- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net]
- >>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の 書き込みをお待ちしています。 ●オフィシャルサイト www.geocities.jp/ichizo6/index.html ●過去スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/ 詳細は >>2にて
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:59:37 ID:6dYJ3FW9.net]
- >>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット!
- 501 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:03:03 ID:YbA2bIk+.net]
- >つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに 安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって 仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず 適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:07:48 ID:6dYJ3FW9.net]
- ここまで>>1疑惑をスルーするのは、冷静にレスを返せないから。
どうみても>>1です。 本当にありがとうございました。
- 503 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:09:46 ID:YbA2bIk+.net]
- >>502
あのさ、どうやって返したら納得していたのだ? どう返したところで勝手に思い込み続けるだろうよ、お前のような基地外はwww
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:10:41 ID:AnAtoB69.net]
- >消えてもらってよかったんじゃないですか。
作業を妨害してしかいないお前さんに言われる筋合いは無いと思うが もちろん俺自身にスキルはあまりないし、恐らくその自信を見るに459氏の10分の1くらいも貢献できないことはわかるけど 2ch企画で協力の臭いのありそうなのをないがしろにしてる時点で素人もいいところじゃん。 >仲良しごっこ 馴れ合いは確かにマズいが、ヘタレをヘタレと切り捨てるコテが居る企画で成功したのを見たことが無い件について。 居るんだよ、お前より語調は弱くても、「お前さんのは使えねえ」って発言しちゃう香具師が。 で、それでデータ提出したやつはもう協力しなくなるし、優秀なコテも頭にきて「いいかげんにしろ」と吐き捨て逃亡する。救えなさはまだ馴れ合いのほうがマシ。 仲良しごっこを嫌うのは構わんが仲良く出来ないやつは一人で企画立ててやってれば良いと思う。回りの可能性を妨害しまくるよりはね。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 20:14:55 ID:I6gokdzD.net]
- やべーw
>>484で書いたとおり楽しくなってきた。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:17:26 ID:AnAtoB69.net]
- >>503
お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。 ・>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う ・>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。 ・>>1はモデリングができる。459もできると主張。 ・>>1はプログラミングができる459もできると主張。 ・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。 全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。 今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。 つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ?
- 507 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:33:00 ID:YbA2bIk+.net]
- 俺は別に自分のレベルが高いなんて思ってないし、
真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。 で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。 俺がさっきから文句を言ってる対象は、 自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。 大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。 そしてそういうのをやたら量産するw だから俺は、なぜヘボいことを分かっているならせめて自分が納得するできばえになるまで努力をしないのだ? と思う。それだけ。これ、どこかおかしい?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 20:34:11 ID:I6gokdzD.net]
- >>459
つうか自分が役に立てると思ったの? 何か自信のある部分があるの? ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 【自分のレベルと、人の迷惑と言うもの】をもう少し考えて生きてください。
- 509 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:38:49 ID:YbA2bIk+.net]
- >>508
最初から言ってることが一貫してるじゃん。 まさに507のような奴の事を言いたかったわけよ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:41:20 ID:AnAtoB69.net]
- ねぇねぇ、どうみても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんだけど
今どんな気持ち?俺間違ってる? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ヘタクソの癖に口出すんじゃねーよ | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 俺間違ってる? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン 相手の気持ちを考えないのはどっちだろうなぁ・・・。 こんなの傍から見てて気持ちいいと思う香具師いるか?面白くはあるだろうけどね
- 511 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:46:08 ID:YbA2bIk+.net]
- だから真面目に作ったのかよ?作ってないんだろ?
適当につくった糞みたいなもんを善意ヅラで他人様に送りつけるゲロ野郎を 思いやる必要なんてどこにもねーんだよアホw そんでそれにケチつけられたらこの切れっぷりw なんだよ、もしかしてあれ、自信作だったのかよwwww
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 20:49:12 ID:I6gokdzD.net]
- スレの伸びがいいね、もっとやろうぜ。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:40:32 ID:AnAtoB69.net]
- >>511
人を根拠無くヘタレ、蛆虫以下の奴、基地外・ゲロ野朗と呼ぶお前さんにすぐ逃げるやつを批判することはできないと思うけどね。 随分罵倒語の語彙が多いこって。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:00:47 ID:UxU3Saz+.net]
- なぁおまいら・・言い争いはその辺にしておいて
各 自 こ の ス レ を 再 利 用 す る フ リ を し て み な い か ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:26:37 ID:24ROeeCi.net]
- 「厳しくシビアに対応=罵詈雑言を浴びせる」ではない。
そこは自分に厳しく、如何なる時も誠意を持った文章で対応すべき。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:39:15 ID:6dYJ3FW9.net]
- まず、誰からも必要とされない人間であることを悟ったほうが良い。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:31:53 ID:VFTn9/7Z.net]
- >>511
>糞みたいなもん というからには、それ以上のものを当然アップロードしてくれますよね?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:11:36 ID:iVWg8ur2.net]
- >>1=>>459かどうかに関係なく、
>>1と思って>>459を叩き、 後日、>>459を思って>>1を叩くわけだな。 >>459の振る舞いは、故意に>>1を貶めるための可能性もあるが、 別にその事を気に病む人間はいなさそうだ。うん、平和平和。
- 519 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 01:22:27 ID:X/kmSp8E.net]
- >>518
そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか… みなさん知性のあるもの同士、仲良く議論しましょう。 「お前は引っ込んでろ」といわれそうなので引っ込みます>< なにかありましたら書き込みします。ではまた。
- 520 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 01:26:34 ID:X/kmSp8E.net]
- あれ?でもこの後、>>459氏が登場してくれないと
「やっぱ>>1だな!」ってことになるw 明日は総決起集会とかあるらしいので早く寝ます。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:29:21 ID:02jOmv1Y.net]
- 書き込みが日付かわってからな件。
つか、そんな書き込みするくらいならば、何かアップしたほうが良いだろ。 何かアップ出来るならそいつが人格的に問題があってもスレは円滑に進む。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:36:12 ID:iVWg8ur2.net]
- いずれにしろ、
@事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。 A昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。 どう見ても真っ黒w 死ね>>1,459
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:52:05 ID:c28WMLRU.net]
- >>1はもう出てこないでいいよ
>>459も出てこなくていいよ つまり、このスレいらないのね 気が付いて
- 524 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 01:55:39 ID:X/kmSp8E.net]
- >>511
う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実>< >>522 家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を ダラダラ見てたら今日になってしまいました。 >>523 >< >>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、 作っている本人が面白いと思えれば、それでいいんじゃないかと思います。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 02:06:46 ID:c28WMLRU.net]
- >>524
ここ2chのスレッドです 他人みてます。使わせてもらってます あなたが 気長だろうが 短期間だろうが 面白いだろうが 関係ありません 本当にありがとうございました >>1さんもう来ないでください このスレはもうageる必要のないスレだと思います 正直邪魔
- 526 名前:459 mailto:sage [2007/01/11(木) 05:59:29 ID:KhSFQXgu.net]
- そもそもほとんどヘタレと基地外しかいない2ちゃんなんかで
人を募集すること自体が間違っているんですよね。 でも今更誰でも分かっているであろうその程度の事実は 承知の上で募集しているんでしょうから、 きっと少々叩かれたり荒れたりしたくらいでは逃げない覚悟があってのことなんでしょう。 マップエディタを楽しみにしておきます。 協力を名乗り出たカス数人に対して厳しい事を言ったために 447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。 でも間違った事を言ったつもりはないので そこはひとつ理解してもらいたいと思います。 >>515 相手に応じた対応をします。カスにはカスな対応しかしません。 そしてそれは作品の良し悪しとは関係はありません。 しかし結果として見てみると、 カスみたいな人間はカスみたいな物しか作れない場合が多いです。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 07:32:52 ID:c28WMLRU.net]
- どうでもいいから自分のサイトで作れよ
- 528 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/11(木) 07:54:57 ID:4XFL80tE.net]
- >>447がネタでしたw
真の勝者はおれのみってことでwwwwww つられたやつ乙wwww >>1 総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww 単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw 何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか? そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww >459のがタタキ? アマイいよwww >447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。 wwwwwwwww 企画じゃないしwww マップエディタ俺が作ったら3年はかかるよw普通はどれくらい?3日ぐらいかwwww もうすこし引っ張ろうかとおもったが俺様の「善意」で速めに言ってやるwww
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:03:07 ID:S2vx2eJV.net]
- このスレは伸びる!!
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 09:21:40 ID:h69wh20l.net]
- どうでも良いからバキュンバキュン撃たせてよ
- 531 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/11(木) 11:08:12 ID:4XFL80tE.net]
- もう終わりですか?
じつはおれ>>1なんだよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 17:33:13 ID:zW+GWnxf.net]
- とりあえず本物の447氏を中心として別のスレに移った方がいいのでは・・
このままここでやり取りしても協力者は名乗り出れないだろうし もしかしたら459と>>1の素敵なコラボレーションが見れるかもよ? >>1が書くくだらねぇ日記に対して459の辛口コメント・・楽しみだな ってか口先だけの>>1を459が叩かないのはほんとに不思議だよね この後もまた>>1が書き込みしに来て欲しいな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:27:46 ID:pCmTAimi.net]
- よし!
じゃぁ、俺がFPS作ってやろうwww
- 534 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 23:03:01 ID:X/kmSp8E.net]
- 皆さんこんばんは。
先ほど決起集会から帰ってきました。 これより酔っ払った頭をフル回転して このスレに何が起こったのか推理してみます。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:05:28 ID:d9qtzwtv.net]
- >>534
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな
- 536 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 23:09:36 ID:X/kmSp8E.net]
- >>1もいろいろ考えてます><
何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:37:51 ID:zW+GWnxf.net]
- あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:52:01 ID:Q7oqv0zy.net]
- 日付が変わるよー。
- 539 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU.net]
- そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで
関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、 たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、 D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の 三角形でつないで一気に描画するのでは、 煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ? >>537 代りに>>1が書き込んでみます。 >>538 時の経つのは早いもので、 今年も残り96%くらいになってしまいました。
- 540 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 00:57:28 ID:d8SJu72i.net]
- >>描画効率が逆転するんだろ?
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ 討論で場が荒れてるんじゃない! 1が459かどうかを言ってるんだよ、 アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:54:56 ID:FmORl1uF.net]
- それは孔明の罠だ。
1=459か1≠459か議論している間は、 1も459も糾弾できない。 459の罪状は明らかであるし、 その所業を1が故意に看過していたのは > そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか… で自白しているように明らか。 つまりその罪状は同等であることから、 仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 02:27:32 ID:UIPomzYo.net]
- ほんっと下らない。
もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。 それができないならブログでやれ。 カス共
- 543 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq.net]
- ↑ナニこの偉そうな乞食。
- 544 名前:459 [2007/01/12(金) 10:21:01 ID:PqYseBwb.net]
- カスにカスと言われてもなぁ
- 545 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:49:13 ID:xoXih9aq.net]
- やっぱり逃げたね、447はwwwwww
予想通りのクズでした、と。
- 546 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i.net]
- ttp://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html
>>1はさっさと完成汁!
- 547 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 15:17:13 ID:d8SJu72i.net]
- >>459
逃げてねえよ俺は忙しいんだよ
- 548 名前:537 mailto:sage [2007/01/12(金) 15:33:18 ID:ml5d6UEu.net]
- やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1
ってか>>1はもっと怒るべき 少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・ その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー できれば459が書き込んだ後がいいなー 543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq ↑ナニこの偉そうな乞食。 >>1が今日また書き込みにくるまで 459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ
- 549 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 15:54:44 ID:xoXih9aq.net]
- 本物のバカっているんだね。
- 550 名前:↑ mailto:sage [2007/01/12(金) 16:45:51 ID:PqYseBwb.net]
- ナニこの偉そうな乞食。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 16:49:38 ID:idCCemry.net]
- なんというループ…
- 552 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 16:50:31 ID:xoXih9aq.net]
- ウンコみたいなモデルをバカにされたからってそんなに怒るなよwwwww
- 553 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 17:30:31 ID:d8SJu72i.net]
- >>551
ループ処理の書き方知らないんだよw 今一番プロジェクト的にちゃんとしてるのってどれ? 俺はそこに参加するから
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:35:29 ID:PqYseBwb.net]
- こことか。
ttp://www.matrixsoft.co.jp/
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:38:31 ID:ml5d6UEu.net]
- こっちいけば?
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・ あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ
- 556 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:40:12 ID:xoXih9aq.net]
- >>539で書き込んでるじゃん。
本格的な基地外ですか?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 18:46:01 ID:ml5d6UEu.net]
- ちげーよ馬鹿
そのあとで書き込んで欲しいって言ってんだよ
- 558 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:47:18 ID:xoXih9aq.net]
- それに何の意味があるんだよ本格基地外。
- 559 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:50:07 ID:xoXih9aq.net]
- まぁいいわ。
>>1よ、俺からも頼むから夜にでも書き込んでこの本格基地外を 黙らせてやってくれや。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:54:34 ID:ml5d6UEu.net]
- 本格基地外ですが何か?
そうすれば>>1=459の疑いがはれるわけだが? お前のせいで>>1が無駄に叩かれてることには気付いてるよな?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:59:06 ID:ml5d6UEu.net]
- っつーことで書き込み宜しく
そうすりゃ459の要望どおり黙るよ
- 562 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:11:05 ID:xoXih9aq.net]
- 騒いでるのはオメーみてーな本格基地外だけなのに気づけwwww
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 19:11:36 ID:dU/zYweu.net]
- 記念カキコ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:13:28 ID:ml5d6UEu.net]
- いや、お前が元祖だろ?本格基地外は
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:15:05 ID:ml5d6UEu.net]
- ってか459が黙ればその本格基地外とやらも黙るんだがな・・
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:18:11 ID:hE1vbkRI.net]
- お前らいつまでやってんだよ
どうせなら15日までに仲直りしとけよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:30:07 ID:JhvQGB+7.net]
- 閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:32:03 ID:ml5d6UEu.net]
- っていうか俺>>489じゃないんだけど・・
- 569 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/12(金) 23:42:09 ID:yhIyvMQU.net]
- みなさんおつかれさまです。今家にたどり着いたところです。
なんかまたレスが一杯でスゴイことになってそうな予感><
- 570 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/13(土) 00:28:47 ID:g55+PaaV.net]
- >>540
数が少ないなら一つ一つ描画する方が早いと思います。 アリバイですか?うーん。 2ちゃんねるが閉鎖されたら、全ての通信ログが公開されるんじゃ ないかと>>1は考えているので、そうすれば他人であると証明できないかな? >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 >>542 最近、ソースをキレイにするのが楽しいです。 VisualStudio2005には、指定した範囲のソースのインデントとかを 一括してキレイにしてくれる機能があってスゴイです。 >>543-545 >< >>546 「2ちゃんねる」閉鎖された翌日、 「2ちゃんれる」とか、そういうサービスがはじまったりしそうな気がします。 >>547 お疲れ様です。 >>548 「>>459 こらっ!」 >>549-550 ><
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:36:28 ID:E4kAK63L.net]
- > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 >>489が叩かれてるのって、そんなに面白い?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:13:27 ID:mlC2+HJF.net]
- >>1って歳いくつ?
技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 19:09:54 ID:GhmcerBO.net]
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜? \_/⊂ ⊂_ ) \________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 20:00:04 ID:xY2HVXEW.net]
- しかし、>>1はいちいちくだらないレスにまでコメントするなんてオレーとは大違いだな。
- 575 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/13(土) 23:50:31 ID:g55+PaaV.net]
- >>571 なんかブライト艦長の名台詞を思い出しました。
>>572 遠い昔は高校生でした。 >>573 いやマップエディターより通信が先です>< >>574 カートの3Dモデルが未完成のままだ><
- 576 名前:573 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:16:09 ID:EOyIo6TV.net]
- >>1のじゃない>>447だよ
しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする やるな1は。 1はポータルての使ってるのか?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:46:03 ID:w3XJJg0t.net]
- 物理エンジンはどうするの?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:54:57 ID:sYGGgPtk.net]
- つか物理計算いらなくね?
>>1 もうQ3エンジン流用しちゃえよ
- 579 名前:459 mailto:sage [2007/01/14(日) 08:48:18 ID:JZHip/np.net]
- 竹村健一のCM入りって、どうしてあんなに可愛いの?
- 580 名前:459 mailto:sage [2007/01/14(日) 08:49:16 ID:JZHip/np.net]
- >>447も逃げたみたいだし、今日から俺がFPSを作るスレに流用させてもらうね。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 09:29:52 ID:MCyBdEkN.net]
- >>1
ここに書き込む暇があるなら>>430でいってたファイルをうpってほしいな もうちょっとってどれくらい?あれからだいぶ日が経つけど未だにうpしてないんだよね
- 582 名前:459 mailto:sage [2007/01/14(日) 10:10:57 ID:JZHip/np.net]
- クレクレ乞食ウゼーwwwwwwwwwwwwwwwww
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 10:53:55 ID:EOyIo6TV.net]
- >>459
流用はかまわないが何かうpしてから言えや
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 10:59:47 ID:eoa6Izqm.net]
- 平和だな・・口先だけの>>1見てても退屈だからネタを提供しよう
こ こ だ け の 話 だ が 実 は 447 ◆IIhBI5V.f. が 459 だ っ た ん だ ぜ ? みんなには内緒だぜ?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 11:05:24 ID:ZzN5vB17.net]
- ここまで俺の自演
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 13:15:17 ID:ilC4Cgky.net]
- ここまで俺の気のせい
- 587 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS.net]
- >>573
申し訳ない、まだ出来ていません。 MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする これに苦戦しています。 directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。 マップは網の目状で行こうと思います。 他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。 マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが かなり時間かかると思うので。 イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。 >>1さん 別スレでやったほうがいいでしょうか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:57:28 ID:fLtN7bhv.net]
- どうせ、
>>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」 なんだから、新規プロジェクトスレッドなり廃墟リサイクルなりすれば? と、思ったけどどうせ出張荒らしてくるのは目に見えてるので、 このスレでやったほうが>>1を追求しやすいのでいいかもね。
- 589 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b.net]
- BattleField2142を買ってきてプレイしてました><
>>576 オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、 BSPを使用しています。 その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。 >>577 >>578 >>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。 でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。 >>579-586 もう何がなんだか……>< >>587 ぜひこのスレでやってください。 そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。 >>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
- 590 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:53:50 ID:LaSu8L0b.net]
- 私はそもそもこういうリアルな戦争モノのゲームを作ったり
それで遊んだりするという神経が理解できないんですよ。 そういうゲームを作っていいんだろうかとか、 そういうゲームで遊んでいいんだろうかとか、 そういう事を考えないんですか? 考えているとしたら、それをどうやって自分なりに解釈したり決着をつけているんですか? せっかくゲームを作る技術を身につけたのだったら、 どうしてもっと平和的な作品を作ろうと思わないんですか?
- 591 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:56:40 ID:LaSu8L0b.net]
- あなた達は事故にあった自動の写真をHPに掲載して喜んでいる
変態教師と同じですよ。私には違いが分かりません。 実際に戦争で被害にあった人が、 そんなゲームで遊んでいる人たちを見たらどう思うでしょうか。 というより人がどう思うか以前に、 自分みずからが人として嫌な気持ちにならないんですか? その程度の想像力もないのですか?
- 592 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:59:26 ID:uNIDI822.net]
- ほほぅ、それでそれで?
- 593 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:02:40 ID:LaSu8L0b.net]
- 答えられないとそうやってふざけてごまかすのがお得意なんですよね。
- 594 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:04:07 ID:uNIDI822.net]
- うん
- 595 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:07:23 ID:LaSu8L0b.net]
- あなたは変態教師以下のクズですね。
- 596 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:08:10 ID:uNIDI822.net]
- うん
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 15:54:26 ID:1QCjtCHZ.net]
- つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。 性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。 でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。 あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。 昔からそういう欲求はあったから、それを戦記モノとか活劇モノの小説に仕立ててたわけだ。 で、その戦記モノの小説の媒体がゲーム機になっただけなんだよ。 不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。 それが血を出して倒れようがなにしようが人間を撃ってる気にはならない。 むしろ、感覚としてはサッカーとかバスケみたいな感じだな。
- 598 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:34:20 ID:LaSu8L0b.net]
- >つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
>人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。 >性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。 >でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。 >あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。 それを実在する武器や舞台で生々しく描写したものでやる必要があるんですか? 実際に戦争に行って家族などを失ったお年寄りに あなたがピザを食って指を油まみれにさせながら必死にやっている姿を見せられますか。 小説とは意味が違います。そこには何のメッセージも教訓もありません。 ただただ人を撃って快感を得ているだけです。 >不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。 ほとんどの人間はそんな区別はついているに決まっています。 しかしそんなことは何の言い訳にも説明にもなりません。 では実在する殺人事件を模したリアルな殺人ゲームを作って発売したらどうなると思いますか。 被害者家族の心情はどうなりますか。ポリゴンだからいいのだといえますか。 これでマジレスと言えてしまうあなたは相当に恥知らずで想像力のない 本当にクズのような人間ですね。
- 599 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:34:53 ID:RT11sZuj.net]
- うん
- 600 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 16:37:13 ID:daxyG4WS.net]
- JQ自体が固まったのかな?
おもわず ttp://www.youtube.com/watch?v=0aBS_TcEEIo&search=E%20trade ってなってる人いそうだなーとか思った。
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