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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム作りませんか?



1 名前: [2006/07/15(土) 14:05:15 ID:/xa22kWr.net]
僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか!

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:26:28 ID:sLqCLHQX.net]
Wavのストリーミング再生に苦戦中
今日はうpは無理

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 01:11:51 ID:014qA9zv.net]
日が変わる前には出来なかったが何とか出来た
Wavファイルのストリーミング再生な
ttp://gamdev.org/up/img/8863.zip

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 02:24:42 ID:cNSr2S3x.net]
通知メッセージが来る度にfopen,fclose,new,deleteするのって
効率悪くないの?

102 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:04:59 ID:vbp3K45k.net]
>>100はなるべくメモリを食わないようにしてるんでそうなった。
一度仮のバッファに全wavデータを移すという方法も考えたがそっちはwavデータ分のメモリを食うからな

103 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 08:20:01 ID:vbp3K45k.net]
>>101の意図が今わかった。
あらかじめコンストラクタとかでFILEポインタと書き込み用バッファをSTREAM構造体で保存しとけば
通知メッセージが来るたびに宣言しないで済むしfseekの回数も大幅に減るからその分処理が軽くなるね。
成るほど奈留ほどthx

104 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:00:30 ID:a1p+f1af.net]
DirectSoundでOggVorbisファイルを演奏してみた
ttp://gamdev.org/up/img/8866.zip

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 14:12:55 ID:cNSr2S3x.net]
Ogg再生とは関係ないけど、
strcpy_s使ってるところ1箇所ヤバイYO!
Debugモードでアクセス違反出るYO!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 07:31:01 ID:ndyEEJl6.net]
>>105
GameMainクラスのコンストラクタにあるstrcpy_sの第二引数がおかしなことになってた
thx

おかげでDebugモードでアクセス違反がなくなった

で次のStep
DirectSoundでOggVorbisのストリーミング再生
ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip

107 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/11(日) 18:21:56 ID:EqKhIhYo.net]
トリ付けてみた

今はOggの完全ストリーミング再生にかなり苦戦中
これが出来ればとりあえずはリソース管理は終えてゲーム本編を作れるんだが・・・



108 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 20:31:53 ID:2NTHmblS.net]
やっと出来たわ。そろそろリソース管理飽きてきてたんで次のステップに
逝きたかったんでこのあたりでカンベンな

DirectSoundでOggVorbisの完全ストリーミング再生
ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip

109 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 20:33:16 ID:2NTHmblS.net]
ミスった
× ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
○ ttp://gamdev.org/up/img/8891.zip

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:30:34 ID:utg8kJJx.net]
8891.zip
Not Found

111 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 21:48:56 ID:2NTHmblS.net]
ごめんミスりまくってた
ttp://gamdev.org/up/img/8921.zip

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:50:54 ID:pN5U3lsm.net]
アイヤー
それでもダウソできないアルヨ
今度は「サーバに接続できません」
時間帯が悪いのかな?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 15:13:17 ID:gjVnimcc.net]
あ、落とせた

114 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/03/14(水) 20:44:41 ID:0/+n8s1H.net]
さてさて、大分スレの方も落ちてきたし、生活のほうも落ち着いてきたので再開しよっと
近日中になんかうpするわ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:51:56 ID:+n9hU8YU.net]
ところで、今年は夏厨が少ない気がするんだが・・・・・・

116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 10:05:43 ID:taBsPsA2.net]
今年も夏がやってくるね・・・

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:05:35 ID:qeyxAGpA.net]
また新しく出てくるかな。
ひと夏持てばいいが。




118 名前: ◆.5wljPk1.c [2008/07/17(木) 15:35:19 ID:DDlW9SmO.net]
夏厨だよ!うへへ!
夏厨でMMORPGを作ろうぜ!!

119 名前: ◆VQzVHNPFb6 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:25:51 ID:DDlW9SmO.net]
わざわざトリップつけたのにもう忘れた!
とりあえずホームページ作る!!うひひ!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:34:09 ID:DDlW9SmO.net]
ホームページを開設したぞー!やったー!
s1.shard.jp/summer2008/

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:34:50 ID:DDlW9SmO.net]
もうトリップとかいらんわうぜぇ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:07:30 ID:DDlW9SmO.net]
もう夏厨は来ないのかな
まぁいいや!作ろう!

MMORPGとは
ja.wikipedia.org/wiki/MMORPG
e-words.jp/w/MMORPG.html
d.hatena.ne.jp/keyword/MMORPG

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:38:05 ID:DDlW9SmO.net]
ポケモンみたいなのがいいな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:05:24 ID:mGgohNNm.net]
よっしゃ流れを決めるか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:11:53 ID:mGgohNNm.net]
数学
 ↓
物理
 ↓
C++とC
 ↓
DirectXとSocket

クライアント: Windows
サーバー: UNIXとWindows

RPGもどき
 ↓
チャットもどき
 ↓
MMORPGもどき


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:17:58 ID:mGgohNNm.net]
MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc351649.aspx


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 09:32:48 ID:MYntVIKz.net]
メンバーの募集をかける

自称プランナーと自称シナリオ担当ばかり集まる

こんなゲームが作りたいと雑談開始

熱が冷めるとゲームの作り方を知っている奴がいないことに気付く

崩壊




128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 17:24:58 ID:7o7/fGf0.net]
>>1とそのシナリオに突っ込みいれる流れとかが妙におもしろくて
ここまで一気に読んじまった
>>1は今頃大学か高校生か社会人なんだよなー
俺もゲームとか作ってみたくなったからなんかやるかな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:11:39.57 ID:uphdpP0H.net]
いまシナリオ考えた
プログラムの知識がないのでまったり25年計画でいく
とりあえずCの勉強から始めようかと思ったが
>>125を読んでまずは数学が必要だと知ったので
最初は数学をがんばる その後は物理に行く予定


130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 00:16:26.88 ID:Js+0RHGL.net]
ということで、まず高校の数学の復習から始めることにした。
最初は因数分解とか2次関数とかをざっと見なおしてみる。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:59:34.65 ID:1HBmlFiP.net]
2次関数終了。さらっと見なおして次に進むつもりだったが、
ちょっと応用入るとできないところが出てくるorz
意外と時間がかかってしまった。。。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:49:58.19 ID:PidVpkqb.net]
三角比終了。
しかし土曜と日曜で、それぞれ1単元ずつしか
進められないとは思わなかった。
3年分をおさらいするわけだから
多少時間がかかるのもしょうがないか。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:45:52.92 ID:z5LqqmVC.net]
個数の処理を終了
ここはけっこう得意だったはずなんだが
それでもかなり勘が鈍ってるような気がする

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 00:36:39.66 ID:HccETgDf.net]
確率終了。ここはけっこうきつかった。
個数の処理だと同じ事象とみなすべきところが
確率だとべつべつの事象として計算しないといけない場合があってややこしい。
この辺りの勘はだいぶ鈍ってるようだ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 00:22:08.17 ID:Q+joePbe.net]
数学Aの「証明と論理」を終了
自力ではとてもじゃないが思いつかないような証明もあったが
解説を読んで理解できたらOKということにしておく

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 14:51:30.61 ID:dLFOuTz1.net]
Multimedia Fusion2で制作したいゲームをリクエストするスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1317804443/

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 11:07:39.29 ID:fI4U0J9s.net]
数列を終了
ちょっとペースが落ちてきてるな
ま、想定の範囲内だが



138 名前:王様 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/09(金) 11:19:10.71 ID:mkd1JeFr.net]
このスレを再利用してドラクエみたいなゲームを作るぞ。

だれか来るんだ。王様の命令に従って作る者。

139 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/09(金) 11:37:55.14 ID:mkd1JeFr.net]
上げとかないとな。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:41:27.55 ID:HrAgTPRb.net]
うるせー馬鹿!氏ね

141 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/09(金) 20:50:01.07 ID:mkd1JeFr.net]
上げ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 02:55:49.38 ID:Sr8mzH8e.net]
募集スレでまず人集めろと思ったがもうあっちに書いてんだな
とりあえずお前はは自分の書き込みを見て協力したいって思うのか?
募集主が何ができるのか一言も書いてなくてドラクエみたいなの作ろうなんて言ったって人が集まるわけがない

143 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 04:15:56.57 ID:h9i9iiZ4.net]
>>142
人が集まるか集まるわけがないか、それはこれから分かること。

144 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 04:33:10.75 ID:h9i9iiZ4.net]
剣と魔法ものはいっぱいあるから、現代風にしようかな。

145 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 04:50:45.29 ID:h9i9iiZ4.net]
でも現代の武器はさえないから、武器だけファンタジーにしよう。
たとえば木のバットと金属バットはどっちが強いかとか、つまらないからな。
銅の剣と鉄の剣とかのほうが面白い。

でもキャラは現代人の学生にする。


146 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 04:54:40.97 ID:h9i9iiZ4.net]
現代の世界に、とつぜんファンタジー世界との融合がおき始めた!
現代のものとくっついたモンスター(炊飯器+スライムとか)を倒しながら、
主人公たちは安全な区域まで逃げる! 
これでいこう。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 05:02:53.08 ID:TfnIYJ9y.net]
そして途中で感動もまぜてー・・・・




148 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 07:12:46.16 ID:h9i9iiZ4.net]
>>147
ストーリーで魅せます!っていうのはあくまで2の次にして、短めにする。
もちろんストーリーが面白いのはいいことだが。
短めだと、感動はなかなか難しいかもな・・・

キャラクターは3人兄弟にしよう。
スタート時、長男(16)は風邪気味で学校を休んで家にいる。
というわけで、まずは自宅を作ってくれ。現代の家な。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:30:18.24 ID:vtKX4mtj.net]
そして1週間後、ハイポリゴンで作りこんだ家屋を提出した
哀れな下僕に向かって王様はこう述べた

「あ、ごめん、ツクールでやるからマップチップが欲しいんだけど」

150 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 13:40:07.61 ID:h9i9iiZ4.net]
>>149
なぜドラクエみたいなと聞いてハイポリゴンで作り始めるかな。ちょっとずれてる。


自宅を作ってくれと言ったが、もうすこし詳しく言っとくと、
自宅は2階建てで、2階には子供の部屋が3部屋だ。
1階にはキッチンやらリビングやら洗面所やら両親の寝室があるが、
家具とかで面倒くさくなりそうな部屋は「入る必要なし」ということで入れないことにしておいてもいいな。


151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 17:10:58.50 ID:Lf76hjzB.net]
ハイはローを兼ねるとはよく言ったものだ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 18:15:13.59 ID:Hz4qqnaG.net]
>>151
互換性があればそれでいいかもしれんけどもwwwww

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 18:27:34.89 ID:Lf76hjzB.net]
>>152
テッセレーションの逆の技術って無いの?
じゃなきゃ製作過程を別名保存するとか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:14:04.13 ID:O4k3tAN+.net]
ポリゴン統合して頂点数減らす技術ってこと?あるんじゃね?
実際そういうツールがあるくらいなんだから
ただ超ハイポリで作られたモデルを全自動で△100↓のローポリモデルに変換とかは流石に無理だと思うがw

155 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/11(日) 00:33:28.84 ID:+gwBt3hk.net]
だれかマップチップで作ってくれ。
>>148
>>150

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:42:06.74 ID:nMJ8iNuZ.net]
>>151
ハイポリって最終工程でツールの機能で補完してポリゴン増やすけど
それまではあまり頂点数多くないよね?


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:56:21.65 ID:mF5T4Nm0.net]
ハイポリは初めからポリゴン数を気にせず作っていくからローポリとは
作り方がまったく違う



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 12:24:42.78 ID:5j67irw5.net]
>>156
補完してポリゴン増やすって最悪じゃね?
はじめから細かいところまで作れるからハイポリはいいわけで

159 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/11(日) 12:37:40.01 ID:+gwBt3hk.net]
だれかマップチップで主人公の部屋はよ
>>148
>>150

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:16:15.95 ID:TxHkKmec.net]
>>158
しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が
一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:47:39.83 ID:EjXUcBYy.net]
>>159
のびハザからぶっこぬく

162 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 [2012/03/13(火) 13:01:12.45 ID:QitLvCpC.net]
今北産業

163 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/13(火) 13:04:11.70 ID:3lo+mxaW.net]
マップチップで主人公の部屋を作ってくれる人を待っている。
>>148
>>150

164 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/13(火) 13:22:51.78 ID:EAsrHAyV.net]
>>163
メタセコ
Blender
GIMP

これらで自分でやれ

165 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/13(火) 13:49:19.73 ID:3lo+mxaW.net]
>>164
自分でやるのがよければとっくに自分でやっている。
あとなんか3Dのソフトも混じっているようだが、3Dは使わない。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 11:07:59.10 ID:xijiuPfd.net]
!絵の描けない人用
Blenderをインスコします
プリミティブで部屋の壁を作ります
さらにベッドや机を作り配置します
アングルを作りたいマップチップで決めてレンダリングします
出来上がった画像をGimpでリサイズしドット打ちし完成

自分で作りましょう

167 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 11:37:51.93 ID:ygEGVLsh.net]
>>166
>>165




168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 13:23:01.38 ID:hKlljJqw.net]
うでぃた

169 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 14:15:16.43 ID:YBEuc85O.net]
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE

復興支援アニメ.mp4
www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title

これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。

題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY

A wing of radaniamu part_V.mp4
www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。

170 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 14:37:48.98 ID:ygEGVLsh.net]
なかなか部屋作ってくれる人来ないな。
>>148
>>150

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:18:00.15 ID:giH6Eu25.net]
>>170
マップチップのサイズも指定せずにドット絵を描けとか気が狂ってる
としか考えれない。
もう少し相手の気持ちを考えたほうがいいよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:35:42.39 ID:gEBXH3+z.net]
仕方ないよ
スタッフ募集じゃなくて奴隷募集してるんだから。

173 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 16:57:42.51 ID:ygEGVLsh.net]
>>171
君の正常・異常の基準はずいぶん高いとこにあるんだな。王様は正常だよ。
マップチップはよくあるサイズで。使いやすいサイズ、フリー素材にありがちなサイズ、その辺で。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 17:03:13.51 ID:4E4jepw5.net]
実際ブツが来た時王様はこう言う
「なぜドラクエみたいなと聞いてそんなもん出して来るかな。ちょっとずれてる。」

だからドラクエのポリゴン数とかその辺をまずはハッキリさせるべきだと思う

175 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 17:13:33.27 ID:ygEGVLsh.net]
>>174
ドラクエって最近の人に言わせればポリゴンなのかな。それは王様が悪かった。

ドラクエ5とかそれ以前な感じの2Dで作る。3Dは使わない。

176 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 19:07:50.48 ID:hKlljJqw.net]
まずシナリオ+演出指示は全部できてんの?
内部指示書やアイテムや敵のステータスは?
うでぃたを使うのかツクールを使うのか新規で独自システムを組むのかわからないし
使う画像素材のサイズや必要枚数も弾き出せない

見切り発車で作っても無駄になるの目に見えてるから誰も作らない

177 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 19:16:29.72 ID:ygEGVLsh.net]
>>176
シナリオ・・・ほとんどいらない。
演出・・・ほとんどいらない。
内部指示書・・・アイテムとかの指示?
アイテム・・・ドラクエをもとにして、やくそう、どくけしそうなどでよし。
敵のステータス・・適当でよし。
ウディタかツクールか?・・・使いやすいものでなんでもよし。
画像素材のサイズ・・・>>173でも言ったが、使いやすいと思うサイズで。自分ならこのサイズで作るかなというサイズ。
必要枚数・・・あらかじめ総数を把握できないとまずいのか? 多いのがいやなら減らす。



178 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 19:18:09.57 ID:ygEGVLsh.net]
というわけで、まずは主人公の部屋をよろしく。
>>148
>>150を参考に。

その後の指示は順次だす。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 19:24:30.48 ID:4E4jepw5.net]
これできっと画期的なマップチップが出来るはず
ttp://www.esola.co.jp/
それはそうとドラクエのポリゴン数のマッチポンプはよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 19:40:02.80 ID:xijiuPfd.net]
ウディタで良いのだろう

wikiwiki.jp/piporpg/?%C7%D8%B7%CA%B2%E8%C1%FC%C1%C7%BA%E0%20%C7%DB%C9%DB%A5%B5%A5%A4%A5%C8

ここから選んで作ると良い

181 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 20:52:05.17 ID:ygEGVLsh.net]
>>180
紹介サイトありがとう。この素材を使って誰か作ってくれ。

182 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/16(金) 19:22:25.95 ID:W/GrbUkp.net]
まだかな? 誰も来ないのか

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:01:23.84 ID:lPL9vtBe.net]
え、ここって裸の王様の見物場でしょ?

184 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/19(月) 22:51:58.72 ID:NhCxEKJd.net]
>>148
>>150
部屋を一つマップチップで作ろう!

185 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/22(木) 20:36:44.59 ID:WBGJJxDE.net]
だれもこないときは宣伝に限るな。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 21:14:55.41 ID:r8h1FdSx.net]
まずRPG系ツールをダウンロードしよう!
人間16 鉄の件 スライム炊飯器 を設定
グラは下手ならとりあえずデフォグラで
部屋と道と安全地帯(体育館とか?)も同じように作ろう!
後でうまいひとの絵と取り換えよう!これなら王様でもできるよ


187 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/22(木) 21:26:39.64 ID:WBGJJxDE.net]
>>186
誰もやってくれないのか・・



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 01:36:20.84 ID:/t/t7O/a.net]


189 名前: mailto:sage [2012/03/23(金) 01:39:16.86 ID:/t/t7O/a.net]
よし、このスレを再利用するか
フロントビューのRPGを作るぞ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 02:01:11.01 ID:VHtcyrrS.net]
よし作れ

191 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/23(金) 04:08:06.22 ID:tY+czpta.net]
ウディタって・・すぐ使えるようになるかな・・

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 08:45:45.30 ID:hHGR9IzI.net]
ウディタが基本的にすら使えないのはよっぽどやる気ない人くらいだと思う。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 10:23:42.30 ID:jMHhKQh+.net]
肥大しきった妄想をみじん切りにしてミキサーに入れるだけでOK

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 12:32:20.26 ID:07Hu4AIi.net]
DQみたいなのなら初めからそろってるパーツ、命令を
組み合わせるだけ。すぐにできる



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 14:37:27.95 ID:jMHhKQh+.net]
マップ上にマップのパーツを並べる
マップ上に人物や扉や宝箱を並べる
マップ上に透明なスイッチを並べる
 スイッチを押されたときにやらせる処理を一つずつ追加
  しゃべる台詞やアイテム入手、別マップへの切替など
戦闘や敵出現は(続きはWEBで!!

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 20:06:09.41 ID:XQDfPL08.net]
デザインパターンを勉強したいんだけど、言語はC++なんだ…
JAVAでデザインパターンのHPはいくつか見たんだけど、
C++でおすすめの本とかHPとか無いかな?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 20:32:33.45 ID:Hr2Hp9sh.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:54:45.09 ID:5Sb4c9Tu.net]
>>196
www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/index.html

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 12:45:35.72 ID:5es+2CqN.net]
王様、ウディタで作るのが良いのですか?
なんかRPG作るのが楽になると聞いたので。






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