- 1 名前:刀 [2006/07/15(土) 14:05:15 ID:/xa22kWr.net]
- 僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか!
- 793 名前:王様 mailto:sage [2013/04/09(火) 18:46:19.32 ID:TQ3BW8zf.net]
- >>792
キャラクターの歩くコースを描くので、できたら貼ろう。 ウディタをやる気になったときに、やってみるといい。
- 794 名前:王様 mailto:sage [2013/04/09(火) 20:02:25.68 ID:TQ3BW8zf.net]
- 作るべき家の間取りと、キャラクターの初期位置と、
プレイヤーがなにも影響を与えなかった時、 いとこのねえさん「い」と「男」が「妻」に追い詰められてぞわんぞわんされるまでの 移動コースを描いといた。 少年はかなりあとに出てくるので、試作版では登場しなくてもいいな。 一応、図には描いておいたが。 緑の●は植木鉢。 ttp://2ch-ita.net/upfiles/file3544.png ウディタを触りたくなったら作ってみるといい。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 20:14:46.59 ID:fUSVpb4B.net]
- どちらかというとタイミングゲー?
>>788の例ならまず全てのキャラが動くだけの状態を作る この時点で既に、「少年が犬に追いつくと捕まえられる」って状況にしとく(速度的に追いつけないけど) あとは木の5マス以内にいる時にキーを押したりすると犬が止まるってだけ 少年は勝手に犬を捕まえるし、猫は勝手に逃げるし もし作るなら、まずは>>788の例でやってみるといいと思うよ 1画面(例えばウディタなら20マス×15マス)で出来るくらいの 作るためのノウハウが溜まれば王様の案をやってみればいいし
- 796 名前:王様 mailto:sage [2013/04/09(火) 20:27:27.51 ID:TQ3BW8zf.net]
- >>795
タイミングゲーだな。あと、「どこの植木鉢倒せばいいんだろう?」という失敗再挑戦ゲーム。 だいたいのマルチエンドのフリーゲームでは、 プレイヤーはみんななんとか全部のエンドを見ようとするもんだが、 それに対しても親切に教えてあげるシステムをつけたいなと思うな。完全版をもし作るなら。 別エンドを見たくて何周もしなきゃいけないのは不親切だからな。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 21:13:29.45 ID:Umu1KVmf.net]
- ターン制じゃなくてアクションならマス目マップでなくても良さそうだ
- 798 名前:王様 mailto:sage [2013/04/09(火) 21:34:47.28 ID:TQ3BW8zf.net]
- >>797
ターン制とはシレンみたいなゲームのことかな。 そうだとするとたしかにターン制ではないな。 ただ、マス目を無しにして、もっと自由に動けるようにしたとしても、 それほど変わらんと思う。狭い家のなかだし、ジャンプとかも無いし。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:51:03.36 ID:Nr8aojDR.net]
- >>794 を参考にマップだけつくってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/ousama.png
- 800 名前:王様 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:37:31.71 ID:sPg0ABQm.net]
- >>799
ドラクエ風でくるとは思わず笑ってしまった。 一体誰なんだ・・しかしよくできている。 修正点を出す場にさせてもらうなら、家の上半分がすこし小さいかな。 つまり書斎と食堂がもうすこし大きい方がいい。 食堂はエンディングに使おうと思うので、重要なのだ。もうすこし大きいほうがいいな。 そして、男が客間を出て玄関をのぞいてから、客間に逃げ込もうとすると、 その姿が玄関から見えるために妻が追ってくることにしようとしているので、 客間のドアがもうすこし玄関から見えるようになっているといいな。 物置を削るなどして。 客間の広さ、居間の広さはこれくらいの広さがちょうどいいと思う。 廊下の幅もいい。 ベッドとかの家具は後からでいいので、 区画さえできたら他はなにもなしでいい。テレビとかソファーとか置く予定。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:00:04.24 ID:81adqnyw.net]
- ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/ousama2.png
仰せのとおり修正してみましたが、そもそもゲーム内容と絵柄が合っていませんね。 失礼しました。
- 802 名前:王様 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:22:50.73 ID:MH6DkF/F.net]
- >>801
誰かと思ってたら家臣かな。 いい感じの間取りだ。 思ったんだが、すこし玄関が長くなってしまったので 玄関と物置を短くして、空いた横長のスペースは駐車スペースにするほうがいいかな。 玄関の内側の植木鉢のすぐ上を壁にして。 車は、外出中なので置かなくていい。
- 803 名前:亡霊家臣 mailto:sage [2013/04/13(土) 19:59:42.52 ID:zXlgPVpt.net]
- その方は私ではないです。どなたか有志の方がやっていただいてるようです。
進行状況ですが、>>788を参考にしてNPCが決まったパターンで移動、 決定ボタンをタイミングよく押したらNPCの動きが停止というとこまで行きました。 サンプル動画です www.youtube.com/watch?v=mehFrFnGz0w&feature=youtu.be あたり判定を大きめにとってるのでデバッグ文と動作がずれてるように見えますがまあそんなものです。
- 804 名前:王様 mailto:sage [2013/04/13(土) 21:11:39.65 ID:H6oVAxHJ.net]
- >>803
別の者だったか。しかしすごくいい間取りになっている。 NPCの動きを止める方法もできているようだな。 ところで、PCがNPCの近くにいるときだけ(5×5マス内とか)、 PCがメニューを開くと「男の持ち物」あるいは「少年の持ち物」のコマンドがでて NPCが今持っているものを確かめられるようにしようと思う。 持ち物欄も、できたら文字で持ち物を示すだけでなく、絵だといいな。 多くても2,3個なので。 絵については新たに人に頼んでもいいし、後で考えよう。 PCはNPCも壁もなんでも通過するように頼む。
- 805 名前:亡霊家臣 mailto:sage [2013/04/21(日) 18:20:04.42 ID:dRKD7Lkq.net]
- ご無沙汰してます。あの後ニートで居続けることの不安で手につかなくなっておりました。
ゲーム制作ですが、私がするとするとこれまたかなりの時間がかかるように思います。 一応例えばメニュー表示を例にすると、流れ図のようなものはなんとなくかけるんですが、 細かい命令をどうすればいいかはよくわかっておりません。 なんとなくできる、とやってみてできるってのには隔たりがあるんでしょう。 >>803の動画も決まった動きしてるNPCを止めるというのはできてますが、 止める場所がボタンを押した瞬間でなくて「決まった動作の終点で止まる」ってことになってますし、 これをそのままには拡張できないかなと。 できてもゲームとしてのクオリティはかなり低くなる可能性が高いです。 いっそ今の企画を文章化してできるかたを呼ぶというのでもいいように思います。 たぶんウディタ使える方でやりたいという方もいると思いますし。 私がするということになると、他のこともしながらの製作になるので 相当時間がかかることを覚悟していただかないとならないです。 いままで時間かけたのにそんなに能力が向上してなくて申し訳ないです。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 21:08:55.18 ID:4M8OyiAW.net]
- あまり進んでやりたくないなら一度きっぱり辞めますって言っておいたら?
嫌々やってるっていうか、クビにされるの待ちに見える
- 807 名前:亡霊家臣 mailto:sage [2013/04/21(日) 21:31:56.52 ID:dRKD7Lkq.net]
- こういうスタンスだったのは、ここで踏ん張れなかったらもうなし崩し的にゲーム制作が今後無理なように思えてたからです。
でもあまり自分のエゴで他人に迷惑かけるのは悪いと思うので私は身を引こうと思います。 忙しいとかじゃないけど、人生に迷いが生じまして、続ける意志が弱くなりました。 下手にプログラミングいじってた時は全体の作業を棚に上げて、手元の目標をこなすだけでよくて逆に気が楽だったけど、 具体的になったら自分の未熟さを痛感するにいたりました。 もうゲーム制作が無理かもと書いたけど、気の持ちようで自分次第でなんとでもできますしね。 >>王様 いままでありがとう。この半年くらい良いモチベーションになりました。 私は身を引きます。
- 808 名前:王様 mailto:sage [2013/04/22(月) 01:13:47.59 ID:L9ukIM2B.net]
- >>807
りょうかいだ。一度気が紛れると、なかなか続けにくくなるものだ。 今まで使っていなかったウディタの勉強をまたやり直しというのも大変な点だっただろうな。 >>793,794で連続的に言ったように、ヒマになったらやればいいという作業なので いつになろうが特に迷惑ではなかったが、 また融通的中断にしよう。家臣は御役御免とする。 というが、 >>701でも書いたが、フリーゲーム作りには 続けるか、きっぱり辞めるかどうしようか という決断を迫らせる体制は向いていないのだ。 フリーゲームに適した参加様態というものに、王様は半分気づいているのだが、 次に再開するときにはその新体制を完成させて用いることにするかな。 家臣は大変真面目に頑張ってくれて満足だ。 王様もいろいろ勉強できたので、 いずれ王様のゲームが世に出て評判になるときがきっと来るだろう( ´ー`)y-~~
- 809 名前:王様 mailto:sage [2013/06/15(土) 22:46:46.63 ID:W7guxXcW.net]
- ニコニコ自作ゲームフェス2の始まりか・・・
王様のウディタを起動する時が来たようだな
- 810 名前:王様 mailto:sage [2013/10/06(日) 19:07:41.82 ID:oKzaukSZ.net]
- ゲームフェス2の締め切りは確か今日だった。
王様のゲームは出せなかったが、いずれゲームを作ったらこのスレで発表するぞ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/06(日) 19:08:52.11 ID:TYqKYgX3.net]
- じゃあageとくわ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 23:47:35.90 ID:1cHePQiU.net]
- 王様ってまだいますか??
どういうテンションで書くか悩んだんですが、自分、以前下働きしてたものです。 王様はいま何かつくってるんでしょうか? 正直言うとすごいサンプルつくってスレに颯爽と現れるつもりでしたが、サンプルはつくれませんでした。 一年経ってそれほど自分の能力は上がってないようにも思えますが、集中力と思考力を手に入れました。 他スレにも書きましたが、なんでもできるよう「な気分には」なれました。 話すことはいろいろありますが、よかったら一緒にまたやりませんか? RPGは無理であろうと思いますが、、、
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 19:06:07.28 ID:tclo8AXe.net]
- もう少し待ってもいいんですが、せっかちなので一応書いとく
一つのことに集中してってできない性質だから複数のものをその日にしたいものするってしてます。 まああんまりモノらしいものは作れてないんだけど、一時期してた仕事をやめて、 かなり集中して取り組めてます それにサンプルを何とか解読して仕組みを理解することに費やすことをやめて自力で書くことを学んだら 意外と捗るようになると気づきました。 何かできたといえるものができたらここに貼るなりするんで、成長を見てから王様の都合のいい時にでも 遊び程度でいいので一緒にできたらなと思ってます。 便りがないのはいい知らせってことでお元気でやってください。 調子のいいのはここ数日になってからだったりするだけでだったりするので、 こういうお誘いするのは気が早い気もして申し訳ないんですが。。。 ニコフェス第4回参加を目指す'ω’
- 814 名前:王様 mailto:sage [2014/01/24(金) 19:06:27.58 ID:TmVNyVjH.net]
- _(:3」∠)_ 王様はいるにはいるが…
作ろうと思ってたゲームはプログラム以外のとこで止まってて休み中だ 腕を上げたようだな…ものすごく短いものを作るといいだろう プログラムを生かすならアクションとかかな。いいアイディアの入ったものをだ これが王様の知恵だな。そういうアイディアを探すのだ。王様にそんなストックはないのだがな_(:3」∠)_
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 19:31:05.68 ID:tclo8AXe.net]
- おや、20秒違いで書き込んでたみたいです。
僕自身手探りなので、作りたいもののなかから作れるものを探してってなりそうです。 手広くやると新しい経験もえられるしいいかなと思います。 前に知らせたブログもまだやってるんで参加するに値すると思ったら連絡ください。 ちなみに以前のメールはgooメール有料化とともに使えなくなるのでここにかくか、コメントください 袖ふれあうも多生の縁ともうしますし、何かあれば気軽に声をかけてくださいね。
- 816 名前:王様 mailto:sage [2014/01/24(金) 19:43:51.70 ID:TmVNyVjH.net]
- これは面白いというアイディアがあれば提供したいところだがなかなかないな。
どこかで誰か持ってるだろう、短くていいアイディアを。 そういえばブログのコメント、もう昔ので必要ないだろうから消しておこう。消せれば。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 20:27:35.47 ID:iPNlM83j.net]
- お前らが数年ウダウダやってる間にこっちはゲーム4本作って販売したよ。
ゲームを作るペースが圧倒的に遅い。数年経っても何の成果物もない。 物事を計画的にできないお前らがゲーム作れるわけないだろ。
- 818 名前:王様 mailto:sage [2014/01/25(土) 22:14:22.99 ID:TrHE/Yjm.net]
- >>817
4本も作ったのか、面白そうか見たいから紹介してくれ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 08:27:16.52 ID:wQHVuBd6.net]
- 王様って何様だ?無能のくせに
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:36:00.65 ID:991NVZDv.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:57:13.85 ID:YDgbjHim.net]
- age
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:53:50.27 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 IAMUGGSZ9Q
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