQO2WRoU.net]
何気なく同人ど〜らく見てたら、普通に載っててワロタ

524 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/07(木) 07:41:36 ID:wM1xXLZY.net]
あとちょいで現状の仮効果音を入れおわるお。
あしたの夜には、送るか、ページ更新するかするお。

あそこの管理人はサービス満点だね。スクショも載せてくれるなんて。スクショは頼んだわけでも
ないのに。

525 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/08(金) 00:12:34 ID:MsGi3eRr.net]
現状(敵1機)の効果音を入れおわったお。
明日、ページを更新するお。
つぎは、機数を増やすお。


526 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/08(金) 07:26:09 ID:MsGi3eRr.net]
更新したもんの。
バキュンバキュンドカンガシャ−ンドォ−ンだお。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

527 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/10(日) 02:25:43 ID:hTM7MuH+.net]
敵1種が2機に増えたお。
3機になったら、ページを更新するお。





528 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/11(月) 00:28:31 ID:cjT6zoy9.net]
更新したお。
仮仕様で、敵1種を15機倒したらクリアにすた。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

次は、敵2種を描かなきゃなぁ。



529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 01:42:11 ID:8ge+gTTz.net]
あげちゃうよwq

530 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/15(金) 07:13:21 ID:WK/sMrWu.net]
テスト版をふりげストアに登録してきたけど、ジャンルをシューティングにする
つもりが2Dアクションになちゃたよ。間違えた。心配で夜も眠れないよ。うぁぁあああ。




531 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/15(金) 18:55:34 ID:WK/sMrWu.net]
直せた。

ところで、カラスたん、調子はどうだい?


532 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/16(土) 21:39:27 ID:l008+m4d.net]
せっかくの休みなのにはかどらないお。
完成てか、発売予定日は7月末だな。うん。

テスト版がレビユーされてたお。
d.hatena.ne.jp/soundwing/20070605

シンプル過ぎるかぁ。まぁ、俺、難しいの嫌いてか、頭がついてかないのお。
まぁ、原点ですから、今後、慣性系が広まれば、派手なのも誰かが作ってくれるでしょう。
まぁ、僕は原点ですから。僕から始まるんだよね。まぁ、後は、俺の屍を越えてゆけと。


533 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/18(月) 12:14:34 ID:UZSySUpZ.net]
  )))
(・ω・)ゴミだけがマタリマス 職を得てからストレスでウンチがモリモリでます。
最高一年つくれない病をもつ私はいま極限にまでビビりながら出勤するとこです。
成果がなくともここに書き込むよいにします。
こっちはもう梅雨入りみたいです。

534 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/18(月) 12:19:46 ID:UZSySUpZ.net]
  )))
(・ω・)いま思い出したようにレビューみてきまちたお
あの文章かいたヤシは絶対にウンチ漏らしのガリヲタですよ!!
調子こきやがって〜☆ぽくはおこりまちたお
  )))
(・ω・)あのヤローいつか呪いかけてやる、マシュマロしかたべれなくなる呪いだお!!

535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 12:20:13 ID:knmfHrHc.net]
キモイ

536 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/18(月) 12:27:31 ID:UZSySUpZ.net]
  )))
(・ω・)このやろてめーの母ちゃんよりマシなんだお

537 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 12:30:18 ID:knmfHrHc.net]
なんだ幼稚園児か、すまなかったな。
今の時代、幼稚園児もゲーム作るようになっているとは。



538 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/18(月) 12:38:02 ID:UZSySUpZ.net]
  )))
(・ω・)時代は進んだんだお

539 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+.net]
あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。

今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
壁が壁がぁぁぁー。
からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。

おれらは14才だお。

先輩のおねえたま、むふーだお。
あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
「ねぇねぇ、きみきみ」
「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」

「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
「ふふふ。いいよ」
幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
いえぃーい!



540 名前::名前は開発中のものです mailto:age [2007/06/19(火) 09:42:45 ID:tbo7nznx.net]
凄いゲームの設定考えたよ!!
主人公は特殊暗躍傭兵という部隊の一員で
太陽路という無限に近いエネルギーを持つロボットに
乗り込んで地球から戦争をなくすため
アメリカ軍と戦うんだ!!

541 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/29(金) 22:55:34 ID:9DFVUJIR.net]
敵2種1機の弾の地面の当たり爆破まで実装した。
やることはほぼ敵1種と同じなんだけど、同じ爆破でも
絵は変えたいので、描かねばならぬのだ。

コードの短縮は最後と思ってたが、現状、あんまりにも
長くなってきたので、敵2種1機を実装したら、
変数を配列変数に変えて、短縮しよう。やぱ、
最初から、配列変数使うべきだたと思った。反省。
今後はそうする。配列変数だと、スペルミスもエラーになるし、
勉強になたよ。
そこまでやったら、体験版を更新しよう。敵が1機増えるだけだけど。
絵を描くのと、コードの短縮化もあるから、何気に時間がかかります。
もう、6月もおわりか。7月末完成もあやしいけど、まぁ、これからは、
日々、確実に作業に着手するので、夏中には発売してるはず。
売り上げの見込み(数本〜数十本)を考えると、ダウンロードサイトを
使って手数料を払うのもばからしいので、HPで通販する!
メールで10MBだかのファイルを直接送ろうとおもてただが、どうも
あんまりいくない方法らしいので、何かいい方法はないかと悶々と
してたんだけど、便利なサービスがあたよ。データ便てあるのよ。
100MBまで無料だし。うん。
夏、新規開店オガワン商店だお。よろちくね。



542 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/03(火) 15:22:54 ID:p+2XxJLM.net]
  )))
(・ω・)社長 バイオが不調でネット接続がピンチのままなのですが
作曲活動はしています。
ファイルうpやダウンなどが困難ですが 緊急の場合はオコズカイを使ってヌカフエで送信します。

  )))
(・ω・)毎日毎日 オバチャンの相手でつかれはてたぽくも もうすぐ誕生日です

543 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/03(火) 18:53:34 ID:86nqPy52.net]
そうか。ネット不調だたのか。データ便使って送ったんだが、もう、保存期限が
きれた。3日間なんだよね。まぁ、回線が回復したら、また、送ります。まぁ、
敵2種が1機出てくるだけのだから、まぁ、いいな。

あんまりテスト版を更新しちゃうと、製品版と違わなくなっていくので、次回で
テスト版は終了して、その後は、完成させて、その時間制限版を体験版にする
予定です。
まだまだ時間がかかりそうなので、まぁ、のんびりやてくらはい。

効果音作りなんですが、おいらもやってみようと思って、さっぱりわからんのだが、
録音機が欲しいと思ってるんだが、無論、録音してPCにコピーできるやつで、
何か、おすすめの録音機はないかい?
台所でトンテンカンと録音してれば、効果音くらい作れるだろうー。たぶん。あずきとザルとかは
そろってないけど、まぁ、てきとうに。

もうすぐ、おれら、15歳か、ふぃふゅてぃーん、だね。俺は、育ちが悪いから、誕生日オメデトーとか、
しらないので、人の誕生日も祝えません。「誕生日か、あぁ、そう。」
誕生日とは、生まれてしまった日だから、ぼくのばあい。
「とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだからとうあんとかあさんがぜんぶわるいんだから
とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだから、ぼくがこんななのは、でも、もう、うらんでないお」
まぁ、わざわい転じてふくとなすというか、僕のばあい、その育ちの悪さが、才能を生まれさせた面は
あるからね。うりぃりぃいいぃぃーうりぃぃりぃーザワールド、世界だ世界だザワールド、りりxりxりー、
僕の精神(すなわちスタンド)は、その育ちの悪さの中ではぐくまれた。今日、さっき、また、別の
スタンドに気付きました。スタンド名は「コロンブスノタマ−ゴ(アクセントはタマーゴに)」。

それで、まぁ、不正コピー対策なんだけど、スタンドが発動してて、名案を思いついちゃたよ。
サーバー認証ではあるんだけど、まぁ、べつに、それで特許とるつもりもないので秘密という
わけじゃないんだけど、まだ、実装はしてないので、まぁ、まだ、口外しないけど、まぁ、コピーしたの
を使えないようにするんじゃなくて、まぁ、まぁ、ごにょごにょ。タマーゴだな(アクセント忘れないで)。


544 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/03(火) 20:11:33 ID:p+2XxJLM.net]
  )))
(・ω・)社長 旋律が見えません ぽくもうダメになったのかもです

でもまだがんばってみます

545 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/03(火) 21:13:56 ID:86nqPy52.net]
俺は、そもそも、なんで、ドレミというように音の高さが決められているのか
ということも知らないので、なんもわかりません。いい曲って何なんだろうね。
俺は、今後、絵を描きたいと思ってるので、練習用に美少女フィギアをそのうち
手に入れようと思っているが、絵の場合、まず、バランスだね。とにかく、バランスが
取れてれば、見れる絵になると思うんだけど、曲の場合、まず何なのか?それが
問題だ!絵の場合、バランスの問題つまりは幾何の問題、つまり、物理的に
整合性が取れるかどうかというのが、要点になると思うんだけど、曲の場合、
何なんだろうね、音の高低と、音の長さの何かなんだな。
例えば、ねこふんじゃったねこふんじゃった、って、いい旋律だよね。
どうやって作ったんだろうね。5音だもんな。ね、こ、ふん、じゃっ、た。
それで、面白い旋律になるんだから、不思議だね。1音で面白いってのは
ないから、まず、面白い2音を作る。次に3音、、、。何音でいくか、
そして、全体としての、その、何音ずつかという構成はあらかじめ決めておくとか。
素敵な2音作りからだな。俺が、もし、作るとしたら、そんな感じかな。
まぁ、俺にはむりむりむりむりむりむりだけど。



546 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/04(水) 18:42:31 ID:7RSEbO2G.net]
またしても
ウンチな音となりました。
もどかしいです
  )))
(・ω・)脳みそ変えたいくらいです

547 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/04(水) 22:50:06 ID:To3M5OOn.net]
つくしょー。雨振ると、スーパーに半額弁当買いにいけないから、
リズムが狂うぜ。これから、近くのコンビ二に晩御飯買いにいくお。
もう、こんな時間じょねーか。帰宅してから、眠くてねちゃって、
今日は、なにひとつ作業をしてません。ごめんちゃい。

いやぁ、フリーとか体験版とかのゲームのBGMを注意して
聞いてみると、あれだね、カラスたその曲てクオリチー高めなんだなぁと
気付かされました。もう少しで、メジャーな曲と並べるんじゃないかなぁ。
アニメでガン・ソードとかのオープニングの曲とか聞いてても、比較的、
たいしたことないなぁとか思うし。あれって、マクロスな気がするんだけど、
同じ人なのかな?ということで、えー、あ、ご飯たべて、寝なきゃ。じゃ。

脳というハードウェアを変えても、やっぱり、生まれてこのかた培われたソフトは
唯一無二なので、で、脳というハードであり、また、ソフトであるという、一体型なので、
交換はできません。なんか違うか。一体型という意味では、身体として一体型なので、
いや、違う。神経回路だけ、コピーする、、、。外部に機器として、脳ハードを作って、
そこに、神経伝達の、何か、回路ってか、をコピーして、いや、切り離された瞬簡に
別物になるから、、、。あーわかんね。やぱり、有機物と無機物の違いてあるよな。
流動的であるか否かだな。流動性に対して、交換というのは、矛盾するというか、
例えば、流れている大河を交換しようかというようなもので、やはり、脳の換装は




548 名前:ウ理なようです。
[]
[ここ壊れてます]

549 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:11:03 ID:kOoNAlgm.net]
  )))
(・ω・)すいません社長また今日もダメかも知れません
とりあえず朝まで作業を継続します。
鍵盤を押しても押してもウンチが出ます。
  )))
(・ω・)いろいろやりましたが音楽はスペランカーよりむずいです

550 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/06(金) 01:02:28 ID:m8INdDMb.net]
いやいや、俺なんか帰宅してからだらだらしてて今日は、3つしか描いてない。
10コマ5列で50こ描かなきゃ(ほぼフィルタ)ならんのだが。
夜更かししてるし。
土日がんばるぞー。
ギャオで鴉(からす)ってアニメやってた。内容は把握できなかたけど、
まぁ、なんか、キャシャーンがかなりまともになってアニメになりましたみたいな。
まぁ、まぁまぁだた。
オーケストラってやっぱいいなぁ。

何にせよ、創るって、疲れるなぁ。でも、おれらクリエーターにとっては、創ることは
生きることだからなぁ。仕方ないな。まぁ、出来上がったあとの喜びは格別だけどね。
よーし、がんばるぞー。怠惰な俺を動かしてくれる魔法の言葉なんてないんだから、
淡々と黙々と取り組むしか、ない、なぁ。

551 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/07(土) 15:45:33 ID:OsA0jYnH.net]
熊本の大雨はだいじょうぶだたか?

あめ、さんさんと、このみにおつて〜♪
てレベルじゃねーぞ、こらぁだたみたいだな。


552 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:17:08 ID:bmKQ9+Rh.net]
  )))
(・ω・)音楽理論の本を立ち読みしたら一段とわからなくなりました。
ふと降り頻る雨の中、ある言葉を思い出しました。

困難は分割せよ

メロディやその他云々を作れるだけ作り、あとから組み合わせることにします。
数で挑む作戦に変えます。
残された最後の作戦です。

553 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/08(日) 22:32:45 ID:fGpNQidX.net]
今日、おもちゃの鍵盤さわったけど(子供用)、軽く絶望しました。

今日も、ほんのちょとだけ進んだ。やる気がでないときは
体操することにした。うつらうつらネット見たり寝ちゃうの
防止策。この策で今後は、だいぶ、はかどる気がしてきた。


554 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:56:23 ID:HpDYPgO4.net]
  )))
(・ω・)毎日 絶望してます
でも今日も精進します。

555 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/10(火) 21:10:32 ID:vCybG7Rm.net]
今日は、HPの格言をいくつかアップしたお。
まぁ、なんだか、よくわからんコンテンツだが、まぁ、いいや。
今日はね、FLAG3,4話見るから、また、明日だな。ゲーム制作は。
2種用の絵はあと、黒抜きすればすべてそろうので、今週中には、たぶん、わかんね、
けど、2種1機がプラスされて、敵4機版ができるかなぁ。まぁ、製品版は、敵が3種類で、
100機倒したらクリアで、それだけの予定なので、内容的にしょぼいんだけど、それで、
値段をいくらにするか悩み中、面白さを売るわけだから、ボリュームだとかは関係ないんだけど、
まぁ、しょぼいっちゃしょぼいので、まぁ、2000円くらいにしようかなと。最近までは、3000円に
するつもりだたけど、やぱり、しょぼいっちゃしょぼいので、プライスダウンでしゅ。はぁ、売れんのかなぁwww、、、。
からすたんには、売り上げの20パーセント支払うので楽しみにしといてくれ。まぁ、発売半年で、
10本くらい売れるかなぁ。とすると、4000円が、からすたんのものだ!!!うん。
うん。
うん。


556 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/12(木) 13:22:37 ID:fET6OPVz.net]
  )))
(・ω・)。0(ラストぽすはどんな奴なんだろー?
20%のために今日もがんばってみます)

  )))
(・ω・)。0(次のゲームはサウンドノベルみたいなのがいいなあ〜
脳内を探検して深層心理のなかでアマテラス状態の被験者をたすけるはなちで
んでもってそいつの意識は写真で表現すればかなり楽ちんぷいなんだお
しかも不思議系の音なら得意分野でありんす♪)

557 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/12(木) 18:51:33 ID:8+kmRzZR.net]
えー、、、ぼすは、、、いないです、、、。
その、、、あの、、、ワンシーンだから、いわゆる、ワンシーン。敵3種類が襲来
してきました。迎撃します。というワンシーンなのです!
インタラクティブアニメーションとしてのクオリティを上げていくためには、
労力的にいって、ワンシーンにならざるを得ないんだね。現在、緩やかな
アタリショックというのが、数年来、もうじき、10年なるかな、続いてると思うんだけど、
なんで、昔、ファミコンに熱中していた、今、大人の人たちが、ゲーム離れしてるかって
と、やぱり、内容の進歩がしてないんだよね。ファミコンと今現在が。旧態依然のゲーム制作の
文法に、みんな、縛られてる。こらからの、新しい、文法を作ってるのが、オガワンなんだよね。
確かに、ボリュームは少なくなるけど、面白ければ、すべてよし。それがエンターテインメント
なんだから、何ら、問題ない。むしろ、そうしなければいけないんだね。面白くしなければいけない。
当たり前のことですが。ということで、ぼすは、、、いないよー。

次は、予定では、2Dアクションゲームなんだけど、まぁ、プランからだし、現状、白紙だし、
まぁ、次は、何でもいいや。そのサウンドノベルみたいなのをプランとして、まとめてください!
スタッフは他に、募らないといけないかな。どうなんだろ。じゃぁ、からすたんプロデゥースで
どうでしょう!?まぁ、、、、あたまが、混乱してきたので、先々、考えよう。でも、俺が監督で、
CRIAゲームズで出すとすると、何か、既存のものを越えてるところがないと、だめだね。





558 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/15(日) 23:16:34 ID:NTkktpM4.net]
発売予定日を再設定しました。8月31日です。価格は2800円にします。
再々延期をしないように、がんばりましゅ。しゅ。


559 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 06:04:03 ID:3TXZqFb5.net]
これって2Dシューティングなの?
擬似3Dっぽいけど、あれは何の為?
それと玉は1発しか撃てないん?
CGはあのままでいくの?

560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 06:06:50 ID:3TXZqFb5.net]
>>549
>文法に、みんな、縛られてる。こらからの、新しい、文法を作ってるのが、オガワンなんだよね。
文法って何?開発言語のこと?それとも開発環境?
今はUMLが基本で、開発は実行環境とは比較にならないほど高性能のワークステーションを使う。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 06:51:18 ID:XaLc0Ux7.net]
おはー
どうみても2Dだお
何おためって、うーん、リアリチーだお
1発だお。
絵はあのままだお。
文法ってのはセロリーだお。いわゆるひとつの比喩だお。

562 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 20:07:33 ID:3TXZqFb5.net]
なるほど。自己満足スレということですか。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:09:18 ID:6tYGaxQh.net]
もうすぐ一周年ですね!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:51:28 ID:XaLc0Ux7.net]
むふー。監督ですよ、ぼかぁ、自己満足しないでどうするの!(きんちゃんきんちゃんきんちゃん)
監督が自己満足しない作品じゃ、監督する意味ないじゃん。
平社員に監督やらせて、とくにクレジットも出さないのが、今の、コンシュウマの現状だからなぁ。
笑っちゃうね!うへーうへうへー!

1周年か、、、15歳になっちまうのか、永遠の14歳でいたいのに!


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 03:07:34 ID:ilulAfaq.net]
だよなー、汚い大人なんかになりたくないよなー
だいたい大人はおれの芸術(とかいてセンスと呼ぶ!)を理解しなさすぎ!
おれのアイデアどうりのゲーム作ってくれたらゲーム界制覇も夢じゃないのに
つくれってゆったら「厨房カエレ!」とか名誉毀損(犯罪だ!)してくる!!
あーあだれかアイデアうちこんだらゲームにしてくれるソフトつくってくれないかなー
ツクールとかむずかしすぎるから、もっと簡単でかっこいいボイスとか絵の入ってるやつ!!!
どのツールもむずかしすぎるし素材しょぼすぎて(ボイスとか動画入れろよー)ばりむかつく!!!!

566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 02:49:44 ID:YEobAoWR.net]
>>557
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/l50

567 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 03:32:56 ID:YEobAoWR.net]
>>557
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/l50



568 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/24(火) 05:52:13 ID:hR1yfjaT.net]
  )))
(・ω・)oO(ちょっと投遣りなの作ってみよう
きっとミラクルでオガワンさんもokくれるかも...)

569 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/24(火) 07:19:45 ID:hR1yfjaT.net]
  )))
(・ω・)oO(うっひょー☆
ズザッヒーンて感じのキレのある音ができてもうた!?
でも短調にならないようにさらにメロディあすとなると困難だなあ
でもせっかくのビッグリチャンスなんだからどうにかしなきゃ
キショウテンケツのキとショウがつながらないなあ〜
でも今度の音は前回の3割増のサイバーな音色
きっとオガワンさんも音色にだまされるお
クククッ)

570 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/24(火) 19:09:50 ID:bSjkTyyx.net]
うむ。はかどってるようだな。うむ。楽しみだ。

こちらは、コードの短縮化をぽちぽち進めてます、最初から、配列変数に
しとけばよかったよと、反省しつつ。
まーだ、時間かかる。それが終われば、敵1種と2種と合わせて、敵6機
版をテスト版ver3にしてウプする予定。それで、テスト版は終了だな。
3種9機版をウプしたら、それはほぼ製品版じゃねぇかよということなので。
今月中にそこまでいかにと、また、延期しそう。次、延期しるようなら、予定日は
かかないどこ。時間てたつのはええなぁ。待ってくれ待ってくれ、追いかけて、時間。
まぁ、健康第一だから、無理なくやりましょう。72時間不眠不休だぜっって、
ぽっくり逝っちゃぁ仕方がないし、、、。やっぱ、不摂生してると早死にするんだなぁ。
気をつけよう。まぁ、あの人は、度が過ぎてるようだったので、あれだけど。
くれぐれも、健康には気をつけて、職務を遂行してくれたまえ。うむ。



571 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/26(木) 04:16:49 ID:rJKxZgvq.net]
社長。今日、海を見ていたら少し変わったシューティングゲムを考えつきました
恥ずかしいのでいまからメールします

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 08:55:04 ID:U3T9tbKP.net]
返信しました。
変身といえば、ギャバンだよな。宇宙刑事(ウチュウデカ)ギャバン。
蒸着!
キカイダーは知らない。
ギャバンが原点ですから。
ギャバン
ギャバン
ギャバン
ギャバン
ギャバン
蒸着(じょうちゃく)!
原点は大事だね。エヴァの原点はガンダムだからね。
ガンダムの原点は、、、、知らない。
じょうちゃく!


573 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/26(木) 21:05:36 ID:rJKxZgvq.net]
  )))
(・ω・)ある程度の資料できましたがついでにある程度の音も作成中です

574 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/27(金) 06:28:42 ID:exWNlcwQ.net]
亥プロジエクトのために適当にノイジイなのをつくろうとしたら
短調でもわりとイイカンジの落ち着いたテクノになりました。
冴えてるのでこのまま完成へともっていきたいっす。
電脳空間らしい音色となりましたが ユアパイの疾走感と蒼さがなく
ユアパイには不適切であるのが残念です。
しかし私本来の味がでたのでにんまり君です
  )))
(・ω・)イエーイ
亥←ガイ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:47:48 ID:kUSQTCxk.net]
本来の味か、うん、俺は、もう、こしょうかけて、マヨネーズかけて、
ケチャップかけてこその味かと、海原雄山(こんあ字?)に怒られても
致し方ないが、俺が料理長ですから、雄山に怒られようとも、俺は、
からすたんに、こしょうかけてマヨネーズかかえてケチャップかけて、ンマンマ
するの!

亥(ガイ)というふに、常に、ルビはつけとくか、うーん。


576 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:17:00 ID:pFgR0LcG.net]
  )))
(・ω・)いまから作曲でしゅ!!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:39:38 ID:g+GRaEoi.net]
今から、寝ましゅ。でも、暑いでゆ。31.2ドシーあります。
エアコン、人類の至宝(by葛城ミサト)が我が部屋には
ありません。発明品でひともうけできたら、その至宝を
調達したく思います。節煙補助具ということで特許出願しました。
方式審査は問題ないと思うんで、今後は、企画書を書いて
売り込みです。商品化のめどが立たなければ、審査請求は
しません。普通です。商品化になったとしても、ぎりぎりまで、
審査請求期限ぎりぎりまでひぱっりたいです。特許されるか
どうかはまったく分かりませんから。

さて、コーディングの方ですが、まぁ、ちまちま進んでいます。
まだ、短縮作業の10%程度の進行ですが、92%のコード量になったので、
最終的には、500KB程度にはなるかなと。いま、1.5MBで
コンパイル時間がかかって仕方がないのだ。
不正コピー防止システムの絡みで、言わば、ソフトの製造をしなくては
いけないので、コンパイル時間の短縮は重要課題になってしもた。
しゃべっちゃおうかな、3行で説明できるからなぁ。それでいて、強力という、
俺って天才だなって再認識させられるけど、まぁ、いいや。発売を待たれよ。
システム名は、()の中は、暗黙的不正コピー防止システム、なんだな。
表向きは、別の名前なんだけど、()の名前でそうなんだな。表向きは、
別の目的なんだけど、裏向きに、()がついて来ちゃうという、素晴らしい
アイデァなのだよ。うん。

そんなことよりも、内容を完成させねばーらんどすとーりー。
明日は、がんばろうー。





578 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/29(日) 05:59:57 ID:3tD6fI38.net]
  )))
(・ω・)むしゃくしゃしたので曲かちわったら中からビーダマみたいなのが出てきてぽくにいうんです。

カー君きみはやれる子なんだよ
音楽は自由なんだよ
と。
  )))
(・ω・)自分つくりなおしたらさらに良いやつできてきました
しかしこれユアパイに会うようなあわないような
悲しい感じですが低音にはデイストーションかましてみました。
どことなく神聖なかんじもしるっす
あ!ギンタマみなきゃ!
   )))
ヽ(・ω・)ノちなみに室温は23℃っす

579 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/29(日) 19:22:34 ID:3tD6fI38.net]
  )))
(・ω・)あとすこしでオシリに詰まってしまいました

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 22:12:25 ID:xjhsRatc.net]
きょうも、あんまり進まなかったな。もうちょいやるけど。
世界は、僕を中心に回っているようで、ただし、僕が徳の道を
踏み外さないでいることが条件のようだが、世界は、僕を中心に
回っているようで、進行がはかどらないのも、あとあとになると意味が
あることらしい。それがあらかじめ分かれば、予知ができるんだが、
無理。興味ないし。まぁ、大きな力、宇宙の大きな力が、僕を動かしている。
僕は、その力に身を任せていれば、幸運になれるようなので、のんきなものだ。
ただし、徳の道を踏み外さないことが条件なのだが、、、。誘惑に負けない精神(スタンド)が
人を幸せにするのだ。幸せは心でなされる。徳の道、徳の道。

道徳、人徳、劉備玄徳(これがいいたかった!)




581 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/30(月) 02:02:06 ID:whWVf72D.net]
  )))
(・ω・)脱毛しまちた

今日わたくしの亥プロジエクトばかにされました
悔しいからハイパーバズーカ並でさらにハイメガの貫通力をもった拡散レベル3を超える
鳳凰の力でスゲープロジエクトにします
音楽微妙にすすんでます

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:13:07 ID:FYYQ1QPr.net]
もう夏だ。
1年前もこのスレに書き込んだけど、1年って早いなぁ。

583 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:15:17 ID:whWVf72D.net]
完成率85%
ハイスピードなのでかなり高音部がヒーンいいますね
さらにシャリシャリノイズがでまくりです
こりゃ間違いなく今までで最強!!
可変モビルスーツにフアンネルつけてしかも特攻機ですよ
しかもスピードはフルスロットルとなってます。
短調ですが、じぶん自信ありまっくす
こないだの曲がハナクソにみえてきましたお!!
  )))
(・ω・)かー君2007年幕開けでしゅ
いやーやっと今年になったきがします
毎日おなじ日の繰り返しだったような死んでいましたよ自分。
しかし昇天して翼をゲットしたのでありまっくり
  )))
(・ω・)時間たつのはやいっす

584 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/30(月) 23:54:51 ID:vPIG2932.net]
今日はワンルーチンしかフォー文化できなかった。でも、それで、67KB減ったから、
まぁ、いいや。あーああー、8月末もだめそう。まぁ、秋だな秋。うん。
秋。

みっみみらくる、カー君とオガ君の出会いはみっみみらくる、ここは、盛旺町(字がちがう?)か
ともに、吉良吉影(こんな字?)を倒すんだ。発明品が売れて、隠居生活ができたら、まずは、
ジョジョを読みに、漫喫へ行かなきゃ!企画書の始動は盆明けだな。まずは、発明学会の法

585 名前:人会員の
中で、合いそうなところを教えてもらって、だな。まぁ、ガイドブックに載ってて分かってるけど、どうせ、
企画書は見せに行こうかなと思うし、第三者に目を通してもらうことの意義は出願書類のときで痛感したから。
でも、原付で1時間40分かけて、新宿まで行くのがかったるいってのもあるし、考え中。まぁ、行くかな。受付の
おねえさん、カワイイし。

そうね、いつか、ガンプラを両手にもって、ガシャンガシャンやってた感覚とか想像とかを、画面とコントローラーで
実現したいね。3Dアクションシューティングゲームかな。アーマー度コアとかを超えます!
既存を超えないと意味ない。それがCRIAゲームズのミニスカポリシーです。監督オガワンのマイクロミニスカポリシーです!
夢を語ってみました。

夢を語るのは あの雲の向こうのお空の夢の畑に ひとつ種を植えるようなものさ
千にひとつ さくか さかぬか そんな はかない 夢の種だけど 私は 植えるの
いつか その種が 芽吹いて そして 花を咲かせてくれるのを夢見て
[]
[ここ壊れてます]

586 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/31(火) 16:45:22 ID:28jIGhh5.net]
  )))
(・ω・)惚れたわよ

587 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/01(水) 00:00:21 ID:s6kOv3nu.net]
うふふふふ。

今日は、フラッグ見てたから、進んでないす。ちびーっとしか。

夏休みもあと一ヶ月か。あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの色付リップの
先輩から、何の連絡もないお。ちきしょー、やってんのかなやってんのかな
やっぱ、せんぱい同士でやってんのかな、ちきしょー、やってんのかな、
やってんのかな、やってんのかな、黒ひげ危機一髪をやってんのかな?
最高だよな。黒ひげ危機一髪、最高のスリルだよな。ロシアンルーレットの
スリルっちゃそうだな。神に運命を問う!みたいな。黒ひげ危機一髪は
神への問いかけか、挑戦か、神秘のゲームだな。そう、あの剣はスタンド発動の
矢のようだな。心の中に黒ひげ危機一髪がいて、そこへ、あの矢が
剣の代わりに刺されて、この場合、逆に、黒ひげが飛び出せば、スタンド開花だな。
子供達の心には黒ひげ危機一髪がすべからく潜んでいます。大人たち、教育は、
彼らの黒ひげ危機一髪に矢を射ることさえできていない。私が総理大臣になった
あかつきには、創造教育をします。創作教育をします。教育基本法を抜本的に改修して、
作って造って創って遊ぶ!小中高とそんな教育にします。スポーツも創造だよな。
まぁ、それも含めて、5千から1万種類くらいの科目を設定して、各自、選択して、創作に励んで
もらうと。ビーズ作りとか、紙飛行機作りとか、まぁ、いくらでもあると思うけど、それで、
小中高とおおいに創作に励んでもらって、大人になって、食べるための仕事をしなくちゃいけない
わけだけど、趣味として、生涯創作に臨んでくれるようになると思うんだよね。そういう教育をしていけば。
いい社会になると確信があります。あくまでも原案なので、有識者会議で煮詰めていければいいかなと。
もちろん首相であるわたしも有識者会議に欠かさず出席します。

へへへ(よだれがとまんねぇなぁおい)。





588 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:46:27 ID:7+f9+OWZ.net]
  )))
(・ω・)あのーかなりできて来ちゃったんですけど〜
でもCuteな曲じゃなくてセッパ詰まったかんじです
  )))
(・ω・)でも過去最強でし まあ過去も大したことはごじゃいませんが
あーこれがダミだとしるともしかちたら
ぼくかなりピンチかも知れませんよ!?

オガワンしゃん鼓膜がいたいっすー

589 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 08:50:57 ID:VytyMMHr.net]
厨スレなのに夏厨がぜんぜん来てないじゃん。
常駐厨はいるけど

590 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/01(水) 22:55:27 ID:s6kOv3nu.net]
よくがんばった。うん。オーケーを出そう。
しばし休んでくれたまえ。


591 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/08/02(木) 02:15:03 ID:y3iwovTq.net]
  )))
(・ω・)ミミカキしたらよくなりまちた
でもきをつけながらドドメさしてみます。
なんかこうもうすこしたりないようでもあり
適度にトガッテるようでもあり
  )))
(・ω・)今度の曲に全てをぶちまけるつもりなのでもすこしいじりましゅ
どうせ外は台風なのでPC三昧れす
これができても まだまだ効果音が
グフフ

592 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:49:57 ID:y3iwovTq.net]
  )))
(・ω・)爽快感を実装しまちた
もう完成でもイイカンジですがもすこし
装甲を厚くしまし

593 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/08/03(金) 16:46:36 ID:ptGY+oaU.net]
完成率99%

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 18:58:54 ID:confdOKK.net]
おぉお。楽しみ。聴きたい聴きたい。
渾身作なので製品版までとっておこう。


595 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/03(金) 19:40:21 ID:confdOKK.net]
わくわく。


596 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:28:03 ID:9YYbb1G8.net]
  )))
(・ω・)ちょっと低音をいじりまくりっす
なんか高音との相性わるくて困るっす
あと0.5%くらいっす

597 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/04(土) 21:03:12 ID:u5YjW5hX.net]
そうか。0.5%か。うん。もうすぐだな。

暑い暑い。こちらはぽちぽち進めています。俺の妄想世界では節煙補助具の実施契約の
契約金100万円がふところに入るのは、10月なんだよね。夏が終わってるじゃないか!
エアコン入れようかなぁ。ただちに。でもなぁ、ぶつぶつぶつぶつ、、、。
この時間で、33.8℃ある。網戸だけど。今日は風がない。風がないと婆様を思い出す。
コード短縮、時間かかるなぁ、つくしょー。進行12%、1500KB→1250KB。




598 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/08/06(月) 05:12:31 ID:3VBQfsnL.net]
すいませんリアルにピンチでリアルの処理してました。
  )))
(・ω・)あと少しなのに〜
でもこの空白期間で客観的にとらえることができるかもしれません。

599 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/06(月) 20:30:36 ID:zXUvNu5R.net]
うむ。最後のワンピースは情熱じゃなくて、昨日の自分が子供にみえる
ような、そんな自信と自戒と、だからこその確信とともに、はめ込まれるもの
かもね、かもね、そうかもね。そうしてできあがったものは、いいものに
なってると思う。

ギャオでやってるリアルガーデンが面白くて、見続けてます。うひうひうひー。
俺は、やっぱりケイトしゃんが好みだなぁ。15か16話まで見た。

うん、ユアパイの方は、まぁ、ちびちびだな。うん。

パンツいcっちょうなら、33どしも平気なことに昨日、エアコンを注文してから
気付いた。ぼくの部屋に来週には至宝がきます。人s類の至宝、エアコーン。
まぁ、秋くらいには発明の契約金が入るだろうから(やべ、ほんとかな)、
まぁ、多少のぜいたくも平気なはず。ほんとかな。でも、最悪、でも、っていう
安心はしたくないな。まぁ、能天気にかまえてるわけじゃなくて、でも、でも、
うぁぁーーーー、ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらんらん、まぁ、そのトキは、また、
次の夢を考えるさ。なんて、でも、まぁ、普通だな、おれ。うん。まだ、いまは、
まだ、いまの夢をみています。
ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらんらん、ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらんらん。
ぴちっぴっちちゃっぷちゃpっぷらんらんらん。
ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらんらん、へい、よ(ひっぷほっぷ風?レゲエ風?)
ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらららんらん、ぴちぴちちゃぷちゃぷらんららんらん(へい、YO−!)










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