- 1 名前:刀 [2006/07/15(土) 14:05:15 ID:/xa22kWr.net]
- 僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか!
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:41:27.55 ID:HrAgTPRb.net]
- うるせー馬鹿!氏ね
- 141 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/09(金) 20:50:01.07 ID:mkd1JeFr.net]
- 上げ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 02:55:49.38 ID:Sr8mzH8e.net]
- 募集スレでまず人集めろと思ったがもうあっちに書いてんだな
とりあえずお前はは自分の書き込みを見て協力したいって思うのか? 募集主が何ができるのか一言も書いてなくてドラクエみたいなの作ろうなんて言ったって人が集まるわけがない
- 143 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 04:15:56.57 ID:h9i9iiZ4.net]
- >>142
人が集まるか集まるわけがないか、それはこれから分かること。
- 144 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 04:33:10.75 ID:h9i9iiZ4.net]
- 剣と魔法ものはいっぱいあるから、現代風にしようかな。
- 145 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 04:50:45.29 ID:h9i9iiZ4.net]
- でも現代の武器はさえないから、武器だけファンタジーにしよう。
たとえば木のバットと金属バットはどっちが強いかとか、つまらないからな。 銅の剣と鉄の剣とかのほうが面白い。 でもキャラは現代人の学生にする。
- 146 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 04:54:40.97 ID:h9i9iiZ4.net]
- 現代の世界に、とつぜんファンタジー世界との融合がおき始めた!
現代のものとくっついたモンスター(炊飯器+スライムとか)を倒しながら、 主人公たちは安全な区域まで逃げる! これでいこう。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 05:02:53.08 ID:TfnIYJ9y.net]
- そして途中で感動もまぜてー・・・・
- 148 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 07:12:46.16 ID:h9i9iiZ4.net]
- >>147
ストーリーで魅せます!っていうのはあくまで2の次にして、短めにする。 もちろんストーリーが面白いのはいいことだが。 短めだと、感動はなかなか難しいかもな・・・ キャラクターは3人兄弟にしよう。 スタート時、長男(16)は風邪気味で学校を休んで家にいる。 というわけで、まずは自宅を作ってくれ。現代の家な。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:30:18.24 ID:vtKX4mtj.net]
- そして1週間後、ハイポリゴンで作りこんだ家屋を提出した
哀れな下僕に向かって王様はこう述べた 「あ、ごめん、ツクールでやるからマップチップが欲しいんだけど」
- 150 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/10(土) 13:40:07.61 ID:h9i9iiZ4.net]
- >>149
なぜドラクエみたいなと聞いてハイポリゴンで作り始めるかな。ちょっとずれてる。 自宅を作ってくれと言ったが、もうすこし詳しく言っとくと、 自宅は2階建てで、2階には子供の部屋が3部屋だ。 1階にはキッチンやらリビングやら洗面所やら両親の寝室があるが、 家具とかで面倒くさくなりそうな部屋は「入る必要なし」ということで入れないことにしておいてもいいな。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 17:10:58.50 ID:Lf76hjzB.net]
- ハイはローを兼ねるとはよく言ったものだ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 18:15:13.59 ID:Hz4qqnaG.net]
- >>151
互換性があればそれでいいかもしれんけどもwwwww
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 18:27:34.89 ID:Lf76hjzB.net]
- >>152
テッセレーションの逆の技術って無いの? じゃなきゃ製作過程を別名保存するとか
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:14:04.13 ID:O4k3tAN+.net]
- ポリゴン統合して頂点数減らす技術ってこと?あるんじゃね?
実際そういうツールがあるくらいなんだから ただ超ハイポリで作られたモデルを全自動で△100↓のローポリモデルに変換とかは流石に無理だと思うがw
- 155 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/11(日) 00:33:28.84 ID:+gwBt3hk.net]
- だれかマップチップで作ってくれ。
>>148 >>150
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:42:06.74 ID:nMJ8iNuZ.net]
- >>151
ハイポリって最終工程でツールの機能で補完してポリゴン増やすけど それまではあまり頂点数多くないよね?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:56:21.65 ID:mF5T4Nm0.net]
- ハイポリは初めからポリゴン数を気にせず作っていくからローポリとは
作り方がまったく違う
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 12:24:42.78 ID:5j67irw5.net]
- >>156
補完してポリゴン増やすって最悪じゃね? はじめから細かいところまで作れるからハイポリはいいわけで
- 159 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/11(日) 12:37:40.01 ID:+gwBt3hk.net]
- だれかマップチップで主人公の部屋はよ
>>148 >>150
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:16:15.95 ID:TxHkKmec.net]
- >>158
しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が 一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:47:39.83 ID:EjXUcBYy.net]
- >>159
のびハザからぶっこぬく
- 162 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 [2012/03/13(火) 13:01:12.45 ID:QitLvCpC.net]
- 今北産業
- 163 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/13(火) 13:04:11.70 ID:3lo+mxaW.net]
- マップチップで主人公の部屋を作ってくれる人を待っている。
>>148 >>150
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/13(火) 13:22:51.78 ID:EAsrHAyV.net]
- >>163
メタセコ Blender GIMP これらで自分でやれ
- 165 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/13(火) 13:49:19.73 ID:3lo+mxaW.net]
- >>164
自分でやるのがよければとっくに自分でやっている。 あとなんか3Dのソフトも混じっているようだが、3Dは使わない。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 11:07:59.10 ID:xijiuPfd.net]
- !絵の描けない人用
Blenderをインスコします プリミティブで部屋の壁を作ります さらにベッドや机を作り配置します アングルを作りたいマップチップで決めてレンダリングします 出来上がった画像をGimpでリサイズしドット打ちし完成 自分で作りましょう
- 167 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 11:37:51.93 ID:ygEGVLsh.net]
- >>166
>>165
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 13:23:01.38 ID:hKlljJqw.net]
- うでぃた
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 14:15:16.43 ID:YBEuc85O.net]
- 群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。 だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。 何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。 今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。 とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。 できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。 新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4 www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE 復興支援アニメ.mp4 www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM 湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4 www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。 blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html (下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54) やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。 題名”ラダニアムの翼” A wing of radaniam_partU.mp4 www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY A wing of radaniamu part_V.mp4 www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0 題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4” www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU 私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
- 170 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 14:37:48.98 ID:ygEGVLsh.net]
- なかなか部屋作ってくれる人来ないな。
>>148 >>150
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:18:00.15 ID:giH6Eu25.net]
- >>170
マップチップのサイズも指定せずにドット絵を描けとか気が狂ってる としか考えれない。 もう少し相手の気持ちを考えたほうがいいよ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:35:42.39 ID:gEBXH3+z.net]
- 仕方ないよ
スタッフ募集じゃなくて奴隷募集してるんだから。
- 173 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 16:57:42.51 ID:ygEGVLsh.net]
- >>171
君の正常・異常の基準はずいぶん高いとこにあるんだな。王様は正常だよ。 マップチップはよくあるサイズで。使いやすいサイズ、フリー素材にありがちなサイズ、その辺で。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 17:03:13.51 ID:4E4jepw5.net]
- 実際ブツが来た時王様はこう言う
「なぜドラクエみたいなと聞いてそんなもん出して来るかな。ちょっとずれてる。」 だからドラクエのポリゴン数とかその辺をまずはハッキリさせるべきだと思う
- 175 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 17:13:33.27 ID:ygEGVLsh.net]
- >>174
ドラクエって最近の人に言わせればポリゴンなのかな。それは王様が悪かった。 ドラクエ5とかそれ以前な感じの2Dで作る。3Dは使わない。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 19:07:50.48 ID:hKlljJqw.net]
- まずシナリオ+演出指示は全部できてんの?
内部指示書やアイテムや敵のステータスは? うでぃたを使うのかツクールを使うのか新規で独自システムを組むのかわからないし 使う画像素材のサイズや必要枚数も弾き出せない 見切り発車で作っても無駄になるの目に見えてるから誰も作らない
- 177 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 19:16:29.72 ID:ygEGVLsh.net]
- >>176
シナリオ・・・ほとんどいらない。 演出・・・ほとんどいらない。 内部指示書・・・アイテムとかの指示? アイテム・・・ドラクエをもとにして、やくそう、どくけしそうなどでよし。 敵のステータス・・適当でよし。 ウディタかツクールか?・・・使いやすいものでなんでもよし。 画像素材のサイズ・・・>>173でも言ったが、使いやすいと思うサイズで。自分ならこのサイズで作るかなというサイズ。 必要枚数・・・あらかじめ総数を把握できないとまずいのか? 多いのがいやなら減らす。
- 178 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 19:18:09.57 ID:ygEGVLsh.net]
- というわけで、まずは主人公の部屋をよろしく。
>>148 >>150を参考に。 その後の指示は順次だす。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 19:24:30.48 ID:4E4jepw5.net]
- これできっと画期的なマップチップが出来るはず
ttp://www.esola.co.jp/ それはそうとドラクエのポリゴン数のマッチポンプはよ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 19:40:02.80 ID:xijiuPfd.net]
- ウディタで良いのだろう
wikiwiki.jp/piporpg/?%C7%D8%B7%CA%B2%E8%C1%FC%C1%C7%BA%E0%20%C7%DB%C9%DB%A5%B5%A5%A4%A5%C8 ここから選んで作ると良い
- 181 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/14(水) 20:52:05.17 ID:ygEGVLsh.net]
- >>180
紹介サイトありがとう。この素材を使って誰か作ってくれ。
- 182 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/16(金) 19:22:25.95 ID:W/GrbUkp.net]
- まだかな? 誰も来ないのか
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:01:23.84 ID:lPL9vtBe.net]
- え、ここって裸の王様の見物場でしょ?
- 184 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/19(月) 22:51:58.72 ID:NhCxEKJd.net]
- >>148
>>150 部屋を一つマップチップで作ろう!
- 185 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/22(木) 20:36:44.59 ID:WBGJJxDE.net]
- だれもこないときは宣伝に限るな。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 21:14:55.41 ID:r8h1FdSx.net]
- まずRPG系ツールをダウンロードしよう!
人間16 鉄の件 スライム炊飯器 を設定 グラは下手ならとりあえずデフォグラで 部屋と道と安全地帯(体育館とか?)も同じように作ろう! 後でうまいひとの絵と取り換えよう!これなら王様でもできるよ
- 187 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/22(木) 21:26:39.64 ID:WBGJJxDE.net]
- >>186
誰もやってくれないのか・・
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 01:36:20.84 ID:/t/t7O/a.net]
- あ
- 189 名前:神 mailto:sage [2012/03/23(金) 01:39:16.86 ID:/t/t7O/a.net]
- よし、このスレを再利用するか
フロントビューのRPGを作るぞ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 02:01:11.01 ID:VHtcyrrS.net]
- よし作れ
- 191 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ [2012/03/23(金) 04:08:06.22 ID:tY+czpta.net]
- ウディタって・・すぐ使えるようになるかな・・
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 08:45:45.30 ID:hHGR9IzI.net]
- ウディタが基本的にすら使えないのはよっぽどやる気ない人くらいだと思う。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 10:23:42.30 ID:jMHhKQh+.net]
- 肥大しきった妄想をみじん切りにしてミキサーに入れるだけでOK
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 12:32:20.26 ID:07Hu4AIi.net]
- DQみたいなのなら初めからそろってるパーツ、命令を
組み合わせるだけ。すぐにできる
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 14:37:27.95 ID:jMHhKQh+.net]
- マップ上にマップのパーツを並べる
マップ上に人物や扉や宝箱を並べる マップ上に透明なスイッチを並べる スイッチを押されたときにやらせる処理を一つずつ追加 しゃべる台詞やアイテム入手、別マップへの切替など 戦闘や敵出現は(続きはWEBで!!
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 20:06:09.41 ID:XQDfPL08.net]
- デザインパターンを勉強したいんだけど、言語はC++なんだ…
JAVAでデザインパターンのHPはいくつか見たんだけど、 C++でおすすめの本とかHPとか無いかな?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 20:32:33.45 ID:Hr2Hp9sh.net]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:54:45.09 ID:5Sb4c9Tu.net]
- >>196
www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/index.html
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 12:45:35.72 ID:5es+2CqN.net]
- 王様、ウディタで作るのが良いのですか?
なんかRPG作るのが楽になると聞いたので。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 14:08:31.55 ID:8ypReIf9.net]
- >>197
スレチすいません >>198 ありがとうございます
- 201 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/24(土) 15:42:38.22 ID:pcf0JQPD.net]
- >>199
ウディタって、RPG作るのが楽になるのか? よく知らないけど、いいソフトらしいとは聞く・・ まあ、ウディタでもツクールでも、なんでもいいよ。 きみ、王様の家臣になるかい。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 16:03:54.46 ID:XwROBAOy.net]
- 既に半完成品があって、それを拡張していくだけ
実力不相応な夢を見るワナビどもは それでも不平を言う
- 203 名前:199 mailto:sage [2012/03/24(土) 16:45:12.60 ID:5es+2CqN.net]
- >>201
私はプログラムは少し分かりますが、大したことは出来ません。 たぶん1からRPGの仕組みを作るよりウディタで作るのが良いと思うので、それでやってみようと思います。 ちなみに家臣になったら何か良いことがありますか?
- 204 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/24(土) 16:51:16.83 ID:pcf0JQPD.net]
- >>203
家臣は王様の命に従いゲームを作る。それだけだよ。 それはいいことかもしれないし、損してるのかもしれないな。 「一緒に作るんじゃなくて、従うだけなら損だ」と思う人もいるだろう・・・ そんな人は、家臣になるのはやめておくのが吉だな。
- 205 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/24(土) 17:09:03.70 ID:pcf0JQPD.net]
- 家臣っていうとずっと仕えるイメージがあるな。どうもよくない。
いつでもやめれるんだから、まあ一時的な家来だな。 客分だな。でもこうなったら逆に分かりにくいから、仮スタッフでいいや。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:09:14.03 ID:5es+2CqN.net]
- >>204
王様、一緒に作って頂かなくて良いので、 最低限作った(あるいは作り途中の)ゲームをプレイして評価して頂く必要はあるかと思います。 それと王様の命次第ですが、どこまでやりたいことを実現できるか保証は出来ません。 それで宜しければ貴方の家臣となりましょう。
- 207 名前:仮スタッフ mailto:sage [2012/03/24(土) 17:11:20.20 ID:5es+2CqN.net]
- >>205
なるほど、仮スタッフですか、まぁこの際肩書きはどうでも良いですね。 私は出来る範囲でゲームを作ります。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:20:15.07 ID:go45ID3y.net]
- 意味を沿わせるなら傭兵
うまいこと言うなら仮臣・仮来
- 209 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/24(土) 17:35:45.99 ID:pcf0JQPD.net]
- >>207
君の作った(作り中の)ゲームは必ずプレイしよう。 まあ気楽に作ってくれ。飽きたら自然にいなくなって結構。なんせ仮臣だからな。 ゲーム作りはほとんどが立ち消えになるから、そういうスタンスでいかないといかん。 じゃ、ウディタの勉強だな。 >>159あたりでは、部屋を作ってくれといったが、もっともっと簡素にしてもいいかもな。 キャラが部屋を歩き回るなんてどんなゲームでもやってるんだから、 四角い空間に「主人公の部屋」ってでっかく書いてあるくらいが斬新でいいかもしれない。楽だし。 というわけでマップチップをきれいに敷き詰める必要はないので、 「四角い空間をキャラが歩き回る」をまず目標とし、 「部屋を出て廊下にいける」「階段で移動できる」「宝箱的なものがあったら開けられる」 とか、いろいろなことを勉強しといて。基本は、ファミコン版ドラクエみたいな感じで。3Dとかはない。 >>208 うまいな。
- 210 名前:仮臣199 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:46:32.25 ID:5es+2CqN.net]
- >>209
分かりました。まずはそれを目指します。 今ウディタを落としている最中です。
- 211 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/24(土) 18:23:49.52 ID:pcf0JQPD.net]
- いろいろ勉強することあるだろうから、ここ時間かかるとこだろうな。
人と話すとか、話すことでフラグ立つとか、なんやかんやあるし。 でもまあ初めは歩き回れるとこかな。 >>180はすごく参考になりそうだ。ページが開きにくい気がするけど。 キャラ歩行グラフィックのドット絵みたいのも、きっとこういうとこにフリーのが置いてあるだろうから 適当なのみつくろって、いったんそれ使っといて。
- 212 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/24(土) 18:51:35.19 ID:pcf0JQPD.net]
- 家臣も登用したし、王様は枕を高くして寝るぞ。( ´ー`)y-~~
おやすみ
- 213 名前:仮臣199 mailto:sage [2012/03/24(土) 19:18:01.63 ID:5es+2CqN.net]
- >>211
ようやく落とし終わりまして、ただいまマニュアルやら色々見ているところです。 出来ることが多いので情報量も多いです。 まずはLv1「四角い空間をキャラが歩き回る」を実現するため入門サイトを見て進めてみようと思います。 それが出来たらどこかにアップしたいところですが、製作ベースはサイトを作った方が良いでしょうか? それともしばらくはアップローダに上げていけば良いでしょうか? >>212 おやすみなさい。って随分早いご就寝ですね、王様。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 19:24:53.72 ID:3Nnv386D.net]
- 誰得なんだこのやりとり…?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 20:26:33.34 ID:/xEVXWD3.net]
- 友釣り目的の自演だろw
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 20:44:43.62 ID:kCfx79Gh.net]
- ふぅ
- 217 名前:仮臣199 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:27:06.82 ID:5es+2CqN.net]
- Lv1「四角い空間をキャラが歩き回る」が出来ました。
ご確認お願い致します。 fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv1.zip 時間が掛かってしまったので、今日はここまでです。 明日は出かける予定なので更新出来ないかも知れません。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:53:00.23 ID:jEPOq2tg.net]
- レス乞食が2人そろったのか
- 219 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/25(日) 01:00:37.25 ID:fojXio5z.net]
- >>217
起きたらもうできてた。 確認したらちゃんと動いた。 サイトは必要になったら作るのでよかろう。アップローダーだけで当面は大丈夫だろう。 ここで指示を出すので、大事そうなことをメモしといて。 例えば、フリーゲームのアイテム欄ってやたらと広いことが多いけど、あれはよくないな。 画面いっぱいアイテム欄というのはいかん。 FCドラクエはアイテム8こくらいの欄が開くけど、あれくらいでいい。 王様もウディタのマニュアルくらいはちょっとのぞいてみるかな。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 01:14:50.30 ID:03xqxq7f.net]
- なんかすっげぇ切なくなるなこのすれ・・・
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/25(日) 07:31:15.99 ID:PeqLs7Zc.net]
- 晒しあげ
- 222 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/25(日) 09:52:51.94 ID:fojXio5z.net]
- 部屋の広さもちょうどいいな。
これから何を勉強する予定なのかはなんでもいいが、 もし部屋を増設するときのために配置を言っておくと、 家は2階建てで、2階にこのくらいの部屋が3つ。廊下があって階段がある。 階段を下りた1階には、まあ部屋が4つ(リビング、キッチン、洗面所、+普通の部屋)くらいあるのが普通だろうが、 重要じゃないので、開かない扉でも並べて表現しといて。 階段おりて玄関から外に出られればいい。 初めに作った部屋から、すぐ階段を下りられて、降りたらすぐ玄関を出られるような配置で。 他の部屋の配置はどうでもいいかな。適当で。 家の周りには庭があって、裏に物置があるといいな。 王様は、敵グラをどうするかの案を考えていた。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 17:01:40.33 ID:HRq7hcrI.net]
- 切ねぇ・・・
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 18:03:14.80 ID:qgHWcE5E.net]
- スライム炊飯器は自作しないとないだろうな
絵描きツールはedgeあたりが手軽だろう
- 225 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/26(月) 01:46:29.37 ID:9NhDCBTc.net]
- >>224
スライム炊飯器はやめようかと思う。 ハチとかネズミとかこうもりとか、結局そういうのはよくあるモンスターだからな。 さらに斬新にいこうかと思うが、斬新なのは受けない可能性もあるがな・・・ edgeってソフトは見ておこう。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 22:14:27.67 ID:lI3iTozh.net]
- 王様、もっと書き込めよ
寂しいだろ
- 227 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/26(月) 22:22:34.95 ID:9NhDCBTc.net]
- >>226
そうだな。主人公たちのキャラデザイン案を提出したい者は出してくれ。 いまのところ、男・女・男の兄弟にしようかと考えているが。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 22:41:09.62 ID:lI3iTozh.net]
- 王様、仮臣199も呼んでくれよ
寂しいだろ
- 229 名前:仮臣199 mailto:sage [2012/03/26(月) 23:19:27.54 ID:GXYufq/o.net]
- >>228
作業時間が取れず進捗がないのであまり書き込むネタがないのです。 >>王様 取りあえず部屋の件、了解しました。考慮します。
- 230 名前:仮臣199 mailto:sage [2012/03/27(火) 00:04:29.14 ID:t3akflPY.net]
- >>王様
本日の成果物でございます。 Lv2「部屋を出て廊下にいける」クリアです。 fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv2.zip
- 231 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/27(火) 06:44:52.77 ID:gJ1KbJPa.net]
- >>230
いいね。見えない障害物とかあったが、あとで消せばいい。 練習で作ってるわけだが、あんまり練習練習っていってると、正式にすべて作り直すかんじが面倒なので 練習といっても、(あまりにもおかしいのは除き)どんどん正式採用していったほうが 手間が一度ですんでいいな。 部屋の配置は、現実の家ならすべての部屋が正方形や長方形におさまるのが普通だが、 ゲームなので長ほそくなっちゃったりしても別にかまわん。 この家にある程度人を呼んできて、本拠地にしようと思う。 ドラクエの「町」にあたるものを、この家にする。町というほど何でもそろってるわけじゃないが。 せっかく家があるんだから、ただのスタート場所じゃなくたびたび使える方がいい。 はじめに 「ファンタジーが現実と混ざってきたから、「スライム炊飯器」とかがおそってくる。 だから鉄の剣とか皮の盾とかがあるんだ」 と言ったが、「スライム炊飯器」をやめてファンタジー色をなくそうと考えを変えた。 その代わり、武器のことをすこし考えないといけないな。
- 232 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/27(火) 07:16:59.24 ID:gJ1KbJPa.net]
- >>230
ところでこれ大事なことだが、ゲームパッド使えるようにしといて。 公式で検索してみると、パッド使えるみたいだから。 やっぱりキーボードより快適だ。
- 233 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/27(火) 09:39:11.15 ID:gJ1KbJPa.net]
- ゲームパッドは急ぐことはないけど。
ところで家の中あるいているとき、部屋以外の背景?は真っ黒だけど、 ここが真っ黒以外にできたら画面が暗くならずにいいな。
- 234 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/27(火) 15:57:52.83 ID:gJ1KbJPa.net]
- >>209で
「宝箱的なものがあったら開けられる」 って書いたが、舞台が現代なので古臭い宝箱はちょっと使わないが、 とにかくアイテム箱みたいのがあったら、開けたあとはちゃんとからっぽ状態になるように。 適当な箱のグラフィックがないときは、最終的には作らないといけないな。 仮臣199がドット絵が得意ならやってもらうが、そうでないなら 別の家臣を連れてくるかな・・別のスレでドット絵が得意って言ってる人がいたが・・・ どちらにしろ、グラフィック作りはゲームがかなり出来てからで十分。 その技術を勉強するのに、実際部屋にグラフィックを設置して確かめてみた方がいいのか、 そんなことはわざわざしなくても指定の場所にすぐ置けるのかはどちらでもよし。
- 235 名前:仮臣199 mailto:sage [2012/03/28(水) 00:34:51.90 ID:ry33tHvz.net]
- >>王様
本日の成果物でございます。 fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv4.zip Lv3「階段で移動できる」 Lv4「宝箱的なものがあったら開けられる」をクリアしました。 今回は階段画像を他のマップチップから持ってきたので、ちょっと変です。 見えない障害物は修正しました。 宝箱的なものはタンスを調べて下さい。 ゲームパッド対応は少々お待ちください。ゲームパッド買ってからやってみます。 それと王様には作るのを手伝って頂く必要はないと申し上げましたが、 企画面ではやって頂くことがありそうです。 ひとまず大まかなシナリオの流れは決めておいた方が良いかと存じます。 下記のページが参考になるかも知れません。 wikiwiki.jp/piporpg/?STEP4%20%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C0%A9%BA%EE
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/28(水) 07:06:34.03 ID:K3lY5Zki.net]
- 今日もこのスレあげとくか
- 237 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/28(水) 08:12:58.45 ID:ds7YLat7.net]
- >>235 OK、動いた。
階段とかいろいろのマップチップは、どんなに変でもかまわんよ。 きれいなことより動くのが優先だ。 タンスをzキーで調べることができた。Readmeに、zキーが使えることについて書き加えておく必要がでたようだ。 タンスが空になったら、「開いたタンス」へグラフィックが変化することができるよう勉強しておいてくれ。 「開いたタンス」のグラフィックを使いたければ、多分そんなのはないだろうから タンスからアイテム取ったらタンスがりんごになるとか、まあグラフィックはなんでもいい。 >>234で言ったように、これは 「タンスのグラフィックが変化する状態を作って見せてみろ」と言っているわけではない。 仮臣199がたしかにそれができる技術を習得したなら、見せても見せなくてもいい。 どうせあとでそのタンスは削除することになるので、二度手間といえば二度手間だからな。 というわけで今後も、練習まじりの成果物を見せるか見せないかは家臣の判断に任せる。 ゲームパッドをわざわざ買わせるのは悪いな。 王様はパッド持ってるから、チェックするくらいはできるが・・・ シナリオやフラグなどについてまとめておこう。そのページは実に参考になる。
- 238 名前:仮臣199 mailto:sage [2012/03/28(水) 12:48:36.88 ID:KMeaEXiz.net]
- >>王様
■背景について 暗くしたくないということですが、 一応背景を設定できるみたいです。↓こんな感じに。 2ch-ita.net/upfiles/file1668.png 背景の画像サイズは320x240です。 ■ゲームパッドについて 了解しました。自分が買うかどうかは別問題として、チェックして頂く為に実装してみます。 ■zキーについて 次回アップ時には反映させるように致します。 ■マップについて 一階の廊下から外に出たらどういうマップに移動するのが良いでしょうか? 1.家が3x3チップぐらいで表現されたかなり遠景のマップ。たぶん学校なども一緒に出せる。 2.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外はそのまま同じマップで続いている。 3.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外は1になる。
- 239 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/28(水) 13:26:55.29 ID:ds7YLat7.net]
- >>238
背景・・・いいじゃないか。アップしてある画像の派手な背景は、 320×240っていうちょっと小さめの画像を貼り合わせたものなんだな。 マップ・・・3だな。今作ってる家+庭+物置は、DQの「町の中マップ」と同じ。 つまり家が武器屋、物置は道具屋、庭は町の道のような感じ。 マップ移動せずに玄関先から庭にいける。 フィールドはDQのフィールドと同じ、今作ってる家は、 家シンボルにキャラがぶつかることにより入れる。 DQで、町シンボルにキャラがぶつかると町に入れるのと同じように。
- 240 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/03/28(水) 13:31:58.08 ID:ds7YLat7.net]
- まあDQにも、「中に入ったときは広いけど、出ると小さい武器屋」は少ないかな。
圧倒的に多いのは、「中に入っても、外から見てたときと大きさが変化しない武器屋」だな。 今作ってる家は、前者にしといて。 中に入ると広いけど、玄関から出たとこからみるともっと小さめ。
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