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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net]
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 20:49:12 ID:I6gokdzD.net]
スレの伸びがいいね、もっとやろうぜ。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:40:32 ID:AnAtoB69.net]
>>511
人を根拠無くヘタレ、蛆虫以下の奴、基地外・ゲロ野朗と呼ぶお前さんにすぐ逃げるやつを批判することはできないと思うけどね。
随分罵倒語の語彙が多いこって。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:00:47 ID:UxU3Saz+.net]
なぁおまいら・・言い争いはその辺にしておいて




各 自 こ の ス レ を 再 利 用 す る フ リ を し て み な い か ?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:26:37 ID:24ROeeCi.net]
「厳しくシビアに対応=罵詈雑言を浴びせる」ではない。
そこは自分に厳しく、如何なる時も誠意を持った文章で対応すべき。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:39:15 ID:6dYJ3FW9.net]
まず、誰からも必要とされない人間であることを悟ったほうが良い。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:31:53 ID:VFTn9/7Z.net]
>>511
>糞みたいなもん
というからには、それ以上のものを当然アップロードしてくれますよね?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:11:36 ID:iVWg8ur2.net]
>>1=>>459かどうかに関係なく、
>>1と思って>>459を叩き、
後日、>>459を思って>>1を叩くわけだな。
>>459の振る舞いは、故意に>>1を貶めるための可能性もあるが、
別にその事を気に病む人間はいなさそうだ。うん、平和平和。

519 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 01:22:27 ID:X/kmSp8E.net]
>>518
そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
みなさん知性のあるもの同士、仲良く議論しましょう。
「お前は引っ込んでろ」といわれそうなので引っ込みます><
なにかありましたら書き込みします。ではまた。

520 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 01:26:34 ID:X/kmSp8E.net]
あれ?でもこの後、>>459氏が登場してくれないと
「やっぱ>>1だな!」ってことになるw
明日は総決起集会とかあるらしいので早く寝ます。



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:29:21 ID:02jOmv1Y.net]
書き込みが日付かわってからな件。

つか、そんな書き込みするくらいならば、何かアップしたほうが良いだろ。
何かアップ出来るならそいつが人格的に問題があってもスレは円滑に進む。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:36:12 ID:iVWg8ur2.net]
いずれにしろ、
@事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。
A昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。
どう見ても真っ黒w

死ね>>1,459

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:52:05 ID:c28WMLRU.net]
>>1はもう出てこないでいいよ
>>459も出てこなくていいよ

つまり、このスレいらないのね
気が付いて

524 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 01:55:39 ID:X/kmSp8E.net]
>>511
う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実><

>>522
家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を
ダラダラ見てたら今日になってしまいました。

>>523 ><

>>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、
作っている本人が面白いと思えれば、それでいいんじゃないかと思います。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 02:06:46 ID:c28WMLRU.net]
>>524
ここ2chのスレッドです
他人みてます。使わせてもらってます

あなたが
気長だろうが
短期間だろうが
面白いだろうが

関係ありません
本当にありがとうございました

>>1さんもう来ないでください
このスレはもうageる必要のないスレだと思います
正直邪魔

526 名前:459 mailto:sage [2007/01/11(木) 05:59:29 ID:KhSFQXgu.net]
そもそもほとんどヘタレと基地外しかいない2ちゃんなんかで
人を募集すること自体が間違っているんですよね。
でも今更誰でも分かっているであろうその程度の事実は
承知の上で募集しているんでしょうから、
きっと少々叩かれたり荒れたりしたくらいでは逃げない覚悟があってのことなんでしょう。
マップエディタを楽しみにしておきます。

協力を名乗り出たカス数人に対して厳しい事を言ったために
447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
でも間違った事を言ったつもりはないので
そこはひとつ理解してもらいたいと思います。

>>515
相手に応じた対応をします。カスにはカスな対応しかしません。
そしてそれは作品の良し悪しとは関係はありません。
しかし結果として見てみると、
カスみたいな人間はカスみたいな物しか作れない場合が多いです。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 07:32:52 ID:c28WMLRU.net]
どうでもいいから自分のサイトで作れよ

528 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/11(木) 07:54:57 ID:4XFL80tE.net]
>>447がネタでしたw
真の勝者はおれのみってことでwwwwww
つられたやつ乙wwww
>>1
総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww

単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw
何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww

プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか?

そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww

>459のがタタキ?
アマイいよwww
>447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
wwwwwwwww

企画じゃないしwww
マップエディタ俺が作ったら3年はかかるよw普通はどれくらい?3日ぐらいかwwww
もうすこし引っ張ろうかとおもったが俺様の「善意」で速めに言ってやるwww


529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:03:07 ID:S2vx2eJV.net]
このスレは伸びる!!

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 09:21:40 ID:h69wh20l.net]
どうでも良いからバキュンバキュン撃たせてよ



531 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/11(木) 11:08:12 ID:4XFL80tE.net]
もう終わりですか?




















じつはおれ>>1なんだよ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 17:33:13 ID:zW+GWnxf.net]
とりあえず本物の447氏を中心として別のスレに移った方がいいのでは・・
このままここでやり取りしても協力者は名乗り出れないだろうし
もしかしたら459と>>1の素敵なコラボレーションが見れるかもよ?
>>1が書くくだらねぇ日記に対して459の辛口コメント・・楽しみだな

ってか口先だけの>>1を459が叩かないのはほんとに不思議だよね
この後もまた>>1が書き込みしに来て欲しいな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:27:46 ID:pCmTAimi.net]
よし!
じゃぁ、俺がFPS作ってやろうwww

534 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 23:03:01 ID:X/kmSp8E.net]
皆さんこんばんは。
先ほど決起集会から帰ってきました。
これより酔っ払った頭をフル回転して
このスレに何が起こったのか推理してみます。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:05:28 ID:d9qtzwtv.net]
>>534
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな

536 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 23:09:36 ID:X/kmSp8E.net]
>>1もいろいろ考えてます><
何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを
ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:37:51 ID:zW+GWnxf.net]
あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:52:01 ID:Q7oqv0zy.net]
日付が変わるよー。

539 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU.net]
そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで
関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、

たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、
D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の
三角形でつないで一気に描画するのでは、
煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ?

>>537
代りに>>1が書き込んでみます。

>>538
時の経つのは早いもので、
今年も残り96%くらいになってしまいました。

540 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 00:57:28 ID:d8SJu72i.net]
>>描画効率が逆転するんだろ?
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ

討論で場が荒れてるんじゃない!
1が459かどうかを言ってるんだよ、
アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:54:56 ID:FmORl1uF.net]
それは孔明の罠だ。
1=459か1≠459か議論している間は、
1も459も糾弾できない。

459の罪状は明らかであるし、
その所業を1が故意に看過していたのは
> そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
で自白しているように明らか。

つまりその罪状は同等であることから、
仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 02:27:32 ID:UIPomzYo.net]
ほんっと下らない。
もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。
それができないならブログでやれ。

カス共

543 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq.net]
↑ナニこの偉そうな乞食。

544 名前:459 [2007/01/12(金) 10:21:01 ID:PqYseBwb.net]
カスにカスと言われてもなぁ

545 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:49:13 ID:xoXih9aq.net]
やっぱり逃げたね、447はwwwwww
予想通りのクズでした、と。

546 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i.net]
ttp://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html
>>1はさっさと完成汁!

547 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 15:17:13 ID:d8SJu72i.net]
>>459
逃げてねえよ俺は忙しいんだよ


548 名前:537 mailto:sage [2007/01/12(金) 15:33:18 ID:ml5d6UEu.net]
やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1
ってか>>1はもっと怒るべき
少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・
その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー
できれば459が書き込んだ後がいいなー

543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq
    ↑ナニこの偉そうな乞食。

>>1が今日また書き込みにくるまで
459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ

549 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 15:54:44 ID:xoXih9aq.net]
本物のバカっているんだね。

550 名前: mailto:sage [2007/01/12(金) 16:45:51 ID:PqYseBwb.net]
ナニこの偉そうな乞食。



551 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 16:49:38 ID:idCCemry.net]
なんというループ…

552 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 16:50:31 ID:xoXih9aq.net]
ウンコみたいなモデルをバカにされたからってそんなに怒るなよwwwww

553 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 17:30:31 ID:d8SJu72i.net]
>>551
ループ処理の書き方知らないんだよw


今一番プロジェクト的にちゃんとしてるのってどれ?
俺はそこに参加するから

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:35:29 ID:PqYseBwb.net]
こことか。
ttp://www.matrixsoft.co.jp/

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:38:31 ID:ml5d6UEu.net]
こっちいけば?
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・
あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ

556 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:40:12 ID:xoXih9aq.net]
>>539で書き込んでるじゃん。
本格的な基地外ですか?

557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 18:46:01 ID:ml5d6UEu.net]
ちげーよ馬鹿
そのあとで書き込んで欲しいって言ってんだよ

558 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:47:18 ID:xoXih9aq.net]
それに何の意味があるんだよ本格基地外。

559 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:50:07 ID:xoXih9aq.net]
まぁいいわ。
>>1よ、俺からも頼むから夜にでも書き込んでこの本格基地外を
黙らせてやってくれや。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:54:34 ID:ml5d6UEu.net]
本格基地外ですが何か?
そうすれば>>1=459の疑いがはれるわけだが?
お前のせいで>>1が無駄に叩かれてることには気付いてるよな?



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:59:06 ID:ml5d6UEu.net]
っつーことで書き込み宜しく
そうすりゃ459の要望どおり黙るよ

562 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:11:05 ID:xoXih9aq.net]
騒いでるのはオメーみてーな本格基地外だけなのに気づけwwww

563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 19:11:36 ID:dU/zYweu.net]
記念カキコ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:13:28 ID:ml5d6UEu.net]
いや、お前が元祖だろ?本格基地外は

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:15:05 ID:ml5d6UEu.net]
ってか459が黙ればその本格基地外とやらも黙るんだがな・・

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:18:11 ID:hE1vbkRI.net]
お前らいつまでやってんだよ
どうせなら15日までに仲直りしとけよ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:30:07 ID:JhvQGB+7.net]
閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:32:03 ID:ml5d6UEu.net]
っていうか俺>>489じゃないんだけど・・

569 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/12(金) 23:42:09 ID:yhIyvMQU.net]
みなさんおつかれさまです。今家にたどり着いたところです。
なんかまたレスが一杯でスゴイことになってそうな予感><

570 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/13(土) 00:28:47 ID:g55+PaaV.net]
>>540
数が少ないなら一つ一つ描画する方が早いと思います。

アリバイですか?うーん。
2ちゃんねるが閉鎖されたら、全ての通信ログが公開されるんじゃ
ないかと>>1は考えているので、そうすれば他人であると証明できないかな?

>>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。

>>542
最近、ソースをキレイにするのが楽しいです。
VisualStudio2005には、指定した範囲のソースのインデントとかを
一括してキレイにしてくれる機能があってスゴイです。

>>543-545 ><

>>546
「2ちゃんねる」閉鎖された翌日、
「2ちゃんれる」とか、そういうサービスがはじまったりしそうな気がします。

>>547 お疲れ様です。

>>548 「>>459 こらっ!」

>>549-550 ><



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:36:28 ID:E4kAK63L.net]
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。

>>489が叩かれてるのって、そんなに面白い?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:13:27 ID:mlC2+HJF.net]
>>1って歳いくつ?
技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 19:09:54 ID:GhmcerBO.net]
 ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 20:00:04 ID:xY2HVXEW.net]
しかし、>>1はいちいちくだらないレスにまでコメントするなんてオレーとは大違いだな。

575 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/13(土) 23:50:31 ID:g55+PaaV.net]
>>571 なんかブライト艦長の名台詞を思い出しました。

>>572 遠い昔は高校生でした。

>>573 いやマップエディターより通信が先です><

>>574 カートの3Dモデルが未完成のままだ><

576 名前:573 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:16:09 ID:EOyIo6TV.net]
>>1のじゃない>>447だよ
しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする
やるな1は。

1はポータルての使ってるのか?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:46:03 ID:w3XJJg0t.net]
物理エンジンはどうするの?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:54:57 ID:sYGGgPtk.net]
つか物理計算いらなくね?

>>1
もうQ3エンジン流用しちゃえよ

579 名前:459 mailto:sage [2007/01/14(日) 08:48:18 ID:JZHip/np.net]
竹村健一のCM入りって、どうしてあんなに可愛いの?

580 名前:459 mailto:sage [2007/01/14(日) 08:49:16 ID:JZHip/np.net]
>>447も逃げたみたいだし、今日から俺がFPSを作るスレに流用させてもらうね。



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 09:29:52 ID:MCyBdEkN.net]
>>1
ここに書き込む暇があるなら>>430でいってたファイルをうpってほしいな
もうちょっとってどれくらい?あれからだいぶ日が経つけど未だにうpしてないんだよね

582 名前:459 mailto:sage [2007/01/14(日) 10:10:57 ID:JZHip/np.net]
クレクレ乞食ウゼーwwwwwwwwwwwwwwwww

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 10:53:55 ID:EOyIo6TV.net]
>>459
流用はかまわないが何かうpしてから言えや

584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 10:59:47 ID:eoa6Izqm.net]
平和だな・・口先だけの>>1見てても退屈だからネタを提供しよう


こ こ だ け の 話 だ が

実 は 447 ◆IIhBI5V.f. が 459 だ っ た ん だ ぜ ?


みんなには内緒だぜ?

585 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 11:05:24 ID:ZzN5vB17.net]
ここまで俺の自演

586 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 13:15:17 ID:ilC4Cgky.net]
ここまで俺の気のせい

587 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS.net]
>>573
申し訳ない、まだ出来ていません。

MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする
これに苦戦しています。
directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。

マップは網の目状で行こうと思います。
他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。
マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが
かなり時間かかると思うので。

イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。

>>1さん
別スレでやったほうがいいでしょうか?



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:57:28 ID:fLtN7bhv.net]
どうせ、

 >>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」

なんだから、新規プロジェクトスレッドなり廃墟リサイクルなりすれば?


と、思ったけどどうせ出張荒らしてくるのは目に見えてるので、
このスレでやったほうが>>1を追求しやすいのでいいかもね。

589 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b.net]
BattleField2142を買ってきてプレイしてました><

>>576
オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。

その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。

>>577 >>578 
 >>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。

>>579-586 もう何がなんだか……><

>>587
ぜひこのスレでやってください。 
そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。

>>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。

590 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:53:50 ID:LaSu8L0b.net]
私はそもそもこういうリアルな戦争モノのゲームを作ったり
それで遊んだりするという神経が理解できないんですよ。
そういうゲームを作っていいんだろうかとか、
そういうゲームで遊んでいいんだろうかとか、
そういう事を考えないんですか?
考えているとしたら、それをどうやって自分なりに解釈したり決着をつけているんですか?
せっかくゲームを作る技術を身につけたのだったら、
どうしてもっと平和的な作品を作ろうと思わないんですか?



591 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:56:40 ID:LaSu8L0b.net]
あなた達は事故にあった自動の写真をHPに掲載して喜んでいる
変態教師と同じですよ。私には違いが分かりません。
実際に戦争で被害にあった人が、
そんなゲームで遊んでいる人たちを見たらどう思うでしょうか。
というより人がどう思うか以前に、
自分みずからが人として嫌な気持ちにならないんですか?
その程度の想像力もないのですか?

592 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:59:26 ID:uNIDI822.net]
ほほぅ、それでそれで?

593 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:02:40 ID:LaSu8L0b.net]
答えられないとそうやってふざけてごまかすのがお得意なんですよね。

594 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:04:07 ID:uNIDI822.net]
うん

595 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:07:23 ID:LaSu8L0b.net]
あなたは変態教師以下のクズですね。

596 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:08:10 ID:uNIDI822.net]
うん

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 15:54:26 ID:1QCjtCHZ.net]
つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。

あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。
昔からそういう欲求はあったから、それを戦記モノとか活劇モノの小説に仕立ててたわけだ。
で、その戦記モノの小説の媒体がゲーム機になっただけなんだよ。

不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
それが血を出して倒れようがなにしようが人間を撃ってる気にはならない。
むしろ、感覚としてはサッカーとかバスケみたいな感じだな。

598 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:34:20 ID:LaSu8L0b.net]
>つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
>人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
>性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
>でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。
>あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。

それを実在する武器や舞台で生々しく描写したものでやる必要があるんですか?
実際に戦争に行って家族などを失ったお年寄りに
あなたがピザを食って指を油まみれにさせながら必死にやっている姿を見せられますか。
小説とは意味が違います。そこには何のメッセージも教訓もありません。
ただただ人を撃って快感を得ているだけです。

>不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
ほとんどの人間はそんな区別はついているに決まっています。
しかしそんなことは何の言い訳にも説明にもなりません。
では実在する殺人事件を模したリアルな殺人ゲームを作って発売したらどうなると思いますか。
被害者家族の心情はどうなりますか。ポリゴンだからいいのだといえますか。
これでマジレスと言えてしまうあなたは相当に恥知らずで想像力のない
本当にクズのような人間ですね。

599 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:34:53 ID:RT11sZuj.net]
うん

600 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 16:37:13 ID:daxyG4WS.net]
JQ自体が固まったのかな?
おもわず
ttp://www.youtube.com/watch?v=0aBS_TcEEIo&search=E%20trade
ってなってる人いそうだなーとか思った。



601 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:42:05 ID:LaSu8L0b.net]
変態教師と同類の異常者ですね。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:44:38 ID:1QCjtCHZ.net]
>>598
バトロワが売れるのと同じ理由だと思うけどね。

つかあの程度で生々しいと言えるその感覚が欲しいわ。
壁を貫通する手や銃、カチカチした影、血や弾痕だってほっとけば消える。
いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。
それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。
ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。
そこには仲間が居て、連携を取って相手をやりこめる。
お前さんみたいな妄想癖のある奴が一歩考え方違えばそういうゲームに影響受けて実際殺人しちゃうんだよ。

>お年寄りに見せられるか
>被害者家族の心情はどうなる
ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。
そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。
それに戦争で家族を失ったお年寄りは、それこそ戦記小説や戦争映画も嫌うぞ。
「戦争映画とかね、そういうものは見ないですよ」って言うお年寄りは多い。
そんな戦争映画が市民権を得ている現状で、よりリアルではないゲームが今更非難される理由が無い。

603 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 16:47:07 ID:daxyG4WS.net]
すみません、間違えました。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:47:36 ID:MyeMguB8.net]
しかしポリゴンのパンチラでもうれしいのはどうしてだろう・・・
まあエロアニメも最初は絵じゃねーか、と信じられんかったがなあ

605 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:56:40 ID:LaSu8L0b.net]
>壁を貫通する手や銃、カチカチした影、血や弾痕だってほっとけば消える。
>いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。
>それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。

誰も同義だなんていってないしそんなゲームプログラム上の不備をもって
現実とは違うなどというのは詭弁以外の何者でもないですね。
そんなことは取るに足らないどうでもいいことです。
本当にバカなんですね。それとももしかしてわざとミスリードして
焦点をぼかしているんでしょうかね。
リアルかどうかというのはそんなゲームの中での物理現象や
見た目の問題ではありません。
漫画調の絵だろうがなんだろうが一緒です。

>ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。

バカですか?ゲームというメディアに乗っけたら何をしてもいいと思っているのですか?
自分に都合のいい身勝手な幻想で自分を騙して納得できるバカってうらやましいです。
では池田小を舞台にした殺人ゲームで
「これはたかがゲームです。ストレス発散に役立ってます」と遺族の方々にいえますか?

>ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。
>そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。

自分の娯楽のために他人の気持ちをないがしろにし
相手は少数だからいいのだと開き直る。
発散したいなら他にいくらでも手段はあるじゃないですか。
本当に恥ずかしい自分勝手な思考しかできない人なんですね。

606 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:57:32 ID:RT11sZuj.net]
うん

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:00:25 ID:jlU7Wzzu.net]
>>605
最後の4行、キミにこそ当てはまると思わないかね?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:11:00 ID:1QCjtCHZ.net]
池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。
FPSをそんな不謹慎なゲームに摩り替えるなよ。つかお前さんFPSについては素人か。
犯罪ゲームはあるにはあるが、GTAにしろポスタルにしろ当然舞台は架空だぞ。

例えば実在した舞台を利用するとしたら、WWUFPSで定番のオマハだな。
ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、
そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。
快楽殺人がしたい人向けにあるゲームは、もちろん相手は人間じゃないぞ。モンスターなりゾンビなりが相手だ。
もちろんこうやっていろいろ考えてあるんだよ。お前さんはそのあたりのFPSの不文律を知らないんだろうけどな。

>相手は少数だからいいのだと開き直る。
少数派どころか人口の分母から考えれば極僅かだろ。

>みせられますか
とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。
むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん

609 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 17:29:16 ID:rOIh14y8.net]
主張はわかりました

でも




















 人 に 強 要 す る な 



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:31:01 ID:rOIh14y8.net]
あ、もちろんどっかの団体さんみたいな人に向けて言ってるから




611 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:41:16 ID:LaSu8L0b.net]
>池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。

たとえ話と言うものを知らないのですか?本当の本当に、本物のバカなのですね。

>ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、
>そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。

映画などで取り上げられるのとは意味が全く違いますね。そういったものにはメッセージがありますから。
ゲームにはそんなもの皆無ですね。あったとしても無理やりのこじつけ。
やるほうもやるほうでそんなメッセージには期待していない。
だって人間としてもっとも大事な前頭葉の機能が低下した異常者ばかりだから。

>とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
>人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。

別問題ではありません。本当にできるかどうか、ということです。
そうしたときに後ろめたさを感じるような事をしているのではないか、ということです。

>むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん

嗜好で済む問題と済まないものがあります。
そうやってなんでも人の嗜好だからいいんだと正当化しようとする。正当化できると思っている。
これはまったく行き過ぎた個人主義の弊害ですね。
電車で地べたに座って何が悪いんだとか人を殺して何が悪いんだということが
本当に理解できない基地外の言い草です。

612 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:41:41 ID:RT11sZuj.net]
私は基地外です






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