- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 04:49:43 ID:4ZQf5TvL.net]
- 僕にはアイデアが沢山あります
- 457 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/04(金) 16:18:46 ID:6z957S3D.net]
-
(ω)鍵盤が連動しましぇん...
- 458 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/04(金) 16:48:29 ID:6z957S3D.net]
- )))
(・ω・)どうやら我が家の重鎮XPをつかわねばならないようです
- 459 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/04(金) 20:57:46 ID:PVvcpgLf.net]
- またまた修正したのを送りました。
当たり判定の座標の補正にループ処理してるから、 そこでバグるとループ抜けないで、停止するのです。 恐ろしい仕様ですが、複数のキャラの当たり補正を するには、まぁ、いい方法なので、いいんです。 根本的な原因は把握し修正したので、もう、大丈夫です。 今は、敵キャラ1の弾を出そうとしてるとこ。 ぼちぼちやってます。 歳とったらユパみたいになりたいね。かっこいいオジサマです。 そんでわかいおなごにむふー じゃなくて、世界を改善する草の根運動をするのです。
- 460 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:19:22 ID:lQP3fC+9.net]
- )))
(・ω・)社長鍵盤だめでした 機能しないっす なんかレアなエラー引いたみたいす もう観念して おとなしくマウス一刀流を極めます ))) (・ω・)毎回社長は形にしてるから凄いっすよ たぶん前世はピラミッド作った人ですよ ちなみにぼくはラクダのコブでした
- 461 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/05(土) 12:56:02 ID:lQP3fC+9.net]
- )))
(・ω・)わーい 鍵盤起動しまちた
- 462 名前:とおりすがり mailto:sage [2007/05/05(土) 13:50:25 ID:9Y3SqunJ.net]
- おめ
- 463 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:05:44 ID:lQP3fC+9.net]
- )))
(・ω・)ありがとうございます
- 464 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/05(土) 17:51:54 ID:7Mtw1re1.net]
- またまたまた停止バグが発現したので修正版を
送りました。 最終的には、判定ループ回数の限度を決めるなりする かも。 鍵盤おめ(何か社交辞令おめ)。 ぼくは、ポジティブに生きるよ。だから、前世はクフ王なり、 我が前世はクフ王なり、クッフッフッフッフ よし、製作に戻るぞ。やべーよまじやべーよ、間に合うかな。 納期に間に合わせるかっこいいオレじゃなきゃだめなんだ、 がんばれオレ。 じゃ。
- 465 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:00:18 ID:lQP3fC+9.net]
- )))
(・ω・)ギリギリに確実なぼくを実現しますお
- 466 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/06(日) 01:13:25 ID:HC117qJe.net]
- 社長 オレ、ギラギラたぎりますよ
ついに決戦モードが発動しましたよ
- 467 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/06(日) 07:30:28 ID:DAnlm3AL.net]
- そうか。うん。
連休ラスト。創作連休でしたといえるように 今日も励むぞ。
- 468 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/06(日) 22:35:22 ID:DAnlm3AL.net]
- おし。
敵1種1機の独立処理の実装は終わったー。 次は、被弾処理とかだな。1種1機で遊べる ところまでは作って、それから、敵数種類数を 増やそう。自機の爆破処理とかもいれよっと。 仮の効果音もいれよう。 そうすれば、増やしていくのに、概ねコピペで ポンでできるから楽だし。 ふぅ、創作連休でした。 また、あしたからも、励まないと、間に合わんぜ。あぁーーー。
- 469 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/07(月) 10:56:00 ID:sHnbYoJ7.net]
- さすが社長ですね。
最近の自分はリアル店長で睡眠不足ですが、モニターに向かい続けています。 やってみると難しいですね、ユアパイというテーマから外れたり、 行き詰り、 時間だけが過ぎてしまいます。
- 470 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/10(木) 01:06:29 ID:GzuY5nRD.net]
- 自弾の命中爆破アニメを実装しますた。
黒い煙モクっって感じにしました。フォトショのフィルタで作ったので、煙っぽく 見えると思うよ。6コマ5列の疑似ランダムアニメだから、15625通りになるんだぜ。 まぁ、体感的にはその数値以下だけどな。所詮30枚だから。まぁ、まぁ、まぁまぁ。 とりあえず、贈らないでおきます。忙しそうなので。 タイトルBGMのプァーって声みたいに聞こえるのが、あれ、お気に入りだな。 おやすみ。まぁ、とにかく、送るか、パンツの中に入れておくれよ。くすん。
- 471 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/10(木) 18:14:15 ID:mRKx+96J.net]
- )))
(・ω・)いますぐ店しめて帰宅して作業にもどりましゅ とおもたら客がきやがりまちた ))) (・ω・)ションボリ
- 472 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/11(金) 00:28:15 ID:Dn5WAV8K.net]
- 弾命中後の焼け跡付けるコードだけ書いた。絵はこれから。あした。焼け跡の絵か。
もう少しひと区切りついたらまた送ります。30フレームで動いたよとか報告 あるといいな。もうじきHPの更新期限なんだけど、どうするかな、詩でものせるかな。 最近、たまに、美ッパーが!?宣伝してくれて、アクセスがぼんっとあるので、うれしいぞ。 じゃ。
- 473 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/11(金) 18:40:23 ID:f40/X725.net]
- )))
(・ω・)せっかくの休日に風邪れす すこしよくなたです 社長確実にすすんでるようで 何よりっす ))) (・ω・)ツクリカケでも何でも形になたら送信します
- 474 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/11(金) 19:27:18 ID:Dn5WAV8K.net]
- そうか。うん。期待しておる。
エイトビートっていいよな。つつたんつつたん、、、、。 社長という呼ばれ方に違和感を覚えてきた。俺は一匹オオカミの スーパーフリーランスクリエーターなんだから。うしし。まぁ、いいけど。 和尚とかいいかも。オビワン・ケビワンの弟子のオガワン和尚。 あ、なんでもいいや。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 19:34:43 ID:CZcbTdsZ.net]
- a
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:09:07 ID:AnyGPIiN.net]
- >>468=tadasinn
- 477 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/12(土) 01:11:04 ID:+xGMh97E.net]
- )))
(・ω・)社長いえ シス卿 デススターが80%完成しまちた ゲームオーバーの音もちくりましゅ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 01:27:58 ID:k+PtcTAB.net]
- まだ起きてました。うひ。夜更かしのいけない子オガワンでしゅ。
わたしはダークサイドには落ちぬ。ミニスカのあのこにフォールインラブ。 あぁぁ、わたしはピンクサイドに落ちないかが心配だ。ころされる。かみ様に。 300回の蹴りのダメージがまだ治らない。かみ様はおそろしいのよ。あわわわ。 カーソルの動きが遅い。ウイルスかな。
- 479 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/12(土) 03:42:17 ID:+xGMh97E.net]
- )))
(・ω・)完成率95% トランスになりましたよ ファーて音満載でありましゅ あの音は人のコーラスみたいれす あれをほどよい高さで和音にしるとまるで天使が約束の地に導いてくれりゅような... ))) (・ω・)過去最高に間違いありません。 まず音を新調し鍵盤を付けた うん これが良かった本来ハードのシンセに頼っていたぽくが、半電脳化して 再び翼を得ましたお 音質、音色ともに1200%増でありんす。 ただカナリうるしゃいのでSEを妨げること間違いなしでありんす。 こりができたら ちょろっと鍵盤弾いてアンビエントもつくりましゅ
- 480 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/12(土) 03:45:14 ID:+xGMh97E.net]
- )))
(・ω・)↑きたよ きたよ ついにぽくのアイディがジエネラルミディだお 基本となる音色なんだお プロぽくさーにまぐれでクロスをおみまいしるくらい爽快で開放かんにミチアフレテいます。 いまぽくは加速してましゅ ))) (・ω・)ガオー!!
- 481 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/12(土) 07:55:22 ID:+xGMh97E.net]
- よろよろになりつつデススターを98%しあげまちたぉ
))) (・ω・)今日もシャッキンいえ出勤ですが 今日こそとおもい徹夜ですよ たぶんokだなと妄想しつつ 全体の構成を整えてましゅ
- 482 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/12(土) 08:48:13 ID:k+PtcTAB.net]
- おつかれ。
なにかすごいものがうまれる瞬間に遭遇しているんだな。 教科書の歴史年表がなんだっ! いま、俺たち14歳の青春。 それが、俺たちの歴史だから。
- 483 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/12(土) 12:23:45 ID:+xGMh97E.net]
- )))
(・ω・)コンニチーワ 少し横になるとあやうく深夜まで寝るとこれしたお 良かった昼間で遅刻したけど ぼくが店長だからね☆ ))) (・ω・)あしたも休みだから こりゃー余裕ですな ははは ちなみにぽくは....
- 484 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/12(土) 20:48:23 ID:+xGMh97E.net]
- )))
(・ω・)y−〜ふはー 仕事のあとはマッタリっすよ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:50:49 ID:k+PtcTAB.net]
- おつかれ。
こっちは、やっとこ、弾の飛び越えの補正を実装した。ひと苦労した。 今日一日かかっちった。まぁ、キー実装だから、いたしかたない。 このあとはあれやってあれやってあれやって、、、1種1機おわらせるのに まだ先は長い。
- 486 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/13(日) 07:34:10 ID:lDt6gyZf.net]
- 今日の予定は、敵1種の爆発直前のスパークのアニメと爆発アニメを描いて、
それを実装する。合わせて75枚描くとして、5分で1枚描けば、375分で描ける から、楽勝だな(ほんとかよおい)。疑似ランアニは枚数増えるけど、まぁ、 監督としてのこだわりなので、はい。オガワン14歳の初監督作品ですから。 5歳くらいのときにベーマガに投稿してたけど、当時は監督意識はなかったからな。 載ったことないけど。
- 487 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/13(日) 13:54:53 ID:lqcIAE8v.net]
- )))
(・ω・)スッキリぬてまちた よーし いまからデススター仕上げまふ
- 488 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/13(日) 14:17:48 ID:lDt6gyZf.net]
- たのしみじゃ。
やっと、25枚描いた。 予定をこなせるでしょうか、俺。10日ごとの スケジュール立てたの。もう、必死だなおれ。 さぁ、がんばろう。
- 489 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/13(日) 16:26:36 ID:lqcIAE8v.net]
- ハイパーデススター99%完成!!
- 490 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/13(日) 21:22:42 ID:lDt6gyZf.net]
- 描きおわたお。描いたつかフィルタだけど。
これから実装するお。
- 491 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:29:25 ID:lqcIAE8v.net]
- )))
(・ω・)テストタイプでフワフワ したらPCがフリーず して デススターをうpれましえん ))) (・ω・)昔のユアパイをやてまいまちた
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:48:39 ID:lDt6gyZf.net]
- 描きおわたつもりが、クロ抜きがまだでした。それが
いまさっきおわたところです。これからコーディングします。 時間的に微妙です。今日の予定遂行が、びみょー。
- 493 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/14(月) 00:25:25 ID:rF1hFMY4.net]
- おやすみ。任務遂行なりませんでした。がびーん。
まぁ、描くのはおわたのでよしとしよう。きょう75枚も 描いた(フィルタ)もんね。あひゃー。
- 494 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:54:29 ID:VkwvCN/U.net]
- )))
(・ω・)チクチョーぽくもできてるのに。
- 495 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/14(月) 12:10:04 ID:VkwvCN/U.net]
- )))
(・ω・)メールで添付しまちた モチッといじった方がいいかも知れませんかもです
- 496 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/14(月) 18:00:56 ID:VkwvCN/U.net]
- )))
(・ω・)ドキドキ
- 497 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/14(月) 21:02:05 ID:VkwvCN/U.net]
- )))
(・ω・)
- 498 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/15(火) 01:42:34 ID:pkoYnRlo.net]
- )))
(・ω・)デススターを改造します
- 499 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:41:49 ID:pkoYnRlo.net]
- )))
(・ω・)デススターは改良できましえんでした廃棄して スターデストロイヤーちくります 今日は仕事をはやめに切上げて振り下ろして 頭にため3攻撃して尻尾切断して閃光なげて落とし穴しかけます
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 20:24:13 ID:Fepzd3P9.net]
- テステス
- 501 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/15(火) 20:30:07 ID:Fepzd3P9.net]
- アク禁とけた。
爆破を手直し中。スパーク時間を延ばして、煙を大きくしる。 改造か、うん。
- 502 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/15(火) 20:30:51 ID:Fepzd3P9.net]
- ぼけた。
改造じゃなくて、新造か、うん。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 23:50:00 ID:kv+MX5ox.net]
- やっとこ、敵1種1機の爆破の手直しが済んで、
次は、敵1種1機の弾の自機への命中爆破だ。 絵を描き始めたとこ。まぁ、自弾でコード的な実装 は済んでるので、絵さえ描けば、ほぼコピペでポンだから、 気が楽。 こないだ、送ったやつは、カラスちゃんPCでもちゃんと動いてるかい?
- 504 名前:オガワン [2007/05/17(木) 07:27:08 ID:bGPQFhsh.net]
- ダウンロードが切れてたので、アップしなおしました。ソースはなしにして、
今のをアップしました。 members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html ageお。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 07:44:28 ID:5IGqTn5H.net]
- 【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/l50
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:02:58 ID:cNFvkeS9.net]
- 敵1種弾の命中爆破の絵を描いたお。
スケジュールとしては、 敵1種弾命中爆破。 自機被弾跡。 自機スパーク。 自機爆破。 弾同士当たり判定。 誘爆ダメージ。 仮効果音。 敵1種を3機出す。 を20日中に完了してなきゃいけない。(ええーっ) さぁ、20日の夜にカラスたんに送るやつは、どこまで進んでるかな。 あぁー
- 507 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/21(月) 20:56:28 ID:r4AG8pCn.net]
- はかどってません。自機の爆破のスパークの画像を用意するところなんですが。
いま、当たり判定座標補正ルーチン停止バグがまた発現しました。根本的に おかしいみたい。現在、考慮中です。 なかなか、スケジュール通りにはいかないぜ。 最終的に合えばいいんだけど、、、。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:08:17 ID:8QsDq/MT.net]
- >>500
- 509 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/21(月) 22:52:05 ID:r4AG8pCn.net]
- 修正晩をアップしました。
- 510 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/22(火) 11:51:35 ID:dhO0UUPn.net]
- )))
(・ω・)間違って初期のをやてまいまして 現在バイオくん ご機嫌斜め でありますので エクスピでスターデストロイヤーを構築しようとしています
- 511 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/22(火) 20:40:56 ID:W9CuCLxE.net]
- 誤爆してもうた。
バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。 宣伝しとこ。皆さま、動作情報よろしく。お礼はありません。 members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
- 512 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:57:41 ID:AJAcxo6B.net]
- )))
(・ω・)明日が峠です
- 513 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/26(土) 18:44:45 ID:RirAJOG5.net]
- そうか。
こちらは、やっと自機爆の絵が用意できて、実装しようかというところだ。 自機爆破は、爆破終わったところでブラックアウトしてタイトル戻しちゃおうと 思って、煙の絵を描かなくてもよくなったからよかった。さっきから、コード書こう 書こうと思ってるんだけど、頭痛がキテルので、休憩中。
- 514 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/27(日) 02:21:30 ID:HY+5isdh.net]
- やっとこ、自機爆破を実装したお。
次は、弾同士の当たり判定だお。絵は新たに 要らないから、まぁ、楽だけど、なんやかんや、 コード書くのも時間がかかるのです。
- 515 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/28(月) 00:37:43 ID:6u9PrZRd.net]
- 弾同士の当たり判定おわったお。
次は、機体爆破時の誘爆ダメージだお。
- 516 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/30(水) 19:49:35 ID:pNS6Lv6v.net]
- 誘爆ダメージ実装したお。
このあと、 速度への影響をTけて、 仮効果音入れて、 敵の移動処理の数値のランダム化して、 、、、1種1機実装完了だ! スケジュール的には2週間遅れてる。 挽回できるんでしょうか!? 7月のいっぴからは、別の副業に時間を割かなきゃいけないので、 そこまでで間に合わないと、ちょっちほんのちょっちだけゲーム製作は 中断いたします候。 納期に間に合わすかっこいい俺には、、、なれないかも知れない。 うわーっ、、、でもさ、想像通りにならないのもいいよね。リアリティがあるよね。
- 517 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/05/31(木) 12:51:11 ID:dpHW7Mji.net]
- )))
(・ω・)停滞してますごめんなさい 仕事さぼりつつの報告です
- 518 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 06:39:15 ID:Q2DRx/yG.net]
- 停止バグがどうしても出るみたいなので、判定ループのループ回数に
限度をつけて出ないようにした。やっぱり、薄氷の上のプログラムになってしまう のだなぁ。まぁ、それが普通らしい。 それと、よくわからんのだが、何度かタイトルに戻ると、終了しちゃうので、 どうも、タイトルコールのリリースの順番が、読み込んだ順の逆順にするのが 慣わしのようで、理屈はまったくわからんが、そうしたので、たぶん直った。 自機が爆破するようになた。 現在、敵1種を3機に増やそうと思ってるんだけど、その前に効果音(仮)を入 れたいんだけど、その前に、敵関係のコードの調整というか修正というか、修正中。 members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html 6月末には無理ぽ。ぽっぽー。ちゃんちゃらんちゃらん、らんらん。
- 519 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 22:45:20 ID:Q2DRx/yG.net]
- ループ限度でバグ対策はいいんだけど、さっき、そのルーチンの
変数名のスペルミスとか不等号の等号抜けだとか、判定直線の記入漏れとか いくつか直した。まぁ、ループ限度はそのままにしとこう。 もう少しで、現段階でのコードの見直しが終わる。そしたら仮効果音だぁ。 いま、アプしてるやつは、右上に撃墜数を表示してるけど、自機がやられるまで 何機倒せてるかな。現状簡単過ぎるかも知れないが、基本的には複数相手になるので、 1機相手なら、ちょい簡単くらいじゃないと、複数になったとき、たぶん、難しすぎると 思うんでいいのだ。
- 520 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/04(月) 00:07:50 ID:34pm13t5.net]
- すすまねぇすすまねぇ。やっとこ、コードの見直しおわって、仮効果音の
追加をしていこうとしているところだぽ。例の効果音集はいろいろ入ってるから、 便利だな。いほうだけど、仮だからいいや。 カラスたん、調子はどうだね? 俺は、相変わらずだ。まぁ、少しは怠けなくなった気がするけど、 やはり、日ごろの運動不足のせいか、せいだ、体力のなさを痛感 している。体力不足で横になりたくなるのかなぁ。身体は休もうと しているのかなぁ。ふぅーと息を吐いて気合をいれるぜ。ケンシロウな 気分で。
- 521 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/04(月) 15:11:11 ID:81ikKlza.net]
- )))
(・ω・)明日休みを手に入れましたが副作用として風邪と貧乏を得ました どうこういかないときは切札としてナカーマにつくらせることも視野にいれました
- 522 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/05(火) 03:20:18 ID:Uzztsku6.net]
- ポツポツと効果音を追加しはじめました。
いやぁ、やぱ、音が入ると、いいね。ちがうね。カンタムのだからクオリチィが おたかいてのもあるけど。 モチベーションがあがるよこれ。 からすたんはチーフサウンドコンポーザーだから、 からすたんの部下についてはよろしくやっといてくれたまえ。おほん。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:15:11 ID:kQO2WRoU.net]
- 何気なく同人ど〜らく見てたら、普通に載っててワロタ
- 524 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/07(木) 07:41:36 ID:wM1xXLZY.net]
- あとちょいで現状の仮効果音を入れおわるお。
あしたの夜には、送るか、ページ更新するかするお。 あそこの管理人はサービス満点だね。スクショも載せてくれるなんて。スクショは頼んだわけでも ないのに。
- 525 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/08(金) 00:12:34 ID:MsGi3eRr.net]
- 現状(敵1機)の効果音を入れおわったお。
明日、ページを更新するお。 つぎは、機数を増やすお。
- 526 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/08(金) 07:26:09 ID:MsGi3eRr.net]
- 更新したもんの。
バキュンバキュンドカンガシャ−ンドォ−ンだお。 members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
- 527 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/10(日) 02:25:43 ID:hTM7MuH+.net]
- 敵1種が2機に増えたお。
3機になったら、ページを更新するお。
- 528 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/11(月) 00:28:31 ID:cjT6zoy9.net]
- 更新したお。
仮仕様で、敵1種を15機倒したらクリアにすた。 members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html 次は、敵2種を描かなきゃなぁ。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 01:42:11 ID:8ge+gTTz.net]
- あげちゃうよwq
- 530 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/15(金) 07:13:21 ID:WK/sMrWu.net]
- テスト版をふりげストアに登録してきたけど、ジャンルをシューティングにする
つもりが2Dアクションになちゃたよ。間違えた。心配で夜も眠れないよ。うぁぁあああ。
- 531 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/15(金) 18:55:34 ID:WK/sMrWu.net]
- 直せた。
ところで、カラスたん、調子はどうだい?
- 532 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/16(土) 21:39:27 ID:l008+m4d.net]
- せっかくの休みなのにはかどらないお。
完成てか、発売予定日は7月末だな。うん。 テスト版がレビユーされてたお。 d.hatena.ne.jp/soundwing/20070605 シンプル過ぎるかぁ。まぁ、俺、難しいの嫌いてか、頭がついてかないのお。 まぁ、原点ですから、今後、慣性系が広まれば、派手なのも誰かが作ってくれるでしょう。 まぁ、僕は原点ですから。僕から始まるんだよね。まぁ、後は、俺の屍を越えてゆけと。
- 533 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/18(月) 12:14:34 ID:UZSySUpZ.net]
- )))
(・ω・)ゴミだけがマタリマス 職を得てからストレスでウンチがモリモリでます。 最高一年つくれない病をもつ私はいま極限にまでビビりながら出勤するとこです。 成果がなくともここに書き込むよいにします。 こっちはもう梅雨入りみたいです。
- 534 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/18(月) 12:19:46 ID:UZSySUpZ.net]
- )))
(・ω・)いま思い出したようにレビューみてきまちたお あの文章かいたヤシは絶対にウンチ漏らしのガリヲタですよ!! 調子こきやがって〜☆ぽくはおこりまちたお ))) (・ω・)あのヤローいつか呪いかけてやる、マシュマロしかたべれなくなる呪いだお!!
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 12:20:13 ID:knmfHrHc.net]
- キモイ
- 536 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/18(月) 12:27:31 ID:UZSySUpZ.net]
- )))
(・ω・)このやろてめーの母ちゃんよりマシなんだお
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 12:30:18 ID:knmfHrHc.net]
- なんだ幼稚園児か、すまなかったな。
今の時代、幼稚園児もゲーム作るようになっているとは。
- 538 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/06/18(月) 12:38:02 ID:UZSySUpZ.net]
- )))
(・ω・)時代は進んだんだお
- 539 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+.net]
- あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。
今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。 壁が壁がぁぁぁー。 からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。 おれらは14才だお。 先輩のおねえたま、むふーだお。 あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。 「ねぇねぇ、きみきみ」 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン) 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑) 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン) 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに) ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。 ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」 「ふふふ。いいよ」 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。 いえぃーい!
- 540 名前::名前は開発中のものです mailto:age [2007/06/19(火) 09:42:45 ID:tbo7nznx.net]
- 凄いゲームの設定考えたよ!!
主人公は特殊暗躍傭兵という部隊の一員で 太陽路という無限に近いエネルギーを持つロボットに 乗り込んで地球から戦争をなくすため アメリカ軍と戦うんだ!!
- 541 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/29(金) 22:55:34 ID:9DFVUJIR.net]
- 敵2種1機の弾の地面の当たり爆破まで実装した。
やることはほぼ敵1種と同じなんだけど、同じ爆破でも 絵は変えたいので、描かねばならぬのだ。 コードの短縮は最後と思ってたが、現状、あんまりにも 長くなってきたので、敵2種1機を実装したら、 変数を配列変数に変えて、短縮しよう。やぱ、 最初から、配列変数使うべきだたと思った。反省。 今後はそうする。配列変数だと、スペルミスもエラーになるし、 勉強になたよ。 そこまでやったら、体験版を更新しよう。敵が1機増えるだけだけど。 絵を描くのと、コードの短縮化もあるから、何気に時間がかかります。 もう、6月もおわりか。7月末完成もあやしいけど、まぁ、これからは、 日々、確実に作業に着手するので、夏中には発売してるはず。 売り上げの見込み(数本〜数十本)を考えると、ダウンロードサイトを 使って手数料を払うのもばからしいので、HPで通販する! メールで10MBだかのファイルを直接送ろうとおもてただが、どうも あんまりいくない方法らしいので、何かいい方法はないかと悶々と してたんだけど、便利なサービスがあたよ。データ便てあるのよ。 100MBまで無料だし。うん。 夏、新規開店オガワン商店だお。よろちくね。
- 542 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/03(火) 15:22:54 ID:p+2XxJLM.net]
- )))
(・ω・)社長 バイオが不調でネット接続がピンチのままなのですが 作曲活動はしています。 ファイルうpやダウンなどが困難ですが 緊急の場合はオコズカイを使ってヌカフエで送信します。 ))) (・ω・)毎日毎日 オバチャンの相手でつかれはてたぽくも もうすぐ誕生日です
- 543 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/03(火) 18:53:34 ID:86nqPy52.net]
- そうか。ネット不調だたのか。データ便使って送ったんだが、もう、保存期限が
きれた。3日間なんだよね。まぁ、回線が回復したら、また、送ります。まぁ、 敵2種が1機出てくるだけのだから、まぁ、いいな。 あんまりテスト版を更新しちゃうと、製品版と違わなくなっていくので、次回で テスト版は終了して、その後は、完成させて、その時間制限版を体験版にする 予定です。 まだまだ時間がかかりそうなので、まぁ、のんびりやてくらはい。 効果音作りなんですが、おいらもやってみようと思って、さっぱりわからんのだが、 録音機が欲しいと思ってるんだが、無論、録音してPCにコピーできるやつで、 何か、おすすめの録音機はないかい? 台所でトンテンカンと録音してれば、効果音くらい作れるだろうー。たぶん。あずきとザルとかは そろってないけど、まぁ、てきとうに。 もうすぐ、おれら、15歳か、ふぃふゅてぃーん、だね。俺は、育ちが悪いから、誕生日オメデトーとか、 しらないので、人の誕生日も祝えません。「誕生日か、あぁ、そう。」 誕生日とは、生まれてしまった日だから、ぼくのばあい。 「とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだからとうあんとかあさんがぜんぶわるいんだから とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだから、ぼくがこんななのは、でも、もう、うらんでないお」 まぁ、わざわい転じてふくとなすというか、僕のばあい、その育ちの悪さが、才能を生まれさせた面は あるからね。うりぃりぃいいぃぃーうりぃぃりぃーザワールド、世界だ世界だザワールド、りりxりxりー、 僕の精神(すなわちスタンド)は、その育ちの悪さの中ではぐくまれた。今日、さっき、また、別の スタンドに気付きました。スタンド名は「コロンブスノタマ−ゴ(アクセントはタマーゴに)」。 それで、まぁ、不正コピー対策なんだけど、スタンドが発動してて、名案を思いついちゃたよ。 サーバー認証ではあるんだけど、まぁ、べつに、それで特許とるつもりもないので秘密という わけじゃないんだけど、まだ、実装はしてないので、まぁ、まだ、口外しないけど、まぁ、コピーしたの を使えないようにするんじゃなくて、まぁ、まぁ、ごにょごにょ。タマーゴだな(アクセント忘れないで)。
- 544 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/03(火) 20:11:33 ID:p+2XxJLM.net]
- )))
(・ω・)社長 旋律が見えません ぽくもうダメになったのかもです でもまだがんばってみます
- 545 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/03(火) 21:13:56 ID:86nqPy52.net]
- 俺は、そもそも、なんで、ドレミというように音の高さが決められているのか
ということも知らないので、なんもわかりません。いい曲って何なんだろうね。 俺は、今後、絵を描きたいと思ってるので、練習用に美少女フィギアをそのうち 手に入れようと思っているが、絵の場合、まず、バランスだね。とにかく、バランスが 取れてれば、見れる絵になると思うんだけど、曲の場合、まず何なのか?それが 問題だ!絵の場合、バランスの問題つまりは幾何の問題、つまり、物理的に 整合性が取れるかどうかというのが、要点になると思うんだけど、曲の場合、 何なんだろうね、音の高低と、音の長さの何かなんだな。 例えば、ねこふんじゃったねこふんじゃった、って、いい旋律だよね。 どうやって作ったんだろうね。5音だもんな。ね、こ、ふん、じゃっ、た。 それで、面白い旋律になるんだから、不思議だね。1音で面白いってのは ないから、まず、面白い2音を作る。次に3音、、、。何音でいくか、 そして、全体としての、その、何音ずつかという構成はあらかじめ決めておくとか。 素敵な2音作りからだな。俺が、もし、作るとしたら、そんな感じかな。 まぁ、俺にはむりむりむりむりむりむりだけど。
- 546 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/04(水) 18:42:31 ID:7RSEbO2G.net]
- またしても
ウンチな音となりました。 もどかしいです ))) (・ω・)脳みそ変えたいくらいです
- 547 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/04(水) 22:50:06 ID:To3M5OOn.net]
- つくしょー。雨振ると、スーパーに半額弁当買いにいけないから、
リズムが狂うぜ。これから、近くのコンビ二に晩御飯買いにいくお。 もう、こんな時間じょねーか。帰宅してから、眠くてねちゃって、 今日は、なにひとつ作業をしてません。ごめんちゃい。 いやぁ、フリーとか体験版とかのゲームのBGMを注意して 聞いてみると、あれだね、カラスたその曲てクオリチー高めなんだなぁと 気付かされました。もう少しで、メジャーな曲と並べるんじゃないかなぁ。 アニメでガン・ソードとかのオープニングの曲とか聞いてても、比較的、 たいしたことないなぁとか思うし。あれって、マクロスな気がするんだけど、 同じ人なのかな?ということで、えー、あ、ご飯たべて、寝なきゃ。じゃ。 脳というハードウェアを変えても、やっぱり、生まれてこのかた培われたソフトは 唯一無二なので、で、脳というハードであり、また、ソフトであるという、一体型なので、 交換はできません。なんか違うか。一体型という意味では、身体として一体型なので、 いや、違う。神経回路だけ、コピーする、、、。外部に機器として、脳ハードを作って、 そこに、神経伝達の、何か、回路ってか、をコピーして、いや、切り離された瞬簡に 別物になるから、、、。あーわかんね。やぱり、有機物と無機物の違いてあるよな。 流動的であるか否かだな。流動性に対して、交換というのは、矛盾するというか、 例えば、流れている大河を交換しようかというようなもので、やはり、脳の換装は
- 548 名前:ウ理なようです。
[] - [ここ壊れてます]
- 549 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:11:03 ID:kOoNAlgm.net]
- )))
(・ω・)すいません社長また今日もダメかも知れません とりあえず朝まで作業を継続します。 鍵盤を押しても押してもウンチが出ます。 ))) (・ω・)いろいろやりましたが音楽はスペランカーよりむずいです
- 550 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/06(金) 01:02:28 ID:m8INdDMb.net]
- いやいや、俺なんか帰宅してからだらだらしてて今日は、3つしか描いてない。
10コマ5列で50こ描かなきゃ(ほぼフィルタ)ならんのだが。 夜更かししてるし。 土日がんばるぞー。 ギャオで鴉(からす)ってアニメやってた。内容は把握できなかたけど、 まぁ、なんか、キャシャーンがかなりまともになってアニメになりましたみたいな。 まぁ、まぁまぁだた。 オーケストラってやっぱいいなぁ。 何にせよ、創るって、疲れるなぁ。でも、おれらクリエーターにとっては、創ることは 生きることだからなぁ。仕方ないな。まぁ、出来上がったあとの喜びは格別だけどね。 よーし、がんばるぞー。怠惰な俺を動かしてくれる魔法の言葉なんてないんだから、 淡々と黙々と取り組むしか、ない、なぁ。
- 551 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/07(土) 15:45:33 ID:OsA0jYnH.net]
- 熊本の大雨はだいじょうぶだたか?
あめ、さんさんと、このみにおつて〜♪ てレベルじゃねーぞ、こらぁだたみたいだな。
- 552 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:17:08 ID:bmKQ9+Rh.net]
- )))
(・ω・)音楽理論の本を立ち読みしたら一段とわからなくなりました。 ふと降り頻る雨の中、ある言葉を思い出しました。 困難は分割せよ メロディやその他云々を作れるだけ作り、あとから組み合わせることにします。 数で挑む作戦に変えます。 残された最後の作戦です。
- 553 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/08(日) 22:32:45 ID:fGpNQidX.net]
- 今日、おもちゃの鍵盤さわったけど(子供用)、軽く絶望しました。
今日も、ほんのちょとだけ進んだ。やる気がでないときは 体操することにした。うつらうつらネット見たり寝ちゃうの 防止策。この策で今後は、だいぶ、はかどる気がしてきた。
- 554 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:56:23 ID:HpDYPgO4.net]
- )))
(・ω・)毎日 絶望してます でも今日も精進します。
- 555 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/10(火) 21:10:32 ID:vCybG7Rm.net]
- 今日は、HPの格言をいくつかアップしたお。
まぁ、なんだか、よくわからんコンテンツだが、まぁ、いいや。 今日はね、FLAG3,4話見るから、また、明日だな。ゲーム制作は。 2種用の絵はあと、黒抜きすればすべてそろうので、今週中には、たぶん、わかんね、 けど、2種1機がプラスされて、敵4機版ができるかなぁ。まぁ、製品版は、敵が3種類で、 100機倒したらクリアで、それだけの予定なので、内容的にしょぼいんだけど、それで、 値段をいくらにするか悩み中、面白さを売るわけだから、ボリュームだとかは関係ないんだけど、 まぁ、しょぼいっちゃしょぼいので、まぁ、2000円くらいにしようかなと。最近までは、3000円に するつもりだたけど、やぱり、しょぼいっちゃしょぼいので、プライスダウンでしゅ。はぁ、売れんのかなぁwww、、、。 からすたんには、売り上げの20パーセント支払うので楽しみにしといてくれ。まぁ、発売半年で、 10本くらい売れるかなぁ。とすると、4000円が、からすたんのものだ!!!うん。 うん。 うん。
- 556 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/07/12(木) 13:22:37 ID:fET6OPVz.net]
- )))
(・ω・)。0(ラストぽすはどんな奴なんだろー? 20%のために今日もがんばってみます) ))) (・ω・)。0(次のゲームはサウンドノベルみたいなのがいいなあ〜 脳内を探検して深層心理のなかでアマテラス状態の被験者をたすけるはなちで んでもってそいつの意識は写真で表現すればかなり楽ちんぷいなんだお しかも不思議系の音なら得意分野でありんす♪)
- 557 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/12(木) 18:51:33 ID:8+kmRzZR.net]
- えー、、、ぼすは、、、いないです、、、。
その、、、あの、、、ワンシーンだから、いわゆる、ワンシーン。敵3種類が襲来 してきました。迎撃します。というワンシーンなのです! インタラクティブアニメーションとしてのクオリティを上げていくためには、 労力的にいって、ワンシーンにならざるを得ないんだね。現在、緩やかな アタリショックというのが、数年来、もうじき、10年なるかな、続いてると思うんだけど、 なんで、昔、ファミコンに熱中していた、今、大人の人たちが、ゲーム離れしてるかって と、やぱり、内容の進歩がしてないんだよね。ファミコンと今現在が。旧態依然のゲーム制作の 文法に、みんな、縛られてる。こらからの、新しい、文法を作ってるのが、オガワンなんだよね。 確かに、ボリュームは少なくなるけど、面白ければ、すべてよし。それがエンターテインメント なんだから、何ら、問題ない。むしろ、そうしなければいけないんだね。面白くしなければいけない。 当たり前のことですが。ということで、ぼすは、、、いないよー。 次は、予定では、2Dアクションゲームなんだけど、まぁ、プランからだし、現状、白紙だし、 まぁ、次は、何でもいいや。そのサウンドノベルみたいなのをプランとして、まとめてください! スタッフは他に、募らないといけないかな。どうなんだろ。じゃぁ、からすたんプロデゥースで どうでしょう!?まぁ、、、、あたまが、混乱してきたので、先々、考えよう。でも、俺が監督で、 CRIAゲームズで出すとすると、何か、既存のものを越えてるところがないと、だめだね。
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